Jump to content

Вопросы к разработчикам


Recommended Posts

Posted

 

Вообще весь замут был чтоб оставить правую часть экрана второго моника свободной. У меня есть на нее планы. Кстати раз не затруднился помочь, можно окно игры на втором монике разместить не на весь экран, а на ту же половину? ЧТоб в другой половине моника видеть открытое оокно какой либо программы на рабочем столе.

Разрешение уменьши с 3200 до сколько там тебе надо.

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

Posted (edited)
Разрешение уменьши с 3200 до сколько там тебе надо.

 

Попробую, я чет думал это не сработает и игра просто растянет изображение на весь второй монитор. Спасибо. Опять встает актуальным вопрос о переназначении вывода с центрального на левый МФД на крафтах, где центрального нет.

 

Но вот это замута конечно меня впечатлила, надо покопаться поглубже на досуге, спасибо:

 

 

for reconfigure viewports setup for each unit type independently you can declare here function

 

function reconfigure_for_unit(unit_type) --unit type is string with unit name

if unit_type == "A-10C" then

 

Viewports = ... define new Viewports table

-- also you can define cockpit displays viewports here

RIGHT_MFCD = ... define new RIGHT_MFCD viewport

 

else

Viewports = ... define default for others

RIGHT_MFCD = nil -- remove for others

end

end

 

 

МОжет разработчики что подскажут еще по этому поводу.

Edited by rebel-1

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Posted
Но вот это замута конечно меня впечатлила, надо покопаться поглубже на досуге...
Задам тебе направление копки :D

Под спойлером почти рабочий код. В таком виде игра видит и принимает этот файл. Но автоматом конфа не меняется.

 

_  = function(p) return p; end;
name = _('Universal');
Description = 'Left MFCD on the left monitor,Right MFCD on the right and camera on the center'

function  reconfigure_for_unit(unit_type)   --unit type is string with unit name
if unit_type == "FA-18C_hornet" 
	then
         
		Viewports =
		{
			Center =
			{
				x = 1280;
				y = 0;
				width = 1920;
				height = 1080;
				viewDx = 0;
				viewDy = 0;
				aspect = 1.777;
			}
		}

		CENTER_MFCD = 
		{
			x = 0;
			y = 0;
			width = 1280;
			height = 1024;
		}
		
		LEFT_MFCD =
		{
			x = 3200;
			y = 0;
			width = 640;
			height = 640;
}
		RIGHT_MFCD =
		{
			x = 3840;
			y = 0;
			width = 640;
			height = 640;
		}
		  
	else 
		Viewports =
		{
			Center =
			{
				x = 1280;
				y = 0;
				width = 1920;
				height = 1080;
				viewDx = 0;
				viewDy = 0;
				aspect = 1.777;
			}
		}

		LEFT_MFCD =
		{
			x = 0;
			y = 0;
			width = 1280;
			height = 1024;
		}

		RIGHT_MFCD =
		{
			x = 3200;
			y = 0;
			width = 1280;
			height = 1024;
		}
		
end;
end;
reconfigure_for_unit([b]Unit_name[/b]);
UIMainView = Viewports.Center
GU_MAIN_VIEWPORT = Viewports.Center

 

 

Если руками прописать значение Unit_name (выделено), то все работает. Найдешь как вытащить его автоматически - тебе полфорума спасибо скажет.

Ну и вопрос разработчикам: в какой переменной хранится наименование модуля игрока?

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

Posted
Задам тебе направление копки :D

Под спойлером почти рабочий код. В таком виде игра видит и принимает этот файл. Но автоматом конфа не меняется.

 

Если руками прописать значение Unit_name (выделено), то все работает. Найдешь как вытащить его автоматически - тебе полфорума спасибо скажет.

Ну и вопрос разработчикам: в какой переменной хранится наименование модуля игрока?

 

:thumbup: Спасибо, покопаем на досуге, может и сегодня если силы останутся.

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Posted

Хотелось бы узнать какое управляемое и неуправляемое вооружение В/З планируется на F-4 Fantom ll. В частности интересуют GBU-8, 9, 15, AGM-130, бомбы с ЛГСН и всякое арт вооружение в виде разных пушечных контейнеров.

Posted

 

Эт не то, но кстати там вкурено по теме мультимониторов зачет. Но мы тут уже дальше поехали. Конфиг под разные пепелацы одновременно, без переключения.

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Posted
Хотелось бы узнать какое управляемое и неуправляемое вооружение В/З планируется на F-4 Fantom ll. В частности интересуют GBU-8, 9, 15, AGM-130, бомбы с ЛГСН и всякое арт вооружение в виде разных пушечных контейнеров.

А разве F-4 уже в разработке? или я чего то не знаю?

DCS World: FC3, KA-50, А-10С, UH-1H, Combined Arms, F-86F Sabre, МиГ-21БиС, Ми-8МТВ2, F-14B Tomcat, F/A-18C, M-2000C, P-51D Mustang, Fw 190 D-9, Persian Gulf, Nevada

  • ED Team
Posted
Хотелось бы узнать какое управляемое и неуправляемое вооружение В/З планируется на F-4 Fantom ll. В частности интересуют GBU-8, 9, 15, AGM-130, бомбы с ЛГСН и всякое арт вооружение в виде разных пушечных контейнеров.

думаю пока что сильно рано этим интересоваться))

Posted

Сидел только что в теме по ка-50 и смотрел видео про аллигатора, и возник вопрос(который, наверно уже задавали), а есть ли в каких нибудь более-менее осуществимых планах создать ка-52 в мире DCS? И второй, уже надоевший вопрос-что там с релизом 2.5.6?!!

Intel(R) Core(TM) i5-10600K CPU @ 4.10GHz / NVIDIA GeForce RTX 2070 / Samsung SSD 860 EVO M.2 500Gb / Corsair Vengeance RGB DDR4 DIMM 2933MHz 4x8Gb / HOTAS WARTHOG / TrackIr 5 Pro

  • ED Team
Posted
Сидел только что в теме по ка-50 и смотрел видео про аллигатора, и возник вопрос(который, наверно уже задавали), а есть ли в каких нибудь более-менее осуществимых планах создать ка-52 в мире DCS?

Пока нет.

 

И второй, уже надоевший вопрос-что там с релизом 2.5.6?!!

Сначала выпустим авианосцы.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Будут ли когда нибудь реализованы зажигательные авиабомбы? Да и в целом зажигательные боеприпасы?

 

 

 

 

 

  • ED Team
Posted
Будут ли когда нибудь реализованы зажигательные авиабомбы? Да и в целом зажигательные боеприпасы?

 

В хотелках давно есть. Нет соответствующего графического эффекта и повреждений от огня. Руки дойдут - сделаем.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Есть ли в хотелках Самшит-50, раз уж Президент-С добрался туда где его в реале не было?

ППС  АВТ 100 60 36  Ф <  |  >  !  ПД  К

i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder

  • ED Team
Posted
Есть ли в хотелках Самшит-50, раз уж Президент-С добрался туда где его в реале не было?

 

В хотелках есть все! )

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Ясно, наземную технику чинить походу никто не собирается в ближайшее время, наверное все силы брошены на исправление очередного "важного" бага на А-10С, вроде не работающего индикатора дыхания пилота

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

А есть ли в планах эффект ловушек сделать получше?

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Posted

Повторю вопрос (вдруг разработчики пропустили):

В какой переменной хранится наименование модуля игрока?

или иными словами -

откуда игра знает какой модуль загружать под управление игроку?

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

Posted

Когда ждать инфу по Динамической компании,хочется узнать какие мысли,идеи по данной теме,на что будет похоже,хоть что нибудь, хоть намеки какие..:smilewink:

Posted

Доброго времени суток! Апдейтер релизной версии предлагает установить обновление 2.5.5.41371.1. Никаких официальных новостей по поводу этого обновления на форуме пока нет. Что в этом обновлении? Хотелось бы узнать. Спасибо.

Posted
Доброго времени суток! Апдейтер релизной версии предлагает установить обновление 2.5.5.41371.1. Никаких официальных новостей по поводу этого обновления на форуме пока нет. Что в этом обновлении? Хотелось бы узнать. Спасибо.

 

https://www.digitalcombatsimulator.com/en/news/changelog/stable/2.5.5.41371.1/

ASRock Fatal1ty X470 Gaming K4

MAD Ryzen 3600X

MSI GeForce RTX 2070 Super GAMING X TRIO

Corsair Vengeance RGB 4x8GB RAM DDR4 3000MHz

DeepCool Castle 240

[MAIN] LG UltraGear 34GK950G-B (3440x1440 120Hz) | LG UltraGear 27GL650F-B (1920x1080 144Hz)

250GB SSD Samsung 960 EVO (OS) | 500GB SSD Samsung 970 Evo (Games) | 1TB HDD WD BLACK | 1TB TEAMFORCE DELTA RGB SSD (Games)

Posted

Еще раз повторю вопрос:

Как там у вас с мультимониторностью и мультиконфигом под разные пепелацы? Ну блин, ну имейте совесть, ну честно. Весь форум живет в этом плане в духе "бабка надвое сказала" и кто как чего сколхозит. Официальной инфы нет, в разделе Ка-50 обсуждают конфиги на А-10, в разделе по А-10 обсуждают как сконфигурировать моники на Ф-18. Это просто бедлам, отданный на откуп самим игрокам. ДАйте хоть какую то ясность игрокам, запилите официальную тему с гайдом по мультимониторности и как ее настроить, по типу как Епонский Бот пост кидал в картинках. НУ реально смех. Решил заюзать второй монь и курил форум несколько часов, читая сотни страниц десятков тем как это сделать. И везде только вопросы без ответов.

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Posted

:megalol: я когда делал на а10С рамки и выводил на моники изображение то 2 дня подгонял что бы эти изображения были в рамках а не на половину где то там, вчера решил вспомнить так аспект пропал пришлось так же спрашивать... хотя раньше аспект подтягивался настройками самой игры, теперь все ручками :book: и тоннами страниц по форуму

зы одно радует что на все л\а один файлик нужен

Попадания: (100%) приехали......

Posted

Да да, я бы тоже хотел один универсальный конфиг на несколько мониторов типа if unit type == f-18c, то три дисплея одной конфигурации на 2-м мониторе и т.д. если а-10с, то два и т.д. Сейчас у меня написано туча конфигов на мониторы на разные самолеты и приходится перед каждой игрой загружать один профилей мониторов- ка-50, ф-16, ф-18, а-10с, гс3, м-2000с и т.д.. А это выход прерывание игры, выход с сервера, загрузка по "пол-часа". Это время. Ведь когда-то это фишка работала?

Скрытый текст

MB-Z590 / i9-11900K / 64Gb/ GeForce RTX-3080Ti 12Gb / Win11x64bit / Mons. LG 3440x1440 + 3*MFD Cougar LCD 1024x760 + Dell 1920x1200 / /VPC MongoosT-50CM2 +VPC WarBRD / РУД   MongoosT-50CM3 /VPC Control Panel #2/ Педали BRD-F3 / TrackIR 5/ 1* MFD Cougar

 

IMG_20210728_040245.jpg

 

 

Posted

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, что нужно сделать, чтобы эти шейдеры не появлялись или не вызывали ошибку?

 

Шейдеры в папке fxo и metashaders2 вызывают глюк с графикой. Вокруг объектов появляются вот такие линейные косяки. Вы можете, как разработчики выяснить в чём проблема и дать рекомендации, чтобы это не повторялось? Это не удобно пользоваться продуктом и каждый раз удалять из папки эти шейдеры, которые вновь там появляются. Должно быть решение и фикс какой-то. Вы же предоставляете игру - продукт, в сфере развлечений и тд, вы должны довести его до ума.

 

attachment.php?attachmentid=201294&d=1546523950

attachment.php?attachmentid=201295&d=1546523950

attachment.php?attachmentid=201296&d=1546523950

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...