bez Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 О да,а у нас прям летают . Сам модуль не виноват,что так миссию видит и делает миссиодел. Прекратите забалтывать важнейшую проблему. Я, в очередной раз, задаю вопрос о "динамическом брифинге", и хочу получить ответ от представителей ED, - возможно ли его создание, и в какие сроки? https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
ALF7 Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 Прекратите забалтывать важнейшую проблему. Я, в очередной раз, задаю вопрос о "динамическом брифинге", и хочу получить ответ от представителей ED, - возможно ли его создание, и в какие сроки?Когда говоришь о глобальной проблеме то и говорить надо глобально.Без принадлежности каких либо модулей к общей проблеме. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Eponsky_bot Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 Посыл верный, современные игроки не только не хотят, но и не умеют думать, как не умеют и не хотят принимать решения, это их "напрягает", им нужна четкая задача. И не "заточенность" нужна, а возможность получения этой конкретной задачи в доступной форме. Да, так и есть. В добавок разный уровень знания техники (а техника в ДКС - далеко не простая ) и не каждый готов лезть в бой без достаточного объема этих знаний. Я сам предпочитаю осваивать Ла в оффе прежде чем соваться в онлайн. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Soviet Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 Ну вообще - действительно, динамического брифинга не хватает. Т,к. заходишь на сервер, который уже 2 часа как запущен и не знаешь куда лететь. Игроки не всегда ответят, т.к. либо сами не знают, либо на кой им проблемы простых смертных. Как самый простой вариант на мой взгляд - сделать брифинг, как по кнопке TAB во многих шутерах. Суть следующая: Нужно освободить 5 населенных пунктов от противника. В редакторе дать возможность миссиоделу самому прописывать все задания в окне TAB. По умолчанию, на каждом из заданий в окне TAB стоит крестик, т.к. задание не выполнено. Примерно так: [X] Освободить н.п. "А" [X] Освободить н.п. "Б" [X] Освободить н.п. "В" [X] Освободить н.п. "Г" [X] Освободить н.п. "Д" На каждую задачу в TABе сделать триггер, что при уничтожении этой группы в этом н.п., задача считается выполненной. И по такому принципу, заходим в миссию, нажимаем TAB и видим: [V] Освободить н.п. "А" [X] Освободить н.п. "Б" [V] Освободить н.п. "В" [X] Освободить н.п. "Г" [X] Освободить н.п. "Д" И понимаем, что 2 задачи уже выполнено, 2 пункта освобождено. Значит, летим туда-то и разносим противника уже там. Ну а если времени на динамический брифинг не жалко, тогда сделать возможность, чтобы можно было рисовать на карте, обозначать угрозы, самому себе создавать маршрут (для ГС-3), рисовать схемы передвижения (для СА) и т.д.
BAntDit Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 (edited) Как самый простой вариант на мой взгляд - сделать брифинг, как по кнопке TAB во многих шутерах. Суть следующая: Нужно освободить 5 населенных пунктов от противника. В редакторе дать возможность миссиоделу самому прописывать все задания в окне TAB. По умолчанию, на каждом из заданий в окне TAB стоит крестик, т.к. задание не выполнено. Примерно так: [X] Освободить н.п. "А" [X] Освободить н.п. "Б" [X] Освободить н.п. "В" [X] Освободить н.п. "Г" [X] Освободить н.п. "Д" На каждую задачу в TABе сделать триггер, что при уничтожении этой группы в этом н.п., задача считается выполненной. И по такому принципу, заходим в миссию, нажимаем TAB и видим: [V] Освободить н.п. "А" [X] Освободить н.п. "Б" [V] Освободить н.п. "В" [X] Освободить н.п. "Г" [X] Освободить н.п. "Д" И понимаем, что 2 задачи уже выполнено, 2 пункта освобождено. Значит, летим туда-то и разносим противника уже там. Как самый простой вариант - это уже все реализуется существующими средствами. Раз миссиоделы этими средствами не пользуются, значит им самим не очень то и надо. --- То что существующие средства != полноценный динамический брифинг, в принципе согласен, но прежде чем просить новые возможности, не плохо бы научится пользоваться существующими, может большего то и не понадобится... Edited January 13, 2014 by BAntDit 1 Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
sever65 Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 (edited) надо в онлайне, свой от игры "редактор" с ф10 связать (ппм и т.д.) установленный тобой марщрут, виден "всем своим" ф10 лучше от СА Edited January 13, 2014 by sever65
GUMAR Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 (edited) Судя по разным "хотелкам", вроде этих, -"жизнь" на аэродроме, облака..., и по отсутствию активности на серверах, DCS уверенно заходит в тупик. Боевая составляющая постепенно уступает свое место зрелищности без особых напрягов, и об этом свидетельствует большое количество народа на пилотажных серверах. Просто симулятор превращается в тренажер. Не зрелищность, а реалистичность становится важнее. Все хотят почувствовать себя "лёдчиками", умея запускать и летать. Боевые действия с равным соперником были давным давно. Вот интерес и пропадает к таким пострелушкам. Больше интересны миссии, как на сервере "штурмы". "Вирпилы" выросли. Старые проекты на основе Ил-2 уже никому не интересны. Сейчас либо прийти после работы пострелять-расслабится, выполняя "конкретные задачи". Либо почувствовать себя "тру-пилотом" летая раз-два в неделю зато по "установленным схемам" и не превышая ограничений РЛЭ. Модуль СА не привнес ожидаемого оживления, ввиду своей ущербности, отсутствие динамического брифинга не позволяет полноценно играть долгоиграющие миссии, постоянные ожидания чего-то лучшего только провоцируют несбыточные надежды, и приводят к большему разочарованию. Привнес. И в части реалистичности, и в части сетевых баталий. Просто надо с наземкой общаться плотнее. Динамический брифинг, кстати тем не менее нужен! И это... "У нас будет лучше!":) Edited January 13, 2014 by GUMAR [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
bez Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 Как самый простой вариант - это уже все реализуется существующими средствами. Раз миссиоделы этими средствами не пользуются, значит им самим не очень то и надо. Возможно, большинство миссиоделов не пользуются имеющимися средствами потому, что не умеют, тогда надо их научить, наглядно показать, что и как. То что существующие средства != полноценный динамический брифинг, в принципе согласен, Этого я не понял... https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
Bars21 Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 (edited) Возможно, большинство миссиоделов не пользуются имеющимися средствами потому, что не умеют, тогда надо их научить, наглядно показать, что и как. Если бы они ещё хотели этому учиться... Как говорится, дорогу осилит идущий. Этого я не понял... Читай как "существующие средства не равно полноценный динамический брифинг" П.С. Парни крутые программисты, учитывайте что не все знают что такое "!=". Я тоже могу тут машинными кодами писать сообщения. Но не все прочтут их. Edited January 13, 2014 by Bars21
Lenivec Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 Простите за офф топ ,но учиться программировать и оптимизировать комп,не слишком ли много надо что б поиграть в самолётики? "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
novosib611 Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 Простите за офф топ ,но учиться программировать и оптимизировать комп,не слишком ли много надо что б поиграть в самолётики? Еще мануалы переводить и баги отслеживать :)
BAntDit Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 (edited) учиться программировать 1. Чтобы поиграть в самолетики не надо ничему учиться, кроме как осваивать эти самые самолетики. Тут речь о создании миссии идет, соответственно касается это только тех кто создает миссии,а не играет в них. 2. Программировать - это слишком громкое слово для скриптового языка. 3. Средства разработки ни одной игры не обходятся без скриптовых языков - потому что нет другого пути для развития средств разработки. Чем больше возможностей у средств разработки, тем сложнее они становятся. У разработчиков миссии в DCS есть выбор использовать упрошенные возможности в виде триггеров или использовать расширенные возможности в виде SSE - какой выбор делает создатель миссии, то вы в миссии и получаете. То что можно написать кодом, не возможно реализовать в UI редактора в виде набора галочек, кнопочек, куртилок, вертелок и т.п. - это задача которая не решалась никогда и никем, как бы вам это не нравилось. Г.споди, в той же Arma ботам оружие даже нельзя сменить без скрипта и ни кто ведь не ноет, создают очень интересные миссии. ----- P.S.: Если речь идет о создании миссии, то было бы правильней, если комментарии будут от тех кто их создает. Edited January 13, 2014 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
Soviet Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 Как самый простой вариант - это уже все реализуется существующими средствами. Раз миссиоделы этими средствами не пользуются, значит им самим не очень то и надо. --- То что существующие средства != полноценный динамический брифинг, в принципе согласен, но прежде чем просить новые возможности, не плохо бы научится пользоваться существующими, может большего то и не понадобится... Возможно и реализуется. Правда, я пока ни разу не видел. Если имеется ввиду про сообщения, которые каждый раз вылезают через определенное время (по типу "У красных столько-то убито, у синих столько-то") то по мне это не есть динамический брифинг. А если и есть, то слишком усложнен (создается ведь много триггеров, много проверок на события и т.д. + того самого сообщения нужно дождаться, когда оно в очередной раз вылезет). Хотя, возможно, я сейчас вообще не о том говорю :). Просто хотелось, чтобы в этом направлении все стало немножко проще. Чтобы в редакторе это выглядело примерно так "Один раз = группа разбита [группа] = Задача №1 брифинга выполнена" И в брифинге [X] менялся на [V]. Нажал TAB, посмотрел, понял что к чему и полетел дальше. Если такой логики придерживаться, тогда и погрузку-выгрузку десанта делать уже не нужно, т.к. есть скрипт (в котором нужно разобраться, как его втыкать в миссию и т.д.) который работает в этом направлении. Как уже заметили выше, программировать еще нужно уметь. И пусть Вы говорите, что "программировать - слишком громкое слово для скриптового языка" - ну тут уж вам виднее. Я не программист и потому, как опять же заметили выше, "Учиться программировать - не слишком ли много для того, чтобы летать в самолетики" мне не больно хочется, как и любому другому вирпилу. Лично я хотел в свои миссии поставить MSF скрипт для десанта. Но открыл и понял, что там черт ногу сломит, пока разберется. И благополучно забросил это дело. П.С.: Если все реализуется доступными средствами, то не плохо было бы выпустить объемный мануал по редактору. Сейчас его по сравнению с ГС-2 настолько накрутили, что 70% его возможностей лично я не использую, т.к. просто их не понимаю. И прочитать негде. Неудивительно, что во многих миссиях нет никаких сподвижек в динамическом брифинге.
bez Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 сообщения, которые каждый раз вылезают через определенное время (по типу "У красных столько-то убито, у синих столько-то") то по мне это не есть динамический брифинг. Полностью согласен. Меня не так интересует количество убитых противников, как то, куда мне надо лететь, и какое противодействие ожидать. Если речь идет о создании миссии, то было бы правильней, если комментарии будут от тех кто их создает. Не думаю... Миссии оцениваются не специалистами, а пользователями, и не по красоте применяемых внутренних механизмов при создании, а по "играбельности". https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
BAntDit Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 (edited) Если такой логики придерживаться, тогда и погрузку-выгрузку десанта делать уже не нужно, т.к. есть скрипт Нет, не нужно путать возможности гейм-плея и возможности разработки миссии. Перевозка грузов, посадка пехоты в транспорт - это часть гейм-плея (которой сейчас нет) и по причине отсутствия этой части в гейм плее, пришлось реализовать её искусственно скриптами, но так как скриптовое решение не является полностью универсальным, оно стало частью того, что должен сделать разработчик миссии. Естественно решение временное и с надеждой, что в будущем это будет часть стандартного гейм плея, чтобы было видно как человечки сидят на пассажирских местах, чтобы анимация была как они туда садятся, как высаживаются и т.п. Кстати, если опять же глянуть на ближайший аналог, где перевозка более менее полноценно реализована - это Arma, и там посадить ботов без скриптов и редактора в транспорт тоже нельзя :D - потому как не может быть универсального решения при такой куче условий - произвольный состав групп, грузов, транспортных юнитов и т.д. и т.п. (Примечание: под словом боты - я имел ввиду юнитов-ботов, находящихся полностью под управлением AI, а не юнитов-ботов в составе групп, которыми командует игрок) Edited January 13, 2014 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
bez Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 Вижу, появились спецы по программированию, по созданию миссий, по скриптам, по триггерам, и даже по SSE. Так что, можно сделать "динамический брифинг"? Если можно, то как? Если нельзя, то что надо для того, чтобы было можно? И опять же к ED, - будете делать "динамический брифинг"? https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
BAntDit Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 Так что, можно сделать "динамический брифинг"? В таком виде: Примерно так: [X] Освободить н.п. "А" [X] Освободить н.п. "Б" [X] Освободить н.п. "В" [X] Освободить н.п. "Г" [X] Освободить н.п. "Д" На каждую задачу в TABе сделать триггер, что при уничтожении этой группы в этом н.п., задача считается выполненной. И по такому принципу, заходим в миссию, нажимаем TAB и видим: [V] Освободить н.п. "А" [X] Освободить н.п. "Б" [V] Освободить н.п. "В" [X] Освободить н.п. "Г" [X] Освободить н.п. "Д" И понимаем, что 2 задачи уже выполнено, 2 пункта освобождено. Значит, летим туда-то и разносим противника уже там. Да, можно. Только не по кнопке TAB, а по радио-меню F10. Если можно, то как? Решение выложу сюда: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1968254&postcount=326 Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
29S Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 Если имеется ввиду про сообщения, которые каждый раз вылезают через определенное время (по типу "У красных столько-то убито, у синих столько-то") то по мне это не есть динамический брифинг. А если и есть, то слишком усложнен (создается ведь много триггеров, много проверок на события и т.д. + того самого сообщения нужно дождаться, когда оно в очередной раз вылезет). Хотя, возможно, я сейчас вообще не о том говорю :). Подобное можно сделать через добавленный пункт в меню радиопереговоров (по F10). Что-то типа "запрос обстановки". А тебе уже текстом или голосом (который естественно, нужно записать предварительно), или и тем и другим, для твоей группы, сообщается, что в таком-то квадрате или в таком-то пункте находится/уничтожен противник. Или по таким-то ориентирам - не суть. Это не очень сложно реализовать. Просто либо по незнанию, либо по ленивости не делается.:) Почему так пугают триггеры? Зайти в нормальную миссию для той же армы... там черт ногу сломит от них. ps: опередили с ответом.:)
novosib611 Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 Подобное можно сделать через добавленный пункт в меню радиопереговоров (по F10). Что-то типа "запрос обстановки". А тебе уже текстом или голосом (который естественно, нужно записать предварительно), или и тем и другим, для твоей группы, сообщается, что в таком-то квадрате или в таком-то пункте находится/уничтожен противник. Или по таким-то ориентирам - не суть. Это не очень сложно реализовать. Просто либо по незнанию, либо по ленивости не делается.:) Почему так пугают триггеры? Зайти в нормальную миссию для той же армы... там черт ногу сломит от них. ps: опередили с ответом.:) А разве нет в редакторе такого ? если уничтожена цель или цели и дальше как предлагаешь -или голосом или текстом . Или триггер не знает , что цель уничтожена .
29S Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 Есть. На группу ставится триггер. Или полностью уничтожена или в %.
ААК Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 (edited) Динамический брифинг тоже уже ничего не даст. Все эти скрипты и заранее написанные строки - это сама по себе вещь бесполезная, когда у вас наземка двигается куда хочет и воюет как хочет. Что толку от этих сообщений по радио-меню Ф10 (которым кстати 90% игроков не пользуются)? Будет очередной список целей, какие-то зачёркнутые, какие то нет, что он даст? Одна из кучи задач - "Взять посёлок Октябрьский". И какой профит штурм получит от этого? Он по этой строке знает, что происходит вокруг посёлка Октябрьский? Где там пехота, где там танки? Если он не взят, в нём кто сидит, или наземщики противника от туда все свои юниты повыгоняли? Если взят - там наши, там пусто, или там контратака и там опять танки противника? Ничего ведь этого брифинг не расскажет (ну разве что если миссиодел неделю угрохает на описание всевозможных вариантов, что впринципе не стоит трудозатрат, да и САшники всё равно в итоге будут действовать наперекор всем описанным скриптовым сценариям. Закон Мерфи не врёт :)). Вобщем при всём уважении к бандиту и его скриптам, конкретно на эту тему развивать скрипты врядли будет перспективно ИМХО. А что же тогда нужно сейчас ДКС? Авиаразведка. Это не просто реализация каких-то развед-самолётов, должна быть целая система. Единственное продвижение в этой области, со времён ло1 - реализация тумана войны, и то оказалась неудачным. Потому что при его включении с точки зрения сенсоров у нас все становятся читолётами. "Вскрываются" не только огромные массивы наземки, но и авиа-цели противника становятся видны на Ф10. Для ястребов это просто не приемлемо, для них обнаружение целей - тяжёлая работа с РЛС и ТП, а не наблюдение за значками на карте Ф10. Насколько я понимаю, в новых версиях ДКС механизм "тумана" не изменился (если не прав, то поправьте). Какая должна быть альтернатива? В первую очередь игроки по Ф10 должны иметь возможность обмениваться информацией. Пусть будет самая жёсткая настройка "только карта", даже без значка своего самолёта, но игроки, как в АРМА, должны иметь возможность ставить на карту Ф10 маркеры, чтоб помечать обнаруженные ими объекты (цели, угрозы и т.п.). В идеале вообще надо дать возможность ставить знаки разных типов техники (танки, зенитки, корабли и т.п.), чтоб разведка и цу было более понятным. Кликнул на карте в том месте, где ты примерно видел противника - поставил знак, который видят на Ф10 все другие игроки, просто и удобно. СА также должны принимать активное участие в "разметке" карты, если народ играет без ТС (а в большинстве играют так), то только так они могут показать, в каком районе конкретно обнаружены цели, и где конкретно требуется авиаподдержка. Через чат наводить самолёты крайне неудобно, а вот графическое наведение через Ф10 было бы в разы более удобным и рабочим вариантом. Должны быть специальные самолёты с функцией разведки, которые при пролете в определённом радиусе от себя будут "вскрывать" технику противника (исключительно наземную технику, для воздушной у нас итак есть ДРЛО, на Ф10 выводить авиаюниты не надо). Здесь правда одна проблема - нет нужных типов ЛА. Должно быть что-нибудь типа Су-24МР, там вскрытие наземки противника более чем реалистично, ведь постоянное наблюдение за землёй ведёт летчик-оператор. Реализовывать это на Су-25Т и А-10 с точки зрения реализма значительно более проблемно, всё же там 1 человек, который всё время оптику уделять не может. Но как временная альтернатива и эти самолёты были бы хорошим вариантом. Вскрывать наземку должны только самолёты с заданной миссиоделом функцией "разведка", оснащённые определёнными контейнерами (для Су-25Т Меркурий, для А-10 Лайтинг). Каждый штурм не должен быть разведчиком. Это должны быть редкие и ценные самолёты (хотя реализация их "редкости" уже будет на совести миссиоделов). Если ЕД будут реализованы данные меры - поле боя станет в разы более активным за счёт информационного обмена. И делать его будут сами игроки. Если же мы все беды будем скидывать на миссиоедлов, и пытаться реализовывать подачу информации с помощью ограниченной скриптовой системы, ничего не изменится. Скриптовые брифинги - это как бетонный дот, может стрелять в одном направлении и не двигается, на сколько-нибудь значительно вариацию боевой обстановки не сможет ответить, потому что не мобилен. А вот разведка - это как танк, мобилен, работает в любых условиях, не стоит на месте и сам диктует бой :) Edited January 13, 2014 by ААК
BAntDit Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 (edited) Все эти скрипты и заранее написанные строки Так используйте не заранее написанные строки, кто мешает формировать информацию о текущем ходе миссии? - даже голосом данные динамически выдавать без проблем, текстом так ещё легче. как в АРМА, должны иметь возможность ставить на карту Ф10 маркеры, чтоб помечать обнаруженные ими объекты (цели, угрозы и т.п.). В идеале вообще надо дать возможность ставить знаки разных типов техники (танки, зенитки, корабли и т.п.), чтоб разведка и цу было более понятным. Кликнул на карте в том месте, где ты примерно видел противника - поставил знак, который видят на Ф10 все другие игроки, просто и удобно. Чит. В Арме вообще фантастических читов не мерено, нафик надо их тащить сюда. ---- Если уж на то пошло, по F10 в радиоэфир передавать радио-сообщение звуковое о координатах противника проблем нет. А чудом появляющиеся метки на карте - это ЧИТ. ---- Надо наземщикам радиостанции дать - вот это тру реал будет и интересно, а вы предлагаете дать им фломастеры. Кому нужны фломастеры, посмотрите на Paint - хороший симулятор художника :) Edited January 13, 2014 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
29S Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 Вроде, раскритиковал скрипты, а сам предлагаешь нечто подобное. И заранее бесполезное. Есть цель - поставил маркер, цель уничтожена/переместилась, а маркер остался. А кто-то просто так ткнул. Для миссии со 155 возможными исходами и ресурсы все задействовать нужно, а не просто маркеры ставить.
novosib611 Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 В первую очередь игроки по Ф10 должны иметь возможность обмениваться информацией. :) Вряд ли кто будет с этим заморачиваться . А может ставить технику на карте и по мере ее уничтожения будет исчезать с карты .В реале ориентиры есть , не летят туда не знаю куда , и об уничтожении цели докладывают командованию . Как то так . А то действительно , игра идет час , другой , ты заходишь пилишь цать минут , ищешь цель а она там вся разбита .:( одни скелеты стоят.
ААК Posted January 13, 2014 Posted January 13, 2014 (edited) Чит. В Арме вообще фантастических читов не мерено, нафик надо его тащить. Это называется разведка. А реале никто штурмы не пошлёт чёрти куда, чтоб сами искали цели. Им до полёта или во время полёта обязательно дадут ЦУ. В рамках игры ЦУ по карте отлично моделирует подобное целеуказание. Если уж на то пошло, по F10 в радиоэфир передавать радио-сообщение звуковое о координатах противника проблем нет. А чудом появляющиеся метки на карте - это ЧИТ. Ничё подобного. В идеале разве что новые метки должны выводится после каждого старта на аэродроме или перевооружения. Потому что в штабе сидит специально обученный человек, который обобщает все данные, поступающие от бортов и наземки, и нарисованные им карты уже дают лётчикам на вылет. Но впринципе, если учёсть, что в этом симуляторе полно допущений (типа операций, которые в реале длятся пару дней, в симе длятся пару часов), разницы между такой заморочкой и мгновенным появлением меток на карте не особо видно. Так используйте не заранее написанные строки, кто мешает формировать информацию о текущем ходе миссии? - даже голосом данные динамически выдавать без проблем, текстом так ещё легче. Найти бы ещё такого убер-программера, который со всем этим наполнением ещё и миссии будет писать. В идеале с помощью скриптов можно супер-ИИ смоделировать, который всем ЦУ сам будет выдавать и ещё наземкой командовать, только найди мне среди миссиоделов ДКС хотябы 1 человека, который это сделает :) В шахматах вот такие ИИ сделали, но у нас аудитория много меньше, чем у шахмат :) Ну вобщем, насколько я вижу, раз других аргументов против идеи разведки нет, при реализации она явно будет работать :) Вроде, раскритиковал скрипты, а сам предлагаешь нечто подобное. И заранее бесполезное. Есть цель - поставил маркер, цель уничтожена/переместилась, а маркер остался. А кто-то просто так ткнул. Для миссии со 155 возможными исходами и ресурсы все задействовать нужно, а не просто маркеры ставить. Ни одной капли здравой аргументации против:) В АРМА система отлично работает, собственно практика всё показывает. Маркеры там обновляются каждые 10 минут, а старые стираются, если речь идёт о серьёзной цели. Потому что сами игроки имеют стимул дать правильное ЦУ. Велосипед никто не изобретает, в отличии кстати от скриптов. В той же АРМА в сетевых режимах брифинга как такового и нет, как правило несколько слов о смысле миссии, вся остальная обстановка изучается игроками по карте. И ничего так, в Варфаре вот по 40 человек на огромной по меркам пехоты площади ТВД с 20-ю городами вполне себе играет, хотя у них там только карта чётко говорит о том, какие города надо штурмовать, какие оборонять. Edited January 13, 2014 by ААК
Recommended Posts