Tangentorf Posted February 20, 2017 Posted February 20, 2017 Ну да.. тут логичнее...из новостей.... Период ВВ2 широко представлен в симах на любой вкус и цвет. Причины появления его в ДКС понятны. Но надеюсь это "увлечение" не будет приоритетным. ДКС прежде всего ассоциируется у большинства с СБА. Как там западные форумные посидельцы реагируют.. ХЗ. Но для местных, аргумент типа - кроме ЕД лучше ни кто не делает - лажа, по причине, ДАЛЕКО не всем любителям полетать нужны эти "сложности". Какой то процент, безусловно подтянется, но ИМХО, это не будет массово.
Eponsky_bot Posted February 20, 2017 Posted February 20, 2017 ДКС прежде всего ассоциируется у большинства с СБА. А Шварцнегер с Терминатором. 1 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted February 20, 2017 Posted February 20, 2017 Период ВВ2 широко представлен в симах на любой вкус и цвет. Ложное утверждение. То, что широко представлена - это да, но далеко не на любой вкус и тем более цвет. Но, благо, жизнь налаживается :) VIRPIL Controls Servers
Tangentorf Posted February 20, 2017 Posted February 20, 2017 Ложное утверждение. То, что широко представлена - это да, но далеко не на любой вкус и тем более цвет. Но, благо, жизнь налаживается :) В чем ложное? От простых аркадных (тундра), посложнее (старичек), и мега тру (Нормандия уже почти состоялась) Или у Вас еще какие то деления есть?
Eponsky_bot Posted February 21, 2017 Posted February 21, 2017 В чем ложное? В том что нет ни одного сима WW2 где самолеты моделировались как в ДКС Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted February 21, 2017 Posted February 21, 2017 В чем ложное? От простых аркадных (тундра), посложнее (старичек), и мега тру (Нормандия уже почти состоялась) Или у Вас еще какие то деления есть? А, имелось в виду с ДКС включительно. Тогда да, на любой вкус и цвет. Это же хорошо :) VIRPIL Controls Servers
Tangentorf Posted February 21, 2017 Posted February 21, 2017 А, имелось в виду с ДКС включительно. Тогда да, на любой вкус и цвет. Это же хорошо :) оО! Спасибо что хоть Вы умеете читать оппонента, в отличии от некоторых =) Любителям ВВ2 есть где полетать и попроще и посложнее. Плохого в этом ровным счётом ничего нет, а вот хорошее - сомнительно...
Tangentorf Posted February 21, 2017 Posted February 21, 2017 Считать, что ДКС это только СБА (или WW2) значит нихера не понимать симулятора в котором летаешь. (ту не читать, тут понимать надо) Успокойтесь, совершенно не обязательно "блистать" умом после каждого моего сообщения, тем более, если адресовано не Вам. Научитесь читать, а не додумывать сказанное. Я где то написал ТОЛЬКО? Это уже Ваш 4 холостой в этой теме... Те, кому нужны "сложности" в симе - уже в ДКС, выход Нормандии (как карты) - не означает что её купят ВСЕ. Ну купил я 190, 51 и 109 и? Не по причине интереса, а так сказать - скидки и бонусы, ну и, разрабам на масло к хлебушку. Спит - в топку. Будет Ju-87 - вероятно куплю его с Нормандией в придачу, интересно попробовать то, чем Рудель так прославился, не больше... но остальное. Просто складывается ситуация...хмм... как бы точнее выразиться... Сейчас зарождается выбор между двумя совершенно разными направлениями. Оба сразу тянуть будет ОЧЕНЬ тяжело, как ЕД, так и вирпилам. Работать на две целевые разношёрстные аудитории сомнительное удовольствие. ИМХО, ЕД то же не ожидает массового наплыва фанатов из других проектов. А получается - делят тех, кто уже здесь.
Eponsky_bot Posted February 21, 2017 Posted February 21, 2017 (edited) массового наплыва фанатов из других проектов.. Фанаты не плавают. Edited February 21, 2017 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted February 21, 2017 Posted February 21, 2017 Забавно. (а тут ни слова... :huh:) Мы рады сообщить, что Gladiator MkII является официальным джойстиком DCS WWII. Между VKB-SIM и командой Eagle Dynamics достигнута договоренность об интеграции наших систем управления в модули DCS. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
doctor3030 Posted February 21, 2017 Posted February 21, 2017 Просто складывается ситуация...хмм... как бы точнее выразиться... Сейчас зарождается выбор между двумя совершенно разными направлениями. Оба сразу тянуть будет ОЧЕНЬ тяжело, как ЕД, так и вирпилам. Работать на две целевые разношёрстные аудитории сомнительное удовольствие. ИМХО, ЕД то же не ожидает массового наплыва фанатов из других проектов. А получается - делят тех, кто уже здесь. Я не думаю, что сильно тяжело будет "тянуть", ибо платформа остается той же самой. Ну будут чаще клепать кукурузники, ничего страшного. Единственное, что меня лично огорчает, что замедляется развитие самой платформы, ну и новый кавказ из-за этого откладывается.
ZMEY-HS- Posted February 21, 2017 Posted February 21, 2017 Забавно. (а тут ни слова... :huh:) Оно просто утонуло в глубинах форума.:) https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=181135
Eponsky_bot Posted February 21, 2017 Posted February 21, 2017 Оно просто утонуло в глубинах форума.:) https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=181135 сорян! :) чето пропустил... Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
димок Posted February 24, 2017 Posted February 24, 2017 Совет : Переименовать Диджитал Комбат Симулятор . В Дижитал Классик Симулятор. Штоб всяаие ММОшники не доставали.. Начнут фигню всякую нести , а ты им - Унас тут КЛАССИЧЕКИЙ АВИАСИМУЛЯТОР. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
eekz Posted February 25, 2017 Posted February 25, 2017 В свете того, что сегодня игры типа Deus Ex или Ghost Recon Wildlands стало модно "симулейшн" называть... то словосочетание classic simulator в названии DCS было бы как раз кстати... VIRPIL Controls Servers
B3OP Posted February 25, 2017 Posted February 25, 2017 О да, именно в каком то таком симуляторе я понял что не нужно перегибать палку с симуляцией :D Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Maximus_G Posted February 25, 2017 Posted February 25, 2017 Красивый онлайн-геймплей. Ролевая составляющая, юмор, общение, всё на пятерку. Имхо, онлайн-войны - самое интересное направление для развития DCS. fovNgajfg40
Eponsky_bot Posted February 25, 2017 Posted February 25, 2017 Красивый онлайн-геймплей. Ролевая составляющая, юмор, общение, всё на пятерку. Имхо, онлайн-войны - самое интересное направление для развития DCS. тогда судя по видео все уже есть и собственно развивать нечего. (кроме устранения багов) Просто летайте коопы, с друзьями и будет вам счастье... Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
B3OP Posted February 25, 2017 Posted February 25, 2017 тогда судя по видео все уже есть и собственно развивать нечего. (кроме устранения багов) Просто летайте коопы, с друзьями и будет вам счастье... Кооп кстати прикольная тема, вирпилы любят это дело.:D Да и миссию для кооп можно сделать прикольней и не будет случайных неадекватов. Много плюсов. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
Eponsky_bot Posted February 25, 2017 Posted February 25, 2017 Кооп кстати прикольная тема, вирпилы любят это дело.:D Да и миссию для кооп можно сделать прикольней и не будет случайных неадекватов. Много плюсов. единственный минус - это минус 90% игроков. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
B3OP Posted February 25, 2017 Posted February 25, 2017 Вообще вариантов можно много придумать - описанный вроде как реализован (примерно) на Дорогах Войны. Всё упирается в ту самую ЛФ и возможность захвата территории в без танцев с бубном. Т.е. на Дорогах Войны (при всём уважении к работе, интереснейший сервер) отсутствует именно составляющая полноценного захвата территории о которой я говорю - в результате людям пришлось придумать свой вариант - линейные цепочки городов - это в свою очередь даёт возможность объездов, обходов, заездов до тылов, и т.д. - с этим ничего не поделаешь. Т.е. если территория вражеская - её по ней не должно быть возможно безнаказанно прокатиться колонной танков - это могло бы быть решено автогенерацией юнитов обороны при такой попытке. И опять всё упёрлось в код и ЛФ.. Линия фронта условное понятие. В современных войнах это граница области которую контролируют какие то силы. Сами силы не разбросаны по этой границе, они как правило в населённых пунктах, высотах, в каких то точках на карте. И эти места могут противником атаковаться хоть с севера, хоть обойти с юга. При эти маневрах возможна встреча только с отдельными группам, чаще всего с патрулём, блокпостом, или просто с разведгруппой. А когда замечены перемещения значительных сил противника то тогда и начинают перемещаться союзные силы для укрепления отдельных точек на карте (н.п., высоты, и т.д.) Так что Дороги войны в этом плане не далеко ушли от реальности. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
-Slayer- Posted February 25, 2017 Posted February 25, 2017 (edited) Линия фронта условное понятие. В современных войнах это граница области которую контролируют какие то силы. Сами силы не разбросаны по этой границе, они как правило в населённых пунктах, высотах, в каких то точках на карте. И эти места могут противником атаковаться хоть с севера, хоть обойти с юга. При эти маневрах возможна встреча только с отдельными группам, чаще всего с патрулём, блокпостом, или просто с разведгруппой. А когда замечены перемещения значительных сил противника то тогда и начинают перемещаться союзные силы для укрепления отдельных точек на карте (н.п., высоты, и т.д.) Так что Дороги войны в этом плане не далеко ушли от реальности. IMHO плясать нужно от ситуации, когда все всех уже заметили, и сосредоточение уже проведено. Сирия - пример - никто никого особо не обходит, просто выбивают.. Если предположить гипотетически "Дороги войны - Сирия DCS" :) - идёт героическая колонна танков на прорыв или обход - что с ней будет? Я об этом.. Edited February 25, 2017 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
B3OP Posted February 25, 2017 Posted February 25, 2017 IMHO плясать нужно от ситуации, когда все всех уже заметили, и сосредоточение уже проведено. Сирия - пример - никто никого особо не обходит, просто выбивают.. Если предположить гипотетически "Дороги войны - Сирия DCS" :) - идёт героическая колонна танков на прорыв или обход - что с ней будет? Я об этом.. Танки ценны своими орудиями в которых заряжен убойный фугас, и это орудие очень мобильно. По сути у танков в Сирии нет достойного противника, их используют как артиллерию с прямой наводкой. Вообще артиллерия так и осталась богом войны, это и в Сирии так, это и в других войнах так. Артиллерия утюжит координаты, а пехота потом занимает это место. Ну не только артиллерия, ещё и авиация. Но авиация не может создать нужную концентрацию огня. А танки быстро уничтожаются по сравнению с САУ. В отличие от DCS, в реальном бою танки жгутся пехотой дешёвыми средствами. Если бы в DCS пехота была опасна для бронетехники то перед танковой атакой по н.п. нужно было бы провести артподготовку по площади, плюс грачами пройтись нарами и чугунием. Тогда танки могли бы не опасаться пехоты ) Но в реалиях DCS пехота не играет свой основной роли, как и САУ. Плюс элементарная проблема с разведкой и целеуказнием. Поэтому танкам в DCS нет разницы с какой стороны атаковать, всякий раз будет стреча бронетехники лоб в лоб, если танкни в обороне стоят кучкой так эту кучку одной бомбой А10 забирает. Один вылет — и техники в н.п. нет, можно заезжать :D Я предлагал разработчикам сделать юниты замаскированными, тогда всё усложнилось бы, и таки не везде могли бы атаковать. Потому что нарвутся на пехоту которую не видно и она пожгёт броню. А пехоту ковырять это совсем другой разговор )) Тут арта и НАРы были бы в почёте. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
-Slayer- Posted February 25, 2017 Posted February 25, 2017 Танки ценны своими орудиями в которых заряжен убойный фугас, и это орудие очень мобильно. По сути у танков в Сирии нет достойного противника, их используют как артиллерию с прямой наводкой. Вообще артиллерия так и осталась богом войны, это и в Сирии так, это и в других войнах так. Артиллерия утюжит координаты, а пехота потом занимает это место. Ну не только артиллерия, ещё и авиация. Но авиация не может создать нужную концентрацию огня. А танки быстро уничтожаются по сравнению с САУ. В отличие от DCS, в реальном бою танки жгутся пехотой дешёвыми средствами. Если бы в DCS пехота была опасна для бронетехники то перед танковой атакой по н.п. нужно было бы провести артподготовку по площади, плюс грачами пройтись нарами и чугунием. Тогда танки могли бы не опасаться пехоты ) Но в реалиях DCS пехота не играет свой основной роли, как и САУ. Плюс элементарная проблема с разведкой и целеуказнием. Поэтому танкам в DCS нет разницы с какой стороны атаковать, всякий раз будет стреча бронетехники лоб в лоб, если танкни в обороне стоят кучкой так эту кучку одной бомбой А10 забирает. Один вылет — и техники в н.п. нет, можно заезжать :D Я предлагал разработчикам сделать юниты замаскированными, тогда всё усложнилось бы, и таки не везде могли бы атаковать. Потому что нарвутся на пехоту которую не видно и она пожгёт броню. А пехоту ковырять это совсем другой разговор )) Тут арта и НАРы были бы в почёте. Да, интересно всё это конечно, но для такого масштаба и глубины реализации сдаётся мне (раз уж мы в профильной теме :)) - нужен какой-то дикий импульс развития команды (больше рабочих рук, масштаб, и т.д.) - слишком медленно идёт процесс, боюсь когда дойдёт до чего-то подобного, уже буду только форум читать да видео смотреть время от времени ;). Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Recommended Posts