Jump to content

Баги DCS 2.0


Recommended Posts

  • Replies 493
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Уважаемый Rik, не хотел ни обидеть, не наехать.

Это и хотел увидеть, типа знаем, лечим, профиксим.

Спс за ответ, я лично потерплю до изменений, клацну пару лишних раз мышкой, не переломлюсь)))))).

На самом деле это несколько хуже, чем видно "снаружи". Да, не особо большая проблема рестартовать DCS после смены настроек как временный обход проблемы до фикса, но баг этот для нас очень неприятный. Кстати, уже отремонтировано и сейчас в стадии проверки.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

На самом деле это несколько хуже, чем видно "снаружи". Да, не особо большая проблема рестартовать DCS после смены настроек как временный обход проблемы до фикса, но баг этот для нас очень неприятный. Кстати, уже отремонтировано и сейчас в стадии проверки.

 

Еще раз большое спасибо за инфу.

Link to comment
Share on other sites

после обновления 2.0 перестала запускаться (с обновлением 1.5 всё было хорошо), восстановление не помогло, пришлось сносить и ставить заново :)

PS после установки свежих модулей вылез старый баг - попросил ключ активации перед запуском клиента


Edited by dtfin
Link to comment
Share on other sites

Вечер добрый сотрудники ED.

При полете над Вегасом обнаружил, что смотря на строения видна граница после которой идет дополнительная прорисовка текстур зданий и теней. Эта граница идет +-90 гр. от центра обзора и меняет свое положения в зависимости от отклонения обзора от центра.

Это конечно не критично, на скорость не влияет :), так Вам для информации.

[ame]

[/ame]

 

Миссия, трек нужен??

Link to comment
Share on other sites

Вечер добрый сотрудники ED.

При полете над Вегасом обнаружил, что смотря на строения видна граница после которой идет дополнительная прорисовка текстур зданий и теней. Эта граница идет +-90 гр. от центра обзора и меняет свое положения в зависимости от отклонения обзора от центра.

Это конечно не критично, на скорость не влияет :), так Вам для информации.

 

Миссия, трек нужен??

 

Подтверждаю, тоже самое на всех ЛА

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Вечер добрый сотрудники ED.

При полете над Вегасом обнаружил, что смотря на строения видна граница после которой идет дополнительная прорисовка текстур зданий и теней. Эта граница идет +-90 гр. от центра обзора и меняет свое положения в зависимости от отклонения обзора от центра.

Это конечно не критично, на скорость не влияет :), так Вам для информации.

 

Миссия, трек нужен??

 

Дальность прорисовки какая стоит? Это на низких дальностях наблюдается.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

У меня вопрос по Неваде. Вроде бы как в пустынях такое явление, как туман тоже бывает.

 

CYBGTDeUkAAsMzZ.jpg:medium

hqdefault.jpg

 

Настройки погоды в 2.0, такие же как в 1.5, то есть толщина тумана 1000м, а это в свою очередь делает не совсем возможным устанавливать туман над Невадой, которая выше уровня моря более, чем на 1000 метров. А еще к туману конечно хотелось бы кроме его "толщины" или по-существу правильнее назвать - "высоты", было бы здорово приделать второй регулируемый параметр - по времени, чтобы можно было установить время тумана например с 5 до 8 утра.


Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

...

Так и будет, средняя дальность же стоит. Если очень высокую поставить такого не будет. Даже на высокой этот шов слегка виден вроде.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Так и будет, средняя дальность же стоит. Если очень высокую поставить такого не будет. Даже на высокой этот шов слегка виден вроде.

 

Спасибо. Вопросов больше не имею .:music_whistling:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Если есть динамическая погода, то почему туман должен быть статическим? По хорошему он должен зависеть от температуры, ветра, влажности итд. Если сделать попроще, то пусть хотя бы зависит от времени суток, как и температура (кстати кроме высоты от времени суток температура меняется в DCS?)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

Так и будет, средняя дальность же стоит. Если очень высокую поставить такого не будет. Даже на высокой этот шов слегка виден вроде.

Для самого умного и отзывчивого пользователя.

Сообщение было для сотрудников ED, коим Вы не являетесь.

Дальность прорисовки "Высокая".

Но данная настройка ни каким образом не должна влиять на появление такой границы, о чем свидетельствует версия 1.5 и много других игр.

Но Вашу теорию я проверю, т.к. железо позволяет и сообщу для Вас дополнительно.

Link to comment
Share on other sites

Индикатор ФПС тока в студию

 

Что ж Ваша теория не оправдалась. Вот с ФПС как просили.

 

Видимость "Высокая"

 

 

Видимость "Очень высокая"

 

 

Видимость " Оч. большая"

 

 

На скринах данная аномалия не отображается, только при захвате видио с экрана. Не пробовал, но думаю в треках может так же не отображаться.

Еще заметил, чем меньше высота тем дальше вперед уходит эта граница и соответственно при наборе она уходит назад.

Для обзора использую Трекир5.


Edited by BillyCrusher
Поправил линки
Link to comment
Share on other sites

заметил что на внешних видах у Ирокеза (в 1.5 не проверял) текстура нижней части скамейки в десантном отсеке односторонняя.... если смотреть на неё снизу, то она просвечивается :)

5e00d539900a.jpg


Edited by dtfin
Link to comment
Share on other sites

 

Браво вы похвастались что у Вас видюха 1070, отлично.

Но вы или не читаете посты или не понимаете что в них написано.

Я писал:

1."Эта граница идет +-90 гр. от центра обзора и меняет свое положения в зависимости от отклонения обзора от центра."

2. "Еще заметил, чем меньше высота тем дальше вперед уходит эта граница и соответственно при наборе она уходит назад."

 

В Вашем Видио полет проходит на большей высоте и угол обзора выставлен градусов 80, постарайтесь повторить условия полета как у меня и вполне вероятно что вы заметите эту границу. Удачи.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

B какова загрузка GPU и видеопамяти в это конфигурации?(Это можно глянуть прогой GPU-Z)

 

Win11, Asus Z690, i5-13600KF, 32Gb, GTX 3080TI, ViewSonic VX3211-4K, FFBeast+FFB Pedal, VKB devices, HP Reverb G2 v2.

Link to comment
Share on other sites

Не уверен баг DCS:W или Ухолёта, но в Неваде не ловит VOR на UH-1. Совсем :)

AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + Thustmaster TWCS + VKB T-Rudder Mk4 | HP Reverb G2

FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64

NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier |

Link to comment
Share on other sites

1."Эта граница идет +-90 гр. от центра обзора и меняет свое положения в зависимости от отклонения обзора от центра."

 

Да, есть такое.

Эдакая "сферо-тень" (не путать со сферо-конем :)) , внутри которой находится движущийся вдоль поверхности ЛА (наблюдается на малой высоте).


Edited by Gl-ER

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...