Jump to content

Видимость контактов. Простое решение!


Guest =YeS=CMF

Видимость контактов. Простое решение!  

345 members have voted

  1. 1. Видимость контактов. Простое решение!

    • Да! Такое улучшение просто необходимо и как можно скорее!
      207
    • Да, улучшение видимости контактов представленным способом было бы полезно.
      67
    • Да, улучшать видимость контактов надо, но другими способами.
      55
    • Нет, это лишнее. С видимостью в ДКС порядок.
      17


Recommended Posts

А зачем вообще эти маркеры (метки) изначально делали просвечивающими? Я в ДКС пришёл из Ил-2 "старичка", там всегда летал с маркерами и такой проблемы нет. Даже в старых стоковых версиях через батник можно было настроить их вид, дистанцию появления, цвет. Сейчас, наконец, вынесли эти настройки в меню, очень удобно. Маркер "висит" над самолётом и совершенно не мешает, плюс они не просвечивают.

 

Именно такую реализацию мне хотелось бы видеть и в ДКС.

 

То есть

  • вынести настройки меток в меню
  • убрать просвечивание
  • убрать метку с самолёта игрока, считаю это лишнее
  • метки на наземной технике - сделать включаемыми опционально

grab0006-min.thumb.jpg.b370e1f0b1ad5e581510c2e02dbddb9b.jpg

Link to comment
Share on other sites

А зачем вообще эти маркеры (метки) изначально делали просвечивающими?

 

 

так "дешевле" в плане реализации и затрат рессурсов железа.

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 Asus TUF rtx3080 OC Quest Pro Warthog on Virpil base

Link to comment
Share on other sites

так "дешевле" в плане реализации и затрат рессурсов железа.

 

Хм, как-то спорно. Уж на что Ил-2 старая игра, а там ведь смогли обойти ресурсные ограничения, если дело действительно в них.

 

ИМХО просвечивающие маркеры сделали для совсем уж лютых аркадников, чтобы они всегда видели цели :)

 

Из-за этого я здесь метки и не включаю, реализация не айс.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А зачем вообще эти маркеры (метки) изначально делали просвечивающими?

Так было задумано.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

А насколько реально сделать раздельное управление зумом и фокусным расстоянием, как в настоящей камере?(см. эффект долли). ИМХО проблема в фокусном расстоянии а не зуме, и только в кабине, только на мониторе, в виаре, как кажется, несмотря на недостаток разрешения все как то покрупнее и поближе.

ППС  АВТ 100 60 36  Ф <  |  >  !  ПД  К

i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder

Link to comment
Share on other sites

Не там проблемы ищете.Но ЕД уперся рогом в оптику,они ж физики,углы считают))А все плачут.Плакали,кололись...

Рязань 3600\32

Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.

Link to comment
Share on other sites

В ГС1 и 2 ЕМНИП не просвечивало, но и кабины были плоские. Сейчас то сделать непросвечиваемые маркеры ничего кроме лени не мешает...

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А насколько реально сделать раздельное управление зумом и фокусным расстоянием, как в настоящей камере?(см. эффект долли). ИМХО проблема в фокусном расстоянии а не зуме, и только в кабине, только на мониторе, в виаре, как кажется, несмотря на недостаток разрешения все как то покрупнее и поближе.

Если имеется в виду изменение фокусного расстояния и дальности до объекта, то это есть и всегда было в DCS.

Зум и изменение фокусного в фотографии есть одно и тоже.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
В ГС1 и 2 ЕМНИП не просвечивало, но и кабины были плоские. Сейчас то сделать непросвечиваемые маркеры ничего кроме лени не мешает...

Всегда просвечивали.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Если имеется в виду изменение фокусного расстояния и дальности до объекта, то это есть и всегда было в DCS.

Зум и изменение фокусного в фотографии есть одно и тоже.

То есть зум камеры в DCS типа "оптический" а не "цифровой" :) ? Ок, какому зуму в кабине соответствует дефолтный зум камеры F2?

ППС  АВТ 100 60 36  Ф <  |  >  !  ПД  К

i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
То есть зум камеры в DCS типа "оптический" а не "цифровой" :) ?

Можно рассматривать камеру в DCS как фото или видеокамеру, задиафрагмированную до очень узкой дырки.

Есть управление фокусным расстоянием/зумом (в кабине): NumPad-/ и *

Есть управление приближением удалением (в кабине): RSHIFT-RCTRL-/ и *

 

Ок, какому зуму в кабине соответствует дефолтный зум камеры F2?

Это легко.

Включите отображение служебной инфы: RCTRL-Pause и обратите внимание на строчку FOV, там показывается текущий угол. Дефолтный угол внешней камеры F2 = 60 градусов. В кабине с помощью кнопок NumPad-/ и * вы можете привести угол к такому же значению.

 

На скрине кабина Су-27 с углом камеры 60 градусов.

Screen_180704_150803.thumb.jpg.b39c24903ee40a08341df58d6f95fc42.jpg

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

 

На скрине кабина Су-27 с углом камеры 60 градусов.

 

 

О! :thumbup: Наверное надо мануал с этого скрина начинать, "выставьте зум вот так" :)

 

Ну или "Ширина отражателя ИЛС столько то мм, приложите линейку к монитору" :joystick:

ППС  АВТ 100 60 36  Ф <  |  >  !  ПД  К

i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
О! :thumbup: Наверное надо мануал с этого скрина начинать, "выставьте зум вот так" :)

 

Ну или "Ширина отражателя ИЛС столько то мм, приложите линейку к монитору" :joystick:

Зачем?

Каждый выставляет себе так как ему удобно.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Так было задумано.

 

Если сделаете, чтобы маркер вел себя как 3D объект (т.е. не просвечивал сквозь облака, кокпит и объекты) то в сумме с текущими возможностями их настрйоки это закроет вопрос видимости раз и навсегда.

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
в LOMAC не просвечивают, специально поставил, проверил :)

Сомневаюсь.

Вот видео из LOMAC

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Если сделаете, чтобы маркер вел себя как 3D объект (т.е. не просвечивал сквозь облака, кокпит и объекты) то в сумме с текущими возможностями их настрйоки это закроет вопрос видимости раз и навсегда.

Не факт.

Мы не просто так сделали когда-то ярлыки просвечивающими через кабину, поскольку в этом суть ярлыков, которые должны помечать объекты для игрока в любой ситуации.

Если ярлыки не будут просвечивать через кабину, то неопытный игрок, будет теряться в догадках, где противник, если противник снизу.

 

Тут палка о двух концах.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Guest =YeS=CMF
Не факт.

Мы не просто так сделали когда-то ярлыки просвечивающими через кабину, поскольку в этом суть ярлыков, которые должны помечать объекты для игрока в любой ситуации.

Если ярлыки не будут просвечивать через кабину, то неопытный игрок, будет теряться в догадках, где противник, если противник снизу.

 

Тут палка о двух концах.

 

На сколько реально и сложно сделать галочку просвечиваемости ярлыков в опциях?

Link to comment
Share on other sites

...в этом суть ярлыков, которые должны помечать объекты для игрока в любой ситуации.

Если ярлыки не будут просвечивать через кабину, то неопытный игрок, будет теряться в догадках, где противник, если противник снизу.

 

Вот собственно я и дождался ответа на свой вопрос.

 

И как же это неопытные игроки в Ил-2 могли играть с непрозрачными маркерами. Уверен - это совсем никого не напрягало. За 10 лет в Иле ни разу не встречал жалоб на такую реализацию. Авиасим - это ведь очень динамичная игра, коны постоянно меняют своё положение и если маркер на несколько секунд пропадёт из виду ничего страшного - маневрируй, крутись. А иначе и интереса нет никакого.

 

Так что здесь вы чересчур уж упростили, ИМХО

 

Если сделаете, чтобы маркер вел себя как 3D объект (т.е. не просвечивал сквозь облака, кокпит и объекты) то в сумме с текущими возможностями их настрйоки это закроет вопрос видимости раз и навсегда.

 

+++


Edited by dragon_7611
Link to comment
Share on other sites

Если сделаете, чтобы маркер вел себя как 3D объект (т.е. не просвечивал сквозь облака, кокпит и объекты) то в сумме с текущими возможностями их настрйоки это закроет вопрос видимости раз и навсегда.

Тоже неистово плюсую

"Рыцарь онлайна - капризный слепыш"

Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p

Link to comment
Share on other sites

Вот собственно я и дождался ответа на свой вопрос.

 

И как же это неопытные игроки в Ил-2 могли играть с непрозрачными маркерами. Уверен - это совсем никого не напрягало. За 10 лет в Иле ни разу не встречал жалоб на такую реализацию. Авиасим - это ведь очень динамичная игра, коны постоянно меняют своё положение и если маркер на несколько секунд пропадёт из виду ничего страшного - маневрируй, крутись. А иначе и интереса нет никакого.

 

Так что здесь вы чересчур уж упростили, ИМХО

 

И большие скорости в Ил-2 по сравнению с реактивной авиацией 4-го поколения?

 

Думаю, корни такой реализации связаны именно с существенным различием в скоростях ястребов из СБА. Одно дело скорости сближения между двумя ЛА до 1000 м/с, другое дело скорости превышающие 2000 м/с (хотя бывало и больше).

Динамика боя на поршнях не менее активная, чем у реактивных ястребов из СБА, но вот скорости маневрирования сильно разные и время жизни ястреба из СБА в ближних боях сильно меньше, чем у поршневых. Поэтому там каждая секунда контакта с противником важна и фактически может стать переломной, если буквально на 1-2 секунды потерять противника из виду. Как правило это становится фатальным.

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

Динамика боя на поршнях не менее активная, чем у реактивных ястребов из СБА, но вот скорости маневрирования сильно разные и время жизни ястреба из СБА в ближних боях сильно меньше, чем у поршневых. Поэтому там каждая секунда контакта с противником важна и фактически может стать переломной, если буквально на 1-2 секунды потерять противника из виду. Как правило это становится фатальным.

 

Какой у тебя опыт боев на поршнях? Кстати не ты ли топил за то, что видимость в ДКС хорошая. Зачем вообще СБА маркеры с такой прекрасной видимостью? И если игрок не может играть нормально без светящихся через все маркеров о каких 1-2 секундах вообще идет речь? Он обречен еще до начала БВБ.


Edited by eekz

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Не факт.

Мы не просто так сделали когда-то ярлыки просвечивающими через кабину, поскольку в этом суть ярлыков, которые должны помечать объекты для игрока в любой ситуации.

Если ярлыки не будут просвечивать через кабину, то неопытный игрок, будет теряться в догадках, где противник, если противник снизу.

 

Тут палка о двух концах.

 

Угу и сейчас у этой палки нет середины. Либо крайне казуальная реализация с просветом через все, либо выключенные маркеры и плохая видимость. Середина сломана так как с одной стороны можно настроить маркеры чтобы привести видимость к более играбельной, но просвет через объекты и облака всё портит (ну может не всё, но атмосферность и некоторые тактические приемы точно). Получается что в плюсе крайне казуальные игроки или крайне хардкорные с 4к мониками. А основная масса онлайнщиков колется но продолжает грызть кактус.


Edited by eekz

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Если сделаете, чтобы маркер вел себя как 3D объект (т.е. не просвечивал сквозь облака, кокпит и объекты) то в сумме с текущими возможностями их настрйоки это закроет вопрос видимости раз и навсегда.

:thumbup: ++++++++

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

...Поэтому там каждая секунда контакта с противником важна и фактически может стать переломной, если буквально на 1-2 секунды потерять противника из виду. Как правило это становится фатальным.

 

Хардкорщики вообще без меток летают и как-то умудряются не терять контакт. Хотя здесь на первый план выходит проблема видимости самих конов.

 

А текущие метки, как правильно заметил eekz, для лютых казуальщиков, которым на атмосферность и тактику плевать, главное фрагов набить побольше. Такие в "старичке" вообще кокпит выключают, не знаю есть ли такой режим в ДКС. Текущую реализацию если и оставлять, то исключительно для аркадного режима.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...