димок Posted November 5, 2015 Posted November 5, 2015 Полетал сегодня с паном на А10 в бетте, ну думаю сейчас увижу красивый дым от WP . А хрен там. Если не знать где искать не найдешь. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Rediska Posted November 5, 2015 Posted November 5, 2015 Есть пожелание добавить возможность для наземных юнитов устанавливать плотность строя. Ну или для пехоты увеличить ее раза в три. С уважением.
Bars21 Posted November 5, 2015 Posted November 5, 2015 Есть пожелание добавить возможность для наземных юнитов устанавливать плотность строя. Ну или для пехоты увеличить ее раза в три. + 1. Надо сделать как и для ЛА, сомкнутый строй, разомкнутый. Например что бы колонны под обстрелом увеличивали расстояние между машинами.
Keshman Posted November 5, 2015 Posted November 5, 2015 Есть пожелание добавить возможность для наземных юнитов устанавливать плотность строя. Ну или для пехоты увеличить ее раза в три. + 1. Надо сделать как и для ЛА, сомкнутый строй, разомкнутый. Например что бы колонны под обстрелом увеличивали расстояние между машинами. И еще чтобы "ведущий" всю колонну юнит был другого цвета. Или как по другому отличался от всех остальных. В ветке DCS 1.5 уже писали просили об этом, в ветке СА тоже. Уже объяснял с картинками что случается (слипается вся колонна) на блок посту или мосту с подбитой техникой. И приходится всю колонну по одному выводить на "правильный" путь. А было бы видно ведущего колонны.. только его "подтолкнуть" и все) http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2539171&postcount=2996 Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |
Bars21 Posted November 5, 2015 Posted November 5, 2015 И еще чтобы "ведущий" всю колонну юнит был другого цвета. Другой цвет на карте может сбить. А вот "погон" ему прилепить командирский, ИМХО было бы лучше.
eekz Posted November 5, 2015 Posted November 5, 2015 (edited) И еще чтобы "ведущий" всю колонну юнит был другого цвета. Или как по другому отличался от всех остальных. В ветке DCS 1.5 уже писали просили об этом, в ветке СА тоже. Уже объяснял с картинками что случается (слипается вся колонна) на блок посту или мосту с подбитой техникой. И приходится всю колонну по одному выводить на "правильный" путь. А было бы видно ведущего колонны.. только его "подтолкнуть" и все) http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2539171&postcount=2996 Просто по-хорошему было бы круто иметь настройку времени жизни трупиков. В англоязычной ветке знающие люди пытались сделать как-нибудь чтобы убирать трупики скриптом - это невозможно оказалось. А в онлайн-миссиях с репауном наземки - трупики реальная проблема. Их становится слишком много и всё начинает тормозить. А ещё если убить танчик который никуда не уехал, то следующий отреспится в его трупике. Ну и то что ты написал - проходимость падает. Ну и командирский погон на карте, и в редакторе тоже нужен. На карте - по тем причинам что вы сказали, а в редакторе чтобы быстро сразу всю группу можно было перетащить, не нарушив скурпулёзно выставленный строй. За командира взялся и потащил всех вместе. Edited November 5, 2015 by eekz VIRPIL Controls Servers
Rediska Posted November 5, 2015 Posted November 5, 2015 Еать еще такая проблема, уничтожерая техника при отдалении исчезает значительно раньше нежели живая. Это усложняет жизнь и так не очень интелектуальной наземки, избавляя игрока от необходимости распознавать цель. С уважением.
ALF7 Posted November 5, 2015 Posted November 5, 2015 (edited) Другой цвет на карте может сбить. А вот "погон" ему прилепить командирский, ИМХО было бы лучше.за погон.Или галочку с точкой,звездочку. Есть пожелание добавить возможность для наземных юнитов устанавливать плотность строя. Ну или для пехоты увеличить ее раза в три.у пехоты сейчас машинные расстояния вроде большие.На пехотные совсем не похожие.Даже при условии движения по полю с ППМ и то расстояния в разы больше. Edited November 5, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Rediska Posted November 5, 2015 Posted November 5, 2015 Верно, поэтому приходится формировать несколько групп со смещением, дабы создать хоть видимость плотности. С уважением.
Gl-ER Posted November 6, 2015 Posted November 6, 2015 (edited) Хотелось бы добавить триггер "Деактивировать объект", т.к. имеющиеся "Деактивировать группу" и "Взорвать объект" недостаточны. Например, что бы сделать рандомное количество ЛА в группе - изначально максимальное количество, а при запуске часть техники может быть декактивировано для создания интриги (когда сам себе создаешь миссии и знаешь кто, сколько, с чем и откуда прилетят). Сейчас использую триггер "Взорвать объект" с силой взрыва 2 при запуске на стоянке (приблизительно через 15 сек. после активации группы), но при этом подорванный ЛА занимает место. В итоге можно делать не только рандомные группы, но рандомный состав групп. Edited November 6, 2015 by Gl-ER _________________ Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)
Timujin Posted November 6, 2015 Posted November 6, 2015 (edited) Что бы можно было настроится на частоту и говорить в микрофон без TeamSpeak и TARS.Эта возможность будет будет разрабатываться? Edited November 6, 2015 by Timujin
Ястреб Posted November 7, 2015 Posted November 7, 2015 Эта возможность будет будет разрабатываться? Давно этот вопрос поднимался... Чиж(в каком то стриме) категорично ответил что НЕТ. Ход времени неумолим, Наступит день, взревут турбины… И оторвется от земли Тебе послушная машина. © Вадим Захаров. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|
Alextus Posted November 9, 2015 Posted November 9, 2015 Столько обновлений разных ЛА в МИРЕ 1.5, а для КА-50 ни одного:( можно было бы реализовать например, трос для грузов (как у МИ восемь) ведь в КА-50 все для этого есть, спец индикатор на САС "Замок открыт", тумблер для груза "внешний подвес", "трос", кнопка на РОШ. или сделать работу вольтметров, амперметров. исправить ВНАВ на АБРИСЕ, неработающий при самостоятельном создании плана полета. на САС сделать индикаторы грубое счисление, ЦВС, к-ЦВМ, ОБЗОР. И на пульте ППК индикаторы отказа цвм. сделать фотоконтрольный прибор, тумблер для этого есть. галетные переключатели точек напряжения и тока (как это сделано на ми восемь)
ED Team BillyCrusher Posted November 9, 2015 ED Team Posted November 9, 2015 можно было бы реализовать например, трос для грузов (как у МИ восемь) Это есть и работает. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Alextus Posted November 9, 2015 Posted November 9, 2015 Это есть и работает. Это хорошо, а задействованы тумблеры "Трос" (индикация и стабилизация положения троса), тумблер "Внешний подвес" ручной / автоматический, кнопка груз на РОШ, индикатор "Замок открыт" на САС? вот для Ми восемь такие обновления по грузам: -Расширены возможности по работе с грузом на внешней подвеске: теперь работают тактический, аварийный и автоотцеп. -Добавлен индикатор груза на внешней подвеске. -Добавлен эффект пыли при соприкосновении груза с поверхностью земли. -Реализована возможность изменять длину троса от 7 до 30 м через Редактор миссий. -Добавлен вид на груз. Еще можно было бы добавить ФАБ100 (место на галетнике баллистики есть для этой бомбы)
SAB Posted November 13, 2015 Posted November 13, 2015 А тем временем в англоязычной ветке хотелок, ребята вспомнили про счетчик очков из ЛО 1.12 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=152451 и необходимости тянуть борта домой. PS: И не слово о ЧСВ... :) Мой YouTube [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic65794_6.gif[/sIGPIC]
cnyx Posted November 13, 2015 Posted November 13, 2015 В смысле ни слова? C2Q 9400@3200Mhz | 8Gb RAM | MSI GTX760 | Cobra M5 + Gametrix ECS | Freetrack "Заводят женщин, а двигатели запускают" (с) Aviator воин пишется через "и", ас с одной "с", а слово асс видимо происходит от английского слова ass
Grey77 Posted November 13, 2015 Posted November 13, 2015 Хотелка Предлагаю работу кнопки отключения СДУ сделать на подобии быстрого взгляда на приборы. Нажал - отключил. Отпустил - включил. В горячке боя бывает теряешь счёт сколько раз нажал. Приходится смотреть на тумблер. А он за РУДом(( Теряешь скорость и время. На ганзо не заменимая функция будет. R5 2600/16Gb ddr4 2933Mhz/GTX1060 6Cb/SSD 240Gb+SSD 128GB
Ястреб Posted November 13, 2015 Posted November 13, 2015 (edited) А чем клавиша W не устраивает в бою?:music_whistling: Отправлено с моего SM-N9005 через Tapatalk Edited November 13, 2015 by Ястреб Ход времени неумолим, Наступит день, взревут турбины… И оторвется от земли Тебе послушная машина. © Вадим Захаров. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|
ААК Posted November 13, 2015 Posted November 13, 2015 (edited) Хотелка Предлагаю работу кнопки отключения СДУ сделать на подобии быстрого взгляда на приборы. Нажал - отключил. Отпустил - включил. В горячке боя бывает теряешь счёт сколько раз нажал. Приходится смотреть на тумблер. А он за РУДом(( Теряешь скорость и время. На ганзо не заменимая функция будет. Грей, не соглашусь. На реальном самолёте это тумблер вкл/выкл, его зажимать не надо. Да и честно говоря я запарился бы зажимать эту кнопку все 5 минут боя :D Контролировать можно следующим образом - правый контрл+ентер, включается отображение положения РУС и РУД. Там если СДУ включена, то "скобочки" ограничителя по тангажу подвижны и отображаются, если отключена - уходят вниз. Edited November 13, 2015 by ААК
Neuman Posted November 13, 2015 Posted November 13, 2015 У создателя кобры Игоря Петровича Волка она именно благодаря этому переключателю получилась. В одном из тестовых полётов, он попросту забыл переключить его обратно и взяв ручку на себя, самолёт "встал". [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
Alextus Posted November 13, 2015 Posted November 13, 2015 Еще хотелось бы вернуть в КА-50 работу ПЗУ, и чтобы находясь в пыльном облаке через несколько секунд движки ломались или ухудшали работу если ПЗУ не включено.
Rediska Posted November 13, 2015 Posted November 13, 2015 Гм, а скйчас ПЗУ не работают? Я наблюдаю повышение температуры, рост оборотов. С уважением.
Alextus Posted November 14, 2015 Posted November 14, 2015 (edited) если ПЗУ не включено, в пыльном облаке ничего не происходит, хоть час в нем виси (ворлд 1.2...), а в 1.5 не знаю, может исправили. Еще ПОС странно работает, при обледенении экран пишет "включи пос винтов" , но в игре дает эффект только тумблер ПОС двигателей, а не ПОС винтов Edited November 14, 2015 by Alextus
Rediska Posted November 16, 2015 Posted November 16, 2015 Есть пожелание по поводу статусной строки на внешних видах. Коль уж она поменялась, нельзя ли дополнить информацию высотой над геоидом, поверхностью. Истинной скоростью? Также просьба добавить для ВТА нагрузку в редакторе, сейчас они постоянно летают пустыми. С уважением.
Recommended Posts