Jump to content

Recommended Posts

Posted
Ох уж эти аэродромные техники. Понавешали бомб, называется)))

[ATTACH]181627[/ATTACH]

Вот что Путину надо было демонстрировать буржуям!

i5-7400 3.0-3.5Ghz/32Gb DDR4/Win10x64 на SSD/RTX 3060/игра на отдельном 1Tb SSD M.2 PCI-E 3.0x4/24" 1920x1080 Любимые модули P-51, UH-1H, Ми-8МТВ-2, F-86F, МиГ-15бис, МиГ-21бис, F-5E Tiger II, AV-8B, Ка-50

  • ED Team
Posted
Ох уж эти аэродромные техники. Понавешали бомб, называется)))

[ATTACH]181627[/ATTACH]

Это какая-то миссия из кампании ATO или? Нельзя ли поточнее описать?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Это какая-то миссия из кампании ATO или? Нельзя ли поточнее описать?

 

К сожалению в ближайшее время не смогу точно посмотреть, далеко от компа. Что сейчас помню - это одна из стандартных миссий для Су-25Т. По-моему, "уничтожение Копитнари". В общем цель миссии - подавить на сухарях ПВО вокруг аэродрома, чтобы ту-22ые отбомбмлись. Внимание мое привлекло то, что на обратном пути один из бомберов сообщил "я подбит" и миссия провалилась. При просмотре трека выяснилось, что 22е на цель не вышли, развернулись и с полным подвесом пошли назад. Перелетая хребет один из бомбовозов вломился в скалу (летели они кстати, как обкуренные истребители, пытаясь на форсаже залезть на каждую гору). Вот тогда-то я этот хитрый способ бомбовой загрузки и сфоткал))).

Posted (edited)

Столкнулся с тем, что Х-58 при работе по Патриоту:

 

1 - Иногда не набирает высоту, а по пологой траектории втыкается в землю. Обычно она взмывает вверх, но иногда, причём в одной и той-же миссии, одна ракета работает нормально, а вторая втыкается в землю по траектории движения ЛА в момент пуска. Каковы ограничения или требования для успешного пуска?

 

2 - Х-58 иногда захватывает ретранслятор Патриота а не радар наведения. Просто я не знаю, это нормально или нет, поэтому вопрос для меня.

 

Ранее до выхода ДКС 2.5 подобного не было ни разу.

 

В данном треке вопиющее нежелание ракет лететь в цель.

 

пс стал тестить Х-58 и за десять последовательно запущенных миссий было около 70%-80% отказов.

Edited by zetetic

HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5  6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home

Posted (edited)

В 8:15:08 сильно тряхнуло и взорвался левый двигатель.

Отказы в общих настройках отключены, в самой миссии отключены.

Прошу проверить наличие артефактов по приложенным координатам.

Edited by zetetic

HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5  6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home

Posted
В 8:15:08 сильно тряхнуло и взорвался левый двигатель.

Отказы в общих настройках отключены, в самой миссии отключены.

Прошу проверить наличие артефактов по приложенным координатам.

 

Может птица?

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Posted (edited)
Может птица?

Мда, птицы 100%, но на предмет всякой всячины пусть проверят, так как в Неваде уже были такие невидимые, летающие штуковины от земли. Тем более в прошлой версии пропадали строения, но их огрызки кое-где висели в воздухе (правда это не надо городом случилось).

 

Кстати интересно, а как проявятся попадания птиц? Вопрос к ЕД: что ожидать от столкновения с птицами, какой диапазон повреждений следует ожидать при этом?

Edited by zetetic

HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5  6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home

Posted

Артиллерия поломанная и корабли не хотят стрелять по точке назначенной в редакторе миссий

Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5)

Posted
Трек, миссия?

 

Вот миссия, может что не так делаю.Подскажите как правильно.

Полигон.miz

Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5)

  • ED Team
Posted
Вот миссия, может что не так делаю.Подскажите как правильно.

 

Огонь по точке выставлен на вкладке триггерные действия. Чтобы запустить эту задачу нужно использовать триггер ДОБАВИТЬ ЗАДАЧУ ИИ.

Если никаких дополнительных условий для огня по точке не требуется, то можно добавить ее на любой ППМ на вкладке маршрут. Тогда огонь будет открыт при достижении этого ППМ(или сразу после старта миссии, если назначить на первый ППМ).

Posted

Спасибо сейчас попробую.

Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5)

Posted (edited)
Огонь по точке выставлен на вкладке триггерные действия. Чтобы запустить эту задачу нужно использовать триггер ДОБАВИТЬ ЗАДАЧУ ИИ.

Если никаких дополнительных условий для огня по точке не требуется, то можно добавить ее на любой ППМ на вкладке маршрут. Тогда огонь будет открыт при достижении этого ППМ(или сразу после старта миссии, если назначить на первый ППМ).

 

У РСЗО Смерч и Ураган в общем с минимальной и максимальной дальностью косяки и автоматом как Град перед стрельбой не встают в нужное положение, в этом все косяк . Смерч должен от 20км до 120км , Ураган от 8 до 35км . Есть еще баг при определенном удалении с анимацией.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%87_(%D0%A0%D0%A1%D0%97%D0%9E) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%BD_(%D0%A0%D0%A1%D0%97%D0%9E)

Полигон.miz

1421523952_3.thumb.jpg.02e029a36b273ea211d546a82d6a428d.jpg

Edited by Antoha

Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5)

Posted

При команде нескольким ведомым включить радар, занять строй и тп, все отвечают в унисон поверх друг друга.

  • ED Team
Posted
У РСЗО Смерч и Ураган в общем с минимальной и максимальной дальностью косяки и автоматом как Град перед стрельбой не встают в нужное положение, в этом все косяк . Смерч должен от 20км до 120км , Ураган от 8 до 35км . Есть еще баг при определенном удалении с анимацией.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%87_(%D0%A0%D0%A1%D0%97%D0%9E) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%BD_(%D0%A0%D0%A1%D0%97%D0%9E)

 

Максимальная дальность у Смерча = 70 км.

http://rbase.new-factoria.ru/missile/wobb/smerch/smerch.shtml

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
При команде нескольким ведомым включить радар, занять строй и тп, все отвечают в унисон поверх друг друга.

Фича, не бага.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

На аэродроме Сенаки-Колхи когда транспортник (Ил-76) садиться с курсом 90 он доезжает до противоположного торца полосы и остается там стоять ,и походу во что то упирается (нос поломан) ,ну или не может освободить по узким рулежкам !

Screen_180330_232119-1.thumb.jpg.d7126fcc59232174c9e64e6643a3dcdb.jpg

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

Posted

Еще вопрос по ИИ наземки !

как то менялся алгоритм движения наземной технике ,а то у меня двоякое ощущение ,то бот тупит и не с того не с сего останавливается на открытой местности под огнем авиации и стоит ,а иной раз прячется ,то есть подъезжает ближе к домам и останавливается или двигается вдоль укрытий (деревья, дома) не смотря что маршрут ему проложен строгой по прямой !

 

То что прячется мудрая фича, а то что в чистом поле останавливается как столб, бага :)

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

Posted
Максимальная дальность у Смерча = 70 км.

http://rbase.new-factoria.ru/missile/wobb/smerch/smerch.shtml

Прорабатывались варианты следующих снарядов с дальностью полёта до 90 км, большинство из которых так и остались проектными работами:

(там же )

Почему прекратили ? есть сведения?

Posted

У А-10А в готовых профилях вооружения существует подвеска с 6-тью LAU-61, в то время как самостоятельно эти блоки выбрать нет возможности. При выборе этой подвески (из 6-ти блоков LAU-61) на стоянке, НОП просто снимает все. Визуально отсутствуют НАР в этих блоках.

У БМП-1 и БМД ПТУР живет своей жизнью при подъеме, опускании ствола.

Posted

Поправят ли такие эффекты от солнца или это у каждого индивидуально?

shot.thumb.jpg.cfc0c4f46c59c4334393c2f337b59302.jpg

i5-7400 3.0-3.5Ghz/32Gb DDR4/Win10x64 на SSD/RTX 3060/игра на отдельном 1Tb SSD M.2 PCI-E 3.0x4/24" 1920x1080 Любимые модули P-51, UH-1H, Ми-8МТВ-2, F-86F, МиГ-15бис, МиГ-21бис, F-5E Tiger II, AV-8B, Ка-50

Posted

говорили или нет при старте су 33 с Кузнецова, при включении зеркал, останавливаются визуально в море волны... отключаем зеркала и волны пошли снова...

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Posted

Касательно генерирования ЛА из скриптов и расположением их на парковках. Суть бага в том, что если бОльшая часть парковок занята - то случается, что ЛА генерится прямо на ВПП, что в дальнейшем влечёт за собой целый ряд проблем. В английской ветке народ уже жаловался на эту тему. Как-то можно уделить внимание этому багу?

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 rtx5070ti Quest Pro Warthog on Virpil base

  • ED Team
Posted

Можно увидеть конкретную миссию и конкретный скрипт?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...