Jump to content

Хотелки для DCS World


Honcho

Recommended Posts

А вот бета-тестеры замечают совсем другое и наоборот, просят кое-что "почистить".

 

Очень странно. Ибо я стыки на Су-25 идеально чистые. Насчет потертостей на стекле сейчас точно не могу сказать. Но швы - как пятки у младенца.

 

Причем тут дело не в каких то красивостях. А в том, что так лучше воспринимается остекление и ощущение объема в кабине.

 

1292377_733500366671854_1631839046_o.jpg


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

У Су-25 и Су-25Т очень чистые стекла. даже без трещинок. Добавьте пожалуйста немного потертости и т.п. , хотя бы в области стыков.

Только что бы это было "опционально" ИМХО.:)

Ход времени неумолим,

Наступит день, взревут турбины…

И оторвется от земли

Тебе послушная машина. © Вадим Захаров.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|

Link to comment
Share on other sites

Только что бы это было "опционально" ИМХО.:)

 

это уже лишнее.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Чисто на будущее и для поршней.

Прожекторы зенитные и посадочные.

Зенитки к ним ,посты наблюдения .

Прожекторы и посты под ИИ ,а зенитки по желанию.

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Link to comment
Share on other sites

Очень странно. Ибо я стыки на Су-25 идеально чистые. Насчет потертостей на стекле сейчас точно не могу сказать. Но швы - как пятки у младенца.

 

Причем тут дело не в каких то красивостях. А в том, что так лучше воспринимается остекление и ощущение объема в кабине.

 

Жень, ну не жалко тебе себя, ну пожалей ты окружающих: зрение и так не айс, и его напрягать приходится, чтобы наземку из кабины разглядеть. А ты еще лишних пятен перед глазами добавить хочешь:imho:

Там, где Уазик не пройдет,

И там, где Абрамс не промчится,

На пепелаце пролетят

Уэф, Би, Скрипач и дядя Вова!

(Если конечно не гробанутся на висении и посадке)

Link to comment
Share on other sites

Жень, ну не жалко тебе себя, ну пожалей ты окружающих: зрение и так не айс, и его напрягать приходится, чтобы наземку из кабины разглядеть. А ты еще лишних пятен перед глазами добавить хочешь:imho:

+1 109 чего стоит...:D

  • Like 1

Ход времени неумолим,

Наступит день, взревут турбины…

И оторвется от земли

Тебе послушная машина. © Вадим Захаров.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|

Link to comment
Share on other sites

+1 109 чего стоит...:D

 

Точно. Когда первый раз запустил мессера, первая мысль была "блин, пора все-таки протереть экран":)

  • Like 1

Там, где Уазик не пройдет,

И там, где Абрамс не промчится,

На пепелаце пролетят

Уэф, Би, Скрипач и дядя Вова!

(Если конечно не гробанутся на висении и посадке)

Link to comment
Share on other sites

Просьба сделать так, чтобы боты не катапультировались в доли секунд после критических повреждений. Сейчас это выглядит очень противоестественно. Едва ли получили повреждения, несовместимые с дальнейшим полетом, тут же выпрыгивают.

Предлагаю так:

Осознание критических повреждений, отказов и неуправляемости самолета: 3 секунды.

Время на выход из шока и переключение моторики на необходимый набор действий: 1 секунда.

Убедился, что позиция для катапультирования безопасна: 1 секунда.

И того 5 секунд, с момента фактической необходимости это сделать.

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

Очень странно. Ибо я стыки на Су-25 идеально чистые. Насчет потертостей на стекле сейчас точно не могу сказать. Но швы - как пятки у младенца.

 

Причем тут дело не в каких то красивостях. А в том, что так лучше воспринимается остекление и ощущение объема в кабине.

 

1292377_733500366671854_1631839046_o.jpg

 

ОФФтопну: как вы делаете тени от облаков?Мод?У некоторых людей наблюдал уже,очень хочется...

  • CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz)
  • RAM: DDR4\64GB (3200 GHz)
  • VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit)
  • SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB
  • HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB
  • OS: Windows 10 Pro x64
Link to comment
Share on other sites

ОФФтопну: как вы делаете тени от облаков?Мод?У некоторых людей наблюдал уже,очень хочется...

 

У меня тени на средних настройках стоят и от облаков есть тени на земле!

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

ОФФтопну: как вы делаете тени от облаков?Мод?У некоторых людей наблюдал уже,очень хочется...

 

Это старый скрин нового рендера.

Мустанговский мод на шейдеры попробуй, правит освещение в лучшую сторону.

1264918838_dcs2015-03-0614-15-30-77.thumb.jpg.b14b4de9eab5b2c9dc08c9645243fbd8.jpg

310633952_dcs2015-03-0614-16-41-81.thumb.jpg.03ea0588c2abc663b66f94d86af14aab.jpg

Link to comment
Share on other sites

Спасибо.

  • CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz)
  • RAM: DDR4\64GB (3200 GHz)
  • VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit)
  • SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB
  • HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB
  • OS: Windows 10 Pro x64
Link to comment
Share on other sites

Тени от облаков тоже в хотелки надо добавить )

Я бы на месте разработчиков сам подобные улучшения вносил, тем более это не долго, но результат живописней.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Дымы тоже хочется получше.

 

0_1216c1_796db64e_orig

d0b0d18dd180d0bed0bfd0bed180d182-d0b4d0bed0bdd0b5d186d0bad0b0-1-1024x540.jpg

02_TASS_7757063.jpg

0_87c41_82fd64c_orig.jpg

version.wide.jpg

 

Настройки графики обширней уж давно надо было сделать что б плотность частиц регулировать под комп пользователя и прочие тяжелые эффекты.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Но такие дымы наверное наши компы не потянут :)

  • CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz)
  • RAM: DDR4\64GB (3200 GHz)
  • VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit)
  • SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB
  • HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB
  • OS: Windows 10 Pro x64
Link to comment
Share on other sites

По мне так видимость контактов одна из основополагающих частей геймплея в боевом авиа симуляторе. В DCS с этим беда- это очевидно. Понятно что это зависит от возможностей движка, но может попытаться частично обойти это ограничение следующим образом:

Внедрить маркеры- пиксели, жирнее чем лоды на больших дистанциях,пусть не меняют свой размер(пусть размер будет 2-3 пикселя) при приближении ,но будут заметными(как вариант цвет может меняться в зависимости от расстояния , не так чтобы от синего до красного, а более пастельные тона, например от светло до темно серого). При приближении на расстояние на котором реальные возможности графического движка гарантированно отрисовывают видимый контакт- маркер убирать. И еще одно но, маркер этот не должен просвечиваться через текстуры кабины, как обычные маркеры делают это сейчас- это чтобы даже с маркером пилот продолжал башкой крутить.

В текущей версии это конечно вводить не станут, может для EDGE пригодится. Кто его знает ,как с этим делом там будут дела обстоять

Куплю модули : СУ-7 , СУ-9 , СУ-11,Миг-23,Миг-27 ,Ту-22М3,Ту-95,Ми-24,AH-64,F-16 ,F-4 Phantom,модуль-карту современной западной Европы

I-7 4790k (4.4GHz), GTX980 4GB , Z97, 16Gb DDR3

Link to comment
Share on other sites

Но такие дымы наверное наши компы не потянут

Кстати, уже достаточно давно в папке со скритом, отвечающим за дым, лежит ещё пара готовых скриптов с разной жирностью дыма. Видимо, всё таки когда-то были планы сделать настраиваемые эффекты.

a759b574079df8912521c2057cfbe389.png4e8e2ed88d08e92d6c6f648646d68974.png

Link to comment
Share on other sites

Я всеми руками за,нам таких мелочей давно не хватает,дым,капли дождя на стекле,срывы потоков воздуха и т.д.Но как сейчас модно говорить имеем мы компромиссное решение таких фич :)

  • CPU: Intel 6C\12T I5-11600kf 3.9 GHz (Turbo up 4.9 GHz)
  • RAM: DDR4\64GB (3200 GHz)
  • VIDEO: RTX 4080 OC (GDDR6X\256bit)
  • SSD: Samsung Sata 860EVO\500GB + Kingston M2 SFYRS\1000GB
  • HDD: Seagate Barracuda 7200\3TB
  • OS: Windows 10 Pro x64
Link to comment
Share on other sites

Дымы тоже хочется получше.

 

0_1216c1_796db64e_orig

d0b0d18dd180d0bed0bfd0bed180d182-d0b4d0bed0bdd0b5d186d0bad0b0-1-1024x540.jpg

02_TASS_7757063.jpg

0_87c41_82fd64c_orig.jpg

version.wide.jpg

 

Настройки графики обширней уж давно надо было сделать что б плотность частиц регулировать под комп пользователя и прочие тяжелые эффекты.

 

Компы умрут от такого дыма.

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

Кстати, уже достаточно давно в папке со скритом, отвечающим за дым, лежит ещё пара готовых скриптов с разной жирностью дыма.

Что за папка и скрипт? Спасибо!

Link to comment
Share on other sites

Компы умрут от такого дыма.

 

Их хотя бы повыше сделать и пожирней чуточку.

Сейчас дымы и пламя в играх такие что хоть фильм голливудский снимай на пепелищах )

Возможно в новом движке спецэффекты лучше будут.

Но дымы не только для красоты нужны. Боевые действия в реальности видны невероятно далеко, в ДКС это как-то условно обозначено.

Раньше компы не тащили, а сейчас железо-то зверское.

И разводы тёплого воздуха уже давно делаются реалистичными, и таким же макаром делают сейчас и взрывные волны по воздуху, такая искажающая воздушная линза.

Я хочу что бы взрыв бомбы был эпичным )

И современные компы это потянут.

 

Перемен, мы хотим перемен (с)

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Перемен, мы хотим перемен (с)

Звонок звенит для учителя :)

 

А в целом полностью поддерживаю, DX 11 дает все вышеперечисленное.

Спрайтовые облака и дым уже мягко говоря надоели.


Edited by Veteran

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3620_5.gif[/sIGPIC]

От Винта!

Link to comment
Share on other sites

Очень хочется, чтоб дрло постоянно передавал курс и направление на цель. Скажем раз в минуту, но постоянно. Те сделать в меню пункт - наводи меня. А то надоедает его бесконечно запрашивать.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Задолбает через 5 минут. Это надо делать нормальное наведение как отдельную функцию.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики! Возможно уже было, но не нашёл, добавьте пожалуйста эффекты брызг от керосина на левой стороне фонаря при отстыковке су 33 от конуса заправщика.


Edited by Lex
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...