Revientor Posted May 5, 2019 Author Posted May 5, 2019 tacview, añadir bullseye y pintar aviones de colores
Revientor Posted May 12, 2019 Author Posted May 12, 2019 MERECE LA PENA COMPRAR EN OFERTA? COMPARA Y DECIDE
Revientor Posted May 13, 2019 Author Posted May 13, 2019 Empezamos nueva serie de tutoriales, mig29 Ramps Start No os olvides suscribiros al canal para dar apoyo :D
overlord Posted June 9, 2019 Posted June 9, 2019 cuando lleves mas de diez años volando el caucaso ya me cuentas??? :)) la verdad que si necesita una renovación. La falta de "detalles" no es solo en el Caucaso, realmente el mapa es mucho mas pequeño si nos ceñimos aunque solo sea a las areas en las que existe una carretera o una sola casa, comprobaras que hay sitios escandalosamente desiertos, y ya ni hablar de Nevada...aqi ya salta a la vista y menos mal que se tomaron su tiempo para hacerlo que si no... :))))) >> Blog Tanques y Blindados: Historia del carro de combate. >> DCS Overlord Briefings >> Youtube Channel
atazar Posted June 9, 2019 Posted June 9, 2019 cuando lleves mas de diez años volando el caucaso ya me cuentas??? :)) la verdad que si necesita una renovación. La falta de "detalles" no es solo en el Caucaso, realmente el mapa es mucho mas pequeño si nos ceñimos aunque solo sea a las areas en las que existe una carretera o una sola casa, comprobaras que hay sitios escandalosamente desiertos, y ya ni hablar de Nevada...aqi ya salta a la vista y menos mal que se tomaron su tiempo para hacerlo que si no... :))))) Respeto tu opinión Overlord. Yo sigo eligiendo entre armas o tanques de reserva porque en la mayoría de las misiones no puedo cubrir 200 millas de ida y 200 millas de vuelta. Lo que no es coherente es reclamar un aumento del terreno genérico con su correspondiente espacio en disco y luego decir que mejorar la cabina del KA-50 consume recursos y obliga a los consumidores a ampliar su PC. Si se puede mejorar bienvenido sea, pero yo no quisiera un terreno clonado a costa de reventar el disco duro. Lo poco que tenemos tiene los lagos, los rios, los pueblos, los puertos, los valles y las carreteras en el lugar que corresponden y no entiendo que alguien apueste por poner cosas que no existen en lugares que no existen. Es mi opinión.
cercata Posted June 10, 2019 Posted June 10, 2019 Yo quiero las 2 cosas :P Con tecnologías como el OCS y la autogeneracion que está desarrollando Star Citizen, y hasta Unity va a integrar algo parecido, en unos años tendremos mapas mas grandes y mas detallados, usando menos RAM y sin que Ocupen demasiado en disco. Seguramente tarde, igual 5 años, para DCS 3.0 ... Con el motor actual no se si tienen margen para meterle mas chica a los mapas.
overlord Posted June 10, 2019 Posted June 10, 2019 Respeto tu opinión Overlord. alguien apueste por poner cosas que no existen en lugares que no existen. Es mi opinión. Nadie ha dicho nada de "inventar" o de "clonar" a lo FALCON, dedica un poco de tiempo a mirarte el google maps, y ya veras lo que falta que no es poco precisamente. P.E Los "desiertos" del caucaso... alguna carretera hay y alguna poblacion tambien...:music_whistling: FSX por ejemplo no es que "clone" precisamente, tiene partes mas detalladas y otras menos y no es para nada repetitivo sobre todo si te descargas algunos mapas gratuitos o expansiones. Hay opciones para disponer de ambas cosas...y si la cabina del Ka50 te hace perder 20fps seguro que habra algun "mod" o que puedas dejar la "antigua" para no perder FPS, pasa con todos los juegos, empiezas en "Ultra" y con los años vas bajando a "MED", esta claro que DCS no es BMS en cuanto a recursos necesarios yo voy ajustando los graficos igual que el resto por que no queda otra. >> Blog Tanques y Blindados: Historia del carro de combate. >> DCS Overlord Briefings >> Youtube Channel
atazar Posted June 10, 2019 Posted June 10, 2019 (edited) Nadie ha dicho nada de "inventar" o de "clonar" a lo FALCON, dedica un poco de tiempo a mirarte el google maps, y ya veras lo que falta que no es poco precisamente. P.E Los "desiertos" del caucaso... alguna carretera hay y alguna poblacion tambien...:music_whistling: FSX por ejemplo no es que "clone" precisamente, tiene partes mas detalladas y otras menos y no es para nada repetitivo sobre todo si te descargas algunos mapas gratuitos o expansiones. Hay opciones para disponer de ambas cosas...y si la cabina del Ka50 te hace perder 20fps seguro que habra algun "mod" o que puedas dejar la "antigua" para no perder FPS, pasa con todos los juegos, empiezas en "Ultra" y con los años vas bajando a "MED", esta claro que DCS no es BMS en cuanto a recursos necesarios yo voy ajustando los graficos igual que el resto por que no queda otra. En el vídeo se pide que se aumente la extensión aunque sea con un escenario genérico. ¿Has visto el vídeo? Minuto 3:00 Edited June 11, 2019 by atazar
Silver_Dragon Posted June 12, 2019 Posted June 12, 2019 (edited) Teniendo en cuenta que los mapas de DCS están hechos con 3DS Max con tecnología de mallas de terreno, el trabajo no es solo crear un mapa mas grande, con el consiguiente aumento de espacio en disco y equipo dedicado en un mapa gratuito, sino pulirlo y crear toda las texturas, ya que no hablamos de mapas "solo" para aviones. Tambien hablamos de que tienen que volar helicópteros y ser lo suficientemente detallado para llevar vehículos y hacer los edificios destruibles. ademas, si hay costa, meter la batimetria para buques. ED en si, está haciendo un mapa nuevo gratuito fuera del caucaso, que sea usable tanto en moderno como en la segunda guerra mundial. Ejemplo en el que se ve creando una de las pequeñas islas del mapa de Falklands / Malvinas. Hay que tener en cuenta que el caucaso no se amplia por razones "politicas" (Crimea, Chechenia, etc). Otras zonas como Bakú en Azerbaiyán están hechas, pero para el mercado profesional, y no autorizado a hacer un release. Yo quiero las 2 cosas :P Con tecnologías como el OCS y la autogeneracion que está desarrollando Star Citizen, y hasta Unity va a integrar algo parecido, en unos años tendremos mapas mas grandes y mas detallados, usando menos RAM y sin que Ocupen demasiado en disco. Seguramente tarde, igual 5 años, para DCS 3.0 ... Con el motor actual no se si tienen margen para meterle mas chica a los mapas. Y eso no son cinco años, sino diez si nos despistamos, ademas de depender de un tercero en la tecnologia del motor y sin saber si se puede implementar la funcionalidad de un simulador hardcore es aplicable en Lumberyard. Por supuesto, despidiendo a la mayoria de tu personal y tenerlos que formar de cero. Edited June 12, 2019 by Silver_Dragon For Work/Gaming: 28" Philips 246E Monitor - Ryzen 7 1800X - 32 GB DDR4 - nVidia RTX1080 - SSD 860 EVO 1 TB / 860 QVO 1 TB / 860 QVO 2 TB - Win10 Pro - TM HOTAS Warthog / TPR / MDF
cercata Posted June 12, 2019 Posted June 12, 2019 Por supuesto, despidiendo a la mayoria de tu personal y tenerlos que formar de cero. Hombre, si trabajas en tecnología tienes que estar adaptandote constantemente, si en 10 no te actualizas, te quedas sin trabajo y no te va a contratar nadie mas ... salvo si tienes suerte y sale curro para mantenimiento/ampliacion de un sistema viejo. Tal vez sean 10 años como dices, pero yo creo que tendrán que hacerlo, pq sino otros les comeran las tostada.
Silver_Dragon Posted June 12, 2019 Posted June 12, 2019 Una cosa es "adaptarte", cambiando y mejorando porque los tiempos cambian y te reinventas algo que hace ED y las empresas del ramo hacen, otra cosa es creerse que un motor de un MMO como SC viene a romper el mercado "hardcore" de simulación, algo totalmente diferente. For Work/Gaming: 28" Philips 246E Monitor - Ryzen 7 1800X - 32 GB DDR4 - nVidia RTX1080 - SSD 860 EVO 1 TB / 860 QVO 1 TB / 860 QVO 2 TB - Win10 Pro - TM HOTAS Warthog / TPR / MDF
cercata Posted June 13, 2019 Posted June 13, 2019 creerse que un motor de un MMO como SC Esa parte pueden prescindir de ella completamente, o al menos eso me parece a mi. Lo de las diferentes instancias, y gestion automatica, la verdad es que no lo veo en DCS, yo creo que lo suyo es seguir con servidores. Pero la parte de Streaming del mapeado, hacerla cada vez mas eficiente, y usar formatos que permitan agilizar el desarrollo y mejorar el rendimiento y la calidad de los mapas. Me referí a esa parte sólo, la tecnologia OCS de Star Citizen, y como dije Unity ya esta integrando algo parecido, parece que es por donde van a ir todos en el futuro.
Silver_Dragon Posted June 13, 2019 Posted June 13, 2019 Los simuladores hardcore no trabajan con instancias porque no las necesitas, trabajas en ambientes controlados, que para eso están hechos, para simular procedimientos. For Work/Gaming: 28" Philips 246E Monitor - Ryzen 7 1800X - 32 GB DDR4 - nVidia RTX1080 - SSD 860 EVO 1 TB / 860 QVO 1 TB / 860 QVO 2 TB - Win10 Pro - TM HOTAS Warthog / TPR / MDF
danikiko Posted July 14, 2019 Posted July 14, 2019 Muy interesante canal, me acabo de suscribir para apreciarlo mas seguido Flying is a passion! You can need medial appoinment in https://nearbyall.com/
Rudel_chw Posted July 14, 2019 Posted July 14, 2019 Muy interesante canal, me acabo de suscribir para apreciarlo mas seguido En efecto, el canal de Revientor es para mi gusto el mejor canal de YT con contenido DCS en español, su serie sobre el Mirage 2000 es notable :) For work: iMac mid-2010 of 27" - Core i7 870 - 6 GB DDR3 1333 MHz - ATI HD5670 - SSD 256 GB - HDD 2 TB - macOS High Sierra For Gaming: 34" Monitor - Ryzen 3600 - 32 GB DDR4 2400 - nVidia RTX2080 - SSD 1.25 TB - HDD 10 TB - Win10 Pro - TM HOTAS Cougar Mobile: iPad Pro 12.9" of 256 GB
Revientor Posted July 15, 2019 Author Posted July 15, 2019 Pues fijaros que la serie del Mirage2000 fue la primera que hice y en la que bueno la camara web y lasoltura al hablar... eran otras jaja tutorial autopilot mig29
Nero_6 Posted July 15, 2019 Posted July 15, 2019 Así es, el canal de Revientor es uno de los mejores. El de Felonier y Wolfwithin también ayudan mucho. Ojala que haya cada vez mas y mas pilotos virtuales que generen contenido y entre todos le demos larga vida a DCS!!! [sIGPIC][/sIGPIC]
cercata Posted July 16, 2019 Posted July 16, 2019 Yo es el único canal en Español que sigo de tema aviones, luego el de Growling Sidewinder, y el Air Combat Tutorial Library Bueno, y el mundo de la aviación, pero ese no es de juegos. Pues fijaros que la serie del Mirage2000 fue la primera que hice y en la que bueno la cámara web y lasoltura al hablar... eran otras jaja Pues a veces con el tiempo, la cosa pierde gracia, por ejemplo en el canal de Heikki360, sus videos del principio me gustaban mas, se le veia mas naturalidad, mas ilusión, etc ... A seguir mejorando, pero produrando no perder la naturalidad, ilusión, frescura, etc ;)
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