Jump to content

Вопросы к разработчикам


redbrean

Recommended Posts

10 minutes ago, Ночной_Филин said:

Понятно. А я думал какой-нибудь пользовательский скрипт там должен лежать. Например, по настройке GBU 🙂. В онлайне летаю, выбрал для себя оптимальную загрузку, честно говоря, достало одни и те же комбинации набирать. Думал как-то можно автоматизировать процесс. 😔

А разве нельзя сохранить загрузку в редакторе миссий и потом просто выбирать? Я в онлайне не летаю (все еще), но когда летали с другом вроде можно было, правда я был сервером и это может влиять.

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
18 минут назад, Ночной_Филин сказал:

Думал как-то можно автоматизировать процесс. 

В редакторе миссий можно для любого ЛА создавать наборы вооружения под своими именами. И потом их выбирать в меню перевооружения.

Добавить ЛА на карту и зайти в его закладку вооружения.

При создании набора учитывается какая задача выбрана для юнита (поддержка, точечный удар, без задачи, и т.д.). Задача выбирается в основном окне юнита, где устанавливается его скилл. Созданные наборы для одной задачи не будут отображаться если в миссии борт имеет другую задачу.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, SL PAK сказал:

В редакторе миссий можно для любого ЛА создавать наборы вооружения под своими именами. И потом их выбирать в меню перевооружения.

Добавить ЛА на карту и зайти в его закладку вооружения.

При создании набора учитывается какая задача выбрана для юнита (поддержка, точечный удар, без задачи, и т.д.). Задача выбирается в основном окне юнита, где устанавливается его скилл. Созданные наборы для одной задачи не будут отображаться если в миссии борт имеет другую задачу.

Это-то создано у меня уже давно, пресеты загрузки для каждой БЗ и для каждого ЛА. Я имел ввиду именно настройку бомб. Для меня странно, что ГБУшки по умолчанию загружаются как обычный чугуний. Вот и приходится при каждом вылете тыкать кнопками- DSMS->PROF->GBU-10/12->VIEW PRO->MODE CCRP->CHG SET->ATUO LS ON->LS TIME 25->SAVE. Да и CBU-87/97/103/105 требуют настройки под себя, бомбы с ТУ... При нахождении на сервере в течение 4-5 часов, эти рутинные настройки превращаются в сущий кошмар. А в онлайн я летаю с момента выхода А-10С... Практически если не каждый день, то через день точно.🙂. Сколько я натыкался этих кнопок/настроек! Представляете? :shocking: 


Edited by Ночной_Филин
Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
48 минут назад, Ночной_Филин сказал:

Это-то создано у меня уже давно, пресеты загрузки для каждой БЗ и для каждого ЛА. Я имел ввиду именно настройку бомб. Для меня странно, что ГБУшки по умолчанию загружаются как обычный чугуний. Вот и приходится при каждом вылете тыкать кнопками- DSMS->PROF->GBU-10/12->VIEW PRO->MODE CCRP->CHG SET->ATUO LS ON->LS TIME 25->SAVE. Да и CBU-87/97/103/105 требуют настройки под себя, бомбы с ТУ... При нахождении на сервере в течение 4-5 часов, эти рутинные настройки превращаются в сущий кошмар. А в онлайн я летаю с момента выхода А-10С... Практически если не каждый день, то через день точно.🙂. Сколько я натыкался этих кнопок/настроек! Представляете? :shocking: 

 

Есть в хотелках такое. Уже делаем настройки взрывателей из редактора миссий.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

20 minutes ago, Chizh said:

Есть в хотелках такое. Уже делаем настройки взрывателей из редактора миссий.

Это точно будет в настройках взрывателей? Я там ожидал увидеть разве что код лазера для gbu-12 например. А вот настройки про которые говорит Ночной Филин, это больше про реально самолетные и они если и должны где-то быть, то в картридже, который впрочем тоже в хотелках🙂

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
3 минуты назад, Blackfyre сказал:

Это точно будет в настройках взрывателей? Я там ожидал увидеть разве что код лазера для gbu-12 например. А вот настройки про которые говорит Ночной Филин, это больше про реально самолетные и они если и должны где-то быть, то в картридже, который впрочем тоже в хотелках🙂

Да, картиридж тоже в хотелках.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Chizh сказал:

Есть в хотелках такое. Уже делаем настройки взрывателей из редактора миссий.

Для уточнения: т.е. пользователь создаёт пресет, настраивает параметры боеприпасов, входящих в пресет, сохраняет пресет. Другой пресет- другие настройки для тех же боеприпасов. При заходе на сервер- выбираешь сохраненный пресет и всё работает независимо от пожелания владельца сервера? Если так, то это отличная новость!

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, Ночной_Филин сказал:

Для уточнения: т.е. пользователь создаёт пресет, настраивает параметры боеприпасов, входящих в пресет, сохраняет пресет. Другой пресет- другие настройки для тех же боеприпасов. При заходе на сервер- выбираешь сохраненный пресет и всё работает независимо от пожелания владельца сервера? Если так, то это отличная новость!

Пока рано говорить.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Chizh сказал:

Есть в хотелках такое. Уже делаем настройки взрывателей из редактора миссий.

В идеале настройки взрывателей должны быть в окне перевооружения-заправки также. 

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики почему не горят(гореть мож и не надо, а то FPS ахтунг) деревья или просто не уничтожаются от взрыва?

AGM-84 не может уничтожить цель за деревом....ну это уж совсем далеко от реализма..

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
45 минут назад, timmeys сказал:

Уважаемые разработчики почему не горят(гореть мож и не надо, а то FPS ахтунг) деревья или просто не уничтожаются от взрыва?

На какой-то карте у нас горели. Запамятовал.

45 минут назад, timmeys сказал:

AGM-84 не может уничтожить цель за деревом....ну это уж совсем далеко от реализма..

А почему должна уничтожать цель, если ракета взорвалась об дерево?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Chizh сказал:

На какой-то карте у нас горели. Запамятовал.

А почему должна уничтожать цель, если ракета взорвалась об дерево?

На самом деле это гигантская проблема в ДКС, что деревья из железобетона, не только ствол, но и крона. Не раз озвучивал. Понятно, что уничтожаемые деревья в таком количестве могут и суперкомпьютер подвесить, но всё же, если форму столкновений у деревьев уменьшить до размера только лишь ствола, это сильно улучшит реализм, так как крона не должна мешать проникновению боеприпасов сквозь неё. Сейчас же железобетонным является практически всё дерево, и ствол и крона. Из-за этого любая цель, заехавшая в деревья кричит "Чур я в домике!" и практически неуязвима для ракет.


Edited by Фагот
  • Like 10
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Фагот сказал:

Понятно, что уничтожаемые деревья в таком количестве могут и суперкомпьютер подвесить

Не думаю.."видимость отрисовки лесов" уменьшаешь ФПС повышается....если просто сделать чтоб в радиусе взрыва просто растительность проподала и всё...да и судя по картам (сирия кавказ)  там и супер деревьев вроде не много или вообще нет..

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
3 часа назад, Фагот сказал:

...так как крона не должна мешать проникновению боеприпасов сквозь неё. 

 

Не факт. Текущая война показала что боеприпасы взрываются в ветках.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

14.11.2022 в 11:51, Фагот сказал:

, так как крона не должна мешать проникновению боеприпасов сквозь неё. Сейчас же железобетонным является практически всё дерево, и ствол и крона. Из-за этого любая цель, заехавшая в деревья кричит "Чур я в домике!" и практически неуязвима для ракет.

 

Буквально с месяц назад читал мемуары одного офицера ветерана ВОВ. По ходу повествования он описал и случай, когда молодой артиллерист не правильно установил пушку, не удостоверившись, что траектория стрельбы свободна. Вследствие чего снаряд попал в крону дерева, из-за этого погибли водитель и боец, которые спали в машине не далеко от этого дерева.   

 

 


Edited by Shturmak
Link to comment
Share on other sites

Если память не изменяет взрыватель РГМ, запрещалось стрелять в дождь со снятым колпачком, во избежание срабатывания на траектории. 

Я просто смотрю телевизор. Канал "Культура".

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, CrazyFly59 сказал:

Если память не изменяет взрыватель РГМ, запрещалось стрелять в дождь со снятым колпачком, во избежание срабатывания на траектории. 

все это понятно.. никто не отрицает..вопрос был в том почему деревья не страдают..за деревом ...в моем случае стоит ЗРК..200 кг взрывчатки и не олёёё.....и воше уважаемые разрабы есть планы  сделать страдаюшие деревья или хотя бы их исчезновение ?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте уважаемые разработчики. После обновления бета версии DCS до 2.8, заметил проблему, которая очень напрягает глаза. Конечно, возможно что это у меня одного такая трудность. По делу. При переключении вида, из кабины -> на внеш. камеру (F2) и наоборот, у меня меняется гамма или яркость. В кабине заметно светлее, чем на внешнем виде. Из этого следует, что настроив гамму (или яркость) в настройках игры ориентируясь по внешнему виду, в кабине получаем конкретный засвет. Расскажите, как это исправить?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, meller сказал:

Здравствуйте уважаемые разработчики. После обновления бета версии DCS до 2.8, заметил проблему, которая очень напрягает глаза. Конечно, возможно что это у меня одного такая трудность. По делу. При переключении вида, из кабины -> на внеш. камеру (F2) и наоборот, у меня меняется гамма или яркость. В кабине заметно светлее, чем на внешнем виде. Из этого следует, что настроив гамму (или яркость) в настройках игры ориентируясь по внешнему виду, в кабине получаем конкретный засвет. Расскажите, как это исправить?

Никак. Читайте ветку с обсуждением официальных новостей. Там уже все копья сломаны по этому вопросу.

Как минимум, этот эффект ещё будут донастраивать. Возможно, не будет так напрягать в будущем.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Kaplan said:

Никак. Читайте ветку с обсуждением официальных новостей. Там уже все копья сломаны по этому вопросу.

Как минимум, этот эффект ещё будут донастраивать. Возможно, не будет так напрягать в будущем.

У меня есть смутная надежда, что программистам это тоже не нравится, исходя из вот такого комментария в шейдерах:

	//[CRUNCH]
	// Частенько из земли прилетает очень большая яркость как следствие кривых нормалей
	// поверхности земли, или кривой шероховатости. Блуму это не нравится.
	// Anatol, 8:57 PM: "Долгая история, проблемы в сборке. Не придумали еще как пофиксить"

 

  • Like 3

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

В 14.11.2022 в 14:55, Chizh сказал:

Не факт. Текущая война показала что боеприпасы взрываются в ветках.

Бывают случаи и вовсе невероятные, но не стоит частное подтягивать к общему. Проблема с деревьями в самом деле имеет место и она очень сильно влияет на геймплей. Настолько, что что-то менять в этом нужно. Самое простое и "дешевое" - ограничить коллизии стволом, более сложное и продвинутое, но и затратное - ввести вероятность подрыва в кроне.

 

В 15.11.2022 в 19:16, Shturmak сказал:

Буквально с месяц назад читал мемуары одного офицера ветерана ВОВ. По ходу повествования он описал и случай, когда молодой артиллерист не правильно установил пушку, не удостоверившись, что траектория стрельбы свободна. Вследствие чего снаряд попал в крону дерева, из-за этого погибли водитель и боец, которые спали в машине не далеко от этого дерева.   

Опять же, не описана конкретика. Одно дело пройти через листву и ветви, другое - шлёпнуть в сук.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...