diyk Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 думаю для наземщиков будет прикольнее, если железнодорожные составы озвучить, при чем также качественно, как остальная техника. Intel Core 2600K, GTX970_4gb, 12gb_1600MHz, W10x64
=RAF=Armen Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 (edited) Будет круто если бы можно было перевозить технику и боеприпасы ж.д путем. P.S И бомбить ж.д пути. Edited August 11, 2013 by =RAF=Armen Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.
-VSE- Posted August 11, 2013 Posted August 11, 2013 А у меня есть очень полезная хотелка. Чтобы при наводке курсора не только всплывала подсказка-название, но и текущее значение. Подвел к триммеру - не только назначение, но и на сколько накручен. По примеру FSX, очень удобно в использовании.
Eponsky_bot Posted August 12, 2013 Posted August 12, 2013 Я конечно понимаю что уже достал со своими хотелками по книжке пилота. Но все же , Уважаемые разработчики, если возможно сделаете пожалуйста функцию обнуления всех данных (кроме прогресса в кампаниях) в случае гибели пилота, попадании в плен и т.д. Очень надо.:worthy: Это ведь наверно не очень сложно, с технической точки зрения. Просто - погиб и все по нулям , как будто новый пилот, но с возможностью продолжить прохождение кампании. В принципе то что реализовано сейчас было бы идеально, если бы "новый пилот" наследовал прогресс предыдущего. Но к сожалению. этого нет. В итоге смысл образования нового пилота в нынешней реализации не ясен. Ведь все равно продолжаешь летать за старого. ... Выходит что опция "уязвимость " смысла не имеет. Вообще Идеально было бы что бы просто новый пилот наследовал прогресс. Но если это требует времени на реализацию, то вполне устроило бы простое обнуление как указано в самом начале хотелки :joystick: п\с: Полет с ощущением уязвимости делают процесс значительно интереснее и захватывающе. Спасибо. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
BerryMORE Posted August 12, 2013 Posted August 12, 2013 В дополнение добавлю пожелание в книжке еще и онлайн учитывать Не лазить руками туда, куда не лезет голова © USSR_Rik
ICS_Vortex Posted August 12, 2013 Posted August 12, 2013 В дополнение добавлю пожелание в книжке еще и онлайн учитывать Поддерживаю...вся кровь в онлайне, а статистика камнем стоит. Непорядок!!!:huh: PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
Azi Posted August 12, 2013 Posted August 12, 2013 (edited) Здравствуйте уважаемые разработчики, первое хочу поблагодарить за отличную игру, это пока лучший сим, что я видел для ПК. Теперь о печальном. Лично меня не устраивает модель повреждения наземной техники. Например после падения 500 кг фугаса рядом с танком он продолжает благополучно палить по мне из пулемета, хотя в реальной жизни его бы набок перевернуло, а экипаж был бы тяжело контужен, при этом взрывной волной смело бы все оборудование с танка, возможно он бы загорелся. Пехоту такая бомба положит всю в радиусе метров 100, если она не окопана. НАРЫ работают только после прямого попадания, хотелось бы, что бы от попадания рядом загоралась резина у БТР и он вставал, дымился и из него выбегала пехота, естественно находится в горящей технике стрелку не комфортно, поэтому стрелять по самолету он не может. Кумулятивные нары танк сверху ПРОБИВАЮТ, броня сверху у танка слабая. Хотелось бы видеть горящие дома и тд. после бомбардировок, много черного дыма. Трассеры хочется ярче и разных цветов в зависимости от патрона, вначале пуля летит намного быстрее, потом замедляется и видно просто горящий шар на высоте, а не "черту" Хочется чтоб стреляли по летчику на парашюте, чтоб не повадно было катапультироваться посреди поля боя. Топливо из пробитых баков су 25 слишком быстро вытекает, хотя слышал, что баки специально сделаны таким образом, чтоб не допускать быстрой потери топлива после побития. Хочется дырки и трещины в фонаре видеть от попавших осколков и пуль. Edited August 12, 2013 by Azi
Kachubey Posted August 12, 2013 Posted August 12, 2013 Не факт конечно на счет горящей резины от рядом падающих НАР. Однако я с вами согласен, но у игры и так много проблем и все это это со временем решается, я думаю "модель повреждений" уже стоит в очереди. Нужно лишь подождать. [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic100590_1.gif[/sIGPIC]
rebel-1 Posted August 13, 2013 Posted August 13, 2013 Все эти вопросы поднимались уже, разрабы открещивались что все гуд, так и должно быть, взрывы не так уж сильны как нам кажется. А насчет пилота не согласен. Зачем его расстреливать? Это же замечательный язык в условиях войны и три-четыре килограмма диетической легкоусвояемой тушенки и каши с тушенкой. ... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.
Azi Posted August 13, 2013 Posted August 13, 2013 взрывы не так уж сильны как нам кажется. То то я МИ-24 с 2х ракет не могу уничтожить, а на земле весь БК НАРов выпускаю, а ему пофигу, стоит, краской новенькой на солнышке поблескивает. Колонну из БТРов ровненько обработаешь, весь БК в колонну, а в итоге 1 машина горит, чудеса. Я на собственной шкуре силу взрыва испытывал, от взрыва гранаты в 100 метрах в груди отдает, видел искареженную технику от взрыва фугасов, а в игре прям чудеса какие то. Хорошо хоть последний су-25 на пузо научили садиться, а то вообще беда была, откажут гидросистемы и все, прощай самолет, хотя на грунт без шасси его вполне можно посадить, предварительно слив топливо и сбросив подвески.
Azi Posted August 13, 2013 Posted August 13, 2013 Сегодня в очередной раз убедился что бомбы ФАБ 500 на новом су-25 не имеют той мощности которую должны. Кладу метрах в пяти от танка т-72, танк не пострадал, как и БТРы от него находящиеся в метрах 15ти, эффект взрывной волны в игре отсутствует. Деревья как стояли не шелохнувшись, так и стоят. Не ФАБ 500 а петарды какие то, жаль что потенциал этого оружия не раскрыт в полной мере. Уважаемые разработчики, надеюсь, что вы все же займетесь моделью повреждения и разрушения наземной техники и строений. И еще, пули так себя не ведут, наземная техника у вас лазерами долбит, а не пулями, пули летят по баллистической траектории, а не по прямой, кроме того замедляют скорость. Понимаю, что есть определенные сложности в реализации, просто надеюсь, что когда нибудь наземный бой будет выглядеть потрясающе, особенно с неба.
kir76 Posted August 13, 2013 Posted August 13, 2013 Сегодня в очередной раз убедился что бомбы ФАБ 500 на новом су-25 не имеют той мощности которую должны. Кладу метрах в пяти от танка т-72, танк не пострадал, как и БТРы от него находящиеся в метрах 15ти, эффект взрывной волны в игре отсутствует. Деревья как стояли не шелохнувшись, так и стоят. Не ФАБ 500 а петарды какие то, жаль что потенциал этого оружия не раскрыт в полной мере. Наплюй. Тема поднималась уже ООООЧЕНЬ много раз,и все споры приводят как правило к заявлению "У Нас Всё Правильно".:music_whistling::
ААК Posted August 13, 2013 Posted August 13, 2013 Да, всё по делу, но к сожалению бомбы и НАРы в симуляторе не хотят менять :( Возможно большой тест убойности бомб по разным видам техники смог бы обобщить данные и повлиять на разработчиков.
Kachubey Posted August 13, 2013 Posted August 13, 2013 (edited) Сегодня в очередной раз убедился что бомбы ФАБ 500 на новом су-25 не имеют той мощности которую должны. Кладу метрах в пяти от танка т-72, танк не пострадал, как и БТРы от него находящиеся в метрах 15ти, эффект взрывной волны в игре отсутствует. Деревья как стояли не шелохнувшись, так и стоят. Не ФАБ 500 а петарды какие то, жаль что потенциал этого оружия не раскрыт в полной мере. Уважаемые разработчики, надеюсь, что вы все же займетесь моделью повреждения и разрушения наземной техники и строений. И еще, пули так себя не ведут, наземная техника у вас лазерами долбит, а не пулями, пули летят по баллистической траектории, а не по прямой, кроме того замедляют скорость. Понимаю, что есть определенные сложности в реализации, просто надеюсь, что когда нибудь наземный бой будет выглядеть потрясающе, особенно с неба. Я не уверен что ФАБ, должны повлиять на т-72. Все таки это фугасная авиабомба. И назначение у нее некоторое другое: легкобронированной и легкоуязвимой техники типа: самолеты на открытой стоянке и в обваловании, РЛС, ПУ ракет, бронетранспортеры, автотехника, а так же живая сила в окопах, траншеях и на открытой местности - при надповерхностном подрыве авиабомбы; заводских зданий, железнодорожных узлов, наземных складских помещений, переправ, построек городского типа и т.п. - при контактном подрыве авиабомбы; Ни слова про тяжелые танки. Все сводится к домам и легкой технике И еще: Тяжелые фугасные бомбы довольно интенсивно применялись в афганской войне. Так, только за три месяца 1988 г. бомбардировщики Ту-16 сбросили 289 бомб ФАБ-9000М-54. Тем нс менее, реальный эффект применения тяжелых фугасных авиабомб был невелик. Радиус летального поражения ударной волной ФАБ-3000 не превышал 39 м, а для ФАБ-9000 соответственно 57 м. И это 9000! А 500 так вообще ничего не сделает. Прежде всего эта бомба для пехоты и ЛТ, которых в игре нет. Edited August 14, 2013 by Kachubey [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic100590_1.gif[/sIGPIC]
ААК Posted August 14, 2013 Posted August 14, 2013 (edited) Мощный фугас на малой дистанции и танк завалит. Когда речь идёт о разрыве 500-ки в нескольких метрах (даже не 10, а 5 и менее), а танку всё равно - это никак не реализм. Для чего бы там бомба не предназначалась, сотни килограмм фугаса в 5 метрах - это смерть даже для брони. Да и специализированные кумулятивные суббоеприпасы в игре имеют смешную эффективность, но это отдельная тема. И это 9000! А 500 так вообще ничего не сделает. Не стоит так говорить про реальные авиабомбы :) Edited August 14, 2013 by ААК
ALF7 Posted August 14, 2013 Posted August 14, 2013 Сегодня в очередной раз убедился что бомбы ФАБ 500 на новом су-25 не имеют той мощности которую должны. Кладу метрах в пяти от танка т-72, танк не пострадал, как и БТРы от него находящиеся в метрах 15ти, эффект взрывной волны в игре отсутствует. Деревья как стояли не шелохнувшись, так и стоят. Не ФАБ 500 а петарды какие то, жаль что потенциал этого оружия не раскрыт в полной мере. Уважаемые разработчики, надеюсь, что вы все же займетесь моделью повреждения и разрушения наземной техники и строений. И еще, пули так себя не ведут, наземная техника у вас лазерами долбит, а не пулями, пули летят по баллистической траектории, а не по прямой, кроме того замедляют скорость. Понимаю, что есть определенные сложности в реализации, просто надеюсь, что когда нибудь наземный бой будет выглядеть потрясающе, особенно с неба. -Старый или новый без разницы. -Деревьев нет. -Снаряды летят как раз по баллистической.Сядь на наземку и проверь. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
29S Posted August 14, 2013 Posted August 14, 2013 Какая разница, на сколько реалистично ведут себя бомбы/ракеты? Главное - у них новая офигенная 3Д модель с текстурами. Сарказм.
ALF7 Posted August 14, 2013 Posted August 14, 2013 (edited) Какая разница, на сколько реалистично ведут себя бомбы/ракеты? Главное - у них новая офигенная 3Д модель с текстурами. Сарказм.Что это, бомбам и ракетам В-З и З-В предлагали уже ввести новые коэффециенты по типу ЙОДЫ ракет В-В в зависимости от калибра или того или иного типа БЧ.Правда это было до патча 1.2.3. еще в в теме обсуждения БП Су-25Т.Тема правда ,где х.з. Edited August 14, 2013 by ALF7 , Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Azi Posted August 14, 2013 Posted August 14, 2013 Я не уверен что ФАБ, должны повлиять на т-72. Все таки это фугасная авиабомба. И назначение у нее некоторое другое: легкобронированной и легкоуязвимой техники типа: самолеты на открытой стоянке и в обваловании, РЛС, ПУ ракет, бронетранспортеры, автотехника, а так же живая сила в окопах, траншеях и на открытой местности - при надповерхностном подрыве авиабомбы; заводских зданий, железнодорожных узлов, наземных складских помещений, переправ, построек городского типа и т.п. - при контактном подрыве авиабомбы; Ни слова про тяжелые танки. Все сводится к домам и легкой технике И еще: Тяжелые фугасные бомбы довольно интенсивно применялись в афганской войне. Так, только за три месяца 1988 г. бомбардировщики Ту-16 сбросили 289 бомб ФАБ-9000М-54. Тем нс менее, реальный эффект применения тяжелых фугасных авиабомб был невелик. Радиус летального поражения ударной волной ФАБ-3000 не превышал 39 м, а для ФАБ-9000 соответственно 57 м. И это 9000! А 500 так вообще ничего не сделает. Прежде всего эта бомба для пехоты и ЛТ, которых в игре нет. Молоток тоже предназначен для забивания гвоздей, но никто не мешает колоть орехи. Взрывная волна важный фактор в игре, она разрушает здания, выводит технику из строя, мощные фугасы вполне можно использовать по скоплению техники. Конечно т34 не т72, но башню и пулемет с траками снесет точно, а если кто из экипажа и выживет, то будет тяжело контужен. В районе деревни Грачики немецкая 1000-кг фугасная бомба с взрывателем замедленного действия упала около среднего танка Т-34. От взрыва бомбы образовалась воронка диаметром 18 м и глубиной 5,5. Танк был полностью уничтожен, башня его оказалась на краю воронки, а остальные разбитые части и целые агрегаты были разбросаны вокруг воронки на расстоянии до 15 м от её краёв.
Evgeny_RnD Posted August 14, 2013 Posted August 14, 2013 Молоток тоже предназначен для забивания гвоздей, но никто не мешает колоть орехи. Взрывная волна важный фактор в игре, она разрушает здания, выводит технику из строя, мощные фугасы вполне можно использовать по скоплению техники. Конечно т34 не т72, но башню и пулемет с траками снесет точно, а если кто из экипажа и выживет, то будет тяжело контужен. Вопрос поднимался неоднократно. В результате бурных дискуссий, остановились на том, что модель повреждений (ДМ) наземки отсутствует, имеется простой лайф-бар. Фугасные бомбы уменьшают этот лайфбар на некоторую вычисляемую величину, но полное уничтожение танка возможно только прямым попаданием. Я приводил целый каталог работы советских комиссий по изучению применения фугасных бомб по бронированной технике в ВОВ, да, в результате ближнего попадания внешний обвес - антенны, пулеметы должны уничтожаться, есть вероятность вывода из строя экипажа, но в игре это пока нереализуемо. Живем с тем, что есть, ждем разработки ДМ. Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"
ААК Posted August 14, 2013 Posted August 14, 2013 (edited) Есть разумные упрощения, т.к. вообще до ДМ техники в ближайшее время едва-ли дойдёт, было бы логично, что объект, который бомбой фактически выведен из строя на долгое время, просто бы уничтожался. Как миссиодел могу сказать, что в скриптах ставится задача уничтожить столько-то юнитов. С точке зрения авиации задача понятна - надо вывести из боя столько-то единиц техники, при этом не важно, каким способом это будет достигнуто: уничтожением экипажа, уничтожением оборудования и вооружения, уничтожением двигателя, полным разрушением ходовой части, или наконец полным уничтожением с детонацией боекомплекта. В любом из этих случаев юнит не сможет продолжать бой в миссии, а значит, фактически будет уничтожен. Сейчас ДМ сделана так, что кроме полного уничтожения юнита ничего другого не учитывается, что не соответствует задачам авиации. Учёт потерь должен быть реализован по-другому, надо либо ДМ техники уменьшать, либо увеличивать урон от НАРов и фугасов. Правда, с появлением СА всё несколько усложняется, впрочем, я думаю против очевидных вещей, типа гарантированного поражения танка фугасной бомбой, упавшей в 5 метрах от него, никто против не будет. Если же будет сделана подробная ДМ, просто необходимо в скриптовые механизмы и в триггеры добавить кроме уничтожения юнита добавить выведение из строя. Тот же ПТУР танк уничтожает полностью только при попадании в боеукладку, в других случаях у танка выводится из строя вооружение/оборудование/ходовая/экипаж, что полностью выводит его из боя. Если не будет функции "выведен из строя", самолётам/вертолётам придётся долбить эту болванку, у которой уже не пушки, не двигателя, не экипажа, до тех пор, пока наконец одна из ракет не взорвёт БК и юнит не будет полностью уничтожен. Edited August 14, 2013 by ААК
ED Team Dzen Posted August 14, 2013 ED Team Posted August 14, 2013 Есть разумные упрощения, т.к. вообще до ДМ техники в ближайшее время едва-ли дойдёт, было бы логично, что объект, который бомбой фактически выведен из строя на долгое время, просто бы уничтожался. Думаю, лучше отключение ИИ. [sIGPIC][/sIGPIC]
ААК Posted August 14, 2013 Posted August 14, 2013 (edited) Думаю, лучше отключение ИИ. Тогда надо отдельный механизм вводить, чтоб при определённом уровне лайфбара у юнита отключался ИИ, потом надо обязательно сделать, чтоб скрипты бандита могли это событие ловить, чтоб считать корректно потери, и также чтобы триггеры это могли учитывать. К тому же 3д модели техники почти не отображают повреждения, в жизни с вертолёта или штурма будет видно, у какого танка уже нет способности вести бой (разрушения ходовой, открытые люки, дым, пробоины и т.п.), а в ДКС как игрок поймёт, что этот танк уже "спёкся"? Надо значит ещё и помимо 2-х 3д моделей для техники (уничтоженный и целый) добавить ещё и 3-ю (выведен из строя). Легче было бы отрегулировать урон от бомб и лайфбар техники ИМХО. Edited August 14, 2013 by ААК
Azi Posted August 14, 2013 Posted August 14, 2013 Незнал куда кинуть, кину сюда ибо хочу облака как в ролике и ланшафт, а вообще чувствую, что команда разработчиков смотрела данные ролики.
User Posted August 14, 2013 Posted August 14, 2013 Незнал куда кинуть, кину сюда ибо хочу облака как в ролике и ланшафт, а вообще чувствую, что команда разработчиков смотрела данные ролики. Смотрела смотрела... Сам автор этого видео здесь на форуме нам их показывал. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=39687
Recommended Posts