Jump to content

Evgeny_RnD

Members
  • Posts

    732
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Evgeny_RnD

  1. Перенес в ветку про стим
  2. Если не ожидая раскрутки сразу взлетать и первые 2-3 минуты на разворотах держать крен не больше 20-30° без больших перегрузок, горизонт не уходит, если и уходит, то очень не сильно, не мешает. Еще заметил, что горизонт охотнее уходит при развороте в правую сторону, чем в левую.В левую допускает больших перегрузок.
  3. На данный момент однопоточность (звук не считаем) самая главная претензия к ЕД. Думаю, за 3 года что-то изменится. Из нынешнего движка выжали все что можно. Но я ожидаю EDGE с некоторой опаской.. не пришлось бы все модули покупать заново)))
  4. Со стороны ЕД уже была озвучена критичная важность объёма видеопамяти. Потихоньку коплю на новую видюху. Да и оперативки 8гиг уже маловато, надо бы до 16 увеличить (это к вопросу о 32-битных системах, которые не видят больше 3гиг).
  5. ГС выходят не так часто, как раз примерно совпадает со сменой пары поколений железа. Раз в 3 года апгрейднуть некоторые компоненты компа - норма. Если затянуть, придется покупать все с нуля и это уже больно бьёт по кошельку. Я после смены двух топовых ноутов вернулся обратно на стационарники, апгейд дешевле. Все хотят фотореалистичного пейзажа, и афм всего на свете, и что работало на слабом железе, но так не бывает. Можно сказать так - из этих трех утверждений одновременно верными могут быть только два.))
  6. Вопрос поднимался неоднократно. В результате бурных дискуссий, остановились на том, что модель повреждений (ДМ) наземки отсутствует, имеется простой лайф-бар. Фугасные бомбы уменьшают этот лайфбар на некоторую вычисляемую величину, но полное уничтожение танка возможно только прямым попаданием. Я приводил целый каталог работы советских комиссий по изучению применения фугасных бомб по бронированной технике в ВОВ, да, в результате ближнего попадания внешний обвес - антенны, пулеметы должны уничтожаться, есть вероятность вывода из строя экипажа, но в игре это пока нереализуемо. Живем с тем, что есть, ждем разработки ДМ.
  7. это разница версий world-a и модуля. Что-то не обновлено. Модули, лежащие на фтп для скачивания обновляются немного позже, или наоборот world не обновлен, позавчера вышло обновление. Проверь версии, чтобы были одинаковыми и должно встать.
  8. Так это оптимизация, а не даунгрэйд, вопросы оптимизации задаются постоянно, что-то делают, что-то не получается, главное, что об этом знают и занимаются. Во всяком случае, о новом движке уже что-то слышно. Или лучше вместо нового движка все отложить и допиливать существующий для компов прошлого десятилетия?
  9. Так они есть! Сто раз уже на форуме "обсасывалось" что и где уменьшать. Открываешь настройки все на минимум и на "выкл", и старые компы прекрасно тянут. Но одно дело настройки, а другое "по нагруженности переход в режим ГС2". А для особо слабых в ГС1, а для совсем древних во Фланкер 2.5 и т.д.
  10. Привязать к Миру дисковый а-10с нельзя, в мир ставится модуль а-10с (текущий 1.2.5). Качаешь с сайта модуль, пробуешь ставить (дисковая версия должна быть установлена). Вот только получится ли со стимовским Миром... Должно вроде. В любом случае это бесплатно, пробуй.
  11. Детское какое-то сравнение. ОС и игру, Microsoft и ED.
  12. Куда мне проходить я сам решу. Все эти требования и хотелки по поддержке слабого железа, в случае реализации, отрывают людей от продвижения вперед. Нужны новые карты, новые самолеты-вертолеты, нужны кардинальные улучшения в СА, а вы тут назад в будущее устраиваете.
  13. Вы еще поддержку DOS и 486DX потребуйте. Вы поймите, прогресс не остановить, новые продукты требуют актуально железа. Никто не будет тратить время, силы и деньги на внедрение в новые продукты поддержку старого оборудования, разных режимов для разного железа и пр. Авиасимы - это самые ресурсоемкие игры и никакие затраты производительности на рюшечки из шутера не сравнятся с затратами на честную симуляцию полета в честной атмосфере. Есть настройки, ими можно играться, на минимальных я на ноуте 5-ти годичной давности благополучно летал. А то до смешного - вот у меня есть древний комп, сделайте под него игру.
  14. Не знаю было озвучено или нет, и было ли вообще у кого-то ещё, где-то с 1.2.5 при первом, после включения компа, запуске сетевой игры через ярлык на раб.столе возникает такая картинка можно зайти, выбрать сервер из видимых и дальше всё норм. Если закрыть приложение, при последующих запусках всё нормально. При запуске сетевой игры из самой программы тоже норм.
  15. А есть ли смысл ставить две карты в SLI для World-a? У меня GTX570 1280. Дешевле докупить еще такую же, чем покупать новее и иметь голову с продажей старой.
  16. может быть вы сможете найти у себя тумблер "юмор" и перевести из положения "off" в положение "on". В среде старшего офицерского состава, к которой я имел счастье быть причастным в середине 80-х, он назывался именно так.
  17. В третий раз тему свернули в сторону должен вязнуть или нет, а хотелка была одна - после вылета на грунт и последующего ремонта оказаться на стоянке или рулежке, а не в том же болоте куда вылетел. Иначе и ремонт, да и вообще возврат на филд при поврежденном шасси, крыле, гидре, хвосте теряет смысл, потому что это 90% вылет с полосы при посадке. (супер-ассы могут не возбуждаться, я не сомневаюсь в их супер-способностях летать и удачно садиться на одном крыле, без хвоста и т.п.)
  18. я достаточно знаю чтобы "болтать языком". Перефразирую избитое - не говорите мне где и чем "болтать" и я вам не скажу куда идти.
  19. Нет, выйти из сима, поехать на ближайший авиаремонтный завод, заказать стойки, продать квартиру, оплатить заказ, ввести в игру серийный номер полученных стоек, и после суда офицерской чести и получения виртуального выговора с занесением, получить следующий самолет для полетов.
  20. Я этот вопрос уже сам поднимал неоднократно. Еще раз повторю для читающих больше двух постов - про посадку с выкатом на скорости и дураку все ясно. Недоумение вызывает эффект "упирания в невидимую стену" самолета при касании грунта на рулении на скоростях 3-5 км/ч. А также полной невозможности корректного выхода из ситуации, когда выкатился, подломил шасси. Только перезаход/смена слота/катапультирование.
  21. Вязнет не только передняя стойка. Про наземку по-подробнее. Как я могу в игре вытянуть ЛА с грунта наземкой?
  22. При чем здесь видео посадки? Какая на этих видео скорость схода на грунт? Изначально вопрос был о скоростях 3-5 км/ч на рулении стоит немножко зацепить грунт и самолет становится колом и даже на полном газу не сдвигается с места. И смысле последующего ремонта, если тебя в этой же грязи подняли, подлатали и тут же бросили, откуда ни вырулить, ни выползти больше.
  23. DCS:Военный трибунал
  24. Там участок трассы специальный. Но в игру можно было бы добавить юнит или группу юнитов, при нахождении которых у дороги этот участок дороги превращался в аэродром. Довольно удобно - выбрал относительно прямой и ровный участок дороги недалеко от линии фронта, расставил юниты и вот тебе аэродром подскока.
  25. А миг этот так и остался валяться на лужайке? Или его прямо там, в траве, починили и оставили своим ходом выкарабкиваться? Вопросы, по-моему, риторические, а ответы никак не соответствуют текущей ситуации в симе.
×
×
  • Create New...