ED Team SL PAK Posted December 15, 2016 ED Team Share Posted December 15, 2016 Чем отличаются разные задачи для ПАН? Основная задача - ПАН - Указать группу Фоновая задача - ПАН - Указать по обстановке Фоновая задача - ПАН - При обнаружении указать Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted December 15, 2016 ED Team Share Posted December 15, 2016 Чем отличаются разные задачи для ПАН? Основная задача - ПАН - Указать группу Тут ровно так как написано. ПАН дает ЦУ на укзанную группу и все. Фоновая задача - ПАН - Указать по обстановке ПАН дает ЦУ на группу/юниты, которые видит и выбирает в качестве цели самостоятельно. Фоновая задача - ПАН - При обнаружении указать ПАН дает ЦУ на заданную группу/юниты если наблюдает ее. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Martyr Posted December 16, 2016 Share Posted December 16, 2016 2 StarLey_Andrew. Ещё есть такая особенность работы скрипта: если запустить миссию со стартом на ППБ, то десант со стартовой ППБ нельзя будет загрузить, пока с неё не взлетишь и снова не сядешь. :( Настоящий летчик-испытатель должен свободно летать на всем, что только может летать, и с некоторым трудом на том, что, вообще говоря, летать не может. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted December 17, 2016 Share Posted December 17, 2016 У меня после последнего обновления скрипт десанта вообще не работает... [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted December 17, 2016 Author Share Posted December 17, 2016 У меня после последнего обновления скрипт десанта вообще не работает... Ничего страшного, у меня тоже после последнего обновления не работает. А в частности нет реакции на команду missionCommands.addSubMenuForGroup(groupID, 'Название пункта радиоменю'); для вертолетов. Помимо десанта можно исключать из миссий и скрипт минирования. 2 StarLey_Andrew. Ещё есть такая особенность работы скрипта: если запустить миссию со стартом на ППБ, то десант со стартовой ППБ нельзя будет загрузить, пока с неё не взлетишь и снова не сядешь. :( Да, было так, контрольное висение пока ни кто не отменял :). Теперь уже какая разница [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted December 17, 2016 Share Posted December 17, 2016 Ничего страшного, у меня тоже после последнего обновления не работает. А в частности нет реакции на команду missionCommands.addSubMenuForGroup(groupID, 'Название пункта радиоменю'); для вертолетов. Помимо десанта можно исключать из миссий и скрипт минирования. Т.е теперь скрипт не будет работать? [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted December 17, 2016 Author Share Posted December 17, 2016 Т.е теперь скрипт не будет работать? Пока да. Поищем пути реализации. Проблема то найдена. [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom11 Posted December 17, 2016 Share Posted December 17, 2016 Пока да. Поищем пути реализации. Проблема то найдена. Что с десантом, вообще ЕД не дружит. :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
29S Posted December 18, 2016 Share Posted December 18, 2016 Дело не в десанте, а в том, что ED любит выпускать баги в релизную версию, когда что-то ломается, а потом хз сколько чинится или вообще не чинится. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrei Posted December 18, 2016 Share Posted December 18, 2016 В этот раз накосячили по-королевски выпустив баг где триггер PART OF GROUP IN ZONE не работает. Таким образом сломав, наверное, большую часть кампаний. AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + Thustmaster TWCS + VKB T-Rudder Mk4 | HP Reverb G2 FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom11 Posted December 18, 2016 Share Posted December 18, 2016 Дело не в десанте, а в том, что ED любит выпускать баги в релизную версию, когда что-то ломается, а потом хз сколько чинится или вообще не чинится. Ну вот баги с десантом кочуют из одной версии в другую, уже сколько времени. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted December 18, 2016 Share Posted December 18, 2016 да самая головная боль это новое кликабельное меню РП, нет бы откат на 1.5 сделать, и тестировать на 2.0... [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted December 18, 2016 Author Share Posted December 18, 2016 да самая головная боль это новое кликабельное меню РП, нет бы откат на 1.5 сделать, и тестировать на 2.0... Откатиться можно. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2988537&postcount=1396 Другое дело, что все игроки сервера должны это сделать. [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted December 18, 2016 Share Posted December 18, 2016 Откатиться можно. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2988537&postcount=1396 Другое дело, что все игроки сервера должны это сделать. Печально что это должен делать сам игрок, а не ED, т.к косяк с их стороны. P.S Большое спасибо за статью! [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted December 18, 2016 ED Team Share Posted December 18, 2016 :book: Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted December 26, 2016 Author Share Posted December 26, 2016 (edited) Инженерные подразделения Демонстрация работы скрипта Engineer Скрипт назначает подразделениям, у которых в названии группы есть любое из слов: "Engineer, Инженер, Сапер" функции инженерных войск. Инженерные (саперные) подразделения выполняют инженерные задачи: минирование и разрушение целевых объектов, разминирование местности, возведение оборонительных сооружений с использованием ближайших грузов. Постановка задач производится через радиоменю «F10» управляемого юнита группы и имеет структуру: -«F10/Разминирование местности»; -«F10/Минирование объектов»; -«F10/Строительство». Разминирование местности. Для постановки задачи разминирования местности необходимо взять под управление юнит группы и через радиоменю «F10/Разминирование местности/Приступить!» поставить группе задачу. С этого момента и до отмены задачи через радиоменю «F10/Разминирование местности/Отставить!» подразделение выполняет поиск и деактивацию мин, как вражеских, так и своих, выполнение других задач при этом невозможно подразделением. На карте F10 развернуть группу в цепь и задать путь в направлении предполагаемого заминированного участка. Установить группе скорость СТРОГО до 15 км./ч., двигаясь с большей скоростью инженерный юнит имеет все шансы самостоятельно напороться на мину. Минирование объектов. Инженерные подразделения способны установить (условно) подрывные заряды на целевые объекты. Здесь это мосты, склады, воинские эшелоны на ж/д станциях, вокзалы и статические объекты чужой коалиции. Для этого необходимо разместить подразделение (юниты) близ таких объектов. Каждый юнит выберет себе ближайший целевой объект, т.е. если подразделение разместить вдоль ж/д состава, то в последствии будет заминировано несколько вагонов одновременно! Далее взяв под управление юнит подразделения необходимо поставить задачу через радиоменю «F10/Минирование объектов/Установка зарядов». Отменить задачу можно в любое время через соответствующее радиоменю ветки «F10/Минирование объектов». В течении (здесь) 5 минут заряды будут установлены на объекты близ которых по истечении указанного времени находится инженер (сапер). После получения в виде сообщения доклада о минировании объектов следует отвести подразделение на безопасное расстояние (здесь метров 600-700) БЕЗ использования транспортных средств. Произвести подрыв или отменить его можно через соответствующее радиоменю ветки «F10/Минирование объектов». Обратите внимание, что с момента начала установки зарядов и до окончания их установки подразделение не может выполнять других задач. Строительство. При наличии рядом с подразделением грузов. Для этого необходимо определить конечную точка маршрута к точка постройки. Точка постройки будет находиться на 10-15 м. северо-восточнее конечной точки маршрута, при этом необходимо учитывать удаленность до грузов . При этом с учетом того, что ориентация постройки в пространстве будет скопирована с положения командира (первого юнита), последний участок маршрута следует установить в направлении, в котором будет повернута При прибытии подразделения на место, необходимо взять под управление юнит и через радиоменю «F10/Строительство/Сбор материалов» просканировать местность на наличие доступных грузов. Сразу после этого в соответствующем радиоменю будет представлен перечень зданий которые можно построить с учетом суммарной массы грузов. Необходимые массы: Вышка – 500; Бункер- 1000; Укрепленный бункер – 1500; Блокпост – 2000; Дорожный блокпост – 2500. После выбора доступного типа здания (здесь) в течение 20 минут будет производиться его постройка (условная) при которой подразделение не может выполнять иные задачи. Постройку можно отменить через соответствующий пункт радиоменю ветки «F10/Строительство». По истечении этого времени, если подразделение находится на месте и достаточно целых грузов здание будет построено, при этом «использованные» грузы будут удалены, даже если их не хватило для постройки здания! Будучи подключенным перед скриптом десанта версией не ниже v18, десанту с аналогичным названием функция инженерных войск присваивается автоматически. ВАЖНО! В онлайне для того, чтобы ОВ командиру увидеть радиоменю у десантируемых инженерных групп возможно придется переподключиться к серверу. Почему? Не знаю, особенности движка.Engineer_v2.miz Edited December 26, 2016 by StarLey_Andrew 1 [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted January 3, 2017 ED Team Share Posted January 3, 2017 Как можно по триггерам заставить появляться/исчезать статические объекты. И вообще, это возможно? По триггерам нет. Скриптами возможно. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted January 3, 2017 Author Share Posted January 3, 2017 Спасибо. Вот только где их взять, я не умею их писать:( Активировать нет, это новый динамически создаваемый объект. А вот деактивировать запросто. [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted January 3, 2017 ED Team Share Posted January 3, 2017 Активировать нет, это новый динамически создаваемый объект. А вот деактивировать запросто. А как деактивировать статик? Что где писать? Вчера как раз возникла необходимость. Link to comment Share on other sites More sharing options...
StarLey_Andrew Posted January 3, 2017 Author Share Posted January 3, 2017 (edited) Sarmatt, SL PAK А как деактивировать статик? Что где писать? Вчера как раз возникла необходимость. В файле луа код с пояснениями только для того, чтобы визуально было понятнее что там. Писать скрипт нужно в редакторе миссий (см.триггеры). Будьте внимательны при написании имени статика! В миссии Луа код выполняется по флагу. Фактически условия выполнения кода могут быть любыми. BlackLion161, помню. Для себя же скрипт тоже нужен. Оказалось есть сложности.Деактивация статика.luaДеактивация.miz Edited January 3, 2017 by StarLey_Andrew [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic70217_5.gif[/sIGPIC] Актуальные скрипты от StarLey_Andrew Автоматизация процессов при создании миссий в обновляемом сообщении с набором миссий использования скриптов без навыка программирования Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yappo Posted January 5, 2017 Share Posted January 5, 2017 Возможно ли при выполнении определенных условий вкл/выкл радар у ПВО? CPU: i7-8700K @5200MHz / RAM: G.Skill Trident Z 2x16GB @3500MHz CL15 / MB: ASUS PRIME Z370-A / GPU: ASUS STRIX RTX 2080 / DCS-Storage: Samsung 960Evo 500GB / Thrustmaster Hotas Warthog + T.Flight Rudder Pedals [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted January 5, 2017 ED Team Share Posted January 5, 2017 Возможно ли при выполнении определенных условий вкл/выкл радар у ПВО? Есть для этого триггерные действия "ИИ ЮНИТА ВЫКЛЮЧИТЬ" и "ИИ ЮНИТА ВКЛЮЧИТЬ". 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yappo Posted January 5, 2017 Share Posted January 5, 2017 Есть для этого триггерные действия "ИИ ЮНИТА ВЫКЛЮЧИТЬ" и "ИИ ЮНИТА ВКЛЮЧИТЬ". Даже есть "ИЗЛУЧЕНИЕ ЮНИТА". Благодарю. CPU: i7-8700K @5200MHz / RAM: G.Skill Trident Z 2x16GB @3500MHz CL15 / MB: ASUS PRIME Z370-A / GPU: ASUS STRIX RTX 2080 / DCS-Storage: Samsung 960Evo 500GB / Thrustmaster Hotas Warthog + T.Flight Rudder Pedals [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инструктор Posted January 6, 2017 Share Posted January 6, 2017 Народ помогите пожалуйста с выводом данных о ресурсах (потерях) на экран через определенные промежутки времени или по условию. Высота карман не тянет Link to comment Share on other sites More sharing options...
Granica Posted January 6, 2017 Share Posted January 6, 2017 (edited) Интересует триггер (При захвате базы) что считается базой? и как этот триггер работает? И второй вопрос как завязать триггер на то что Десант высажен в зоне? Edited January 6, 2017 by Granica =БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts