Jump to content

Вопросы к разработчикам


redbrean

Recommended Posts

 

Вообще весь замут был чтоб оставить правую часть экрана второго моника свободной. У меня есть на нее планы. Кстати раз не затруднился помочь, можно окно игры на втором монике разместить не на весь экран, а на ту же половину? ЧТоб в другой половине моника видеть открытое оокно какой либо программы на рабочем столе.

Разрешение уменьши с 3200 до сколько там тебе надо.

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

Разрешение уменьши с 3200 до сколько там тебе надо.

 

Попробую, я чет думал это не сработает и игра просто растянет изображение на весь второй монитор. Спасибо. Опять встает актуальным вопрос о переназначении вывода с центрального на левый МФД на крафтах, где центрального нет.

 

Но вот это замута конечно меня впечатлила, надо покопаться поглубже на досуге, спасибо:

 

 

for reconfigure viewports setup for each unit type independently you can declare here function

 

function reconfigure_for_unit(unit_type) --unit type is string with unit name

if unit_type == "A-10C" then

 

Viewports = ... define new Viewports table

-- also you can define cockpit displays viewports here

RIGHT_MFCD = ... define new RIGHT_MFCD viewport

 

else

Viewports = ... define default for others

RIGHT_MFCD = nil -- remove for others

end

end

 

 

МОжет разработчики что подскажут еще по этому поводу.


Edited by rebel-1

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Link to comment
Share on other sites

Но вот это замута конечно меня впечатлила, надо покопаться поглубже на досуге...
Задам тебе направление копки :D

Под спойлером почти рабочий код. В таком виде игра видит и принимает этот файл. Но автоматом конфа не меняется.

 

_  = function(p) return p; end;
name = _('Universal');
Description = 'Left MFCD on the left monitor,Right MFCD on the right and camera on the center'

function  reconfigure_for_unit(unit_type)   --unit type is string with unit name
if unit_type == "FA-18C_hornet" 
	then
         
		Viewports =
		{
			Center =
			{
				x = 1280;
				y = 0;
				width = 1920;
				height = 1080;
				viewDx = 0;
				viewDy = 0;
				aspect = 1.777;
			}
		}

		CENTER_MFCD = 
		{
			x = 0;
			y = 0;
			width = 1280;
			height = 1024;
		}
		
		LEFT_MFCD =
		{
			x = 3200;
			y = 0;
			width = 640;
			height = 640;
}
		RIGHT_MFCD =
		{
			x = 3840;
			y = 0;
			width = 640;
			height = 640;
		}
		  
	else 
		Viewports =
		{
			Center =
			{
				x = 1280;
				y = 0;
				width = 1920;
				height = 1080;
				viewDx = 0;
				viewDy = 0;
				aspect = 1.777;
			}
		}

		LEFT_MFCD =
		{
			x = 0;
			y = 0;
			width = 1280;
			height = 1024;
		}

		RIGHT_MFCD =
		{
			x = 3200;
			y = 0;
			width = 1280;
			height = 1024;
		}
		
end;
end;
reconfigure_for_unit([b]Unit_name[/b]);
UIMainView = Viewports.Center
GU_MAIN_VIEWPORT = Viewports.Center

 

 

Если руками прописать значение Unit_name (выделено), то все работает. Найдешь как вытащить его автоматически - тебе полфорума спасибо скажет.

Ну и вопрос разработчикам: в какой переменной хранится наименование модуля игрока?

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

Задам тебе направление копки :D

Под спойлером почти рабочий код. В таком виде игра видит и принимает этот файл. Но автоматом конфа не меняется.

 

Если руками прописать значение Unit_name (выделено), то все работает. Найдешь как вытащить его автоматически - тебе полфорума спасибо скажет.

Ну и вопрос разработчикам: в какой переменной хранится наименование модуля игрока?

 

:thumbup: Спасибо, покопаем на досуге, может и сегодня если силы останутся.

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы узнать какое управляемое и неуправляемое вооружение В/З планируется на F-4 Fantom ll. В частности интересуют GBU-8, 9, 15, AGM-130, бомбы с ЛГСН и всякое арт вооружение в виде разных пушечных контейнеров.

Link to comment
Share on other sites

 

Эт не то, но кстати там вкурено по теме мультимониторов зачет. Но мы тут уже дальше поехали. Конфиг под разные пепелацы одновременно, без переключения.

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы узнать какое управляемое и неуправляемое вооружение В/З планируется на F-4 Fantom ll. В частности интересуют GBU-8, 9, 15, AGM-130, бомбы с ЛГСН и всякое арт вооружение в виде разных пушечных контейнеров.

А разве F-4 уже в разработке? или я чего то не знаю?

DCS World: FC3, KA-50, А-10С, UH-1H, Combined Arms, F-86F Sabre, МиГ-21БиС, Ми-8МТВ2, F-14B Tomcat, F/A-18C, M-2000C, P-51D Mustang, Fw 190 D-9, Persian Gulf, Nevada

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Хотелось бы узнать какое управляемое и неуправляемое вооружение В/З планируется на F-4 Fantom ll. В частности интересуют GBU-8, 9, 15, AGM-130, бомбы с ЛГСН и всякое арт вооружение в виде разных пушечных контейнеров.

думаю пока что сильно рано этим интересоваться))

Link to comment
Share on other sites

Сидел только что в теме по ка-50 и смотрел видео про аллигатора, и возник вопрос(который, наверно уже задавали), а есть ли в каких нибудь более-менее осуществимых планах создать ка-52 в мире DCS? И второй, уже надоевший вопрос-что там с релизом 2.5.6?!!

Intel®_Core_i7-8700_CPU_@_3.20GHz / NVIDIA GeForce RTX 2070 / Samsung SSD 860 EVO M.2 500Gb / Corsair Vengeance RGB DDR4 DIMM 2933MHz 4x8Gb / TV LG 42" Full HD

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Сидел только что в теме по ка-50 и смотрел видео про аллигатора, и возник вопрос(который, наверно уже задавали), а есть ли в каких нибудь более-менее осуществимых планах создать ка-52 в мире DCS?

Пока нет.

 

И второй, уже надоевший вопрос-что там с релизом 2.5.6?!!

Сначала выпустим авианосцы.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Будут ли когда нибудь реализованы зажигательные авиабомбы? Да и в целом зажигательные боеприпасы?

 

В хотелках давно есть. Нет соответствующего графического эффекта и повреждений от огня. Руки дойдут - сделаем.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Есть ли в хотелках Самшит-50, раз уж Президент-С добрался туда где его в реале не было?

ППС  АВТ 100 60 36  Ф <  |  >  !  ПД  К

i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Есть ли в хотелках Самшит-50, раз уж Президент-С добрался туда где его в реале не было?

 

В хотелках есть все! )

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Ясно, наземную технику чинить походу никто не собирается в ближайшее время, наверное все силы брошены на исправление очередного "важного" бага на А-10С, вроде не работающего индикатора дыхания пилота

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

А есть ли в планах эффект ловушек сделать получше?

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

Повторю вопрос (вдруг разработчики пропустили):

В какой переменной хранится наименование модуля игрока?

или иными словами -

откуда игра знает какой модуль загружать под управление игроку?

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

Когда ждать инфу по Динамической компании,хочется узнать какие мысли,идеи по данной теме,на что будет похоже,хоть что нибудь, хоть намеки какие..:smilewink:

Link to comment
Share on other sites

Доброго времени суток! Апдейтер релизной версии предлагает установить обновление 2.5.5.41371.1. Никаких официальных новостей по поводу этого обновления на форуме пока нет. Что в этом обновлении? Хотелось бы узнать. Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

Доброго времени суток! Апдейтер релизной версии предлагает установить обновление 2.5.5.41371.1. Никаких официальных новостей по поводу этого обновления на форуме пока нет. Что в этом обновлении? Хотелось бы узнать. Спасибо.

 

https://www.digitalcombatsimulator.com/en/news/changelog/stable/2.5.5.41371.1/

ASRock Fatal1ty X470 Gaming K4

MAD Ryzen 3600X

MSI GeForce RTX 2070 Super GAMING X TRIO

Corsair Vengeance RGB 4x8GB RAM DDR4 3000MHz

DeepCool Castle 240

[MAIN] LG UltraGear 34GK950G-B (3440x1440 120Hz) | LG UltraGear 27GL650F-B (1920x1080 144Hz)

250GB SSD Samsung 960 EVO (OS) | 500GB SSD Samsung 970 Evo (Games) | 1TB HDD WD BLACK | 1TB TEAMFORCE DELTA RGB SSD (Games)

Link to comment
Share on other sites

Еще раз повторю вопрос:

Как там у вас с мультимониторностью и мультиконфигом под разные пепелацы? Ну блин, ну имейте совесть, ну честно. Весь форум живет в этом плане в духе "бабка надвое сказала" и кто как чего сколхозит. Официальной инфы нет, в разделе Ка-50 обсуждают конфиги на А-10, в разделе по А-10 обсуждают как сконфигурировать моники на Ф-18. Это просто бедлам, отданный на откуп самим игрокам. ДАйте хоть какую то ясность игрокам, запилите официальную тему с гайдом по мультимониторности и как ее настроить, по типу как Епонский Бот пост кидал в картинках. НУ реально смех. Решил заюзать второй монь и курил форум несколько часов, читая сотни страниц десятков тем как это сделать. И везде только вопросы без ответов.

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Link to comment
Share on other sites

:megalol: я когда делал на а10С рамки и выводил на моники изображение то 2 дня подгонял что бы эти изображения были в рамках а не на половину где то там, вчера решил вспомнить так аспект пропал пришлось так же спрашивать... хотя раньше аспект подтягивался настройками самой игры, теперь все ручками :book: и тоннами страниц по форуму

зы одно радует что на все л\а один файлик нужен

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

Да да, я бы тоже хотел один универсальный конфиг на несколько мониторов типа if unit type == f-18c, то три дисплея одной конфигурации на 2-м мониторе и т.д. если а-10с, то два и т.д. Сейчас у меня написано туча конфигов на мониторы на разные самолеты и приходится перед каждой игрой загружать один профилей мониторов- ка-50, ф-16, ф-18, а-10с, гс3, м-2000с и т.д.. А это выход прерывание игры, выход с сервера, загрузка по "пол-часа". Это время. Ведь когда-то это фишка работала?

Скрытый текст

MB-Z590 / i9-11900K / 64Gb/ GeForce RTX-3080Ti 12Gb / Win11x64bit / Mons. LG 3440x1440 + 3*MFD Cougar LCD 1024x760 + Dell 1920x1200 / /VPC MongoosT-50CM2 +VPC WarBRD / РУД   MongoosT-50CM3 /VPC Control Panel #2/ Педали BRD-F3 / TrackIR 5/ 1* MFD Cougar

 

IMG_20210728_040245.jpg

 

 

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, что нужно сделать, чтобы эти шейдеры не появлялись или не вызывали ошибку?

 

Шейдеры в папке fxo и metashaders2 вызывают глюк с графикой. Вокруг объектов появляются вот такие линейные косяки. Вы можете, как разработчики выяснить в чём проблема и дать рекомендации, чтобы это не повторялось? Это не удобно пользоваться продуктом и каждый раз удалять из папки эти шейдеры, которые вновь там появляются. Должно быть решение и фикс какой-то. Вы же предоставляете игру - продукт, в сфере развлечений и тд, вы должны довести его до ума.

 

attachment.php?attachmentid=201294&d=1546523950

attachment.php?attachmentid=201295&d=1546523950

attachment.php?attachmentid=201296&d=1546523950

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...