Jump to content

Видимость контактов. Простое решение!


Guest =YeS=CMF

Видимость контактов. Простое решение!  

345 members have voted

  1. 1. Видимость контактов. Простое решение!

    • Да! Такое улучшение просто необходимо и как можно скорее!
      207
    • Да, улучшение видимости контактов представленным способом было бы полезно.
      67
    • Да, улучшать видимость контактов надо, но другими способами.
      55
    • Нет, это лишнее. С видимостью в ДКС порядок.
      17


Recommended Posts

Да если даже привести все размеры к реалу с максимальным разрешением, то всё равно будут проблемы с видимостью, так как картинка далека от идеала. Оклюжена нет и скорее всего не будет, ПБРа за пределами кабины нет... Конечно идеальная картинка поставит раком все самые топовые компы и бюджет ЕД, поэтому нужны костыли ИМХО.

 

Движок, о котором, как видимо, Вы говорите, постоянно менялся на протяжении с момента его создания. Но в нем конечно есть изъяны, которые можно решить только переделав все. Но это сделать невозможно, можно только допиливать что есть. Что собственно и происходит.

i7-8700K@3,7GHz | Asus ROG MAXIMUS X FORMULA | Corsair Vengeance RGB DDR4-3600Mhz 32Gb | Asus ROG STRIX GeForce GTX 1080Ti 12Gb | SSD Samsung 970 PRO 512GB | HDD 4 GB | NZXT Kraken X72 | Corsair HX1000i | Corsair Graphite Series 780T | TM Hotas Warthog | TM Hotas Cougar | VPC WarBRD MT-50CM Flightstick | Stick Suncom F-15E Talon + BRD Base | BRD Mi-8 Pedals | TrackIR4

Link to comment
Share on other sites

почему летая у ЦМФ, на серваке я, ЦМФ, theLT, xstounds, AAK, все хотели до одного эту фишку включить? да и даже не летаюший с нами Бемби с нами тоже на это согласен?

Не, ну я на поршнях в БС то не летал, не надо меня в это впутывать )))

Собственно я за решение проблемы видимости всегда был, т.к. она влияла даже на бои Су-27 и F-15, а что уж говорить про меньшие самолеты. По мне просто её радикально решать надо, а не метками. Просто надо прямо сказать, что да, движок не обеспечивает соблюдения должных угловых размеров целей, из-за алгоритмов обработки изображения (а если говорить проще - по мне просто переигрались со сглаживанием, ещё где-то во времена Локона2). Скажем так, и теоретически я уже это как-то проверял, считая пиксели на контакте МиГ-21, и практически есть с чем сравнить.

 

Единственно что - на текущий момент лично мне эта проблема стала несколько фиолетова, т.к. я уже не рассчитываю на то, что ДКС когда либо станет настоящим симулятором воздушного боя СБА. Так что я можно сказать незаинтересованное лицо, уже :)

Link to comment
Share on other sites

вот сразу видно, нормальный человек, с отношением в жизни "ни себе, ни людям", мне и так норм а если вам надо, вы трахайтесь с модами, как хотите..

я же специально жирным выделил "опционально", тоесть галочка в опциях, не нравится не включайте! .

почему самый популярный и серьезный ww2 онлайн сервер нашего комьюнити использует данный мод, не подскажите?

 

почему летая у ЦМФ, на серваке я, ЦМФ, theLT, xstounds, AAK, все хотели до одного эту фишку включить? да и даже не летаюший с нами Бемби с нами тоже на это согласен?

 

Думайте что хотите, но преувеличивать не надо. Во первых, Вы сами признаёте, что видимость зависит от конфигурации у конечного вирпила. Во вторых, по Вашим утверждениям "проблема" решается модом. И все Ваши стенания - "ДАЙТЕ"- лишь указывают на Вашу лень и не может восприниматься, в частности мною, положительно. Если ЕД вдруг сделает то чего Вы так хотите, этот "костыль" застрянет ещё на ОЧЕНЬ долгий период. Меня больше беспокоит обратная сторона той же проблемы - видимость за десятки километров пылящей техники или, например, умышленное занижение настроек графики для тех же целей... Вы ни разу не видели как будучи, например, над Краснодаром на 5к видно взлетающий самолёт с Анапы?

"Проблема" видимости, ИМХО, должна решаться на уровне движка DCS, а не добавлением какого то костыля в настройках.

И, ДА, поршни мне совсем не интересны, и скорее всего это первопричина моего негатива при виде очередного поста "о видимости". Для свистков видимость так же бывает порой критична. Да проблема с этим есть. Но уж слишком надоедливо она каждый раз всплывает на поверхность... А ещё ведь есть VRщики...

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

Да по большому счёту разговор категорий. Я выкручиваю все на макс и летаю вообще без проблем. ROG STRIX делает своё дело, даже вентиляторы не включаются, до момента х. Но dcs есть очень много утечек памяти, при этом выдавая обычную картинку. Он грузит ее по все 12 Гб памяти, и греетсЯ она до 70 градусов, что просто рекорд, среди других игр запущенных на ультра.


Edited by oovaoosh

i7-8700K@3,7GHz | Asus ROG MAXIMUS X FORMULA | Corsair Vengeance RGB DDR4-3600Mhz 32Gb | Asus ROG STRIX GeForce GTX 1080Ti 12Gb | SSD Samsung 970 PRO 512GB | HDD 4 GB | NZXT Kraken X72 | Corsair HX1000i | Corsair Graphite Series 780T | TM Hotas Warthog | TM Hotas Cougar | VPC WarBRD MT-50CM Flightstick | Stick Suncom F-15E Talon + BRD Base | BRD Mi-8 Pedals | TrackIR4

Link to comment
Share on other sites

Да уж, сколько копьев по поводу видимости сломано, а воз и нынче там, была надежда на 2.5, но так и незавезли, хотябы ОПЦИОНАЛЬНЫЕ маркеры - черные точки как на Burner Skies, о чем речь шла как о временной мере. Причем это сделать для ED особого бы труда не составило бы, работы на пол дня программисту маркеров.

 

Но разработчики видимо не хотят играбельности в БВБ своей игре. Не будет зрелищных догфайтов, на сервере ACG без наведения с земли даже во время БВБ делать нечего, ибо небольшой разлет, и с 3-4 км уже никого не видно...

 

Тема поднималась в сентябре 2016, сегодня весна 2018, 1.5 года мучений, иногда хочется зайти на ACG F-5 vs Mig-21, но как представишь какой там ад с видимостью, запускаешь ярлык War Thunder и идешь туда Сейбро-Мигов гонять не ломая себе глаза...

 

Столько перспектив в нашей игре, а все ломается и спотыкается о какието глупые проблемы..

 

Проблема актуальна и на крафтах 4 поколения. Вот бывает встретились M-2000C c F-15C, разошлись, думают сейчас будет догфайт, ищут друг дргуа глазами после разворота, глазами, радаром в вертикалки, и нифига, а люди на AWACS или GCI (ПУАН) сидят и ржут, ибо народ никого не находит буквально в упор... а они видя точки на экране, офигивают (мягко говоря) от происходящего.


Edited by Glimmer
 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

Guest =YeS=CMF
У нас на днях появился баг, что точки целей видны слишком далеко.

 

На днях??? Это уже года два, и мы об этом говорили! На сервере с поршнями противники друг друга видят на фоне белого горизонта за 50км, при том лучше видно при небольшом расширении угла обзора относительно стандартного (на Р-51, например).

 

никто никого не мучает. Давно понятно что DCS то не мастхэв, и если это не мастхев то и денег у ребят тоже не миллионы как у других разработчиков симуляторов, которые на потоке. Сделать можно много чего, только ресурсы тоже надо найти.

 

Лично для меня ДКС это "мастхэв", без вариантов. Если отбросить нытьё, то объективно симулятор вырос очень прилично и у него, как мне видится, есть хорошие перспективы. Народ ещё привалит. Видимость контактов - это один из отпугивающих факторов.

 

Думайте что хотите,

но преувеличивать не надо. Во первых, Вы сами признаёте, что видимость зависит от конфигурации у конечного вирпила. Во вторых, по Вашим утверждениям "проблема" решается модом. И все Ваши стенания - "ДАЙТЕ"- лишь указывают на Вашу лень и не может восприниматься, в частности мною, положительно. Если ЕД вдруг сделает то чего Вы так хотите, этот "костыль" застрянет ещё на ОЧЕНЬ долгий период. Меня больше беспокоит обратная сторона той же проблемы - видимость за десятки километров пылящей техники или, например, умышленное занижение настроек графики для тех же целей... Вы ни разу не видели как будучи, например, над Краснодаром на 5к видно взлетающий самолёт с Анапы?

"Проблема" видимости, ИМХО, должна решаться на уровне движка DCS, а не добавлением какого то костыля в настройках.

И, ДА, поршни мне совсем не интересны, и скорее всего это первопричина моего негатива при виде очередного поста "о видимости". Для свистков видимость так же бывает порой критична. Да проблема с этим есть. Но уж слишком надоедливо она каждый раз всплывает на поверхность...

А ещё ведь есть VRщики...

 

Да, я согласен почти со всем сказанным. Только не надо говорить о том, о чём не понимаешь - модификация меток не всегда нормально работает, а от конфигурации видимость зависит непредсказуемо. Есть много отзывов что от 4К видно только хуже.

А в целом да - лучше что бы видимость была реалистичной без костылей.

п.с. Хватит приплетать нас к поршневикам! СэндМартин на поршнях вообще не летает, а мы на всём летаем, в частности на Ф-5, МиГ-15 и Сейбре проблема самая острая!

 

Вас перенесли, можете продолжать.

Спасибо =)


Edited by =YeS=CMF
Link to comment
Share on other sites

Думаю нужно сделать новые маркера в виде световых пятен как в Арме, только с плавно изменяемыми размерами и яркостью в зависимости от степени видимости объекта. Видимость же будет зависеть от расстояния и ракурса объекта, то есть угловых размеров объекта в поле зрения. Например, всё что меньше 1 МОА является невидимым. Нужен код некоего радара видимости, который будет считать угловые размеры проекции цели, который потом можно будет использовать в модели обычного радара. Естественно маркера не должны просвечивать сквозь что либо, то есть сами объекты должны подсвечиваться. Причем данный процесс нужно повесить на незагруженное ядро, которых хватает.

Доб: Еще нужно ввести понятие маскировки. Наш "радар" должен еще определять на каком фоне он видит цель.

Коэффициент маскировки работает следующим образом: если объект на фоне текстур земли и имеет соответствующий камуфляж, то к нему применяется коэффициент, снижающий его видимость. Если же например танк имеет пустынный камуфляж и стоит на травке летом в поле, то коэффициент маскировки к нему не применяется, то есть равен 1. Это можно сделать назначив номера фонов: неба, облаков и дымки горизонта, травы, снега, песка, асфальта, и соответствующие им камуфляжи. Например светлосерый самолет будет иметь номер камуфляжа 4 и на фоне облаков и дымки, которые тоже имеют номер 4, он будет с коэффициентом маскировки, и маркер появиться на меньшем удалении, а вот на фоне травы уже не будет коэффициента маскировки, так как номера камуфляжа и фона разные.

Коэффициент маскировки должен возрастать от расстояния, при этом возможно нелинейно.


Edited by MAD_MIKE

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Лично для меня ДКС это "мастхэв", без вариантов. Если отбросить нытьё, то объективно симулятор вырос очень прилично и у него, как мне видится, есть хорошие перспективы. Народ ещё привалит. Видимость контактов - это один из отпугивающих факторов.

 

Нельзя не поддержать. Кроме пожалуй, видимости контактов. Сейчас она просто забагована.

И про видимость контактов имеет смысл говорить тогда, когда разработчики скажут, баги с видимостью исправлены. Тогда и появляется смысл браться за измерения видимости конкретных контактов игроками, кто видимостью недоволен.

 

Есть много отзывов что от 4К видно только хуже.

 

А ты сам то точно понимаешь оптические законы? Ведь утверждение про 4к явно показывает, что нет.

Высокое разрешение монитора это конечно же хорошо. Но это вторично.

 

А в целом да - лучше что бы видимость была реалистичной без костылей.

 

Вооот! :thumbup:

Просто сейчас такое лобби напоминает попытку натянуть костыли на баги. Хорошей реализацией здесь не пахнет. :)

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

Guest =YeS=CMF
А ты сам то точно понимаешь оптические законы? Ведь утверждение про 4к явно показывает, что нет.

Высокое разрешение монитора это конечно же хорошо. Но это вторично.

 

Блин, Делл, попробуй представить хотя бы на минуту, что не только ты понимаешь суть проблемы и механику явления. Не буду же я, в конце концов, в каждом своём посте о видимости контактов, пояснять всё что я подразумеваю под видимостью контактов и 4к мониторами. Ясное дело, что речь и о высокой диагонали, и о контрастности и яркости монитора, и о "правильном" угле обзора. Только в ДКС так не работает - порой надо "отзумиться" чуть ли не до упора, что бы кого-то увидеть! Контрастность летающих объектов на фоне земли и неба часто слишком мала и потерять можно контакт прямо сопровождая его взглядом (пока не трогаем баги с дальней видимостью).

п.с. Мы с ребятами перепробовали всё! И твои советы тоже испытывали. Лучшее что сейчас помогает в групповом БВБ видеть противника - это отзумиться и спускаться немного ниже противника.

 

Вооот! :thumbup:

Просто сейчас такое лобби напоминает попытку натянуть костыли на баги. Хорошей реализацией здесь не пахнет. :)

 

С одной стороны я понимаю, что если сделают временное решение в виде меток, то это могут на долго оставить, а видимость будет почти реалистичная, но с множеством условностей. С другой стороны мы все осознаём, что полноценное решение может сильно затянуться и отнять время у разработчика, а люди, знакомящиеся с ДКС, будут негодовать и могут свалить в известные, более простые леталки. Каждый может взвесить все плюсы и минусы этих вариантов сам для себя.

Link to comment
Share on other sites

Блин, Делл, попробуй представить хотя бы на минуту, что не только ты понимаешь суть проблемы и механику явления.

 

Речь не об этом.

 

Не буду же я, в конце концов, в каждом своём посте о видимости контактов, пояснять всё что я подразумеваю под видимостью контактов и 4к мониторами.

 

А может быть переместиться из плоскости разговоров к плоскости объективных измерений и расчетов? Собственно я готов поддержать не только словом, но что именно поддерживать? Ведь на этом форуме читаю лишь разговоры о неких проблемах видимости. И не могу до конца въехать, в чем же у вас проблема, где же именно она проявляется, в каких ситуациях, причины ее проявления и т.д. В конце концов повторить конкретные баги в конкретных ситуациях.

Я бы и рад вас поддержать, но моя практика полетов на моем железе и конкретных настройках не может подтвердить в полной мере ваши жалобы. А там где может, это скорее проблема багов самой видимости в DCS, с чем я не могу не согласиться.

 

Ясное дело, что речь и о высокой диагонали, и о контрастности и яркости монитора, и о "правильном" угле обзора. Только в ДКС так не работает - порой надо "отзумиться" чуть ли не до упора, что бы кого-то увидеть!

 

И вот для меня это лишь разговоры. Потому что сидя в Су-27 я хорошо визуально вижу контакт, будь то мелкий F-16C, Мираж2000 или же средний F-15C. Про слона типа Су-27 вообще молчу, его вообще видно с 10 км.

Нужна конкретика, а не просто слова с описанием. Давайте конкретнее и будем пробовать повторяемость тех или иных ситуаций, что бы исключить человеческий фактор.

 

п.с. Мы с ребятами перепробовали всё! И твои советы тоже испытывали. Лучшее что сейчас помогает в групповом БВБ видеть противника - это отзумиться и спускаться немного ниже противника.

 

Я не помню про мои советы. Но, когда ты упоминаешь БВБ, то упоминай типы ЛА, дальности и ракурсы, желательно с подтверждением. Что бы это не было голословно. Что бы любой мог взять и подтвердить/опровергнуть твои результаты на его железе.

Я вижу противника и на фоне неба и на фоне земли, где-то хуже, где-то лучше. Разумеется его размеры хорошо влияют на его заметность. Это есть.

Гарантированно (со 100% вероятностью) теряю любой ЛА когда тот уходит на солнце. В остальных ситуациях, по разному.

 

С одной стороны я понимаю, что если сделают временное решение в виде меток, то это могут на долго оставить, а видимость будет почти реалистичная, но с множеством условностей. С другой стороны мы все осознаём, что полноценное решение может сильно затянуться и отнять время у разработчика, а люди, знакомящиеся с ДКС, будут негодовать и могут свалить в известные, более простые леталки. Каждый может взвесить все плюсы и минусы этих вариантов сам для себя.

 

Вот здесь есть важная деталь.

Более простые леталки - это геймплей, и чем проще, тем больше людей. Думать то в таких леталках особо и не надо. Упрощенно прицелился, пиф паф, сбил, тебя сбили. Под пивасик, видимо, хорошо идет.

Но, DCS позиционируют как хардкор симулятор. Да, здесь есть игровой (упрощенный) режим. Хотя даже в нем надо более менее быть обученным и мозги включать.

Но, многие здесь пытаются воевать по серьезному, без упрощений. Разумеется, там где надо включать мозги, да еще и не быть бедным (что бы хорошо оснаститься железом), огромной аудиторией не будет пахнуть. Даже если ты сделаешь читерскую видимость получше, чем ваши точки, это ну никак не привлечет массу людей. Потому что у самолетов есть свои ТТХ, свое поведение, особенности реализации вооружения и т.д.

 

Но, это я увлекся какими то маркетологическими вещами.

Как уже написал выше, я всего лишь в очередной раз предлагаю недовольным перейти из плоскости разговоров к плоскости объективных измерений и расчетов, что бы исключить человеческий фактор. Лично я уверен, что это будет полезно не только нам, пользователям. Но и разработчикам, либо действительно что то разроем нехорошее, либо подтвердим правоту реализации видимости в DCS. :)

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

А может быть переместиться из плоскости разговоров к плоскости объективных измерений и расчетов?

 

Давно всё посчитано, измерено, сообщено. Года полтора-два назад :)

 

Ещё раз для примера

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2888024&postcount=323


Edited by eekz

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Речь не об этом.

 

 

 

А может быть переместиться из плоскости разговоров к плоскости объективных измерений и расчетов? Собственно я готов поддержать не только словом, но что именно поддерживать? Ведь на этом форуме читаю лишь разговоры о неких проблемах видимости. И не могу до конца въехать, в чем же у вас проблема, где же именно она проявляется, в каких ситуациях, причины ее проявления и т.д. В конце концов повторить конкретные баги в конкретных ситуациях.

Я бы и рад вас поддержать, но моя практика полетов на моем железе и конкретных настройках не может подтвердить в полной мере ваши жалобы. А там где может, это скорее проблема багов самой видимости в DCS, с чем я не могу не согласиться.

 

 

 

И вот для меня это лишь разговоры. Потому что сидя в Су-27 я хорошо визуально вижу контакт, будь то мелкий F-16C, Мираж2000 или же средний F-15C. Про слона типа Су-27 вообще молчу, его вообще видно с 10 км.

Нужна конкретика, а не просто слова с описанием. Давайте конкретнее и будем пробовать повторяемость тех или иных ситуаций, что бы исключить человеческий фактор.

 

 

 

Я не помню про мои советы. Но, когда ты упоминаешь БВБ, то упоминай типы ЛА, дальности и ракурсы, желательно с подтверждением. Что бы это не было голословно. Что бы любой мог взять и подтвердить/опровергнуть твои результаты на его железе.

Я вижу противника и на фоне неба и на фоне земли, где-то хуже, где-то лучше. Разумеется его размеры хорошо влияют на его заметность. Это есть.

Гарантированно (со 100% вероятностью) теряю любой ЛА когда тот уходит на солнце. В остальных ситуациях, по разному.

 

 

 

Вот здесь есть важная деталь.

Более простые леталки - это геймплей, и чем проще, тем больше людей. Думать то в таких леталках особо и не надо. Упрощенно прицелился, пиф паф, сбил, тебя сбили. Под пивасик, видимо, хорошо идет.

Но, DCS позиционируют как хардкор симулятор. Да, здесь есть игровой (упрощенный) режим. Хотя даже в нем надо более менее быть обученным и мозги включать.

Но, многие здесь пытаются воевать по серьезному, без упрощений. Разумеется, там где надо включать мозги, да еще и не быть бедным (что бы хорошо оснаститься железом), огромной аудиторией не будет пахнуть. Даже если ты сделаешь читерскую видимость получше, чем ваши точки, это ну никак не привлечет массу людей. Потому что у самолетов есть свои ТТХ, свое поведение, особенности реализации вооружения и т.д.

 

Но, это я увлекся какими то маркетологическими вещами.

Как уже написал выше, я всего лишь в очередной раз предлагаю недовольным перейти из плоскости разговоров к плоскости объективных измерений и расчетов, что бы исключить человеческий фактор. Лично я уверен, что это будет полезно не только нам, пользователям. Но и разработчикам, либо действительно что то разроем нехорошее, либо подтвердим правоту реализации видимости в DCS. :)

Делл, это каллофдюти или гта может аудиторией разбрасыватся, миллионом больше, миллионом меньше, погоды не сделает.

у нас же каждый потенциальный вирпил на счету, комьюнити и так мизерное, и очень обидно, если новый игрок например пришел после falcon bms или симуляторных вар тундера, ничерта не увидел в бою и ушел обратно. вот о чем речь.

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Ещё вот такой момент. Поставьте статик "большой дым" и летайте камерой далеко от него. Попробуйте разный FOV и разное направление взгляда на этот дым при постоянном FOV в районе границы видимости этого дыма. Откроется много нового :)

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Делл, это каллофдюти или гта может аудиторией разбрасыватся, миллионом больше, миллионом меньше, погоды не сделает.

у нас же каждый потенциальный вирпил на счету, комьюнити и так мизерное, и очень обидно, если новый игрок например пришел после falcon bms или симуляторных вар тундера, ничерта не увидел в бою и ушел обратно. вот о чем речь.

 

Твой ответ затрагивает довольно много направлений. По обсуждать конечно можно, но какой в этом смысл... я не знаю. Ладно, понеслась:

1. У проекта DCS есть свои менеджеры и маркетологи. Почему ты берешь на себя такую задачу? Кто то разрешил или в инициативном порядке?;

2. Откуда тебе известны масштабы аудитории? Где статистика? Или это твои предположения?;

3. Обиды это эмоции. К законам физики они отношения не имеют. И к багам тоже.

 

На мой взгляд, масштаб аудитории DCS велик, и для оффлайна исчисляется явно за 500 тыс. игроков. А вот онлайн, в одно недалекое время, был слегка убит определенными глюками и багами, падениями серверов и т.п. неприятностями. Потом еще и разделен различными версиями. По нашему пилотажному серверу статистика показывала снижение кол-ва игроков более чем в 3 раза. Разделение на версии DCS снизило кол-во игроков еще в 2,5 раза.

 

К нам тоже приходят игроки из тундры и других симуляторов. И чаще остаются. Тут вопрос в подходе. Многие из них хотят воевать. На что мы стараемся утихомирить пыл и направить желание в правильное русло. Сначала обучение азам, потом по нарастающей. И уже потом можно пробовать воевать. Для DCS это процесс не простой и не быстрый.

 

P.S. И я снова замечу, что мы постоянно отходим от темы объективности к теме разговоров о чужой работе. Привлечение аудитории это не твоя работа. :)

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

Твой ответ затрагивает довольно много направлений. По обсуждать конечно можно, но какой в этом смысл... я не знаю. Ладно, понеслась:

1. У проекта DCS есть свои менеджеры и маркетологи. Почему ты берешь на себя такую задачу? Кто то разрешил или в инициативном порядке?;

2. Откуда тебе известны масштабы аудитории? Где статистика? Или это твои предположения?;

3. Обиды это эмоции. К законам физики они отношения не имеют. И к багам тоже.

 

На мой взгляд, масштаб аудитории DCS велик, и для оффлайна исчисляется явно за 500 тыс. игроков. А вот онлайн, в одно недалекое время, был слегка убит определенными глюками и багами, падениями серверов и т.п. неприятностями. Потом еще и разделен различными версиями. По нашему пилотажному серверу статистика показывала снижение кол-ва игроков более чем в 3 раза. Разделение на версии DCS снизило кол-во игроков еще в 2,5 раза.

 

К нам тоже приходят игроки из тундры и других симуляторов. И чаще остаются. Тут вопрос в подходе. Многие из них хотят воевать. На что мы стараемся утихомирить пыл и направить желание в правильное русло. Сначала обучение азам, потом по нарастающей. И уже потом можно пробовать воевать. Для DCS это процесс не простой и не быстрый.

 

P.S. И я снова замечу, что мы постоянно отходим от темы объективности к теме разговоров о чужой работе. Привлечение аудитории это не твоя работа. :)

 

мое высшее образование "реклама, PR и маркетинг" дает о себе знать :)

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

мое высшее образование "реклама, PR и маркетинг" дает о себе знать :)

 

И тем не менее, ты не менеджер проекта и не маркетолог проекта.

Предлагаю переходить от лобби "хотим метки, т.к. у вас с видимостью плохо" к "у вас с видимостью плохо и вот трэк, вот конкретная ситуация...".

 

Сейчас явно проглядывается человеческий фактор. Так и без того на багованную видимость натянут еще и такие метки... страшно зайти будет. За 50 км точка, за 10 км точка, за 5 км точка... это ж вообще наркомания. :D

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

Видимость отличная... только вот в настройках текстуры надо высокие ставить (странно да? казалось бы при чем тут текстуры) а вот видимость как не накручивай всегда один результат.

Да многие не могут на высоких текстурах летать ... это единственный параметр который разгружает память и становится меньше фризов.

что я заметил контакт виден хорошо когда высоко в настройках только текстуры..., остальное не влияет.

 


Edited by zOrg

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

Ну вот сейчас именно так со времен 1.5.5. Никому нет дела :)

 

Про 1.5.5 не припоминаю, но заметил это где-то с 1.5.6 на ракетных серверах.

 

Об этом уже писалось разработчикам и не раз, и не только в русскоязычной ветке.

Допускаю, что пока есть более важные баги на исправление.

Но очень не хочется на и без того багованную видимость свежие баги от нововведений.

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

На моё ИМХО, многоуважаемые ястребы, как обычно, уже, считают себя центром вселенной, а не просто солнечной системы, как было раньше.

При том, что на сегодня, как это не обидно было бы, вы осталось в офигительном меньшинство в ДКС. Спуститесь на землю.

 

Да, затраты игрока на то, что бы видимость контактов для БВБ (не важно, на чем, СБА или поршни) была хорошая очень большие.. На сегодня 24" , а то и 27" уже "в пролёте", и давно..

Но при этом , часть игроков это понять , может и понимает, но вот денег свободных нет.., как нет и на 1080...

 

При этом, пилотажники, и вертолётчики, как то в получают свой "кайф", не заморачиваясь глубокими проблемами видимости/не видимости воздушных контактов.

2-3 года, и /я надеюсь, после выхода достаточно интересных модулей/ сформируется новый клас игроков в ДКС - штурмы, которым, вообще то , ястребы только "мешают" ) для интересной игры..

 

Так что. учитывая, материальные затраты на проработку того, что по сути НУЖНО меньшинству, я, будь бы одним из руководителей, решил бы вкладывать средства и ресурсы для более обширной аудитории и динамично развивающейся аудитории, чем единичные игроки , т.е. нынешние ястребы из ДКС.

Но, для ястребов, я бы предложил новую версию спрайтов, которые обкатывались на 1,5,4 /вроде на этой версии/. Включили есть, выключили нет. Все видно, все не видно.. ПО ЖЕЛАНИЮ.

А так, это будет бесконечно..

 

З.Ы.

Да, тоже заметил. Что на максимуме по текстурам, все отлично. Скорее всего, там начальные и промежуточные лоды наиболее контрастно прорисовываются, , а если уменьшать качество, то и надписи в кабине "плывут". При уменьшении качества идет "замыливание/размытие" границ цветов. Все взаимосвязано.

 

З.Ы.Ы.

я пошел по "пути" мультимониторной системы. 3 монитора х 24" (по вертикали). На вертолётах летаю 2х24" (по горизонтали, мониторы).

Мне это как то больше по качеству картинки нравиться, чем телевизор. И "маневра" качеством/размером изображения больше. А вертикальные полосы рамок, просто не вижу )), как не видит летчик переплёт кабины. Хотя он есть )...


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

Фроген, я почитываю ваши вертолетные темы и заметил, что и там не наблюдается однозначного мнения электората, а вопрос "кто тут главный винтокрыл" вообще является предметом жарких споров)))

Так что скажем так, "накатывать" на ястребов с позиции вертолетного мира в данном случае некорректно, нет таких полномочий ))

 

По классам игроков, раз уж тут загнули на эту тему - теоретически конечно все получается верно, есть определенный класс игроков, который дкс именно в текущем виде устраивает; есть определенный класс игроков, для которых дкс в текущем виде - это нечто, входящее в разрез со здравым смыслом. То что среди вторых больше ястребов - да, логично, но я знаю и наземщиков, которые относятся к этой группе.

Я реально не понимаю только, что добивается делл, ибо по-моему он чуть ли не единственный представитель со стороны "профессиональных ястребов", которого тема видимости устраивает :)


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

оф... подскажите какой нить ресурс типа ютуба куда можно заливать видео... Спасибо

 

vimeo...:D

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...