butcher Posted August 29, 2008 Posted August 29, 2008 Этот PhysX уже давно включен в дистрибутив с графическим драйвером. nVIDIA Display Driver 177.83 http://overclockers.ru/softnews/30070.shtml только на офсайте этого не знают :lol: есть бета драйвер 177.92
goro Posted August 29, 2008 Posted August 29, 2008 Список Игр с поддержкой PhysX http://developer.nvidia.com/object/physx_good_company.html Л.Н. Гумилев - «Нынешняя интеллигенция — это такая духовная секта. Что характерно: ничего не знают, ничего не умеют, но обо всем судят и совершенно не приемлют инакомыслия...»
DarkWanderer Posted August 29, 2008 Posted August 29, 2008 (edited) PhysX не реализован ни в движке Lock on, ни в движке DSC (по крайней мере на данный момент). А в перспективе? Edited August 29, 2008 by DarkWanderer You want the best? Here i am...
Dmut Posted August 30, 2008 Posted August 30, 2008 а зачем? в моделировании он бесполезен, а для эффектов... ну если только эффекты будем сильно переделывать. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Dunkan Aidaho Posted August 30, 2008 Posted August 30, 2008 а зачем? в моделировании он бесполезен, а для эффектов... ну если только эффекты будем сильно переделывать. Как вариант ко всяким нестатическим объектам прикрутить. Практического толку никакого, но разлетающиеся во все стороны от взрыва человечки и машинки будут смотреться забавно:) Open your eyes, open yor mind... ©Guano Apes Sorry for my bad english.
Geen Posted August 30, 2008 Posted August 30, 2008 а зачем? в моделировании он бесполезен, а для эффектов... ну если только эффекты будем сильно переделывать. А почему бесполезен в моделировании??
DarkWanderer Posted August 30, 2008 Posted August 30, 2008 (edited) а зачем? в моделировании он бесполезен В спецификациях заявлен "расчет большого количества объектов" - это как минимум деревья с возможностью столкновений - и притом не просто "налетел и сломал", а вплоть до возможности аккуратно срубить винтом верхушку. Уже это мягко говоря, стоит потраченного времени. Плюс - динамические системы. Внушительную часть вычислений по физической модели ЛА можно переложить на ускоритель. Плюс - моделирование жидкостей. Феерические и физически правильные посадки на воду. Все еще бесполезен?.. Edited August 30, 2008 by DarkWanderer You want the best? Here i am...
Dmut Posted August 30, 2008 Posted August 30, 2008 (edited) В спецификациях заявлен "расчет большого количества объектов" - это как минимум деревья с возможностью столкновений - и притом не просто "налетел и сломал", а вплоть до возможности аккуратно срубить винтом верхушку. Уже это мягко говоря, стоит потраченного времени. Плюс - динамические системы. Внушительную часть вычислений по физической модели ЛА можно переложить на ускоритель. Плюс - моделирование жидкостей. Феерические и физически правильные посадки на воду. Все еще бесполезен?.. это рекламная ерунда. там многоконвеерный процессор, на нем удобно для 1000 одинаковых объектов рассчитать одну формулу типа v*t+a*t*t/2 или подобное. в симуляции - совершенно бесполезно, а если специально задаться целью поиспользовать PhysX, то накладные расходы по организации поставки данных в него и забор обратно превысят пользу от самих вычислений. это наблюдалось во многих первых играх, которые поддерживали physX - без использования physX в них возрастал FPS =) теоретически, на него можно повесить разлет большого кол-ва "фантомных" обломков после разных взрывов и столновений. фантомных - потому что на симуляцию они влиять на будут. визуальные фичи, которые не влияют на симуляцию, я называю "эффекты". никаких "срезаний деревьев" physX ускорить не сможет. "Внушительную часть вычислений по физической модели ЛА можно переложить на ускоритель. Плюс - моделирование жидкостей. Феерические и физически правильные посадки на воду. " - это всё к сожалению не верно. то есть "из принципа" можно попытаться перенести часть вычислений на physX, но это будет медленнее, чем без него. DarkWanderer, у тебя есть опыт использования physX? может я где-то глобально ошибаюсь. я бы пообщался, если ты с ним работал для моделирования чего-либо. Edited August 30, 2008 by Dmut "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
Geen Posted August 30, 2008 Posted August 30, 2008 (edited) А почему так плохо? Ведь, казалось бы рассчёт аэродинамики сугубо параллельная задача... Или моделирование не настолько глубокое, что бы это начало сказываться положительно? Edited August 31, 2008 by Laivynas
ED Team Valery Blazhnov Posted August 31, 2008 ED Team Posted August 31, 2008 А почему так плохо? Ведь, казалось бы рассчёт аэродинамики сугубо параллельная задача... Или моделирование не настолько глубокое, что бы это начало сказываться положительно? Проблема не в расчетах, а в использовании результатов. Канал обратной связи между основной программой и ускорителем слишком медленный, а данных слишком много. Для рисования это не проблема, т.к результаты работы видеокарты отправляются прямо на экран - и все. А результаты физического моделирования должна использовать основная программа, причем с высокой частотой, на каждом кадре. Без соответствующего изменения архитектуры компьютера в плане высокоскоростной обратной связи физического ускорителя с основным процессором все эти ускорители практически бесполезны. А физика эффектов рисования прекрасно реализуется и на обычной современной видеокарте без всяких PhysX. Кстати, разработчики графических процессоров сильно озабочены универсализацией их применения, так что мультипроцессоры вполне могут составить конкуренцию традиционным процессорам в отдаленном будущем. Но для этого, еще раз повторю, нужны кое-какие новые решения в архитектуре компьютера, а такие вопросы быстро не решаются. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Geen Posted August 31, 2008 Posted August 31, 2008 Проблема не в расчетах, а в использовании результатов. Канал обратной связи между основной программой и ускорителем слишком медленный, а данных слишком много. Для рисования это не проблема, т.к результаты работы видеокарты отправляются прямо на экран - и все. А результаты физического моделирования должна использовать основная программа, причем с высокой частотой, на каждом кадре. Без соответствующего изменения архитектуры компьютера в плане высокоскоростной обратной связи физического ускорителя с основным процессором все эти ускорители практически бесполезны. А физика эффектов рисования прекрасно реализуется и на обычной современной видеокарте без всяких PhysX. Кстати, разработчики графических процессоров сильно озабочены универсализацией их применения, так что мультипроцессоры вполне могут составить конкуренцию традиционным процессорам в отдаленном будущем. Но для этого, еще раз повторю, нужны кое-какие новые решения в архитектуре компьютера, а такие вопросы быстро не решаются. Да, но ведь нам в основной программе не нужно поле скоростей, плотностей, температур и пр. Нам нужны некие интегральные х-ки, например, в виде сил на поверхностях...
DarkWanderer Posted August 31, 2008 Posted August 31, 2008 (edited) DarkWanderer, у тебя есть опыт использования physX? К сожалению, нет. Только несколько прочитанных докладов по этой теме и документация к соответствующим SDK от NVidia. Edited August 31, 2008 by DarkWanderer You want the best? Here i am...
ED Team Valery Blazhnov Posted August 31, 2008 ED Team Posted August 31, 2008 Да, но ведь нам в основной программе не нужно поле скоростей, плотностей, температур и пр. Нам нужны некие интегральные х-ки, например, в виде сил на поверхностях... Ну, нам с тобой и этого не нужно :), а разработчики ослеживают такие вещи достаточно внимательно и им виднее, какие данные нужны для их алгоритмов. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Geen Posted August 31, 2008 Posted August 31, 2008 Ну, нам с тобой и этого не нужно :), а разработчики ослеживают такие вещи достаточно внимательно и им виднее, какие данные нужны для их алгоритмов. :beer: Я это просто к тому, что объём передаваемых туда-сюда данных, по идее, на порядки меньше, чем объём данных, перевариваемых внутри... Т.е. не должна скорость обмена данными быть настолько критичной, из общих соображений по крайней мере :) Ну а разработчикам, конечно, виднее. Только иногда хочется знать что же им видно. :)
ФрогФут Posted August 31, 2008 Posted August 31, 2008 Т.е. не должна скорость обмена данными быть настолько критичной, из общих соображений по крайней мере Запусти Ghost Recon: Advanced Warfighter с Фисиксом и без. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
Geen Posted August 31, 2008 Posted August 31, 2008 Запусти Ghost Recon: Advanced Warfighter с Фисиксом и без. А на пальцах можно объяснить? А то у меня нет ни Фикса, ни без него :) ...Просто хочется понять, то ли просто железяки ещё не выросли, то ли серьёзно затачивать физику слишком накладно...
ED Team Valery Blazhnov Posted September 1, 2008 ED Team Posted September 1, 2008 ...Просто хочется понять, то ли просто железяки ещё не выросли, то ли серьёзно затачивать физику слишком накладно... Ну, когда это накладные расходы останавливали продвинутых разработчиков, если речь идет о существенном прогрессе? У создателей симуляторов имеются прямые контакты с разработчиками железа. Обе стороны крайне заинтересованы в совместном применении мультипроцессоров не только для рисования, но и для моделирования. Причем, аналогично обстоят дела не только в моделировании. Направление GPGPU активно развивается, но к сожалению, проблем в практическом применении мультипроцессорного железа еще слишком много, поэтому и успешные применения все еще носят частный характер лишь для некоторых подходящих алгоритмов. Думаю, что без решительного прорыва в области аппаратных решений здесь не обойтись. Но это будет переворот в компьютерной архитектуре - ни больше, ни меньше. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Lt.Zero Posted September 5, 2008 Posted September 5, 2008 Обе стороны крайне заинтересованы в совместном применении мультипроцессоров не только для рисования, но и для моделирования. Во-во... сейчас практически невозможно найти одноядерные процессоры. Ну разве что а-ля Целероны какие-нибудь... :) Получается, что "паровоз дааалеко бежит впереди вагонов". :( Скрытый текст MB-Z590 / i9-11900K / 64Gb/ GeForce RTX-3080Ti 12Gb / Win11x64bit / Mons. LG 3440x1440 + 3*MFD Cougar LCD 1024x760 + Dell 1920x1200 / /VPC MongoosT-50CM2 +VPC WarBRD / РУД MongoosT-50CM3 /VPC Control Panel #2/ Педали BRD-F3 / TrackIR 5/ 1* MFD Cougar
eXceed Posted September 16, 2008 Posted September 16, 2008 А зачем вообще Физикс прикручивать к DCS? Даст только лишь тормоза. ИМХО у разработчиков физика и так на высоте. з.ы. Видел я игры которые поддерживают Физикс. Ничего особенного. Чтолько лишь партиклов больше во время взрыва и прочие визуальные примочки... Welcome to the Rock
pilot31 Posted September 20, 2008 Posted September 20, 2008 И как не странно, четырехядерик тоже не отстаёт! Тут по случаю заимел системник, мамка Gigabyte с процем Q6600 2.4 Ггц. Да и видяха Нвидиа 8800ГТ 512, ддр3 1800. И хоть и памяти только 1 гиг, но ФПС на серваках 60 и более и самое главное, загрузка полная идет у ДВУХ процессоров из четырёх! Это при утверждении, что ЛО только один проц может использовать. Правда у мамки были дрова для оптимизации работы софта на многоядерной платформе. Интересно если не секрет а мамка какая(P-45)? И вообще интересен список мат.плат у которых есть такие дрова.
Guest =YeS=CMF Posted September 20, 2008 Posted September 20, 2008 (edited) И так! Я купил комп: (мне все с блоком питания и корпусом обошлось в 25000р) мать - P5Q проц - Core 2 duo 3.16ГГц 1066МГц память - 2 по 1024Мб 800МГц (как оказалось лучше меньше шину, но лучшие тайминги!) и видюха - 9800GTX (от MSI) 512Мб Так вот на полной графике с 16х анизатропной фильтрацией и 4х сглаживании летая в Лок Он на Су-25Т (из кабины) над городом или лесом минимально fps доходило до 13-16 и в среднем держалось на уровне 23-26 !!! Вопрос! =) В акуле будет меньше фпс в таких условиях или примерно так же? и еще вопрос не в тему (простите, но ответить мне в соотв. теме не могут): у меня динамические тени не правильно работают - весь самолет в тени! Говорят какое-то самозатенение надо отрубить ... это че за фигня такая? =) Edited September 20, 2008 by =YeS=CMF
Shalnoi07 Posted September 20, 2008 Posted September 20, 2008 И так! Я купил комп: (мне все с блоком питания и корпусом обошлось в 25000р) мать - P5Q проц - Core 2 duo 3.16ГГц 1066МГц память - 2 по 1024Мб 800МГц (как оказалось лучше меньше шину, но лучшие тайминги!) и видюха - 9800GTX (от MSI) 512Мб Так вот на полной графике с 16х анизатропной фильтрацией и 4х сглаживании летая в Лок Он на Су-25Т (из кабины) над городом или лесом минимально fps доходило до 13-16 и в среднем держалось на уровне 23-26 !!! Вопрос! =) В акуле будет меньше фпс в таких условиях или примерно так же? Короче ты попал :D Запасись Валидолом и Валерьянкой.
ED Team Laivynas Posted September 20, 2008 ED Team Posted September 20, 2008 16х анизатропной фильтрацией Это слегка перебор... Нормально пойдет. ФПС будет выше чем в ЛО. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Shalnoi07 Posted September 20, 2008 Posted September 20, 2008 Это слегка перебор... Нормально пойдет. ФПС будет выше чем в ЛО. Оптимизировали втихаря? :huh:
Waterfall Posted September 20, 2008 Posted September 20, 2008 Когда будут объявлены официальные системные требования? [sIGPIC][/sIGPIC] Мать: MB MSI P35D3 Platinum Процессор: Intel Core 2 Duo E8600 3,33 ГГц Видео: GeForce GTX 260, 896 Mb RAM: 4 Gb DDR3
Recommended Posts