Jump to content

volk

Members
  • Posts

    2337
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by volk

  1. Он говорит, что ракета, предложенная в #4322, неправильна. В частности, Cx (сопротивление) при работающем двигателе должно быть меньше, чем на пассивном участке. Факел снижает сопротивление, т. к. обтекание при этом, насколько я понимаю, является более ламинарным, при отсутствии в хвостовой части видимо формируется турбулентность. Это в общих чертах, насколько он снижает сопротивление, у меня нет данных. В любом случае это касается всех ракет, не только AIM-7 и в игре не моделируется. В игре есть только коэффициенты на до- и сверхзвуке, без разделения на активный и пассивный участки. Когда мы пилили предыдущие ракеты, Сх просто подгонялся под номограммы дальности. И даже несмотря на это, в сранении Cx разных ракет более-менее соотносятся. Я принял Cx AIM-7 на до- и сверхзвуке 0,03, для сравнения - у Р-27 0,038 и 0,045 соответственно. С этими Сх и двигателем - тот самый #4322 - ракета летит в ППС по номограмме. Меня в 1-ю очередь интересует двигатель. У текущей модели слишком высокий импульс разгонного участка, 298 с. Отдельные вопросы - это коэффициент отвала поляры 1.0 и 0.4 максимальный балансировачный угол, радианы. По максимальному углу, характеризующему маневренность, AIM-7=AIM-9. Ракета ближнего маневренного боя с РЛ-головой, такие дела...
  2. AFAIK Isp 298 s is too much for any missile, including MH.
  3. :) n багов n^2 багов n^m багов, абсолютно забагованная игра, физически уничтожающая компоненты ПК, включая корпус (коррозия и растрескивание) и местную электросеть.
  4. Бамп :)
  5. volk

    Вопросы

    Еще информация о дальности должна быть. км. Выше 500. Понятно, что метров, а не км :) Для офицера управления, передающего голосовые команды, понятия "ближний бой" и "дальний бой" нет, пока он еще может отличить по индикации свою группу от вражеской. Он этим вообще не грузится. Если наведение не в директорном режиме с использованием АСУ, командир группы и далее каждый пилот решает самостоятельно, какой режим задействовать для поиска цели. В маневренном бою на визуальной дальности вообще никакого внешнего ЦУ не будет. Наверное, легче управлять с Земли в танковом бою марсианским танком, чем давать с КП ЦУ реактивными истребителями в БВБ :)
  6. 1. What exactly is incorrect - thrust, drag, lift? 2. Have you more correct model? ps. Original version is incorrect - burn stage is overmodelled, Isp = 298 s.
  7. What do you wean named 'obviously incorrect' - #4322 or current game modification?
  8. Ну что, приготовим мы воробья? Этот вариант http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1934649&postcount=4322 или его модификации?
  9. Ну почему, иногда (и даже не так уж и редко :)) бубен помогает. EVERYTHING IS SUBJECT TO CHANGE :D Академиком не надо, но "опытным пользователем" фан авиасима должен быть и его система не должна быть зас.....ной. Праздный вопрос к ED: в отсутствие выделенного сервера, чтобы снизить нагрузку на него, нельзя ли создать упрощенный "кирпичный" серверный набор 3D объектов, текстур и (возможно) сцен а-ля таквью? При этом разумеется проверка, если она включена, должна проверять на валидность заданные пользовательские объекты, текстуры и сцены. Хотя это тоже может вызвать новый вал ошибок :) В EDGE серверная оптимизация как-то предусмотрена?
  10. В английской части форума аналогичные терки. Вот например, eXPeRT уверяет, что у него часами нормальный онлайн и ничего не крашится вследствие настроенного прямыми руками компа :). Дает советы по настройке, в т. ч. владельцам серверов, можно почитать начиная отсюда http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1921069#post1921069 и попробовать применить на практике, последнее надо делать осторожно :)
  11. Очевидно с тем, что сервер переехал :)
  12. Рискну предположить, что работа с увеличенным интервалом подсвета - задел на будущее. Модернизации МиГ-29 и Су-27 с ФАР в этом светлом скором будущем :) - возможно так это виделось в начале 80-х, когда МиГ-31 с полуактивными Р-33 уже был в серии, а работа над ракетами с АРГСН еще фактически только начиналась.
  13. Мы отклоняемся от темы - кинематика AIM-7.
  14. MiG FM about R/ER I think this is meant prolongation providing.
  15. Из РЛЭ мига: ЧПИ уменьшена вдвое - ИМХО все равно приемником цели это будет определяться как работа РЛС в режиме сопровождения, а не обзора. При обзоре интервал прихода импульсов составляет секунды, а не миллисекунды.
  16. ИМХО филькина грамота с Н001/019.
  17. Кое-что известно и широкой общественности, Федосов: Т. о. потребное время для обновления информации о цели - не более 20 мс. Для приемника цели это - РНП. И так для цели каждой из 4-х ракет. Цикл обзора до 14 с. В режиме TWS зона обзора меньше, но не настолько, чтобы цикл обзора составлял миллисекунды, потребные для точного выведения ракеты на цель с максимально допустимым промахом в 10-15 м. Т. о. наведение ракет с ПАРГСН РЛС с механическим сканированием в режиме TWS - это фантастика :) В конце концов, если бы это было возможно, то современные ракеты были бы не с АРГСН, а с ПАРГСН, т. к. последние дешевле. АРГСН также переходит в РНП :)
  18. А 31-й наводит 33-е в РНП или СНП (TWS)?)
  19. 50 nm for 16m^2 (Tu-16 or 95 typically) target dropping from hovering heli near sea level, yeah?) - automatically Ok, any other launch conditions in format altitude/fighter speed/target speed/range? 240 m/s = 0,8M at 10000 m.
  20. Вот вариант с этим двигателем и измененным блоком Cx-Cy. Cх на до- и сверхзвуке принят 0,03 С ними получается так. h = 500м, Д = 21 км, Vи = Vц = 275 м/с = 990 км/ч h = 10000м, Д = 36,7 км, Vи = Vц = 240 м/с = 864 км/ч Интересно, что 0.4 , -- 7 Alfa_max максимальный балансировачный угол, радианы По этому показателю, характеризующему маневренность, AIM-7 в игре = AIM-9, остальные ракеты средней дальности имеют 0,29. AIM-7.zip
  21. А еще тема - заряжание САУ с грунта и соответствующий этому БК. Вообще-то с грунта это основной вид заряжания, беукладка - это своего рода НЗ, например когда нужно открыть огонь сразу после марша, на необорудованной позиции.
  22. Из ракет, применяемых на пилотируемых в ГС самолетах, осталась AIM-7. Успеем ее, чтобы включить в 1.2.7? Остальные можно и после рассмотреть.
  23. Не переживай :) Еще раз, внимательно: В ответ на твои явно неигровые, а теоретические "1600 м" я объяснил, сославшись на источники, что в жизни ДПВ 2100 м (дальность стрельбы при линии бросания, параллельной горизонту, не имеет практического смысла). В жизни, а не в игре - я не проверял эти траектории в CA (и не говорил, что в игре все ok), в отличие от ракетной ветки, где я, насколько возможно, стараюсь это проверять. И если я доказываю что-то в той ветке, то ED, а не тебе, улавливаешь разницу? Ты же здесь мне решил доказать, что в игре неправильно, с теорией не сходится, треки какие-то тебе подавай... Что ты сделал трек в идеальных полигонных условиях, разместив цели на ВПП и показал там превышение траектории и недолеты БПС на ДПВ, это хорошо. Я в своем наспех слепленном треке дальний танк вообще поставил на 2000 м и брал прицел, соответсвующий 2000 м, поэтому у меня были попадания. Я не ставил задачу детальной проверки. Еще раз, это хорошо, что такую задачу поставил ты. В приложении этого поста трек из двух выстрелов по цели, размещенной по твоей методике на ВПП Анапы на удалении 2100 м. В 1 случае у меня недолет 100 м и рикошет с попаданием, во 2-м - попадание в НЛД. Может быть, это рассеивание по высоте. Не знаю. Больше надо делать выстрелов (нет времени). Трудность эксперимента и в том, чтобы взять правильный прицел. Для этого нужно совместить невидимую линию, соединяющую гусеницы, и точку на сетке прицела, соответствующую 2100 м - промежуток между риской 2000 м и следующей, соответствующей 2200 м. Т. е. прицел в значительной степени берется "на глаз". На скринах видно, что в обоих случаях снаряд проходит на 0,5-1,5 м выше крыши танков, расставленных вдоль линии стрельбы. С учетом того, что высота по крыше башни Т-72Б 2206 мм, 125 мм БПС в игре имеет менее настильную траекторию. Но опять же, для какого снаряда? Более новые БПС типа БМ-32, БМ-42, БМ-42М имеют большую массу, чем старые, и возможно нач. скорость и ДПВ у них меньше. Надо смотреть, какие массы и метательные заряды. ps. О перепаде высот при определении ДПВ вообще ничего говорится. Более того, ДПВ упоминается в наставлениях и тактике, что говорит о том, что это практическое понятие, а не теоретическое. А с точки зрения практики на дистанции 2 км перепад высот в несколько м - обычное явление. Если бы эта дальность годилась только для условий стрельбы на ВПП (ВПП без перепада высот, такие еще поискать нужно :)), то грош этой ДПВ цена.ДПВ2.trk
  24. Т. е. будет прицел (стабилизированный) с независимой от пушки линией прицеливания? Ну в принципе если он сможет сопровождать цель в движении, то тогда да, простая угловая поправка. Эх, не хватает нам неровностей местности и растительности :). Нашел в описании Т-80Б упоминание об учете относительного перемещения цели за время полета снаряда, т. е. фактически поправки на боковое движение цели Можешь дать ссылку на оригинал или скинуть этот кусок из него? ps. Неинтересно станет играть :) Реализуются факторы, повышающие действенность огня, поражение с 1 выстрела. Надо тогда и что-то защитное давать - складки местности (шутка), дымовые завесы. Сейчас неточность стрельбы в движении вынуждает использовать тактику стрельбы с коротких остановок атака-стрельба, защита-маневр. И раз пошла такая пьянка, вопрос: будут ли вноситься изменения в работу стабилизатора? Сейчас при любом повороте независимо от величины и скорости поворота башня сначала уходит с корпусом, а затем возвращается на линию прицеливания, т. е. стабилизатор отрабатывает с задержкой.
  25. Если у тебя есть ссылка на документ, описывающий, как это работает, поделись пожалуйста. Ссылки на звездные войны, эпизод 6 не предлагать :) См выше. Документы, руководства.
×
×
  • Create New...