Jump to content

Обсуждение официальных новостей 2


Recommended Posts

  • Replies 4.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
разницы особой нет что sdd что hdd дерганье картинки и провал фпс в лас вегасе при достижении определенного радиуса обзора МИРА обеспечен!!! (видяха если чего 960), до этого достижения радиуса обзора 60 фпс стабильный... так что ждем.... да и транспорт почему то не отрубается....

 

Если у тебя видеокарта в 2 гиговом варианте, то 90% вероятность того, что у тебя просто не хватает видеопамяти.

Welcome to the Rock

  • ED Team
Posted
Частоты вышек двухсотого диапазона переписали. По полтинничку везде скинули, а в Тбилиси почему-то -49.

 

Изменились только частоты приводов в Сенаки. Больше пока ничего.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Если у тебя видеокарта в 2 гиговом варианте, то 90% вероятность того, что у тебя просто не хватает видеопамяти.

В 4 гиговом варианте

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Posted (edited)
В 4 гиговом варианте

Тогда что то ботлнекает твою систему. Слабый CPU, слабенький чипсет на скромной мат.плате, медленная память.

 

Поставь GPU-Z набери статистики в игре. Можно сохранять информацию с датчиков в файл и где то в интернете можно найти визуализатор логов для GPU-Z. Если в момент фриза у тебя просела нагрузка на GPU/CPU/Memory controller load, то это ботлнек. Меняй железо.

 

 

Мат.платы на одном чипсете имеют разброс с десяток фпс, уже не говоря о дешевых вариантах (там просто мало линий для связи компонентов, т.к. тогда уменьшается количество слоев на текстолите, проще разводка компонентов, дешевле плата).

 

Edited by eXceed

Welcome to the Rock

  • ED Team
Posted
Изменились только частоты приводов в Сенаки. Больше пока ничего.

А в гуглдокументе по ссылке частоты всех аэродромов диапазона 2xx указаны отличными от текущих игровых.

Posted (edited)

Как правильно сказал eXceed проблема может быть в матери...

 

Мат.платы на одном чипсете имеют разброс с десяток фпс, уже не говоря о дешевых вариантах (там просто мало линий для связи компонентов, т.к. тогда уменьшается количество слоев на текстолите, проще разводка компонентов, дешевле плата).

Edited by =RAF=Ватель
Posted
Это не мод, это карта такая но не для нас, простых смертных. На движке EDGE ещё Корсика, Баку и ещё чего-то есть.

progect 9 (Баку)

 

R5j8FX8lMXE

 

Ха, Москву нам надо! С Кремлём. Будет реально весело.

Posted (edited)
вот блин раньше на этой матери 2 карты в sli работали в версии 1,2 а щас вдруг тормозить стало... дауж ответ:(, нет чтобы сказать грамотно что НЕВАДА это бета (ну или поделиться инфой мол лас вегас и на титане статеринг итд итп) или слабая видеокарта у вас а, то в матери дело и линий на sli хватало на все про все итд, спасибо конечно за ответ....

Ха, а у меня так вообще, версия 1.4.7 вроде, работала норм (фпс возрос, аж в два раза), а вот с перехода на 1.5.2 перестала запускаться, сказали, что видюхе мало 1 гиг..

PS

А в Steam какая ща версия?

а-то там системные требования не актуальные

http://store.steampowered.com/app/245580/

Edited by signalman
Posted (edited)
вот блин раньше на этой матери 2 карты в sli работали в версии 1,2 а щас вдруг тормозить стало... дауж ответ:(, нет чтобы сказать грамотно что НЕВАДА это бета (ну или поделиться инфой мол лас вегас и на титане статеринг итд итп) или слабая видеокарта у вас а, то в матери дело и линий на sli хватало на все про все итд, спасибо конечно за ответ....

 

Раньше игра была сильно легче, невада сильно толще кавказа как и EDGE стол толще по сравнению с ванильным рендером и требования, в том числе к псп шин, выросли тоже.

 

Я тебя уже предложил решение - набрать статистику и потом только думать. Оставь эмоции. Они делу не помогут.

 

 

Авиация дело сильно дорогое. Спроси любого, кто хоть раз был в авиаклубе или имеет отношение к взрослой технике. Авиасимы не исключение, т.к. симулируем мы реальный мир. А посему и железо должно соответствовать. Добро пожаловать в реальный мир, мистер Андерсон.

 

Edited by eXceed

Welcome to the Rock

Posted
вот блин раньше на этой матери 2 карты в sli работали в версии 1,2 а щас вдруг тормозить стало... дауж ответ:(, нет чтобы сказать грамотно что НЕВАДА это бета (ну или поделиться инфой мол лас вегас и на титане статеринг итд итп) или слабая видеокарта у вас а, то в матери дело и линий на sli хватало на все про все итд, спасибо конечно за ответ....

Я просто предположил, что в ней может быть затык. Я же не ясновидящий, как там у тебя, и что, до этого работало, а что не работало...

Posted
i5 4 ядерник @3,8, 24gb ram ddr3 , Gigabyte GV-N960G1 GAMING-4GD, sdd и hdd (windows 7 64 бит на разных дисках для тестов), свопы вырублены, максимальная производительность итд итп , везде 60 фпс в среднем, а в лас вегасе до 18 (+дикие фризы) фпс валится , что сомневаюсь что тут проблема в железе...

 

Читай внимательней мои сообщения выше.

Welcome to the Rock

Posted (edited)

 

Мат.платы на одном чипсете имеют разброс с десяток фпс, уже не говоря о дешевых вариантах (там просто мало линий для связи компонентов, т.к. тогда уменьшается количество слоев на текстолите, проще разводка компонентов, дешевле плата).

 

z97-chipset-diagram.png

 

Я вот тут не вижу за счет чего может быть разница в FPS между двумя разными матерями на z97 например (по крайней мере с одной видюхой): DMI 2.0 он и в Африке DMI 2.0, у PCI-E 3.0 16x пропускная способность тоже будет одинаковая на любой матери.

Edited by electro_monkey

i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack

  • ED Team
Posted
А в гуглдокументе по ссылке частоты всех аэродромов диапазона 2xx указаны отличными от текущих игровых.

Это в доке ошибки. Поправим.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

z97-chipset-diagram.png

 

Я вот тут не вижу за счет чего может быть разница в FPS между двумя разными матерями на z97 например (по крайней мере с одной видюхой): DMI 2.0 он и в Африке DMI 2.0, у PCI-E 3.0 16x пропускная способность тоже будет одинаковая на любой матери.

Я был бы рад этому. Но тесты плат на одном и том же чипсете показывают обратное. Смотри тесты в интернете.

Welcome to the Rock

Posted
сделал тест gpu z и что выходит узкое место это мало видеопамяти?

 

Да. У тебя кончилась видеопамять. Снижай настройки графики.

 

4 гига уже прошлый день.

Welcome to the Rock

Posted
Да. У тебя кончилась видеопамять. Снижай настройки графики.

 

4 гига уже прошлый день.

 

Предлагаешь всем 980ti и титаны покупать? Лучше оптимизацией займитесь.

  • Like 2
Posted
Да. У тебя кончилась видеопамять. Снижай настройки графики.

 

4 гига уже прошлый день.

 

мне выкинуть видеокарту? ))))

http://rusfalcons.ru

20=RF=Veter in online :pilotfly:

i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\

Posted
Я был бы рад этому. Но тесты плат на одном и том же чипсете показывают обратное. Смотри тесты в интернете.

 

Я не видел еще ни одного теста, чтобы разница выходила за пределы погрешности измерений.

Например тут видно, что тайминги памяти оказывают и то большее влияние на фпс чем модель материнки, разница при этом всё равно ничтожна

http://fcenter.ru/online/hardarticles/motherboards/34231-Asus_P8Z77_V_LX_eto_LGA1155_plata_u_kotoroj_est_pochti_vse_nuzhnoe_no_net_nichego_lishnego#06

i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack

Posted

на этом месте наверное надо спросить так какую же материнскую плату взять? под скайлейк

и к кому потом обращаться если это не поможет в связке с GTX 970 ))

Posted
Да. У тебя кончилась видеопамять. Снижай настройки графики.

 

4 гига уже прошлый день.

 

Странный вывод. DirectX стремится не выгружать буфферы до последнего. Так что картина "засрана вся видеопамять" будет наблюдаться в люббой мало-мальски современной игре. И обычно будет далека от истины.

 

P.S.: для проверки этой теории с памятью можно уменьшить качество текстур, оставив дальности прорисовки (если, конечно, ED не впилили какие-нибудь хитрые оптимизации, зависящие от качества текстур). Если фризы пропадут - да, дело в памяти и не мешало бы уменьшить дальность прорисовки.

Posted (edited)
Да. У тебя кончилась видеопамять. Снижай настройки графики.

4 гига уже прошлый день.

При всём уважении

http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/shop/terrains/nttr_terrain/

Минимальные системные требования: 64-х разрядная операционная система Windows 7/8/10; DirectX 11; процессор: Core i3; оперативная память: 8 Гб; свободное дисковое пространство: 30 Гб; видеокарта: 2 Гб, DirectX 11 - совместимая; требуется интернет активация.

Рекомендуемые системные требования: 64-х разрядная операционная система Windows 7/8/10; процессор: Core i5+; оперативная память: 16 Гб; свободное дисковое пространство: 30 Гб; видеокарта: NVIDIA GeForce GTX780 / ATI R9 290 DirectX 11 или лучше; джойстик; требуется интернет активация.

 

Для каких настроек приведены эти требования?

В рекомендуемых требованиях нет объёма видеопамяти, всё же сколько нужно?

Если какие-то требования изменились - возможно их отобразить на странице?

Благодарю!

Edited by azm
Posted

Вы тут можете сколь угодно заниматься аутотренингом. Но это не отменяет того факта, что 4 гига при при его настройках не хватает.

Welcome to the Rock

Posted
Странный вывод. DirectX стремится не выгружать буфферы до последнего. Так что картина "засрана вся видеопамять" будет наблюдаться в люббой мало-мальски современной игре. И обычно будет далека от истины.

 

P.S.: для проверки этой теории с памятью можно уменьшить качество текстур, оставив дальности прорисовки (если, конечно, ED не впилили какие-нибудь хитрые оптимизации, зависящие от качества текстур). Если фризы пропадут - да, дело в памяти и не мешало бы уменьшить дальность прорисовки.

 

:thumbup:

Welcome to the Rock

Posted
4 гига уже прошлый день.

 

Скорее стандарт сегодняшнего. 3 гига DCS как правило хватает в 90% случаев. Хотя у вас бывали косяки, когда память утекала. Сейчас вроде пофиксили.

AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal

FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47

NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...