Jump to content

Помощь разработчику миссий


Recommended Posts

Posted
Всем привет, привет!

 

Не рекламы ради, а полезности для.

 

Решил начать записывать небольшие видео по работе с Редактором (работа с триггерами, юнитами и т.д.)

Для ознакомления:

ссылка на плейлист https://www.youtube.com/watch?v=fyg9nUzrRQE&list=PL7oLYE-1s0ClOJKPOFizrJcEavhD4JSBC

Конструктивную критику, вопросы и комментарии можете оставлять под видео.

 

Полезное дело! Начал смотреть и сразу вопрос. А для чего таймер создавать? Этож сколько триггеров которые грузят систему. Не проще ли применять просто время после флага?

Posted

Вопрос ко всем миссиоделам. Может кто решил эту задачку. Поскольку возможности редактора позволяют заправлять (скачивать) топливо только на аэродромах, отсюда вопрос: можно ли каким то образом все таки организовать заправку (скачивание топлива) просто в поле. Естественно это в миссиях для вертолетов. Рылся в аргументах, но таким образом задачку не решить. Триггеры позволяют выставить только переключатели кабины, но показания того же топливомера никак не скорректируешь. Их можно только отследить. Может кто владеет скриптом или хотя бы подскажет какие файлы отвечают за показания топливомера и массы вертолета.

Posted

Можно только считать показания топлива. И-то в % соотношении.

Posted
Можно только считать показания топлива. И-то в % соотношении.

Отследить показания, как я и писал выше, можно. И даже в литрах. Но этого мало. Хотелось бы иметь возможность выставлять необходимое количество топлива, ну и что бы масса соответственно считывалась. Вобщем все как на вертодроме, только без него. Вот только в какую ветку писать о такой "хотелке" даже не знаю. Написал в ветку о 8-ке, сказали, что это прирегатива ED.

  • 1 month later...
Posted (edited)

Кто в курсе, как сейчас катапультанта подбирают? Средствами ДКС или скрипт какой у кого есть?

Т.е. забрать, и высадить на площадке.

Если делать вариантами зона-активация и деактивация, то большая нагрузка..

Edited by Frogen
Posted
Кто в курсе, как сейчас катапультанта подбирают? Средствами ДКС или скрипт какой у кого есть?

Т.е. забрать, и высадить на площадке.

Если делать вариантами зона-активация и деактивация, то большая нагрузка..

А что разве по этому скрипту уже не работает? https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2408891&postcount=2

  • 4 weeks later...
Posted

Как включить GPS на карте Ф10 (белый самолетик) в мультиплеере? При создании миссии выбрано отображать мой л/а. Миссию на сервер кидаешь- самолетика нет. ДКС 2, Нормандия. Это баг или что-то не так делаю?

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

  • ED Team
Posted
Как включить GPS на карте Ф10 (белый самолетик) в мультиплеере? При создании миссии выбрано отображать мой л/а. Миссию на сервер кидаешь- самолетика нет. ДКС 2, Нормандия. Это баг или что-то не так делаю?

А в настройках симулятора тоже выбрано отображать мой л/а?

Posted
А в настройках симулятора тоже выбрано отображать мой л/а?

 

Да. Пробовал "все", "мой ла". И на сервере и в самой миссии. И у меня в опциях аналогичные параметры стоят.

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

  • 2 weeks later...
Posted

Подскажите как завязать дымовые нары на триггер!? Есть триггер ракета в зоне или бомба но нар там нет! Пытаюсь завязать попадание дымовых нар в зону на триггер.

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Posted
Подскажите как завязать дымовые нары на триггер!? Есть триггер ракета в зоне или бомба но нар там нет! Пытаюсь завязать попадание дымовых нар в зону на триггер.

 

Есть - ракета в зоне.

Posted
Есть - ракета в зоне.

 

С-8ЦМ маркировочной ракеты в списке триггера (Ракета в зоне) нету! Потому и спрашиваю как на нее завязать триггер?

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

  • ED Team
Posted
С-8ЦМ маркировочной ракеты в списке триггера (Ракета в зоне) нету! Потому и спрашиваю как на нее завязать триггер?

Лучший вариант чтобы ракету добавили в список. А другие НАР триггер успевает поймать если зона не очень большая? Также "ракета в зоне" этож может быть что ракета пролетела над зоной и улетела дальше.

Думаю точнее попадание определять по повреждению цели. Но дымовая не повреждает.. Хотя, если в палатку попадёт, то будет повреждение?

Posted
Лучший вариант чтобы ракету добавили в список. А другие НАР триггер успевает поймать если зона не очень большая? Также "ракета в зоне" этож может быть что ракета пролетела над зоной и улетела дальше.

Думаю точнее попадание определять по повреждению цели. Но дымовая не повреждает.. Хотя, если в палатку попадёт, то будет повреждение?

 

Пускай даже маркерная ракета пролетит через зону это значит что летчик увидел и пометил! Но маркерная в списке нет и триггер не завязать

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

  • 4 weeks later...
Posted

При подходе к аэродрому, нужно, что бы пилот выпустил серию ракет. (боекомплект пуст), и надо привязать это к тепловым ловушкам.

После отстрела , например, 3-х ловушек, РП подтверждает, и разрешает посадку.

Если ракет отстреляно меньше или больше (игрок не прочитал брифинг, его ликвидируют)

 

Вопрос. Как это все завязать на тепловые ловушки. Т.к. цветные светосигналки не на всех вертолётах.

  • ED Team
Posted
Помогите как завязать флаг на работу из пушки пилотом?

Если у модуля в файле command_defs.lua прописана команда PlaneFire = 84, то можно применить триггерное действие "ожидание команды":

 

X: ОЖИДАНИЕ КОМАНДЫ

КОМАНДА: 84

ФЛАГ: 1

ЧИСЛО ПОПАДАНИЙ: 1

ЗНАЧ МИН: -1e+006

ЗНАЧ МАКС: 1e+006

УСТР. В КАБИНЕ: 0

 

При стрельбе (команда 84) поднимется флаг 1.

 

 

Или можно сделать триггер с условием "по выстрелу" который поднимет нужный флаг. В этом случае никто кроме игрока стрелять не должен.

Posted
Если у модуля в файле command_defs.lua прописана команда PlaneFire = 84, то можно применить триггерное действие "ожидание команды":

 

X: ОЖИДАНИЕ КОМАНДЫ

КОМАНДА: 84

ФЛАГ: 1

ЧИСЛО ПОПАДАНИЙ: 1

ЗНАЧ МИН: -1e+006

ЗНАЧ МАКС: 1e+006

УСТР. В КАБИНЕ: 0

 

При стрельбе (команда 84) поднимется флаг 1.

 

 

Или можно сделать триггер с условием "по выстрелу" который поднимет нужный флаг. В этом случае никто кроме игрока стрелять не должен.

 

Спасибо!:thumbup:

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

  • ED Team
Posted (edited)
Парни, а отстрел тепловых ловушек, это какая команда?

где посмотреть?

Можно в настройках управления смотреть. Для этого надо в файле MissionEditor\MissionEditor.lua отредактировать строчку, чтоб там труя была: OPTIONS_ADD_COMMAND_CODES_TO_TOOLTIP = true

 

После этого в настройках управления навести мышь на поле где назначаются клавиши и появятся номера команд в сплывшем окошке. Команда может быть одна на срабатывание, или две на нажал/отпустил.

 

Но вроде не все команды срабатывают в X: ОЖИДАНИЕ КОМАНДЫ. Вероятно важно чтоб команда была прописана в command_defs.lua конкретного модуля. А может и нет - предположение.

У Газели прописан только какойто PlaneFonar = 71.

Edited by SL PAK
Posted

Подскажите столкнулся с такой фигней ,простой триген "группа активировать" но с условием "видно до старта" ,так вот грузовики стартуют нормально ,а танки остаются на месте ,но двигаться начинает невидимы фонтом этой группы, соответственно стреляет убивает всех ,а его не видно ! :(

Сталкивался с этим кто и как поправить ?!

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...