GrayZeeCat Posted September 17 Posted September 17 21 час назад, Vital061270 сказал: Ну, если хорошенько поискать... Где поискать, не подскажешь? Или название, что за мод.
Vital061270 Posted September 17 Posted September 17 10 часов назад, GrayZeeCat сказал: Где поискать, не подскажешь? Или название, что за мод. Ссылка на скачивание в первом, верхнем посте Распаковать в сохранённые игры, моды, аиркрафты 1 4 ZAR_Magadan
Logan54 Posted October 3 Posted October 3 @Chizh 1.Спасибо за реализацию РСБН+ПРМГ. Можно ли по аналогии добавить АРК как наземный юнит? Вертолетам оно прям нужно. Особенно на Коле. 2. Можно ли все таки иметь возможность уменьшить яркость (возможно с помощью триггера) ВПП. Так как хочется в СМУ самому находить полосу, а огни ВПП уж слишком далеко и ярко светят. Мб сделать настройку триггером 100%, 50%, 10% и 0%? Это позволит Более реалистично садиться в СМУ, а вертолетам взлетать с ОНВ. Да и в целом улучшит визуал. Плюс на подумать, добавить огни разрешения/запрета взлета. Няп они должны быть на наших аэродромах.
Walter Posted October 3 Posted October 3 10 часов назад, Logan54 сказал: @Chizh Можно ли по аналогии добавить АРК как наземный юнит? "Наземный АРК" точно не сделают, потому что его ставят на ЛА, а на землю - приводной радиомаяк или NDB по-ненашенски. Вот, он бы не помешал бы, да.
uJeka Posted October 3 Posted October 3 25 минут назад, Walter сказал: "Наземный АРК" точно не сделают, потому что его ставят на ЛА, а на землю - приводной радиомаяк или NDB по-ненашенски. Вот, он бы не помешал бы, да. В принципе уже сейчас можно взять любой наземный юнит, прописать ему команду на зацикленную передачу на заданной частоте и мощности, и вот он готовый маяк. Только со звуком для передачи повозиться придется, если хочется, чтобы маяк свое имя передавал морзянкой. А так, конечно было бы удобнее, если б маяк был отдельный юнитом с возможность настройки ему заданного звукового сигнала морзянкой, а не рандомного звука. 3
Blackfyre Posted October 11 Posted October 11 On 10/3/2025 at 1:59 PM, uJeka said: В принципе уже сейчас можно взять любой наземный юнит, прописать ему команду на зацикленную передачу на заданной частоте и мощности, и вот он готовый маяк. Только со звуком для передачи повозиться придется, если хочется, чтобы маяк свое имя передавал морзянкой. А так, конечно было бы удобнее, если б маяк был отдельный юнитом с возможность настройки ему заданного звукового сигнала морзянкой, а не рандомного звука. Есть куча сервисов, которые генерируют морзянку. Менее удобно конечно, зато более гибко. You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
oper Posted Thursday at 11:29 PM Posted Thursday at 11:29 PM Убедительная просьба включить в очередном обновлении данный пресет https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3346425/
Logan54 Posted Friday at 12:04 PM Posted Friday at 12:04 PM (edited) Сделайте уже инструменты для создания среднеразмерных филдов (ВПП по 500-600м) которые не будут проваливаться в рельеф, а так же добавьте огни синего, белого, оранжевого цветов для оборудования этих самых филдов и верт площадок. Как пример, Агой, которого нет на карте, но при установке на поверхности статиков аля палуба Таравы, которая супер маленькая, эти палубы просто встают лесенкой. Поэтому нужно что то другое. Для устранения конфликтов с рельефом, возможно есть смысл сделать несколько профилей ВПП, аля выпуклая, вогнутая, под уклон. В этот же список можно воткнуть наземный юнит аля БПРМ, который можно было бы настраивать как РСБН и ПРМГ юниты для МиГ-29. Спасибо. Edited Friday at 12:08 PM by Logan54
Recommended Posts