Jump to content

Системные требования "Черной Акулы"


Recommended Posts

  • Replies 951
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Хотелось бы поточнее узнать:

Я посмотрел на сайте графические дизайнерские нововведения

относительно дизайна ландшафта:рельеф,дома, текстуры.

И вот какой возникает вопрос -

На сколько возрастает нагрузка на видеокарты от новых графических улучшений в % от тех же "горячих скал" ?

  • ED Team
Posted
Он ещё не вышел :)

И что? :)

Речь то о всей линейке DCS.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
А ничего, что просчет в МатКАДЕ какой-нибудь детальки не очень большой (в виде ступицы скажем) на прочность занимает 15-20 МИНУТ на двухядерных машинах?

 

Чето долго считается она у тебя...

Дело наверное в цикле самом, который в маткаде написан.

У меня линейный КЭ расчет с 70,000 неизвестными занимает пару минут.

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted
Ого... это значит что на разработку многих эффектов будет уходить значительно больше времени :(...

А почему?

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted

А вот интересно: 10 API что - тупиковое направление для симуляторных движков? Что ж они (Майкрософт) зря старались?

We scare because we care

Posted
Да прикалываются по поводу DX8 а вы кипиш наводите.

 

Да не, не прикалываются... DX8. А кипишь в основном поднимают обладатели 8800. Так как, пока дождемся перехода на OpenGL:censored:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Уважаемые разработчики ! Пожалуйста ответьте ! Вопрос очень важный !

 

Прошу меня извинить если я еще в ржавом танке, с заваренным люком, лежащем на дне тихого океана...Но хотелось бы узнать от Чижа вот что:

 

На сколько большой и гибкой будет настройка графики в ЧА ?

 

Возможно ли присутствие настройки точности физики аля минимум-средне-мысоко-максимум ?

 

Может быть для машин со слабым CPU вы сделаете альтернативные дополнительные кампании с малым колличество юнитов в миссиях ?

 

Зачем в Lock on вы использовали мозможность более гибкой настройки графики из текстового файла ?

 

Как дела обстоят с тему у кого SLI ? В LockOn от SLI я не ощутил прироста ;(

Posted

 

Как дела обстоят с тему у кого SLI ? В LockOn от SLI я не ощутил прироста ;(

 

Потому что в LockOn главный тормоз - процессор, а не видеокарта. После определенного момента производительность процессора не позволяет полностью нагружать видеокарту.

  • ED Team
Posted

В случае с кабиной Акулы это уже не совсем верно - нужно будет все.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

У меня тут вопрос созрел:

 

Очень ли сложно будет управлять без авиационных педалей, или можно обойтись соответствующей функцией на джостике?

 

Просто появились лишние деньги, вот я и думаю что взять педали или трекир.

Posted
А почему?

 

Многие эффекты на OpenGL принципиально труднее описывать, да и к тому-же насколько мне известно шейдерный язык GLSL (OpenGL Shading Language), более ограничен в создании навороченных спец-эффектов, нежели HLSL (High Level Shader Language) для DirectX особенно для Shader Model 3.

 

Все это вполне обьяснимо, OpenGL как и DirectX тоже развивается, но изменения в нем происходят значительно реже (последний релиз был в 2006, когда следующий - непонятно), так что современные видеокарточки следуя этому принципу больше плюшек выжимают именно из DirectX.

Posted
У меня тут вопрос созрел:

 

Очень ли сложно будет управлять без авиационных педалей, или можно обойтись соответствующей функцией на джостике?

 

Просто появились лишние деньги, вот я и думаю что взять педали или трекир.

 

Не думаю, что сложнее, чем в LockOn'е. А без трекира я уж и не представляю, как жил раньше.

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted

Педали, конечно, очень нужны. Но и ТрекИР тоже вещь исключительно полезная, особенно с учетом насыщенной кабины, необходимостью здорово шарить глазками по земле, а также управления визиром Шквала от нашлемника. Я не знаю, что тут поставить на первое место (в предположении, что у джойстика есть твист или качалка - наверное ТрекИР).

 

Есть компромиссный вариант - брать и то и другое, только вместо ТрекИРа - HeadJoy. Он на сотню зеленых дешевле (ну и не будет всех 6 степеней свободы от головы - если захочешь делать сдвиги головы влево-вправо, вверх-вниз - придется их делать на крутилках джойстика, если есть, конечно). Но повороты отрабатываются вполне нормально, я летаю с самодельной фри-версией.

 

Вот (не в порядке рекламы) сайт с ценами http://gadget63.narod.ru/index.htm

А вот обсуждение девайса на Сухом http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=35842

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Педали, конечно, очень нужны. Но и ТрекИР тоже вещь исключительно полезная, особенно с учетом насыщенной кабины, необходимостью здорово шарить глазками по земле, а также управления визиром Шквала от нашлемника. Я не знаю, что тут поставить на первое место (в предположении, что у джойстика есть твист или качалка - наверное ТрекИР).

 

 

:joystick: Твист есть, но уж больно тугой--бывает джой срывает при резких движениях. Наверно придётся на цемент посадить.

 

Есть компромиссный вариант - брать и то и другое, только вместо ТрекИРа - HeadJoy. Он на сотню зеленых дешевле (ну и не будет всех 6 степеней свободы от головы - если захочешь делать сдвиги головы влево-вправо, вверх-вниз - придется их делать на крутилках джойстика, если есть, конечно). Но повороты отрабатываются вполне нормально, я летаю с самодельной фри-версией.

 

Вариант тоже интнресный, но я в Севастополе живу, только доставка навскидку под тысячу выйдет. А трекир знакомому в Киев заказать могу.

 

Сам я тоже к трекеру склоняюсь больше, к тому же пока Акула нарисуется можно и на педали накопить.:)

  • ED Team
Posted

Логично.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

сори ребята если чуток не в тему разговора, но зато в тему ветки...

NASA дай Бог памяти в начале 90 гг. доказала, что при временном лаге в 0,02 сек ошибка в пилотировании приводит к возникновению предпосылок ЛП в 40 раз чаще чем при лаге в 0,015 (имеются естественно именно копьютерные симуляции полета) что в нашем случае примерно равно 50 и 70 FPS.

соответственно вопрос - взожно ли урезать графику до уровня схематического (без текстурного) отображения объектов мира DCS (если возможно то какие инструменты используются), таким образом высвободив вычеслительные ресурсы для непосредственных расчетов геометрии и физики процессов, или все таки прийдется ожидать гипотетические ускорители расчета физики.

спасибо.

P.S. в последнее время наблюдаю повышеный интерес аэроквакеров (ИЛ2) к ЛО ГС и проэкту ЧА (это орда с вобщем не большими вычислительными мощьностями но очень увлеченная вирт.авиацией)http://il2.kubannet.ru/forum/showthread.php?t=10060...

%3DWS%3DPython.gif
Posted
:joystick: .

 

Сам я тоже к трекеру склоняюсь больше, к тому же пока Акула нарисуется можно и на педали накопить.:)

 

 

Пока Акула нарисуется, можно и на новый компьютер накопить.:)

  • ED Team
Posted
Многие эффекты на OpenGL принципиально труднее описывать, да и к тому-же насколько мне известно шейдерный язык GLSL (OpenGL Shading Language), более ограничен в создании навороченных спец-эффектов, нежели HLSL (High Level Shader Language) для DirectX особенно для Shader Model 3.

 

Все это вполне обьяснимо, OpenGL как и DirectX тоже развивается, но изменения в нем происходят значительно реже (последний релиз был в 2006, когда следующий - непонятно), так что современные видеокарточки следуя этому принципу больше плюшек выжимают именно из DirectX.

Насколько мне известно, все сказанное - сплошное заблуждение. OpenGL, помимо релизов, регулярно выпускает существенные расширения, которые не только позволяют выжимать из железа максимум, но и влияют на последующие изменения в архитектуре железа. Все современные шейдерные языки практически равноценны по своим возможностям. Все ведущие разработчики компьютерной графики в мире воспитаны на культуре OpenGL. Можно как-то конкурировать с OpenGL в каких-то частностях, но радикально перехватить инициативу у него практически невозможно никому. Впрочем, чего спорить - время покажет :)

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted
Выяснилось, что видеокарты NVidia 8-го поколения уже не поддерживают DirectX 8 в полном объеме. Поэтому на них не работает самозатенение объектов в игре (нет полных теней).

В связи с этим я не могу рекомендовать видеокарты GF8800 и GF8600 для Акулы.

Как мило...

 

Т.е. получается, что из всего многообразия видеокарт NVidia /существующих и тех, что будут выпущены в обозримом будущем/ рекомендуемой остаётся только часть 7-й серии: 7800 - 7950 /"современные"/

 

А может написать проще: "рекомендуем современный видеоадаптер от ATI" /или там тоже проблемы с тенями?/

 

PS А я только нацелился на 8800 GT/GTX, ибо моей GF FX 5200 уже давно пора на пенсию...

"Первым делом мы испортим самолёты..." /из застольной песни воинов ПВО/

Posted

Форум не иначе как глючит. Выбираю тему "Системные требования "Черной Акулы", а попадаю во многотомные архивы ПМ...:music_whistling:

"Первым делом мы испортим самолёты..." /из застольной песни воинов ПВО/

Posted

"Сообщение от Chizh

Выяснилось, что видеокарты NVidia 8-го поколения уже не поддерживают DirectX 8 в полном объеме. Поэтому на них не работает самозатенение объектов в игре (нет полных теней).

В связи с этим я не могу рекомендовать видеокарты GF8800 и GF8600 для Акулы."

 

Сушите весла.

И че теперь? Переходить на АТИ?

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...