Jump to content

Характеристики ПВО и прочей наземки


Recommended Posts

  • ED Team

Предлагаю вашему вниманию сводную таблицу (.xls) основных характеристик наземки в Ка-50. Зоны обнаружения целей, радиус поражения, боекомплект и т.д. и т.п.

Все данные взяты из файлов скриптов.

Табличка пока в стадии "бета".

Пожелания и замечания приветствуются:)

TTH.rar


Edited by BillyCrusher
  • Like 7
"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

  • 8 months later...

респект однозначна:)

 

я сам хотел такую тему замутить, даже в виде картинок и целую ветку организовать типа "УГРОЗЫ", а то порой получаешь ракету в бочину из-за того что недооценил возможностей противника.

 

Хотел... но задолбался из музея переписывать данные.

 

Елси есть возможность как сразу списать характеристики технике, те что описаны в Справочнике - буду очень признателен.:)

 

Инетресует прежде всего ПВО и Вертолеты, ну и корабли... вобщем все что является угрозой для вертолета :book:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
ОГРОМНОЕ СПАСИБО за табличку!

мегаполезная вещь!

 

Пожалуйста:)

По правде говоря табличка так и осталась в стадии "бета" из-за нехватки времени. По уму, туда не помешает добавить время перезарядки БК для наземных юнитов и может что-то еще. Появится свободное время - займусь.

 

Хотел... но задолбался из музея переписывать данные.

 

Елси есть возможность как сразу списать характеристики технике, те что описаны в Справочнике - буду очень признателен.:)

 

Инетресует прежде всего ПВО и Вертолеты, ну и корабли... вобщем все что является угрозой для вертолета :book:

Не факт, что данные в справочнике соответствуют тому, что есть в симуляторе. Если и браться за такую работу, то данные нужно брать непосредственно из игры, из файлов lua-скриптов.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

Пожалуйста:)

По правде говоря табличка так и осталась в стадии "бета" из-за нехватки времени. По уму, туда не помешает добавить время перезарядки БК для наземных юнитов и может что-то еще. Появится свободное время - займусь.

 

 

Не факт, что данные в справочнике соответствуют тому, что есть в симуляторе. Если и браться за такую работу, то данные нужно брать непосредственно из игры, из файлов lua-скриптов.

 

не..ну время презарядки- это уже читерсво какое-то.

 

А сильно отличаются данный в спрвке от действий техники в симе? :huh:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

А сильно отличаются данный в спрвке от действий техники в симе? :huh:

Данные в справочнике приведены как в обычной энциклопедии из доступных источников.

Данные в игре находятся в скриптах, которые никак не коррелируют со справочником. Впрочем где-то в общих вещах они конечно совпадают.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

не..ну время презарядки- это уже читерсво какое-то.

 

С чего бы это? Ведь, и в реале существует норматив на перезарядку, а возможности своего противника надо знать!

Link to comment
Share on other sites

Вопрос по табличке с ТТХ данные взяты из скриптов игры? Возникло пара вопросов или неточность переноса данных в эксель, либо вопрос к разработчикам 1) ИК-наведение у ЗУР "Тункуски"? Даже в энциклопии к игре РК. 2) БЗ у танков если по западным по заявленным данным, то наши от балды Т-55 50 должно 43, Т-72 и Т-80 по 17 почему 17 не понятно в АЗ Т-72 22+еще22 по корпусу, Т-80 в МЗ 28 + еще 11 по танку 3) "Стрела-10" - обнаружение по моему визуальное

  • Like 1

Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

С чего бы это? Ведь, и в реале существует норматив на перезарядку, а возможности своего противника надо знать!

 

 

В реале ИМХО пилоту будет не до подсчетов колличества боезапаса и времени перезарядки у противника.

 

да и о квалификации противника летчик занть не может.

 

Поэтому маневрировать между деревьями считая ракеты- это уже какой-то американский боевик.

 

Безусловно, противника надо знать, но в данном случае выходит что мы изучаем не противника, а БОТОВ и их возможности с точки зрения программы.

 

т.е. если мы к примеру знаем что в симе не смоделированно какое то действие наземки- это н значит что можно теперь перед носом у нее щеголять зная что не может поразить.

 

Мы же должны действовать в соответсвии с реальной тактикой.

 

Какой нормальный пилот в реале будет провоцировать огонь на себя в недежде что у противника кончится боезапас и можно будет его вязть "тепленьким" ?

 

Норматив- это же не максимальное значение и не минимальное, а какоето оптимальное. А вдруг экипаж зарядит бысрее норматива.

 

 

Поэтому ести уж и давать время зарядки - то тогда уж реальные норматививы, а не те что заложены в программе.


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Данные в справочнике приведены как в обычной энциклопедии из доступных источников.

Данные в игре находятся в скриптах, которые никак не коррелируют со справочником. Впрочем где-то в общих вещах они конечно совпадают.

 

ну все правильно.

А как еще пилоты узнают о возможностях противника.

В реальной жизни никаких скриптов -то нет.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Мы же должны действовать в соответсвии с реальной тактикой.

 

Какой нормальный пилот в реале будет провоцировать огонь на себя в недежде что у противника кончится боезапас и можно будет его вязть "тепленьким" ?

не согласен

 

давайте не перебарщивать с реализмом, а то обсуждение докатится до "сидеть перед компом на бочке с бензином с детонатором в ней, и в момент смерти в вылете активировать его" (почти (с) из любой ветки про реализм в ил2 на сухом)

 

мы тут в симе не рубежи родины грудью защищаем, а играем.

и данные про ттх взяты из игры, перезарядка это тоже часть ттх, и поэтому не вижу причин почему эти данные не стоит знать, раз они могут помочь играть.

 

для меня например было новостью что даже игла-стингер-мэны тоже перезаряжаются, хотя и за полтора часа. нужная информация? нужная! потому что решив что "злой чувак с трубой" уже безопасен после отстреливания 3-х ракет, через полмиссии можно сильно огорчиться, получив от него подарок.

 

зы. вот так и знал, что обязательно найдутся критики с точки зрения реализма :)

Link to comment
Share on other sites

Вопрос по табличке с ТТХ данные взяты из скриптов игры? Возникло пара вопросов или неточность переноса данных в эксель, либо вопрос к разработчикам 1) ИК-наведение у ЗУР "Тункуски"? Даже в энциклопии к игре РК. 2) БЗ у танков если по западным по заявленным данным, то наши от балды Т-55 50 должно 43, Т-72 и Т-80 по 17 почему 17 не понятно в АЗ Т-72 22+еще22 по корпусу, Т-80 в МЗ 28 + еще 11 по танку 3) "Стрела-10" - обнаружение по моему визуальное

 

если под табличкой ТТХ имеется ввиду встроенная энциклопедия, то она не привязана к скриптам игры и может расходиться с симулятором и здравым смыслом =)

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вопрос по табличке с ТТХ данные взяты из скриптов игры? Возникло пара вопросов или неточность переноса данных в эксель, либо вопрос к разработчикам 1) ИК-наведение у ЗУР "Тункуски"? Даже в энциклопии к игре РК. 2) БЗ у танков если по западным по заявленным данным, то наши от балды Т-55 50 должно 43, Т-72 и Т-80 по 17 почему 17 не понятно в АЗ Т-72 22+еще22 по корпусу, Т-80 в МЗ 28 + еще 11 по танку 3) "Стрела-10" - обнаружение по моему визуальное

 

Большое спасибо за замечания!

Отвечу по пунктам:

1) С "Тунгуской" мой косяк, конечно наведение радиокомандное. Исправил.

2) Табличка составлялась по данным версии 1.0.1 К сожалению сейчас я не могу проверить как обстояли дела в той версии и мои ли это ошибки или же так и было, но в патче 1.0.2 ситуация следующая: Т-55 - 13+50 снарядов (на Т-55 в игре установлена 105 мм пушка М68 вместо 100 мм Д-10Т2С); Т-72 - 22+23; Т-80 - 28+17. Исправил.

3) "Стрела-10" - тип сенсора в таблице не указывается. Указаны только границы зон обнаружения. В скрипте они такие же как и в таблице. Оставлено как есть.

Кроме того я обнаружил еще один косяк - для "Гепарда" в табличке указана макс. высота обнаружения целей 3000 км вместо 3 км :) Исправил.

До конца недели я проверю еще раз соответствие данных в таблице и перезалью в первый пост.

Еще раз спасибо, если будут обнаружены еще непонятки с таблицей - пишите обязательно, исправлю.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

зы. вот так и знал, что обязательно найдутся критики с точки зрения реализма :)

 

да дело не критике. Узнать где это тубус находится часто вообще нет возможности в самой "игре" я уж про реал полчу.

 

Речь идет о том что мы доджны владеть информацией о противнике ровно настолько, насколько ею владеет пилот в реальной жизни

 

опять же это важно для гемплея.

 

Или пускай разработчики сделают рандоминизацию нахождения преносных и подвижных средств ПВО в "игре" Что б появление скажем студента с тубусом было не ожиданно для нас.

 

Это же не вторая мировая в ИЛ-2 где стенка на стенку. Тут совеменная тактика, часто скрытная....

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Случайное месторасположение тезники реально уже сейчас при помощи честных триггеров с РНД (честным, а не по остаточному принцыпу) ТАкое уже реализовывалось и оно работает, Правда триггер с РНД очень хочется тоже, что юы не расписывать кучу строк на такой генератор, а потом на расстановку.

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
да дело не критике. Узнать где это тубус находится часто вообще нет возможности в самой "игре" я уж про реал полчу.

Не вижу никакой связи между информацией о времени перезарядки и информацией о местонахождении стингермена. Каким образом зная время перезарядки Вы сможете найти где он стоИт???

 

Речь идет о том что мы доджны владеть информацией о противнике ровно настолько, насколько ею владеет пилот в реальной жизни

 

опять же это важно для гемплея.

Абсолютно согласен.

 

Или пускай разработчики сделают рандоминизацию нахождения преносных и подвижных средств ПВО в "игре" Что б появление скажем студента с тубусом было не ожиданно для нас.

 

Это же не вторая мировая в ИЛ-2 где стенка на стенку. Тут совеменная тактика, часто скрытная....

 

Не уверен, что понял значение термина "рандоминизация", но если подразумевается случайное (рандомное) появление юнитов, то это можно сделать и сейчас стандартными средствами редактора.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

Правда триггер с РНД очень хочется тоже, что юы не расписывать кучу строк на такой генератор, а потом на расстановку.
поясни - что именно хочется и чего сейчас не хватает?

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
поясни - что именно хочется и чего сейчас не хватает?

Привет!)) Вопрос: для "Тунгузки" оптимальность выбора средства поражения реализована? (Чем обстреливать цель: или ракетами, или пушкой) ИЛИ пушка работает ТОЛЬКО после отсрела всех ЗУР?

Link to comment
Share on other sites

Привет!)) Вопрос: для "Тунгузки" оптимальность выбора средства поражения реализована? (Чем обстреливать цель: или ракетами, или пушкой) ИЛИ пушка работает ТОЛЬКО после отсрела всех ЗУР?

привет Александр. реализована, но частично. не для всех ситуаций. если бы мы делали сим "Тунгуски"...

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Речь идет о том что мы доджны владеть информацией о противнике ровно настолько, насколько ею владеет пилот в реальной жизни

дело в том, что в реальной жизни нет и возможности открыть в редакторе предстоящую миссию и точно узнать где что находится и куда идёт.

и нельзя по ф11 увидеть что именно, где и в каком состоянии.

а в игре - можно!

причём если штурм хочет точно знать куда лететь и что там делать - то даже нужно!

 

всё эти возможности и знания о ттх из луа-скриптов - это игровые упрощения. которые помогают играть, тем кто не хочет "чтоб точно как в реале".

 

а кто хочет как в реале - тот и в редактор не полезет, и ф11 не включит, и эту табличку смотреть не будет.


Edited by SAS
Link to comment
Share on other sites

Не вижу никакой связи между информацией о времени перезарядки и информацией о местонахождении стингермена. Каким образом зная время перезарядки Вы сможете найти где он стоИт???

 

связь была не в обнаружении и скорости презарядки, а скжнм в колличестве боезапаса у "студента"

 

 

наример, зная что у носителя ПЗРК есть 3 ракеты. Мы определнным образом провоцируем его на пуск все этих ракет, а потом спокойно пролетаем мимо него. Потому что мы знаем что он нас больше атаковать не сможет. Т.е это своего рода читертсво. Ведь в реальной жизни у него может оказаться больше 3 ракет.

 

 

 

Не уверен, что понял значение термина "рандоминизация", но если подразумевается случайное (рандомное) появление юнитов, то это можно сделать и сейчас стандартными средствами редактора.

 

ну хорошо если есть :)


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

а кто хочет как в реале - тот и в редактор не полезет, и ф11 не включит, и эту табличку смотреть не будет.

 

ну я так собственно и делаю.

 

 

Только табличку почему смотреть нельзя?

 

там вроде нет ничего сверх секретного... :book:

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Да, еще одно: в ГС-2 очень "зверскими" по отношению к авиации получились пушки БМП (как РФ, так и НАТО). Практически как система ПВО с автоматизированным прицеливанием. В реале попасть в режиме ручного наведения в ЛА очень сложно. Хорошо бы "прибрать" точность попаданий в ЛА из стрелкового оружия "наземки". Прим. так, чтоб вероятность попадания одной 1-сек очередью была в районе 0,05 на дальности 1500м, 0,08 на дальности 1000м.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

дело в том, что в реальной жизни нет и возможности открыть в редакторе предстоящую миссию и точно узнать где что находится и куда идёт.

и нельзя по ф11 увидеть что именно, где и в каком состоянии.

а в игре - можно!

причём если штурм хочет точно знать куда лететь и что там делать - то даже нужно!

 

всё эти возможности и знания о ттх из луа-скриптов - это игровые упрощения. которые помогают играть, тем кто не хочет "чтоб точно как в реале".

 

а кто хочет как в реале - тот и в редактор не полезет, и ф11 не включит, и эту табличку смотреть не будет.

 

В реале на командирской подготовке постоянно изучается техника "вероятного пр-ка" и варианты его работы по тебе. У меня 2 раза в неделю по обновленным разведданным по Норвежцам и американцам изучалось вероятное противодействие. И ТТХ средств в том числе и СВП наизусть проверялись раз в пол-года-год при сдаче зачета на самостоятельное несение вахты, управление кораблем.

Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...