Jump to content

Recommended Posts

Posted
А будет ли у ботов такой фактор как ошибка пилотирования?

Как и любой ИИ, локоновский тоже ошибается :)

Open your eyes, open yor mind... ©Guano Apes

Sorry for my bad english.

  • ED Team
Posted
Чисто гипотетически, если предположить, возможно ли в следующих проектах увеличение размеров карты, или вариант с загрузкой различных карт, ограниченных территориями - Северный Кавказ, Дальний Восток, Ближний Восток и т.д.?

Гипотетически да.

Но реально это будет возможно только на новом движке.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Очень большое пожелание по Ка50. На сколько я понимаю, сейчас при полете на малых высотах вертолет поднимает облако пыли, чего не должно быть при полете над почвами с травяным покрытием, и в дождь. Зимой сей эффект должен быть, но он не столь критичен, если подымаемая пыль, будет имитировать поднятый в воздух снег, и иметь белый цвет, не выделяясь таким образом, как сейчас на фоне местности. Коричнево-желтая же пыль, над зеленой поверхностью дает слишком сильный демаскирующий эффект. Посему предложение, если есть возможность - привязать пыльность к цвету подстилающей поверхности, если нет - отключить совсем, как это ни прискорбно, или сделать едва заметной.

С уважением.

  • ED Team
Posted

Пыль привязана к подстилающей поверхности. Над землей она цвета хаки, над водо бело-голубая, над снегом будет белая.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Над травой зелёная, над асфальтом чёрная...

Мир в DCS/LockOn покрыт толстым слоем разноцветной пыли.

Posted
Пыль привязана к подстилающей поверхности. Над землей она цвета хаки, над водо бело-голубая, над снегом будет белая.

 

Браво :) А есть типы поверхностей над которой не будет пыли?

С уважением.

Posted

А не кажется ли вам, что при выстреле вихрем выделяется слишком много дыма: в роликах при выстреле иногда не видно даже полета самой ракеты, не говоря уже о самой цели. Может убавить чуть :). По телеку в одной из передач видел выстрелы, дыма очень мало.

i7 3770K @ 4.8GHz | ASUS Sabertooth Z77 | 4x4Gb Corsair Vengeance 2133 Mhz | GTX 980 SLI | SSD Intel 320 Series | Win 10 x64 | 2560x1440

Posted
не кажется ли вам, что при выстреле вихрем выделяется слишком много дыма: в роликах при выстреле иногда не видно даже полета самой ракеты, не говоря уже о самой цели. Может убавить чуть . По телеку в одной из передач видел выстрелы, дыма очень мало.

Уже зделали, в видео EDGE вихрь мало дымный, и нары тоже.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мать: MB MSI P35D3 Platinum

Процессор: Intel Core 2 Duo E8600 3,33 ГГц

Видео: GeForce GTX 260, 896 Mb

RAM: 4 Gb DDR3

Posted
Уже зделали, в видно EDGE вихрь мало дымный, и нары тоже.

Посмотрел, круто:thumbup:. А что появились новые облака? В локоне вроде таких нет.

i7 3770K @ 4.8GHz | ASUS Sabertooth Z77 | 4x4Gb Corsair Vengeance 2133 Mhz | GTX 980 SLI | SSD Intel 320 Series | Win 10 x64 | 2560x1440

Posted
Посмотрел, круто:thumbup:. А что появились новые облака? В локоне вроде таких нет.
Не, с облаками это Амраам сам нафокусничал.

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Posted
Не, с облаками это Амраам сам нафокусничал.

Смотря его ролики всегда гадаю - что есть игра, а что он сам сделал :) Обманывает народ, понимаешь ли... ;)

Xeon E5440 @3.8GHz | GA-EP35-DS3P | 8 GB RAM (800 MHz) | GTX 770 4GB | HDD 750 GB + 2 + 3 TB | Saitek X52

Posted

Пожелание: было бы очень приятно, если бы была возможность редактировать боекомплект пушки, хотя бы на уровне простой галки есть/нет. Так же это относится к подвеске/снятии любых присутствующих на оригинале опциональных девайсов, которые влияют на центровку и/или массу тем или иным образом.

 

Пожелание относится не только к Ка-50, но и к будущим аппаратам. Пилотажники вам только спасибо скажут.

Open your eyes, open yor mind... ©Guano Apes

Sorry for my bad english.

Posted

Вопрос по поводу АА. В современных видеокартах появилась опция, которая позволяет приложению самому выбирать грани для АА, вместо Полного АА сцены. Будет ли это реализовано в ЧА?

В Лок Оне мне не очень нравился полный АА из-за смазаности показаний ИЛС-са.

Posted

Будет ли возможно для разных сторон сохранять нейтралитет до проявления агрессии одной из сторон (применения оружия), т.е. до этого момента будет возможность пролетать рядом с самолетами, вертолетами, наземной техникой условного противника, не будучи атакованными, а после инцидента объявление войны, взаимные атаки и т.д.?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Возможно-ли и будет-ли, когда либо, реализована КЗА в ДКС (помимо "разбора полётов")?. Я не о "ЧА", а о "ДКС" в целом...

Если с первого раза не получилось, парашютный спорт не для вас.

Posted

А как будет реализовано управление???

Т.е. будут также возможно осуществить запуск двигателя комбинацией клавиш (ctrl+E) или будет существовать определенная последовательность действий (что конечно же лучше, в особенности с кликабельной кабиной)???

Вопрос касается и других систем... Например автопилота и связи...

=RAF=4ex

  • ED Team
Posted
А как будет реализовано управление???..
Как полагается - электропитание, насосы, ВСУ, короче - все системы. Со всеми "прелестями" при неправилном выполнении процедур запуска :)

Но делается и упрощенный вариант, конечно. Впрочем, и в полном нет ничего сверхсложного - через несколько пробежек по тумблерам и рычагам можно запомнить. А те, кто в теме взаимоействия систем запуска - прочтут по диагонали мануал и запустят с первого раза, я думаю.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

Как известно, в ЛокОне стволы калибром меньше 14,5 мм не стреляли. Какой будет наименьший калибр в Акуле? 7.62 на пример будет стрелять?

Необходима более другая техника.

 

 

 

Posted

Перевод этого:

 

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=422862&postcount=1

 

Пришло время небольшого апдейта(от 23го февраля 2008 года).

 

Хорошие новости,друзья! На той неделе мы сделали новый билд. Вот некоторые интересные моменты:

 

-Переход на DX9 завершён и решены проблемы с полными тенями и Z-буфферингом.

 

-Закончен новый видеоролик от разработчиков( Producer's note),который будет публикован,когда появится время разместить его на сайте.

 

-(?)Теперь программы пользовательского интерфейса и симулятор работают отдельно и делят оперативу,что скажется на быстродействии.

-Большое внимание уделяется тестированию мультиплеера.

 

-Более 100 новых изменений и исправлений в редакторе. Тем временем создание миссий\кампаний идёт своим чередом.

 

-Касательно наземки: переработаны пушки(учитываются рикошеты и параметры бронепробиваемости),новые юниты имеют более детальные значения брони сообразно форме.

 

-C-300 и 9К330 «Тор» имеют теперь более реалистичные зоны обстрела.

 

-Улучшения в выборе приоритетной цели AI-самолётами.

 

-(?)В АI напарника внесено множество улучшений по части следования приказам на полет куда-либо.

 

-Изменения в ФМ и моделировании систем Ка-50.

 

-Реализована коррекция инерциальной навигационной системы (ИНС) методом захвата Шквалом определенного ориентира и методом пролета над ним. В редакторе можно установить точки (объекты), которые будут являться ориентирами коррекции.(Уточнение - USSR Rik)

 

-Пофиксена система триггеров.

 

Ну и кто-то из французов согласилса мануал перевести,так что он (Wags) надеется,что скоро мануал на французском будет готов.

 

P.S.

Извиняюсь за неточности. :)

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted
-(?)Привинчена навигация с помощию захвата точки поверхности "Шквалом" и пролётом над самой точкой.
Более точно - реализована коррекция инерциальной навигационной системы (ИНС) методом захвата Шквалом определенного ориентира и методом пролета над ним. В редакторе можно установить точки (объекты), которые будут являться ориентирами коррекции.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

Dimass, спасибо. И размести также перевод, плз, в теме где все анансы (чтобы потом не искать).

=RAF=Frost

Posted

2USSR Rik

Включил твой кусочек перевода с указанием автора. Ты не против,надеюсь? :)

 

2Frost rus

Разместил в теме с анонсами.

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted

Да не против, конечно, да и какое там "авторство". Надеюсь, я правильно понял, что Wags хотел сказать в том пункте.

 

ЗЫ Прочитал - две просьбы:

* не "перевод", а уточнение

* ник мой заканчивается на "k"

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...