Jump to content

ААК

Members
  • Posts

    11708
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by ААК

  1. В тандере один системный недостаток - там задолбаешься до всего этого качаться, любителям сверхзвука качаться через поршни - это дребень еще та. По мне хотябы из-за этого тандер проиграет симулятору, заточенному под Вьетнам, если такой конечно появится на горизонте :)
  2. Ну значит не стоило так говорить, ибо статус. Ты вот думаешь, я на тебя лично почему-то наехал чтоли? Нет, я вообще то высказал свое мнение по теме хорнета в бвб/двб в дкс, т.к. как раз была речь о том, изменят ли особенности реализации самолета ситуацию (конкретно - продвинутая реализация суо). Мое мнение нет, не изменят, есть на это пару оснований. Хз, о том ли ты. По су-27 и ф-15 можно составить весьма объемный перечень недостатков, по которым их летные модели врядли смогут считаться приемлимыми в т.ч. для моделирования бвб. Летали на чем было. Ну то что красных опустят - наверное подразумевает, что ф-18 должен быть лучше ф-15, иначе кто кого и главное на чём дальше собирается опускать? :) зачем тогда вообще отвечал в таком духе, неужели нельзя было ответить по делу, или не отвечать вовсе? Воздушный бой в симуляторе - это далеко не отдельно взятый самолет (хотя и у того лтх соблюсти - задачка, с которой редко справляются), это комплекс вопросов. Есть проблемы тепловой заметности, радиолокационной заметности, аэродинамики ракет воздух -воздух, дэмедж модели и куча таких ньансов, которые на посредственном уровне были, есть и видимо будут. Такие вот дела. Каждый волен верить в то что он хочет )
  3. Не особо объясняет имхо. В шутерах вращаешь камерой пободрее чем в авиасиме, да и беготня постоянная, так что статичным фон назвать сложно. В авиасиме все ровно и плавно, в шутере картинка все время в состоянии расколбаса (кемперение не беру). В дкс при схождении в ппс мега-статичный фон за целью,толку? Хм, а какие основания считать, что в ф4бмс ф-16 сделан хуже, чем любой из дксовских модулей? Тем более насколько я знаю процедурность в ф4 явно не относится к числу слабых мест. Т.е. я как бы согласен с тем, что приоритеты может быть другие, но не в том же смысле, что одни за гемплей, а другие за реализм. Скорее разница в приоритетах в том что у одних гемплей, а у других его отсутствие )))
  4. Дык ждать то можно хоть до свиста рака :) Тут во-первых, не так много народа осталось из красных, по-моему многие на ДКС уже забили. Во-вторых, я не уверен, что Ф-18 будет лучше Ф-15 по каким-либо параметрам, но тут впринципе не суть, это ДКС, тут вообще для СБА как самолет есть в реале и как он сделан - это две большие разницы, судя по реализациям даже Су-27 и F-15, которые от ЕД и Белсимтека и вроде как самые-самые из того что есть. В-третьих, ну это конечно сильно хорошо, что Ед партнер сильно радуется, как красным хреново будет, когда новый самолет синих выйдет, ну просто как бы иллюстрация всей "политики" :D
  5. Выбирается самый эффективный, если при выборе режима работы СУО в БВБ приходится думать - это плохо :) Я вот след за Безом поддержу волну скептицизма :) Честно говоря я не очень понимаю постановку проблемы, особенно применительно к БВБ - вобщем-то, в БВБ задача простая - отправить либо 9-ку "по адресу", либо, когда для 9-ки дистанция неэффективная, переключиться на ВПУ, захват цели при этом наиболее быстрым способом выполняется. В ДВБ - ну тот же Ф-15 имеет режимы для "полускрытого" пуска ЕМНИП, т.е. в ДКС есть такое явление, когда вроде ничего не происходит, а в тебя уже пол дороги 120-ка летит. С тепловухами скрытые пуски - вообще излюбленная тема. Т.е. тема скрытного применения оружия в Локоне давно была, тут врядли будет что новое. Но в реале то вообще СПО не может точно информировать о пуске ракеты, так что противоракетный маневр следует делать в любом случае. Только стоит помнить, что без полноценного РЭБ, изображение ДВБ на 4-м поколении - это филькина грамота, а так как полноценного РЭБ у нас нет, то в нашем случае это оно и есть :) В плане того, что этот самолет что-то изменит - да как-то врядли. Сейчас реализация воздушного боя в ДКС представляет собой нарушение всевозможных стандартов и правил, ибо скажем из 4-х машин, что на слуху (Сухарь, Фека, МиГ ну и наконец французское чудо-юдо) - я не могу даже двух назвать, которые сделаны по одним стандартам. Понимаешь, один ломается от любого чиха, второй по прочности соответствует чугуниевому кубику, третий вообще до сих пор на СФМ, четвертый экспортнули из МФС и у ганзистов от него волосы на затылке шевелятся :) И это мы ещё не говорим про их ракеТТы :) Пятый, шестой, седьмой и даже восьмой самолет в такой мешанине погоды уже не сделают... ----------------------------------- Яппо и тут своими "психотропными комментами" отметился... :)
  6. Не, я все понимаю, но как тогда мне объяснят, почему например в последних шутерах (типа райсинг шторм вьетнам и т.п.) с видимостью все зашибись? Притом, там вообще задача значительно более сложная перед разработчиками стоит - да, там расстояния меньше, только там объект движется не на фоне синего неба или зеленой равномерной текстуры, там объект на фоне туевой хучи таких же объектов, и это мелкий пехотинец, который по угловым размерам на сотнях метров явно не больше, чем самолет, так ещё может засесть где-то неподвижно. Вот там если внимательно смотреть, даже кемпера всегда можно засечь, а уж про бегущего пеха я не говорю. Иногда по дымку от выстрела сразу все становится видно. Да, и как это ребята, сделавшие рейсинг шторм, решили все это дело на не самом новом движке УЕ3, что я все вижу на моем монике, который даже не 30 дюймов :)
  7. MAD_MIKE, без обид, но честно, меня немного "ухахатывает" от такого взгляда на проблему, когда просто напросто плохую реализацию контактов в одной отдельно взятой игре выставляют некой глобальной проблемой вселенского масштаба, с которой ничего нельзя поделать ))) Даже если брать старый древний ло1, графика которого аж до выхода 2.5. вполне себе была сравнима с дкс ))), вот там с контактами, тем более если бы было дело на современном монике, не было проблем. Но да, этож было давно и неправда. Есть одна достаточно банальная проблема, заключающаяся в кол-ве пикселей, которое должно быть, и которое есть на деле. Проблема проста как две копейки - где пиксели, Зин? :) Но нет, давайте лучше проблемы с видимостью будем объяснять экзоскелетами, суперкомпами, и в конце-то концов, летающими тарелками.
  8. Фроген, я почитываю ваши вертолетные темы и заметил, что и там не наблюдается однозначного мнения электората, а вопрос "кто тут главный винтокрыл" вообще является предметом жарких споров))) Так что скажем так, "накатывать" на ястребов с позиции вертолетного мира в данном случае некорректно, нет таких полномочий )) По классам игроков, раз уж тут загнули на эту тему - теоретически конечно все получается верно, есть определенный класс игроков, который дкс именно в текущем виде устраивает; есть определенный класс игроков, для которых дкс в текущем виде - это нечто, входящее в разрез со здравым смыслом. То что среди вторых больше ястребов - да, логично, но я знаю и наземщиков, которые относятся к этой группе. Я реально не понимаю только, что добивается делл, ибо по-моему он чуть ли не единственный представитель со стороны "профессиональных ястребов", которого тема видимости устраивает :)
  9. Не, ну я на поршнях в БС то не летал, не надо меня в это впутывать ))) Собственно я за решение проблемы видимости всегда был, т.к. она влияла даже на бои Су-27 и F-15, а что уж говорить про меньшие самолеты. По мне просто её радикально решать надо, а не метками. Просто надо прямо сказать, что да, движок не обеспечивает соблюдения должных угловых размеров целей, из-за алгоритмов обработки изображения (а если говорить проще - по мне просто переигрались со сглаживанием, ещё где-то во времена Локона2). Скажем так, и теоретически я уже это как-то проверял, считая пиксели на контакте МиГ-21, и практически есть с чем сравнить. Единственно что - на текущий момент лично мне эта проблема стала несколько фиолетова, т.к. я уже не рассчитываю на то, что ДКС когда либо станет настоящим симулятором воздушного боя СБА. Так что я можно сказать незаинтересованное лицо, уже :)
  10. +1 Плюс извечная дксовская проблема видимости, с ней эти бои принимают характер мазохизма. Можно еще ряд причин назвать (гсн, динамика ракет, рлс, лтх самолетов, реализация боевых действий, специфика онлайна), если говорить короче - вьетнам на базе дкс не сделать.
  11. Ну в ДКС впринципе если самолет не представляет собой смесь носорога с крокодилом (не несет 12 КАБов или 8 Мевериков, в купе с цифровым бортом и вездесущим Джи-пи-эс) то считай, зря реализовывали :D Собственно, поэтому и интерес к симу пропадает. Сам F-5E по себе вобщем-то довольно крутой самолет был, в реальных условиях, особенно в 70-е.
  12. Осталось только понять, симулятор чего? Как симулятор какой либо техники Арма по-моему хуже батлы (мне есть с чем сравнить, всеж на Ка-50 в ДКС летал, так блин в батле управлением вертом мне как-то много более сподручнее и естественнее, чем в Арма, причем раза этак в два, а то и в три :) ). Танком - опять же в батле танк - это танк, в Арма это вообще чето типа уазика с пушкой, особенно Т-72. Ну соглашусь, самолеты обе игры одинаково погано моделируют, тут да, явного фаворита нет :D Симулятор пехоты - ну предположим баллистика в Арме правильная (ну дык и в всяких райсинг штормах и сквадах вобщем-то тоже должна быть правильная)... А все остальное как? Арма с её набором особенностей реализации по-моему никогда не могла конкурировать в плане моделирования коридорных перестрелок с другими шутерами... В плане дальнего боя - ну может быть, но в Арма очень много режимов игры было завязано на ботов (тот же Варфар) ну и любой игрок прекрасно знает, что есть боты в Арма... Там банально даже иллюзии стрелкового боя не возникает. Да и само ощущение оружия - по мне так с тем же рейсинг штормом не сравнить, в рейсинг разница между АК и М16 (притом что оба вполне себе киллят неплохо) но блин разница огромная. А вот Сквад с Батлой сравнивать как "бегалки" - ну это просто я даже не знаю :), это видимо надо либо батлу не разу не запускать, либо сквад не разу не запускать... ))) Благо у меня в батлу3 и сквад есть опыт игр, причем в обоих отрядом достаточно организованным - это блин вообще две абсолютно разных игровых механики, между которым общего ровным счетом ничего. Батла если уж на то пошло скорее к Арме ближе, т.к. в батле есть авиатехника и танки, но опять же разница между батлой и армой тоже огромна. Я даже стесняюсь спросить, ты в курсе, что в скваде во время матча даже тупо нельзя посмотреть свою стату по киллам? Просто я понимаю, когда к игре предъявляют обоснованные претензии, но когда пишут то, что полностью противоречит смыслу реализованного в игре - это уже блин реально злит :)
  13. Охота команды? Мы с димком в Сквад играем, бум ждать тебя на плацу, буш строем ходить и возить сопли от точки до точки :) Ты кстати должен знать, раз играешь в Арму, что сопли - это игровой термин :D Арма - это куча всяких свистелок, реализованных черти как, которые для командного боя нафиг не сдались. А Сквад - это командный бой в чистом виде, без лишнего, но со всем необходимым.
  14. Блин, не надо мне такими неадекватными комментариями отвечать :) Кампании - он вобоще практически чистый онлайн, какая кампания там должна быть? )) Управление- вот не надо. там блин даже на экране загрузки все клавиши указываются, управление классическое, это кому там че там может быть не так? ))) Вид от третьего - епрст :megalol:, вообще без комментариев. Для игры от третьего лица есть жанр отдельный, там метал геар и всякие такие "пострелушки", тока к реалистичному тактическому шутеру никаким боком. Не надо быть большим спецом по шутерам, чтобы заметить, что в Скваде сделали все что необходимо было для командной игры. Именно поэтому там серваки 80/80 заполнены под завязки и на них ещё очередь надо простоять чтобы зайти.
  15. Я даже не удивлен что это говорит человек, для которого мир танков лучше тундры :) Сквад превосходит Арму на порядок по тем аспектам, которые важны для командного шутера. Гонял во 2-ю арму, но т.к. вобщем по всем отзывам понятно, что в 3-й кроме нарко-сеттинга для "футурологов" больше изменений от 2-й нет, а все глюкобаги остались те же, вобщем присоединюсь. В Арме начальные идеи хорошие, и конечно когда-то Арма была эталоном для пехотного шутера. Но от 1 до 2-й ровным счетом ничег оне менялось, в 3-й я так понимаю тоже... При этом для пехотного шутера в ней много лишнего, вся эта бронетехника, реализованная на уровне "хуже батлы" (модель повреждений как бы есть, но как бы в той же батле на танке с одним лайфбаром себя чувствуешь как на танке, а вот в Арма 2 на Т-72 кататься - примерно как на Уазике ))), броня 500мм против ПТУР - не, в Богемии не слышали ). Батла детская, эт да, хотя конечно много в ней хорошего, есть все таки какие-то базовые тактики для вертов и танков во взаимодействии с пехотой, с поправкой на меньшие дальности боя раза в 4-5 относительно реала :) Вьенам по мне - очень годный, всеж насчет сырости и отсуствие тактики не соглашусь, многое зависит от карты. По мне один из самых толковых шутеров в плане стрелковки, уничтожение противника с 1-2 попаданий, отличная реализация видимости, чувствуется разница в стволах (М16 убер ))) ). На тесных картах действительно много мяса, в плане читеров хз - учитывая, сколько легко выносить противника с хорошей позиции и при должном скиле, сложно сказать есть читы али нет. Сквад - вот многим хорош, но правда по мне там очень уж слабый зум при прицеливании, я почему-то противника в 95% случаев вижу в 2-х ситуациях - либо в упор, либо на такой дальности, где из стрелковки почти не достать ))) А т.к. детализация растительности очень высокая и ныкаться очень легко, на средней дистанции еле найдешь. Иногда большой размер карт в Скваде сказывается отрицательно, ибо в боевых условиях бывает полный бардак, когда обстреливают с 360-ти градусов и все попытки понять откуда обречены на провал (ощущение что у противника всегда подзорная труба :D ). Но при этом командная работа в отряде конечно рулит, если отряд нормальный. Главное не нарваться на отряд, где звиздят без умолку )))
  16. // это я уже на тему почему так было, а не на тему "верните как было", понятно что никто ниче не вернет да и ладно ))) // С минусами была такая тема, что некоторые перегибали палку, отписывая откровенные низости то в отношении конкретного юзера, а то и в отношении целой страны (ну в политсрачах естественно), ну и модераторы частенько этого "не замечали". Вот тут минус был в тему. Ну естественно минуса могли использовать для сведения счетов, куда ж без этого, кто не помнит тему с турниром мига-сейбров, где по факту в срыве турнира виноваты были разрабы, а морду друг другу били КВП и ФФ :D Вот там небойсь "репометы" во всю работали :megalol: Но тут я уж хз, это издержки системы :)
  17. Ну кому корона жмет - тех не проймешь. Я знаю тут одного модератора, "не прижившегося" в сообществе, которого "неуловимые мстители" какие-то минусовали аж по нескольку раз (хто эти ребята - так и не знаю, там реально народ как-то сговаривался на синхрон, поскольку минус 20 репы в один момент от одного юзера ну никак не получишь :D ), так все равно его кто-то обратно в плюс выводил )) Если ты читаешь ветки "техника и вооружение" и "авиановости и события", так минимум пару человек я думаю знаешь, без которых форум прожил бы спокойнее, чем сейчас. Вот им по-моему абсолютно фиолетово, убрали систему минусов/плюсов или нет ))) Так спрашивается, а толку тогда? ))) >=500 репутации. Ах, репутации у нас теперь нет, бяда ))) А если серьезно - да вполне себе можно было бы выделить определенный круг юзеров, человек 20-30. Права у модеров могут быть разные, каждому по способностям ) Зорг, ну вот ты меня реально удивляешь. Тебе то каким боком эти минуса мешали, тебя минусовал кто чтоли??? ))) У тебя вроде ж репутация "зеленая" была? Т.е. что теперь плюсовать никто никого не может, это типа тоже хорошо? Раньше хоть как-то можно было кого-то поддержать, или самому знать, что вот там то я то то реально отписал в тему... Анархизм короче теперь наступил просто :) Нет, там надо было просто чтобы тому же юзеру поставить ещё один плюс, тебе надо было другим плюса раздать. К тому же можно ж было реформирвоать систему, раньше например плюса можно было ставить без особых ограничений. Потом решили, что народ друг другу репу накручивает и запретили это дело :) Прям как в ММО систему отбалансили :megalol: Попадания кстати реально какая-то бесполезная и раздражающая штука. Лучше бы убрали бы их.
  18. 19 секунд - это 19гр/с, и это не то чтоб много. С Хорнетом смущает то что проверить вираж в симе то толком нельзя, т.к. графиков виража толковых нету, там разве что расчеты остаются. По расчетам уст. вираж F-18C ЕМНИП должен быть хуже чем у F-15C. Не бомбанет, ибо не у кого - в ДКС тема ганзо загнулась окончательно, а значит и тема современных истребителей тоже :) Короче как оно будет в ДКС - вопрос уже не принципиальный :)
  19. Блин, ну не знаю. Сама по себе система конечно была бредовой в плане кол-ва зеленых кубиков и подписи к ним, но зато "карму" юзера хорошо показывала ))) не то чтоб если сразу с красными кубиками - значит плохой человек, но отдельные личности попадались, кому "красный кирпичи" к лицу были :) Раздать всем опытным юзерам права модератора? :)
  20. Я честно тоже не понимаю черезмерного увлечения эпик-пафосом-незнаю-как-это-назвать в таких композициях ))) не по душе. На вкус и цвет, у меня авиационная музыка с ранним ас комбатом ассоциируется (этак по 5-ю часть включительно))) ), к сожалению в темах дкс подобных мотивов не встречал.
  21. По-моему самая классика для а-10 - саундрек из "король лев", тема "тимон и пумба" (акуна-матата) :D
  22. Я в инженеры играл ещё с тех времен, когда там были только метеориты, есть пара друзей, которые в него гоняли. У меня был большой интерес поиграть в инеженеры этак 2х2 по типу командное противостояние - в итоге получалась бы смесь стратегии с тактикой, причем думаю эта была бы игра в долгую, на несколько недель, а то и на месяцы (в начале естественно некоторое время мира на развитие экономики). Но к сожалению, времени на такое дело нету, как и на игры в целом. Разве что если очень редко играть :), но раз в месяц отыгрывать партию 2х2 или 3х3 может быть непросто. Ну вобщем, Я-бот, если что, ты теперь в курсе )
  23. Ай яй яй, чтож вы против курса партии идете? Это конечно повод хороший выбран, покритиковать юзеров, но бдительные товарищи то сразу поняли, что ваш пост - не что иное, как завуалированная критика разрабов :). 2.5 и детализированные модели наземки значит не нравятся? :)
  24. Ну так и сразу можно представить, что у тех кто в лесу, найдутся 10 труб ПЗРК )))
×
×
  • Create New...