Jump to content

Recommended Posts

Posted

Крэш в EDObjects.dll при уничтожении артиллией то ли строения, то ли юнита. Воспоизводится хорошо. Логи тут https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=201604. Дублирую на всякий.

AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal

FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47

NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola

Posted

Кампания A-10C - штурмовик, 1я миссия, где надо перегнать самолеты. Стабильный краш минуты через 3-5 (в зависимости от скорости) после прохождения ППМ1 над кораблями. Похоже, в этот момент запускается какой-то скрипт.

 

До кучи баги с углами камеры в сцене перед началом миссии: камера выходит из под поверхности.

dcs.log-20180204-211218.zip

It's nice to be important, but it's more important to be nice © Scooter

 

Intel Core i7 8700K, Gigabyte Z370 AORUS Gaming 5, 32Gb DDR4 CORSAIR Vengeance LPX 3200MHz, Gigabyte GeForce RTX 2080Ti Extreme, VKB Gunfighter MkII + TM HOTAS Warthog + TM MFD Panels, TrackIR5

Posted
некоторая наземная техника в онлайн не отображается физически и её нельзя убить, причем создатель карты всё видит и может ошибочно считать других слепыми идиотами. Иногда она может стрелять. Миссия пересохранена из предыдущей версии. Например, видим излучение ОСЫ, хватаем её фантой, пускаем ракету, наблюдаем. Ракета прилетает куда надо, но там пусто. Из этого пусто в тебя летит ответка, уже вполне осязаемая и попадающая.

Более того не видно целых колонн. На скрине атакующий не видит колонны по которой пускает НАР (действует по наводке). Сервер колонну видит. Колонна не огрызается. После атаки вся колонна целая.

Screen_180204_222100.thumb.jpg.8c3ec0afbfface0bcc563dbfe0b0eacc.jpg

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Posted

На k-50 при полёте над водой или просто если находишься рядом с водой после включения шквала текстура воды застывает - "становится на паузу" , после выключения всё приходит в норму. Скрины прилагать бессмысленно, видео долго, но если у вас не повторится то сделаю.

Скрин настроек прилагаю - пробовал также с выключеным эфектом линзы и выключеной глубиной резкости - баг присутствует

k50.thumb.jpg.0341071a4916c1ae679967ef397bf719.jpg

Posted

Боты (ми-24 и апачи) не разбиваются об деревья, в отличии от игрока - летают сквозь них без последствий для себя

  • ED Team
Posted
Кампания A-10C - штурмовик, 1я миссия, где надо перегнать самолеты. Стабильный краш минуты через 3-5 (в зависимости от скорости) после прохождения ППМ1 над кораблями. Похоже, в этот момент запускается какой-то скрипт.

 

До кучи баги с углами камеры в сцене перед началом миссии: камера выходит из под поверхности.

 

Про эту кампанию все известно. Не успели добавить в сборку.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • ED Team
Posted
Более того не видно целых колонн. На скрине атакующий не видит колонны по которой пускает НАР (действует по наводке). Сервер колонну видит. Колонна не огрызается. После атаки вся колонна целая.

 

Эта невидимая группа с отложенным стартом? Активируется по триггеру?

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Posted
Эта невидимая группа с отложенным стартом? Активируется по триггеру?

Да, походу, активация с задержкой и видима до старта, активируется по триггеру. На момент её атаки, скорее всего, не была активирована. Хотя в ранних версиях такие группы видели все и убивались они, если их обнаруживали.

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

  • ED Team
Posted
Крэш в EDObjects.dll при уничтожении артиллией то ли строения, то ли юнита. Воспоизводится хорошо. Логи тут https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=201604. Дублирую на всякий.
Что там за миссия? Ошибка при запуске треков:

 

LuaGUI: GUI Error: [string "./MissionEditor/modules/me_mission.lua"]:1139: attempt to index local 'unit' (a nil value)

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Да, походу, активация с задержкой и видима до старта, активируется по триггеру. На момент её атаки, скорее всего, не была активирована. Хотя в ранних версиях такие группы видели все и убивались они, если их обнаруживали.

 

ракеты лазерного наведения х-58у,х-25мл припуске тупо летят в низ.при пуске с 25-20км.

Posted

противорадиолокационная ракета средней дальности.инерциальая+пассивная ГСН.Предназначена для поражения РЛС.

Posted
противорадиолокационная ракета средней дальности.инерциальая+пассивная ГСН.Предназначена для поражения РЛС.

 

Так у вас в сообщении опечатка, он и спросил )

 

ракеты лазерного наведения х-58у,х-25мл припуске тупо летят в низ.при пуске с 25-20км.

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Posted (edited)

ну, и в каком месте она с лазерным наведением ? :)

по поводу "тупо летят в низ", заскринил

пуск с почти 80 км, подъем до 8000+, и плавный спуск с поражением цели.

где она тупо падает в низ - не увидел...

Edited by FenechkA
Posted

в том и дело.у серва всё в порядке.и видит он всё,и его ракеты летят как и куда надо.а вот у клиента-нет.и колнны не видимые и ракеты

Posted

В одиночных миссиях наземка любит прятаться в задания. Прямо внутрь заезжает и стоит. Здания не разрушаемые стали. Хотя боты их видят и даже уничтожают.

И не только прятаться, но и через ангары переезжают, то есть по крыше.

Это баг или фича?)

Posted

СУ-33 каким то образом влияет, как я понимаю, на анизотропное сглаживание во внешнем мире, появляются лесенки. На других моделях такого эффекта не наблюдается.

Система 10 про. Железяки: Мать Z690M, ccd m2 500gb,  i5 12600, 3090 24gb., DDR4 64gb (2667), монитор LG C1 4K 120Hz 55, Opentrack.

Posted

кто нибудь из РФ может подключиться к 104ому? какое время загрузки при этом до момента выбора борта? мой пинг до него 188 мс, после патча на сервер попадал всего 2 раза но ничего не успевал выбрать, зависает или выкидывает, от момента подключения до загрузки карты не менее 3х минут.

Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois

H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA:MSI NV RTX-4090|Oculus Q3| SSD:Kingston SFYRD2000G

TW: https://www.twitch.tv/kag_rubyn RU https://rutube.ru/channel/30459488/ YOU https://www.youtube.com/@KAG-RubyN ТГ:https://t.me/right_bearing

Posted

Прямо во время полёта периодически пропадает (и восстанавливается) сглаживание.

 

Скриншоты:

 

 

345LCgT.jpg

TK8AxHC.jpg

 

 

Настройки:

 

zKLVRe4.jpg

 

_____

 

По ранее описанной проблеме:

 

 

Не уверен на все сто что сюда, но больше такое поведение ЦП нигде (включая DCS 1.5) не замечено.

Фризит при этом, независимо от ФПС, весьма основательно.

В данном конкретном случае миссия "полигон" из быстрого старта для хьюи.

 

LNuQ9Ym.jpg

Дополняю наблюдения:

Все те же, всё там же, за исключением:

Отложенное освещение - выкл.

HDR - вкл.

 

9R59zLm.jpg

 

Остальные настроки:

 

 

3qNWzG3.jpg

 

 

 

Перманентная стопроцентная загрузка ЦП при ВКЛюченном отложенном освещении пропадает при смене теней с "низких" на "только плоские".

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Posted (edited)
кто нибудь из РФ может подключиться к 104ому.

 

Попробовал. Не смог. Игра зависает и невозможно даже включить диспетчер задач, хотя комп жив. Помогает хард ресет или выход из системы на ctrl alt del.

 

UPD Со второго раза зашел, после того как закэшировалось 20 гигов в файл подкачки, и 15 в ОЗУ))) Минута где-то по времени.

Edited by Serg66RUS

11900KF@5GHz/64GbRAM3200/6900XT/2880x1600WMR60Hz

Posted

У меня ушло минут сорок на попытки зайти на 104й. Но зато, как ни странно, когда удалось зайти - при при полном сервере ни лагов, ни фризов, ни проседаний фпс не было. С заходом, видимо, у многих проблемы - в чате очень много было сообщений что "игрок такой то отключен, время ожидания истекло".

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...