Rediska Posted September 3, 2017 Posted September 3, 2017 Возможно проблема в том, что не моделируется осколочное действие, а только фугасное? С уважением.
ALF7 Posted September 3, 2017 Posted September 3, 2017 (edited) а что за данные? Там взять хотя бы что используется и делать строчки для каждой бомбы как у специлизированных боеприпасов.Одновременно заменяя в строчках other_factors и concrete_factors первые единички отвечающие за HE фактор ,как сделано в AGM-65G. У ней 135 HE и первый параметр в other_factors 2.0 Т.е. БЧ ФАБ-100\мк-81 по 1. 5, ФАБ-250\мк-82- 3.0, ФАБ-500е\мк-83- 5.0 ,ФАБ-1500\мк-84- 8 или 10. Или написать четыре варианта simple1-4 и указывать у каждой бомбы. Edited September 3, 2017 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALF7 Posted September 3, 2017 Posted September 3, 2017 (edited) Возможно проблема в том, что не моделируется осколочное действие, а только фугасное?Да это понятно. Смотри сверху слева-направо-вниз. Сброс-пуск в центр.AGM65G-Mк84-Мк82.300 на 300метров.Цель-м818Т.е. у МК-84 даже по два ряда неповрежденных осталось,а 65G нет.Мк-82 вообще в принципе отдыхает. Вот как сделать зависимость силы дамага от бронирования,тут бы разобраться. Хотя у танков и БМП появляются схемы дамага и возможно HE на расстоянии им не так будет страшен при атаке в лоб.. слева-направо верх.слева-направо низ. Х-29Т\КАБ-500КР, ФАБ-1500\ФАБ-500.около 150 на 150 метров.КАМАЗы. Edited September 3, 2017 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Rediska Posted September 3, 2017 Posted September 3, 2017 Не подскажите, когда будет меняться динамика у ботов на вертолетах? Летают как поплавки, крус меняют мгновенно, не меняя тангаж и т.п. С уважением.
Askerov24 Posted September 3, 2017 Posted September 3, 2017 Не подскажите, когда будет меняться динамика у ботов на вертолетах? Летают как поплавки, крус меняют мгновенно, не меняя тангаж и т.п. А как высоту набирают ))) не вертолёт а ракета )) Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD
Rediska Posted September 3, 2017 Posted September 3, 2017 Как пробка из под воды! А уж посадку посмотреть. С уважением.
Askerov24 Posted September 3, 2017 Posted September 3, 2017 Как пробка из под воды! А уж посадку посмотреть. :D Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD
=К=Атом Posted September 3, 2017 Posted September 3, 2017 (edited) Не вопрос. Если есть данные - давай. По ФАБ 500 и >... Так просто сделайте как были Х-29-е, или по ним тоже данные были, когда они уберствовали неистово, а потом по просьбам, без данных или с данными перестали ложить всё и вся. Нельзя стоять на месте - засосёт... Народ подскажет как ему надо (без фанатизма), гибче, гибче надо быть - это ж не совсем везде реальный симулятор... Когда Х-29 были шайтан-ракетой, её все носили на все цели, не только на укреплённые, а ОФ - бомбы как лишнее звено сейчас в DCS, не говоря уже про КМГУ и прочее АО. Edited September 3, 2017 by =K=Atom i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.
ALF7 Posted September 6, 2017 Posted September 6, 2017 (edited) По ПКР. -Сделать им АРГСН на конечном участке.По типу Амраама. проверял.Интересно летают-могут и перенавестись. -Чтобы ПКР не летели друг за дружкой. Алгоритму им какую подкинуть по типу RB15F. Скажем маневрирования на конечном участке. -Чтобы "потерявшие" утонувшую цель ПКР не водили хоровод. Это к АРСГН.Менял тип ГСН и ракеты спокойно тонули при потере цели. п.с.ну и тут как бы в баги надо.Но чтоб не создавать пост.Есть Х-31А(AS-17 Krypton), а есть Х-31А(AS-20 Kayak). У второй надо бы на Х-35 исправить.А то и логи и дебрифинг пишет 31А. Edited September 6, 2017 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ICS_Vortex Posted September 6, 2017 Posted September 6, 2017 Хотелось бы для Хорнета иметь возможность убирать РУС, например нажатием на основании. Думаю, что моментами РУС дико будет мешать смотреть на AMPCD PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
B3OP Posted September 7, 2017 Posted September 7, 2017 (edited) Хотелка по меткам. Хорошо было бы если подписи к меткам скрывались и видно было бы только кольцо. Нужно сделать так — для уточнения что за метка просто наводишь на неё курсор или нажатием. Также нужна кнопочка которая глобально включает и выключает подписи , т.е. два режима отображения. Кроме этого, нужно сделать чтобы свежая метка мигала какое-то время после появления, а лучше сделать так чтобы мигала пока игрок не откроет карту и не увидит её. Всё это улучшит работу с метками если их на карте много или они близко друг к другу и подписи перекрываются про меж собой. Ещё есть недоработка, бывает что из-за меток карта не масштабируется (колесом мыши) и это создаёт проблемы при работе с линейкой. Это проявляется не всегда, но часто. доп Еще линейкой не попасть в метку, наводишь линейку и она возле метки останавливается ( Edited September 7, 2017 by B3OP Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
sea2sky Posted September 7, 2017 Posted September 7, 2017 Кстати, вопрос разработчикам касательно меток: существует ли возможность создавать метки срдествами lua скрипта? i5-9600K@4.8GHz ★ 32Gb DDR4 ★ rtx5070ti ★ Quest Pro ★ Warthog on Virpil base
-Slayer- Posted September 7, 2017 Posted September 7, 2017 (edited) Ув. разработчики, имеется интересное предложение в преддверии выхода F/A-18, PFM Су-33, новых авианосцев, и слияния версий DCS - сделать новую бесплатную карту бесконечного моря, т.е. отсутствие какой-либо территории. Зачем это пользователям - люди с относительно-слабой системой и отсутствием желания/денег/времени/ещё чего-то для обновления системы, но всё-ещё сохранившие желание полетать, смогут сделать это в онлайне на подобной карте, т.к. текстуры земли не будут съедать видеопамять. Т.е. вроде бы вполне можно создать морское сражение авианосцев на карте Кавказа, но суть предложения - именно в экономии памяти. Зачем это разработчикам - больше людей смогут ещё какое-то время пользоваться DCS, и покупать продукты ED, если будут знать, что ещё можно полетать в сети на этой карте. Учитывая, что по всей видимости создать такую карту ничего не будет стоить разработчикам, то почему нет? Это предлагалось уже кем-то ранее, просто решил изложить наличие плюсов, и отсутствие минусов. Спс. Edited September 7, 2017 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ED Team SL PAK Posted September 7, 2017 ED Team Posted September 7, 2017 Разбамы планировали водную карту с одним небольшим островом Юма.
ALF7 Posted September 7, 2017 Posted September 7, 2017 (edited) А сколько в км карта воды нужна? Западная сторона ЧМ порядка 360(можно спокойно удлинить с запасом) на 600км. Да и жрать ресурс будут не текстуры земли,а ПКР\ЗУР,трассы от авт.пушек. Edited September 7, 2017 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
MAD_MIKE Posted September 7, 2017 Posted September 7, 2017 Когда же метки будут снаружи самолета, а не внутри? i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
-Slayer- Posted September 7, 2017 Posted September 7, 2017 (edited) Разбамы планировали водную карту с одним небольшим островом Юма. Спс, не знал, но всё-ж кто его знает, насколько этот остров будет детализирован (может по весу как Кавказ) - т.е. сделать можно по-разному, да и наврятли будет бесплатная. Предлагаю своего рода бонус от ED - карту, на которой можно будет попробовать полетать - глядишь тормозов не будет. А сколько в км карта воды нужна? Западная сторона ЧМ порядка 360(можно спокойно удлинить с запасом) на 600км. Да и жрать ресурс будут не текстуры земли,а ПКР\ЗУР,трассы от авт.пушек. Как бы да, но жрёт всё, и чем меньше будет расходоваться (если удалить территорию совсем), тем больше вероятность получить летабельную карту для относительно старых систем. А размер и географическое положение ничем не ограничено, т.е. можно где угодно её "обозначить", и размер любой.. Что интересно, она будет ещё полезна для создания быстрых миссий в редакторе для любых ЛА (не только авианосного базирования) со стартом в воздухе, для тренировки - грузиться будет гораздо быстрее, и опять же меньше тормозить. Edited September 7, 2017 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Askerov24 Posted September 7, 2017 Posted September 7, 2017 Разбамы планировали водную карту с одним небольшим островом Юма. Неа, ЭксЛезернеко-Магнитудо/ХитБлюры анонсировали :D вот теперь у кого из двух не знаю ))) Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD
KAKTYC_11 Posted September 10, 2017 Posted September 10, 2017 (edited) Может разработчики сделают пункт в настройках для ограничения максимального FPS, а то надоело каждый раз после обновы лазить в файлы и править вручную параметры Edited September 10, 2017 by KAKTYC_11 Куплю модули : СУ-7 , СУ-9 , СУ-11,Миг-23,Миг-27 ,Ту-22М3,Ту-95,Ми-24,AH-64,F-16 ,F-4 Phantom,модуль-карту современной западной Европы I-7 4790k (4.4GHz), GTX980 4GB , Z97, 16Gb DDR3
Alacc17 Posted September 10, 2017 Posted September 10, 2017 Может разработчики сделают пункт в настройках для ограничения максимального FPS, а то надоело каждый раз после обновы лазить в файлы и править вручную параметры Надоело? Не лазь. )) фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
KAKTYC_11 Posted September 11, 2017 Posted September 11, 2017 Спасибо , Alacc17 ! Правда всё-таки хочется сделать это через интерфейс в самой игре 1 Куплю модули : СУ-7 , СУ-9 , СУ-11,Миг-23,Миг-27 ,Ту-22М3,Ту-95,Ми-24,AH-64,F-16 ,F-4 Phantom,модуль-карту современной западной Европы I-7 4790k (4.4GHz), GTX980 4GB , Z97, 16Gb DDR3
Alacc17 Posted September 11, 2017 Posted September 11, 2017 Правда всё-таки хочется сделать это через интерфейс в самой игре Если всё делать через интерфейс, интерфейса может не хватить. )) Не, ну правда. По форуму столько интерфейсных хотелок можно накопать, что при реализации всех впору мануал по интерфейсу писать будет. Решение с autoexec.cfg вполне себе решение, как по мне. Единственное, я бы не отказался глянуть полный список функционала, доступного через этот файлик. Может есть где? фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64
TERNA 39 Posted September 11, 2017 Posted September 11, 2017 Парни а подскажите пожалуйста как создать файл-avtoex.cfg Просто возьми любой файл с расширением cfg, переименуй его в autoexec. Открой файл программой Notepad++ удали там все, а потом впиши options.graphics.maxfps = 60 Ну, количество фпс по своей видюхе. Я так вобще 40 поставил. Вполне летабельно, а грузит меньше.
ASW Posted September 11, 2017 Posted September 11, 2017 Я пока накопал ссылку на ФПС, прошло 5 месяцев. Например в MSFS есть такая опция в интерфейсе, здесь ее нет. Я подумал-если ее нет, то значит она не предусмотрена. Только через 5 месяцев в ТС мне рассказали. GreyCat_SPb
Recommended Posts