Jump to content

Хотелки для DCS World


Recommended Posts

Posted

Предложение по бомбе РБК-250 .

потестил данное изделие ЕД пришел к выводу о его полной бесполезности.

Предложение - заменить КО осколочные елементы на 2-5 РТ . Тогда появибся РБК способная эффективно работать по небронированной технике и пехоте.

 

ПС. не нашёл данных о боеголовках поражающих элементов , где лежат. ?

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted

Хочу нормальную игру чтобы не вылетала, не падал ФПС при разрыве снарядов, при сбитых ЛА. чтобы не открывалась в нижнем правом углу, чтобы адекватно работала галочка "На весь Экран", чтобы не было сетевых глюков.

  • Like 1

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted

Хочу чтобы ракета р77 была эффективной а не бревном как сейчас.

★★★ 🇷🇺 ★★★

Posted (edited)
Тогда надо отдельный механизм вводить, чтоб при определённом уровне лайфбара у юнита отключался ИИ, потом надо обязательно сделать, чтоб скрипты бандита могли это событие ловить, чтоб считать корректно потери, и также чтобы триггеры это могли учитывать.

 

Делов то на 1 минуту :)

 

onHitEventHandler = {};

function onHitEventHandler:onEvent(event)
if (world.event.S_EVENT_HIT == event.id) then
if not (event.target and event.target:isExist() and 0 ~= event.target:getLife0()) return; end
if (event.target:getLife() / event.target:getLife0()) < 0.25 then
-- если остаток здоровья менее 25%:
local _controller = event.target:getController();
		
-- выключить AI:
_controller:setOnOff(false);
		
--
trigger.action.outText('Юнит ' .. event.target:getName() 
	.. ' получил тяжелые повреждения и действовать самостоятельно более не способен', 15);
end
end
end;

world.addEventHandler(onHitEventHandler);

 

Не уверен только, в том, что AI выключится у отдельного юнита, а не у группы целиком.

Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted
Делов то на 1 минуту :)

 

onHitEventHandler = {};

function onHitEventHandler:onEvent(event)
if (world.event.S_EVENT_HIT == event.id) then
if not (event.target and event.target:isExist() and 0 ~= event.target:getLife0()) return; end
if (event.target:getLife() / event.target:getLife0()) < 0.25 then
-- если остаток здоровья менее 25%:
local _controller = event.target:getController();
		
-- выключить AI:
_controller:setOnOff(false);
		
--
trigger.action.outText('Юнит ' .. event.target:getName() 
	.. ' получил тяжелые повреждения и действовать самостоятельно более не способен', 15);
end
end
end;

world.addEventHandler(onHitEventHandler);

 

Не уверен только, в том, что AI выключится у отдельного юнита, а не у группы целиком.

Еще бы реализовать "поломку" зенитного пулемета- при определенном проценте, невозможность двигаться - при меньшем проценте и отказ орудия при совсем малом остатке жизни (может в другом порядке, не суть важно).

И если уж делать ухудшение характеристик при уменьшении лайфбара, то сам по себе напрашивается вопрос про увеличение этого лайфбара, то есть "ремонт юнита" при нахождении в определенной точке на карте - "ремонтный ангар" или около определенного юнита "мобильная ремонтная группа". Тогда будет смысл беречь технику с ~1% жизни и отгонять их в тыл.

Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"

Posted
И если уж делать ухудшение характеристик при уменьшении лайфбара, то сам по себе напрашивается вопрос про увеличение этого лайфбара, то есть "ремонт юнита"

+1.

Нужен ремонтный юнит типа мтлб или зил пумб или и то и то вместе но чтоб ремонтировали побитую технику. кому не нравится могут не включать эту опцию.

[sIGPIC][/sIGPIC]

http://action-games.at.ua

Posted
Еще бы реализовать "поломку" зенитного пулемета- при определенном проценте, невозможность двигаться - при меньшем проценте и отказ орудия при совсем малом остатке жизни (может в другом порядке, не суть важно).

 

Это из разряда того, что скриптами лучше даже не пытаться сделать - т.к. это должна быть другая модель повреждений у наземных юнитов.

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

  • ED Team
Posted

Перенесу сюда, чтоб в куче флуда не утонуло:

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1845334&postcount=1249

Ну в теории можно разбавлять генераторные миссии сценарными. 1/3 .

Больше проблем возникнет при попытке сделать плавный переход от одних к другим. Разница не должна быть очень разительной.

А сами сценарные миссии могут стать поворотными точками . определяющими дальнейшие настройки генератора.

 

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1847615&postcount=1334

Кстати, мне очень понравилась эта идея. Всё время о ней думаю. Ведь как получается в обычной сценарной кампании, независимо от той войны, которая вокруг, игроку постоянно нужно давать самые интересные задания, типа он тут пуп земли и без него войны не будет. При этом опускаются рутинные миссии, типа 15 раз подвезти десант в тот район а потом забрать, или выбомбить оборону противника за 7 одинаковых вылетов. Эти задания как раз составляют львиную долю реальной войны, но в сценарных миссиях их делать абсолютно нет смысла, это унылая трата сил разработчика.

Вот тут бы и пригодился генератор.

Как я это вижу далее. Делаем ключевые миссии вручную, а между ними вставляем генератор. При этом в генераторе нужно задать цель, которую игрок должен достигнуть в сгенерированных миссиях. Например перевезти 500 десантников в такой-то район или добиться уничтожения всех врагов в таком-то районе или отодвинуть фронт на столько-то километров и генератор генерит миссии до тех пор, пока эта цель не будет достигнута, а потом переключает на следующую сценарную миссию, которая начинается с указанного пункта. Думаю такой вариант был бы самым то что надо. :thumbup:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

1. Просьба вернуть окошко с историей в списке серверов в сетевой игре. Бывает вылетаешь из игры, а где играл уже не помнишь :) Да и удобнее потом заходить, получается что-то вроде списка избранных серверов.

2. Не помешает фильтрация и сортировка по нажатию иконок в верху списка серверов (приватный, по пингу, по типам ЛА и тд.)

3. Индикатор загрузки миссии. Бывает миссия долго грузится и не понятно, то ли так долго грузится, то ли глюк с инетом.

Posted

3. Индикатор загрузки миссии. Бывает миссия долго грузится и не понятно, то ли так долго грузится, то ли глюк с инетом.

Пример .Зашел на РАФ и жду , долго жду .Так что индикатор необходим.:thumbup:

Posted

интересно, а кто ни будь высказывал пожелалку, чтобы в дкс сделали полноценный лобби. По типу гипер лобби. Помню в те светлые времена, найти опонента для дуэли было очень просто. Да и не только

http://rusfalcons.ru

20=RF=Veter in online :pilotfly:

i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\

  • ED Team
Posted

Высказывали. Я, например :)

 

Мульти в переделке. Собственно, косвенно вы это видите.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Высказывали. Я, например :)

 

Мульти в переделке. Собственно, косвенно вы это видите.

замечательно.:thumbup: спасибо:pilotfly:

http://rusfalcons.ru

20=RF=Veter in online :pilotfly:

i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\

Posted
Высказывали. Я, например :)

 

Мульти в переделке. Собственно, косвенно вы это видите.

Что меняете, что внедряете? :music_whistling:

Posted
Делов то на 1 минуту :)

 

onHitEventHandler = {};

function onHitEventHandler:onEvent(event)
if (world.event.S_EVENT_HIT == event.id) then
if not (event.target and event.target:isExist() and 0 ~= event.target:getLife0()) return; end
if (event.target:getLife() / event.target:getLife0()) < 0.25 then
-- если остаток здоровья менее 25%:
local _controller = event.target:getController();
		
-- выключить AI:
_controller:setOnOff(false);
		
--
trigger.action.outText('Юнит ' .. event.target:getName() 
	.. ' получил тяжелые повреждения и действовать самостоятельно более не способен', 15);
end
end
end;

world.addEventHandler(onHitEventHandler);

Не уверен только, в том, что AI выключится у отдельного юнита, а не у группы целиком.

///злорадный смех/// :D

 

Попробую этот скрипт, надеюсь он работает индивидуально для каждого юнита.

 

Но первым делом мне тогда он нужен не для танков.

 

Для статиков самолётов/вертолётов проверка лайфбара работать будет? У меня в миссии есть задание отработать по самолётам/вертолётам на аэродроме, у них уже и крылья отрываются, и половины фюзеляжа нет, а симулятор их считает живыми... Я бы присваивал очки победы за критические повреждения самолёта (т.е. за снижение лайфбара ниже определённого %), а может и вовсе взывал бы критично повреждённые статики, чтоб игроки знали, какие цели уже накрыты.

 

Интересует, нет ли технических проблем в реализации такого для статиков, ну и что надо в скрипте написать, чтоб взорвать юнит :)

  • ED Team
Posted
Что меняете, что внедряете? :music_whistling:
Всё. Но не всё сразу.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

Эффекты

 

Хочу что бы добавили больше вооружения для пехоты, противотанковые комплексы и тд, типа РПГ "Вампир",при попадании из ручного стрелкового оружия в танк или БМП были разрушения не идентичные как при попадании например в танк авиабомбы, так же добавить управление бойцом РПГ или Стингером, и хочу что бы прорисовка лиц пехоты была на уровне пилотов Хьюи, так же хотелось бы что бы в сырую влажную погоду при заходе на посадку на ми-8 было видно как на законцовках лопастей появляется пар смотреть тут

со 2-ой минуты 42 секунды, так же добавить возможность подбора сбитых летчиков, то есть прыгнул подал сигнал сигнальной ракетой ми-8 подлетел, подсел, бортач выкинул пресловутую люминевую лестницу с тремя ступеньками и спасаемый быстро поднялся на борт, вертушка уходит со спасенным на место базирования, для ми-8 обязательно лебедка СЛГ-300 и стрелок в корме поливающий по духам с пулемета при отходе на точку!!! А еще черный дым из выхлопного отверстия с места для БПМ-2 когда она трогается, так же сбитому летчику бинокль и все дела для возможности работать авианаводчиком на месте падения. Вот и вс:pilotfly:е пожелания.
Posted

Просил как то пару лет назад ввести параметр тряски в конфигурационный файл, чтобы постоянно сочетание клавиш не клацать. Опять спрошу + параметр частоты и силы этой тряски.

Posted
Просил как то пару лет назад ввести параметр тряски в конфигурационный файл, чтобы постоянно сочетание клавиш не клацать. Опять спрошу + параметр частоты и силы этой тряски.

 

Поддержу, и побольше тряски, для эффектности, а то как то убого, да и постоянно приближать надо, непонятно на сколько!:thumbup:

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Posted
Просил как то пару лет назад ввести параметр тряски в конфигурационный файл, чтобы постоянно сочетание клавиш не клацать. Опять спрошу + параметр частоты и силы этой тряски.

Что не пойму что за тряска,да ещё и с регулировкой?

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Posted
Что не пойму что за тряска,да ещё и с регулировкой?

 

Есть комбинация - походу LShift+J - или контрол, забыл...включается тряска камеры.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...