Eponsky_bot Posted May 23, 2010 Posted May 23, 2010 на хабре за последние полгода помню несколько постов где новичку все премудрости покупки на ебее расписаны. habrahabr.ru ищи посты с тегом e-bay спасибо... надо будет заценить... :) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
viktorrr Posted May 26, 2010 Posted May 26, 2010 когда прицеливаюсь через шквал, на расстоянии 8 км техника прозрачная, в настройках графика стоит на всю, видеокарта radeon 5870, в чем может быть дело?
mongol-29 Posted May 27, 2010 Posted May 27, 2010 Кто-нибудь может научить выполнять "воронку"? Нужен алгоритм выполнения, что-то типа: Ввод 1) РППУ от себя, контроль тангажа, тангож в пределах... 2)... Что-то не выходит каменный цветок. Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]
GAZ-67 Posted May 27, 2010 Posted May 27, 2010 У меня подобие воронки начинается с яростного скольжения вправо, а уж потом отпускаю нос. Под дир. режимом АП понятно. А вот по часовой стрелке закрутить воронку как-то не получается... Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit
ED Team Yo-Yo Posted May 27, 2010 ED Team Posted May 27, 2010 Кто-нибудь может научить выполнять "воронку"? Нужен алгоритм выполнения, что-то типа: Ввод 1) РППУ от себя, контроль тангажа, тангож в пределах... 2)... Что-то не выходит каменный цветок. Скорость ввода примерно 100-120. Педаль плавно влево, по мере увеличения угла скольжения переходишь на "перекрестное" управление, т.е. угловую скорость виража поддерживаешь ТАНГАЖОМ, а скорость путевую - правым креном. Педалями держишь УС = 90. Главное - не превышать путевую 80-90 км/ч. Иначе вывернет. Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
viktorrr Posted May 28, 2010 Posted May 28, 2010 когда прицеливаюсь через шквал, на расстоянии 8 км техника прозрачная, в настройках графика стоит на всю, видеокарта radeon 5870, в чем может быть дело?
Зверь Posted May 29, 2010 Posted May 29, 2010 (edited) Кто нибудь аварийно шасси выпускал на Ка-50 ? Тумблер "АВАР" с передёргиванием не помог (передняя стойка шасси не вышла, стукнулся неудачно о грунт) :( . При каких неисправностях шасси он способ "аварийный" работает ? Edited May 29, 2010 by Зверь [sIGPIC][/sIGPIC]
Jameson Posted May 29, 2010 Posted May 29, 2010 когда прицеливаюсь через шквал, на расстоянии 8 км техника прозрачная, в настройках графика стоит на всю, видеокарта radeon 5870, в чем может быть дело? кстати вот тоже, в Миссии Галдахвара ЗРК в формации три танка -- зрк не видно. и там где танк-бтр -зрк тоже. Тоесть видно но далеко не асразу и уже на таком расстоянии на каком должно быть видно.. To это зависит от дальности видимости.
Watchman Posted May 29, 2010 Posted May 29, 2010 (edited) когда прицеливаюсь через шквал, на расстоянии 8 км техника прозрачная Ага, с патчем это хорошо заметно. Пустил для Баталию, для теста. После первоначального отстрела всего что вблизи (по следам выстрелов/птуров) - начал искать что подальше, и нич-чего найти не могу. И вот увидел что-то - плывет призрак такой, через него земля и деревья просвечивают. ...По бокам огляделся - турбовентиляторов нет, мамонтов на земле тоже обнаружено не было... Значит - это не stealth tank, а ЕД что-то с видимостью наворотили. Сравнение с 1.01 показало - прозрачность та же, изменился ландшафт - он стал более ярким и контрастным, и теперь слишком сильно виден сквозь технику. Значения objects = {5000, 80000}; на прозрачность НЕ ВЛИЯЮТ. FogParam1 = 10; FogParam2 = 1.1; -вот здесь зарыта собака Пока не вдавался в детали влияния этих параметров, но нашел, что FogParam2 в пределах 0.8 - 0.9 делает технику гораздо менее прозрачной, но в то же время вполне "закамуфлированной". PS если я правильно понял смысл файла servergraphics.cfg - то по сети полетать с такими настройками не дадут, и вообще-то понятно почему. PPS это не ЕД наворотили, это я сам наворотил - решение позже. Edited May 30, 2010 by Watchman
Fair Posted May 29, 2010 Posted May 29, 2010 Кто нибудь аварийно шасси выпускал на Ка-50 ? Тумблер "АВАР" с передёргиванием не помог (передняя стойка шасси не вышла, стукнулся неудачно о грунт) :( . При каких неисправностях шасси он способ "аварийный" работает ? Аварийный выпуск шасси используется при отказе общей гидросистемы. Тумблер "АВАР" переключает механизм выпуска шасси на основную гидросистему, в DCS Ка-50 бесполезен т.к. при любом повреждении одной из гидросистем - вылетают обе. 1
Watchman Posted May 29, 2010 Posted May 29, 2010 при любом повреждении одной из гидросистем - вылетают обе. Т. е. этот баг перекочевал в 1.02? Вообще-то очень хотелось бы более полный список изменений, чтобы не гадать. Может, у кого из ЕД все-таки найдется?:)
Fair Posted May 29, 2010 Posted May 29, 2010 Т. е. этот баг перекочевал в 1.02? Вообще-то очень хотелось бы более полный список изменений, чтобы не гадать. Может, у кого из ЕД все-таки найдется?:) Похоже, что да. Впрочем, со 100% уверенностью утверждать не берусь, специально не проверял.
rumin Posted May 29, 2010 Posted May 29, 2010 (edited) присоединяюсь к вопросу о прозрачности техники, даже с трек км техника и дома прозрачные, в онлайне технику после патча найти почти невозможно. колдовал со всеми настройками , в шквале с 10 км дома , деревья , дороги сливаются в сазанную текстуру, через илс смотришь техника вот она, перд носом . даже колеса видно а в шквале размазня. пво можно обнаружить только после пуска, благо если не по тебе, да и с захватом по моему тоже не все в порядке. какой конкретно параметр отвечает за прозрачность техники? может и вправду чтото в конфигах подправить? Watchman - точно после этих правок на сервера не пускает? пробовал? так и есть проверил , на сервера не пускает, да и видимость в принципе не особо прибавилась но заметно Edited May 29, 2010 by rumin
Eponsky_bot Posted May 29, 2010 Posted May 29, 2010 Вопрос по работе "фидбэка"! Есть ли в ЧА другие эффекты кроме триммера ? тряска, вибрация....:huh: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ALF7 Posted May 29, 2010 Posted May 29, 2010 Вопрос по работе "фидбэка"! Есть ли в ЧА другие эффекты кроме триммера ? тряска, вибрация....:huh:есть-тряска(вибрация) работает.Посмотри в настройках управления как она включается-отключается. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ED Team Chizh Posted May 29, 2010 Author ED Team Posted May 29, 2010 Вопрос по работе "фидбэка"! Есть ли в ЧА другие эффекты кроме триммера ? тряска, вибрация....:huh: Нет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Jameson Posted May 30, 2010 Posted May 30, 2010 поскольку общаемся с рулями через ГУР или что-то такое, то и тряски на джойстике быть не должно. Реализм %) Кстати, катался вот на картинге в парке - никакого гура, но трясло не руль а пятую точку :D
rumin Posted May 30, 2010 Posted May 30, 2010 кто нибудь ответит на вопрос о прозрачности техники в шквале, чтоб тема больше не поднималась? и еще, заметил в онлайне , если разбить всю вражескую технику на точке исчезает зона пво на абрисе а иногда, наверное при захвате точки , наоборот появляется. хотелось бы уточнить. в мануале написано что зоны пво выставляются в редакторе миссий и в процессе игры не обновляются, а в онлайне вроде как обновляются, вообщем не понятно. если разбить всю технику зона пво на абрисе исчезнет или останется? или наоборот если зона обозначена на абрисе обязательно в этой точке засел вражина?
lisizin Posted May 30, 2010 Posted May 30, 2010 Прозрачность техники БАГ... По абрису ,судя по чату, очень у многих появились баги после патча ..у меня зона остаётся после уничтожения ПВО... но было пару раз когда при подлёте она просто нарисовалась... если зона обозначена на абрисе,вражина будет обязательно, НО он может быть или неактивный(пустой БК) или уничтоженный)))..(останы)...
ED Team Chizh Posted May 30, 2010 Author ED Team Posted May 30, 2010 кто нибудь ответит на вопрос о прозрачности техники в шквале, чтоб тема больше не поднималась? Можешь приложить скриншот где это наблюдается и трек, с которого он был снят? и еще, заметил в онлайне , если разбить всю вражескую технику на точке исчезает зона пво на абрисе а иногда, наверное при захвате точки , наоборот появляется. хотелось бы уточнить. в мануале написано что зоны пво выставляются в редакторе миссий и в процессе игры не обновляются, а в онлайне вроде как обновляются, вообщем не понятно. если разбить всю технику зона пво на абрисе исчезнет или останется? или наоборот если зона обозначена на абрисе обязательно в этой точке засел вражина? АБРИС не обновляется в полете. На нем показывается только не скрытые средства ПВО. В случае уничтожения объектов, с АБРИСА они автоматически не пропадают. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Eponsky_bot Posted May 30, 2010 Posted May 30, 2010 поскольку общаемся с рулями через ГУР или что-то такое, то и тряски на джойстике быть не должно. Реализм %) :D То что на вертолете управление сделано необратимым - это я знаю:joystick: но меня интересовало такие эффекты как например тряска при стрельбе или рулежке, касании шасси ... вибрации от попаданий и т.д.:fear::fear::fear::doh: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot Posted May 30, 2010 Posted May 30, 2010 Нет. спасибо :book: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Chizh Posted May 30, 2010 Author ED Team Posted May 30, 2010 То что на вертолете управление сделано необратимым - это я знаю:joystick: но меня интересовало такие эффекты как например тряска при стрельбе или рулежке, касании шасси ... вибрации от попаданий и т.д.:fear::fear::fear::doh: Выбранная нами концепция не подразумевает примешивание к ручке дополнительных искусственных возмущений. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Watchman Posted May 30, 2010 Posted May 30, 2010 Так, путем установок/переустановок и сравнений обоих версий ЧА прояснил ситуацию. Это не ЕД наворотили, это я сам наворотил с видимостью. Я вернул старый far_clip = 80000 и не заметил, что FogParam1 , с которым он связан, так же изменился, чтобы поддержать прозрачность на прежнем уровне. Установка старого FogParam1 = 6 решает проблему, FogParam2 можно не трогать. И изменять эти параметры надо в servergraphics.cfg, а не в graphics_bs.cfg. PS Вот так и шаманим - не каждому по карману i7 980:) У меня жалкий C2D 2.4@3.3:) PPS Да, а что земля/деревья стали в ШКВАЛЕ гораздо более контрастными, что затрудняет поиск наземки - это тоже факт...
corvus007 Posted May 30, 2010 Posted May 30, 2010 Выбранная нами концепция не подразумевает примешивание к ручке дополнительных искусственных возмущений.Извиняюсь за офтоп, но ответ действительно красивый, прям как на конференции:). Ну не смог удержаться:).
Recommended Posts