Air Joker Posted January 27 Posted January 27 22 minutes ago, schmiefel said: Die SDEF-Dateien sind quasi eine Art "Beschreibung" was und wo die Musik-Dateien zu finden sind. In dem von mir verlinkten Beitrag oben wird auch beschrieben, dass man sich einfach eines der Muster kopiert und an die eigene Sammlung der Musikstücke anpasst. Das könnte ich probieren...das traue ich mir eher zu . AH-64D Apache***A10 Tank Killer***F-14 Tomcat***F-16 Viper***F/A-18C Hornet***UH-1H Huey***Mi-24P Hind***F-4E Phantom II***CH-47F***OH-58D Kiowa Warrior***P-51D Mustang***Mosquito FB Mk.VI***BF109 K4 Kurfürst***Supercarrier***WW2 Assets Pack***Maps of Caucasus / Marianas / Syria / Gulf / Nevada / Channel / Normandy 2.0 / South Atlantic / Sinai / Afghanistan / Kola / Iraq / Cold War Germany*** Intel Core i9-13900KF*** MSI GeForce RTX 5090 Ventus x3 OC***64GB RAM***Pimax Crystal Super***WinWing Super-Libra mit F-16Ex+TM Warthog Throttle+TM TPR Rudder/Pedals****
xfirf Posted January 28 Posted January 28 vor 10 Stunden schrieb Air Joker: Das könnte ich probieren...das traue ich mir eher zu . Hast du es mal mit Voice-Attack und einem ganz normalen MP3-Player wie z.b. Apple Music, Spotify oder so versucht? du könntest dir da sicher Shortcuts für "weiter" "pause" usw anlegen und dann per Voice-Attack steuern. So resette ich z.B. mein TrackIR oder aktiviere die aktive Pause in DCS.
Air Joker Posted January 28 Posted January 28 (edited) ES IST REALITIV EINFACH ZEHN SEINER EIGENEN SONGS IM TAPERECORDER DER PHANTOM ABZUSPIELEN! Der erste installierte Song von Meteor in der Phantom heißt "J-79". Er trägt den kompletten Namen "01 - J79" und es ist eine WAV-Datei. Ich habe nun eine OGG-Datei des TopGun-Themes umbenannt in "01 - J79" und diese neue Datei an die stelle der original Wav-Datei "J-79" von Meteor gesetzt. Und was soll ich sagen...DCS gestartet, in die Phantom gestiegen, den Taperecorder gestartet und es lief das TopGun-Theme!!! In der Phantom sind zehn Meteor-Titel gespeichert, d.h. man kann bis zu zehn seiner eigenen Songs anstelle der Meteorlieder in der Phantom abspeichern, ohne die SDEF-Dateien modifizieren zu müssen...einfach nur den eigenen OGG-Dateien-Song umbenennen und damit den original WAV-Dateien-Song erstezen! By the Way...ich habe gesehen, dass die SEDF-Datei recht simpel zu sein scheint: Ich vermute, man könnte sogar für jeden eigenen Song auch eine eigene SDEF-Datei schreiben, in dem man "01 - J79" in der Datei durch den Namen des gewünschten Songs ersetzt...habe ich jetzt nicht ausprobiert, wäre aber logisch . Egal wie, Dank an die Helferlein hier im Forum Edited January 28 by Air Joker 1 1 AH-64D Apache***A10 Tank Killer***F-14 Tomcat***F-16 Viper***F/A-18C Hornet***UH-1H Huey***Mi-24P Hind***F-4E Phantom II***CH-47F***OH-58D Kiowa Warrior***P-51D Mustang***Mosquito FB Mk.VI***BF109 K4 Kurfürst***Supercarrier***WW2 Assets Pack***Maps of Caucasus / Marianas / Syria / Gulf / Nevada / Channel / Normandy 2.0 / South Atlantic / Sinai / Afghanistan / Kola / Iraq / Cold War Germany*** Intel Core i9-13900KF*** MSI GeForce RTX 5090 Ventus x3 OC***64GB RAM***Pimax Crystal Super***WinWing Super-Libra mit F-16Ex+TM Warthog Throttle+TM TPR Rudder/Pedals****
TheBiggerBass Posted March 12 Posted March 12 Ich habe mir vor 2 Tagen das Early Access Modul F-4E zugelegt und wühle mich gerade durch die Trainings. Die Phantom wollte ich immer schon mal fliegen. Mein DCS Setup ist so eingerichtet, dass ich auf einem Samsung 57" curved Monitor als Primary bzw. Center Display fliege und die MFCDs auf einem zweiten 32" Monitor darstelle. Dafür habe ich MonitorSetup files entsprechend modifiziert. ich versuche nun auch das DSCG auf dem zweiten Monitor darzustellen. Leider funktionieren die gängigen unit type IDs wie DSCG, RADAR_SCOPE, LEFT/CENTER/RIGHT_MFCD etc. alle nicht. Im F-4E Manual von Head Blur finde ich auch nichts. Kann da jemand weiterhelfen? Vielen Dank schon mal. System: HP Z2 Tower, Win11 24H2, i9-14900K, 64GB RAM, 2TB SSD (M2) + 18TB HDD (Sata), GeForce RTX4070 TI Super 16GB VRAM, Samsung Odyssey 57" curved monitor (main screen) + BenQ 32" UW3270 (secondary screen), VKB Gunfighter Ultimate MK4 + S-TECS Throttle DCS: A-10A Flaming Cliffs 3, A-10C II, A-4, AH-64D, AV8BNA, Bf-109, Black Shark 3, F-4E, F/A-18C, F-15, F-16C, F-22A, F-86, Fw 190 A8, KA-50, Mi-24P, MI-24P, MiG-29, Mosquito, P-47D, P-51D, TF-51D, UH-1H, UH-60L, all VSN - all maps - Combined Arms, WWII Assets
CarloVecchi Posted March 19 Posted March 19 (edited) Heatblur Simulations haben etwas zum kommenden Update der F-4E auf ihrer Facebook Seite am 14.03.25 mitgeteilt: *** DCS F-4E Updates incoming! **** Most of last year was focused on bug fixing, improvements and a lot of underlying core and structural changes to our codebases in order to improve it for the future Phantom updates and to port features to other modules; as well as the launch of some new content in the form of the F-4E Campaign. This year, we’ve turned our attention back to feature development, and it's time to start shipping new features! We’ll be starting off next month with shipping JESTER modding capability, and opening up the API to the community. JESTER is built to be an extensible, modular SDK based around intuitive LUA scripting workflows to model “human-like” crew-members for high fidelity aircraft modules. You will be able to override and extend almost any part of JESTER AI, creating entire new routines, interesting mission or campaign content or more. Check out the documentation for this upcoming feature here: https://f4.manuals.heatblur.se/.../jester/overview.html We can’t wait to see what you do with JESTER! Another improvement coming soon is the addition of the first pass of character customization. Initially, this will be based on presets, with the next iteration of this feature being able to customize each preset or create a custom one with the exact setup of flight gear that you want. At that time we’ll also be introducing new flight gear, such as new helmet types, new flight suits and more. Eventually this system will be ported to the F-14 as well. More visual elements and some associated functionality are also on their way; such as the “Dogbone” gun-camera (and eventually gun-camera functionality), as well as additional visual customization options for e.g. Greek Phantoms! These include the external refueling probe used by Israeli Phantoms, the removal of the “football” antenna on the tail or addition of the newer generation one, as well as plenty of other bits and bobs. Where feasible and relevant for an F-4E as depicted by our module, these visual options will be functional, and where otherwise not relevant they will simply be visual additions for a more accurate representation of national Phantoms. Work has also begun on “Jester Pod” - JESTER being able to utilize the Pave Spike targeting pod! This will be very helpful in Singleplayer, where you’ll be able to rely more on your backseater to get crosshairs on target and precision strike using this early targeting pod. We expect this feature to be finished in April but may be included in a later patch. We’re also finally putting our finishing touches on the F-4 Paint Kit, allowing you to better create new liveries for yourself and the community. We’ll also be soon adding a decal layer on top of the surface of the aircraft, for easy customization of many aircraft modexes. Stay tuned for more Phantom updates throughout the year as we add new novel features to the Phantom, and start adding new features as part of the DMAS upgrade package. Thank you so much for flying the F-4 in DCS, and we hope you’ll enjoy the new features coming down the pipe throughout the next few months! Sincerely, Heatblur Simulations Facebook Edited March 19 by CarloVecchi 3
DonJosh Posted April 20 Posted April 20 Servus, Ich nutze meinen HOTAS Warthog unf habe folgends Problem mit der F-4. Heatblur hat die komplette Schubhebelbewegung simuliert, das heißt, ziehe ich den Schubhebel komplett nach hinten wie ich es gewohnt bin, bleiben die Triebwerke nicht im Idle sondern springen in die OFF-Stellung und fahren herunter. Das ist im Flug ziemlich Scheiße Gibt es die Möglichkeit/Einstellung die das oben beschriebene verhindert? Bei all den anderen Flugzeugen in DCS habe ich dieses Problem nicht.
Hiob Posted April 20 Posted April 20 (edited) @DonJosh Ich kann das Problem jetzt nicht wirklich nachvollziehen (ist mir noch nie als problematisch aufgefallen), aber falls es da keine Einstellung in den Special Options gibt, könntest Du über die Saturation Funktion in den Axis-Einstellungen verhindern, dass der Schubhebel bis zum Anschlag geht. Edited April 20 by Hiob "Muß ich denn jedes Mal, wenn ich sauge oder saugblase den Schlauchstecker in die Schlauchnut schieben?"
Gladius Posted April 20 Posted April 20 Du musst die Option "Idele Detent on" jeweils anwählen, dann sollte es nicht mehr passieren, oder zumindest die Belegung auf dem Throttle "Idle Detent off" deaktivieren null 1 Hardware: Windows 11 64Bit, AMD Ryzen 7 9800X3D, Noctua NH-D15 G2 LBC, MSI X670E Carbon Wifi II, 64 GB Ram 6000 MHz DDR5 CL36 Kingstone Furry, TUF RTX 4080 OC, 3x M.2 SSD Kinston Fury Renegade, Meta Quest 2, ASUS TUF VG279QM Monitor, TM HOTAS Warthog , VIRPIL VPC WarBRD Base mit TM Hornet Stick und Saitek Pro Flight Rudder Pedalen. Deutscher Guide zu: Mirage 2000C, MiG-21bis, F5 Tiger II, Mi-8MTV2, F-14B Tomcat, AJS-37 Viggen und Fulgabwehrsysteme
Voodoo_One Posted April 20 Posted April 20 Ich nutze auch noch das TM Warthog -> Bei mir schalten die Triebwerke nur ab, wenn die Schubhebel wirklich "hochziehe" und in die Off Stellung drücke. Ich hab hier an den Optionen aber nichts geändert. 1000 flights, 1000 crashes - perfect record
DonJosh Posted April 20 Posted April 20 10 hours ago, Gladius said: Du musst die Option "Idele Detent on" jeweils anwählen, dann sollte es nicht mehr passieren, oder zumindest die Belegung auf dem Throttle "Idle Detent off" deaktivieren null Danke dir für die Hilfe. Ich werde morgen schauen, ob dein Tipp mir geholfen hat.
DCS.Fighter.Masi Posted June 8 Posted June 8 Können die Sparrows keine Hubschrauber tracken? Ich bekomme zwar ein gutes Lock und auch die Shoot Anzeige, aber die Sparrows gehen immer gerade aus ins leere ohne auch nur ein bisschen zu tracken. Ist das normal oder wo liegt der Fehler?
Reverend Posted June 8 Posted June 8 Ich habe da eine Frage wegen des AOA Sounds. Kann man den irgendwo einstellen? Ich finde den extrem laut.
Volator Posted June 8 Posted June 8 (edited) 25 minutes ago, Reverend said: Ich habe da eine Frage wegen des AOA Sounds. Kann man den irgendwo einstellen? Ich finde den extrem laut. Der graue Drehregler rechts an der Seite bei den Sicherungen. https://f4.manuals.heatblur.se/cockpit/pilot/right_console/wall.html Edited June 8 by Volator 1./JG71 "Richthofen" - Seven Eleven
Reverend Posted June 8 Posted June 8 vor 39 Minuten schrieb Volator: Der graue Drehregler rechts an der Seite bei den Sicherungen. https://f4.manuals.heatblur.se/cockpit/pilot/right_console/wall.html Super, ich habe schon ewig danach gesucht
QuiGon Posted June 12 Posted June 12 On 6/8/2025 at 1:41 PM, DCS.Fighter.Masi said: Können die Sparrows keine Hubschrauber tracken? Ich bekomme zwar ein gutes Lock und auch die Shoot Anzeige, aber die Sparrows gehen immer gerade aus ins leere ohne auch nur ein bisschen zu tracken. Ist das normal oder wo liegt der Fehler? Hast du nach dem Aufschalten des Ziels vielleicht zu schnell gefeuert? Je nach Sparrow-Variante muss man 2-4 Sekunden warten bevor man feuert: https://f4.manuals.heatblur.se/stores/air_to_air/aim_7.html#employment Ansonsten sind Hubschrauber aber auch einfach schwierige Ziele für radargelenkte Waffen, da sie in der Regel sehr nah am Boden operieren und sich dadurch gut im Ground Clutter verbergen können. 1 Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!
DCS.Fighter.Masi Posted June 13 Posted June 13 Gewartet habe ich. Wie gesagt... wenn die erste nicht trackt, gut ok. Aber dann auch die zweite und dritte nicht?
Boelcke Posted Wednesday at 12:22 PM Posted Wednesday at 12:22 PM Eine neue Kampagne für die F4, sieht interessant aus 2
DCS.Fighter.Masi Posted Thursday at 03:08 PM Posted Thursday at 03:08 PM Laut Changelog nun verfügbar. Im Shop noch nicht zu sehen, aber kommt bestimmt bald. Sieht spannend aus. Wenn Sale ist hole ich mir Kola und dann bestimmt auch die Kampagne.
CarloVecchi Posted Friday at 10:06 AM Posted Friday at 10:06 AM vor 18 Stunden schrieb DCS.Fighter.Masi: Laut Changelog nun verfügbar. Im Shop noch nicht zu sehen, aber kommt bestimmt bald. Sieht spannend aus. Wenn Sale ist hole ich mir Kola und dann bestimmt auch die Kampagne. Kola ist ein Musthave!
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