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VR HP Reverb Thread


Gladius

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On 1/20/2021 at 12:56 AM, Ganesh said:

Dann müsste mein VR-Stand (dieser Model-Kopf wo man die Brille aufbewahrt) ja auch gehen... hhhmmm... versuch ich demnächst.

Na auf jeden Fall hat mein vorheriger Workaround funktioniert.

Hab die Sling-Load-Mission nochmals angegangen (WorldsApart-02) und nach der fünften Aussenlast, wars mir so übel 🤢 dass ich mich hinlegen musste, das Headset auf den Bauch legte, ein- und ausatmete...
und hey, er regestriert wohl auch die Bewegungssensoren oder? Denn es funktionierte mind. 10 Min. 😄

 

Ich weiß schon warum ich die Mi-8 lieber fliege. 😄

Die ist selbst für Außenlasten einfach das geilere Gerät und man bekommt nicht das kotzen. Der Huey verursacht einfach zuviel Motion Sickness.

 

 

Rechner: AMD 2700X, 32GB RAM, 2x SSD (500Gb u. 128Gb), Warthog Joystick, Rift S, GTX 1080, Monstertech Flightstand

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Dann müsste mein VR-Stand (dieser Model-Kopf wo man die Brille aufbewahrt) ja auch gehen... hhhmmm... versuch ich demnächst.
Na auf jeden Fall hat mein vorheriger Workaround funktioniert.
Hab die Sling-Load-Mission nochmals angegangen (WorldsApart-02) und nach der fünften Aussenlast, wars mir so übel dass ich mich hinlegen musste, das Headset auf den Bauch legte, ein- und ausatmete...
und hey, er regestriert wohl auch die Bewegungssensoren oder? Denn es funktionierte mind. 10 Min.

Ja. deswegen ist das abdecken des Sensors, der erkennt, ob die Brille aufgesetzt ist, auch alleine nicht zielführend. Hab ich schonmal ausprobiert, zumindest die G1 geht nach ein paar Minuten trotzdem schlafen. Und da das WMR das selbe ist, vermutlich auch die G2.

Ich hatte schon mal drüber nachgedacht, mir aus so einem Schaumschädel für Kopfhörer und einem Motor einen „Wackelkopf“ zu bauen, der sich bewegt. Brille drauf, Problem gelöst.

Weil nach allem, was ich im Netz dazu gefunden habe, soll es da seitens Microsoft keine Änderungen am WMR in der Richtung geben. Obwohl in den einschlägigen Foren Dauerthema. Auch die Entwickler von Software für WMR beschweren sich da häufig, weil sie beim Testen einfach keine Pause machen können.

Dieses „Feature“ ist das einzige, was mir an WMR im Vergleich zur Oculus Software so richtig auf den Zünder geht.
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Hat einer von Euch mal den Reg-Key ausprobiert?
https://forums.hololens.com/discussion/comment/22090/#Comment_22090


Edited by kaltokri

SYSTEM: Mainboard MSI MEG X570 | CPU Ryzen 7 5800X @ 4.5 GHz | RAM 64 GB @ 3200 MHz | GPU GIGABYTE RTX 4090 | 1 TB SSD | Win 10 x64

DEVICES: ASUS 27" LCD | TrackIR 5 | LukeClip | Quest 3 | PointCTRL | Virpil HOTAS | MFG Crosswind | TableMount MonsterTech

MODULES: To much to list. But I stopped buying more, because of too much bugs in e.g. A-10C(II). @ED: Fix the bugs and I spend money on modules again. Promised.

PROJECTS: OpenFlightSchool: DE / EN

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  • 2 weeks later...

Ja, der Unterschied zwischen einer 1080ti und einer TRex beträgt gerade mal 5FPS in DCS/VR... xD

Mal gucken was RocketLake für uns bringt.

 

Aber 25FPS sind zu wenig. Welche Auflösung fährst Du?

Hab in der X bei ca.2800pix vertical und 3ooo irgendwas horizontal 60-70


Edited by dstar
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Ich hab auf 2560x1440 gestellt. Optionen grossteils auf Mittel.  Hatte mit der 2060 flüssiges Bild, und vorgestern mit der 3090 auch. Heute nur das Update gemacht und ich komme nicht mehr über 25 FPS... das kanns ja nicht sein?

Mit CRTL und Pause sehe ich auch dass ich bei CPU Ausnutzung bei 4% rum hänge... irgendwas spinnt da 😞

DCS F-16C Blk. 40/42 :helpsmilie:

Candidate - 480th VFS - Cupra | 06

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Ahh, welcher Nvidia Treiber? Die letzten Beiden haben wohl Probleme mit Ampere und VR

 

Obwohl, wenn es gestern lief...

 

Bei mitr hat das SteamVR Update vom 26. den halben Rechner zerlegt.


Edited by dstar
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9 minutes ago, Manitu03 said:

Die dickste Grafikkarte hat in DSC noch nie die dicksten Ergebnisse erzielt. 🤨

 

 

Just now, dstar said:

Ja, der Unterschied zwischen einer 1080ti und einer TRex beträgt gerade mal 5FPS in DCS... xD

Mal gucken was RocketLake für uns bringt.

Bei mir hat der Wechsel von der 1080ti auf ne 3080 deutlich was gebracht, unter VR. Wenn man mit ner alten CPU dann rumgurkt, dann bringt ne dicke GPU natürlich nix. Frametimes von CPU und GPU zeigen, wo der Flaschenhals ist.

Spoiler

PC Specs: Ryzen 9 5900X, 3080ti, 64GB RAM, Oculus Quest 3

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1 minute ago, iFoxRomeo said:

von der 1080ti auf ne 3080 deutlich was gebracht, unter VR. Wenn man mit ner alten CPU

Du glaubst gar nicht, was man der alten 1080ti noch für schlummernde Reserven unter Wasser entreißen kann 😄

 

@Cupra der haut eigentlich hin.

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Just now, dstar said:

Du glaubst gar nicht, was man der alten 1080ti noch für schlummernde Reserven unter Wasser entreißen kann 😄

 

@Cupra der haut eigentlich hin.

Muss ich nicht glauben. Ich weiss es. Habe DCS anhand von frametimes/einstellungen/gpu load/etc konfiguriert

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Spoiler

PC Specs: Ryzen 9 5900X, 3080ti, 64GB RAM, Oculus Quest 3

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In den Benchmarks hat sich rausgestellt, dass die 3090 bei 2k eher schlecht performt (kaum besser als eine 3080) und erst so richtig in die Puschen kommt, ab 4k und aufwärts.

Vielleicht einfach mal in Steam auf über 150% gehen, damit die Karte gefordert wird.

Mal so eine Idee.

System: Asus ROG STRIX X570 , Ryzen 9 5900X , ASUS ROG STRIX LC 240 , 64 GB GSkill 3200 Trident Z , Powercolor Red Devil RX 6900 XT , Running SSD only

Input: Thrustmaster HOTAS Warthog , Saitek Pro Flight Rudder Pedals , Track IR 5, VoiceAttac with Vaicom Pro, HP Reverb G2

DCS Open Beta , Nevada NTTR Map, Persian Gulf Map , Syria Map, F-14 Tomcat , F/A-18C Hornet , F-16 Viper, AV-8B Harrier, Supercarrier

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Wenn sowas ominöses auftaucht lösche ich auch gerne mal die shaders oder sogar den ganzen Save Games\DCS Ordner. Bzw. umbenennen, DCS einmal starten und die Config etc. in den neu erstellten Ordner zurück sichern. Hat schon sehr merkwürdige Probleme behoben.

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Screen_210129_215258.png

Screen_210129_215303.png

Ok.. da fehlte jetzt der Text... ich hab mit den Einstellungen in NICHT VR in der F-16 - Caucasus - Start Mission 89 FPS, in VR nur noch 24 .... Metashader und den XF Folder da hab ich gelöscht, DCS hab ich reparieren lassen. 

 

Da rennt doch was falsch? Selbst die 2060 war deutlich fixer.....  Hab ich wo was vergessen einzustellen?

 

Is die Open Beta.. Stable hatte ich nie.... Das Update das ich meine war das DCS Update das heut abend kam...


Edited by Cupra

DCS F-16C Blk. 40/42 :helpsmilie:

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Sieht human aus.

Mach mal nen OpenVR oder Superposition Bench um zu gucken, ob das Problem global besteht.

 

Edit, auch - und in den Windows Settings die Grafikbeschleunigung abschalten

bla.png


Edited by dstar
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Prüf mal ob ein Update von SteamVR deine Settings geändert hat. Wenn der z.B. wieder die empfohlene Renderauflösung von 150% eingestellt hat dann fallen die FPS natürlich in den Keller.

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Steam VR? Keine Ahnung, hab es installiert aber nie angefasst. Ich starte einfach die Windows-VR Umgebung und feuer frei 😄 Welcher Wert wäre da ok?

 

EDIT: Hab es gefunden, ist auf "Automatisch" gestellt.

 

@dstar

Wo kann ich in den WIndows-Settings das ausschalten?


Edited by Cupra

DCS F-16C Blk. 40/42 :helpsmilie:

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SteamVR von Automatisch auf Manual und den dann auftauchenden Schieberegler runter regeln. 2400-2700 Pixel vertikal sollten mit deiner Harware kein Problem darstellen und sehen gut aus.

 

Das andere Ding Win Systemeinstellungen /  Ansicht - da steht dann per Schriftzug irgendwo unten (oder war es Rechts oben) Erweiterte Grafikeinstellungen oder sowas. Bin jetzt fern vom PC und vergesslich wie ...ach frag nicht 😂

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Also erstmal nicht automatische Auflösung. 2160*2160 ist die native Auflösung pro Auge. Nimm das als Grundlage.

Pixel Density bei DCS kannst du auch erstmal auf 1.0 setzen. Dann erstellst du dir am Besten eine Testmission, mit z.b Airstart über einer großen Stadt. Testflug. Dann verstellst du die Einstellungen, wie ich oben geschrieben hatte. Testflug. Wenn das dann okay ist, kannst du die Auflösung bei Steam VR höher drehen, oder in DCS die Pixeldichte höherschrauben. Aber nicht beides gleichzeitig! Sidenote DCS PD 1.2 ist nicht mit Steam VR 120% gleichzusetzen.

Das machst du dann so lange, bis du eine gute Balance zwischen Qualität und Framerate hast

 

Kaminrauch habe ich auf 1

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