Jump to content

Хотелки для DCS World


Honcho

Recommended Posts

Мне кажется надо размер шрифта сделать побольше в гуе или регулируемый. Или я не прав ? Ползунок полос прокрутки пошире бы ? А ? Ау!

на этом форуме явно русофобская пропаганда и давление на про-российски настроенных участников форума

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Хотелось бы иметь возможность переключать раскладку настроек управления RU-EN не меняя всего интерфейса DCS ! А то, мягко говоря перевод "не очень" местами..:( ( как пример..."Sensor Control Switch" - "Управление ГСН" :doh:). Ну или пусть она будет английской! ИМХО понятней!

Над русским переводом работаем. Все будет нормально. :)

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Можно ли добавить ОВ-командиру возможность на карте F10 видеть в режиме «Туман войны» всех юнитов (ботов и игроков), а также статики из состава своей коалиции, с установленной функцией «Скрыт на карте»? (На то он и командующий, чтобы иметь доступ к секретной информации). :) Это позволило бы решить следующую проблему:

 

Функция «Скрыт на карте» не даёт у Ка-50 противника отображать имеющиеся угрозы на «читерской» АБРИС. В то же время у ОВ-командира появится возможность управлять скрытыми юнитами из своей коалиции, и отслеживать по ним обстановку.

Подумаем как это разрулить.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Вроде полтора месяца назад говорили, что проблем с добавлением «Хаммеров» и пехоты для некоторых сторон быть не должно… Обнова вышла, а они так и не появились… :sad_2:

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Link to comment
Share on other sites

Подумаем как это разрулить.

 

 

Можете подумать , если не сложно, как в 2019 году сделать более дружелюбные метки к пользователям ?

 

Серьёзно прошу подумать над следующим ( может уже просили я не знаю, но ничего не меняется так что напишу)

 

1. Разные метки.

Общая информация

Техника (например невооружённые машинки разные)

Боевая техника(бтр\бмп\танки т.д.)

ПВО(в принципе можно 2 метки на тепловое и радарное,но и одной вполне хватит)

Пехота

 

Таким образом можно иметь представление(или дать представление другим по имеющейся информации ,например сидя за наземщика, но не владея языков союзника в должной мере ,или тупо некогда),что ожидает в районе БД.

 

2. Цвет. Ещё более необходимая вещь. При наличие меток в зоне интенсивный боевых действий и расстановки пехоты\пво союзниками и врагами , очень сложно быстро сориентироваться на карте. Меток бывает штук 20 на пару десятков километров и просто найти нужную прям сразу трудно.

 

Красный

Синий

Зелёный(ведь есть места необходимые к захвату , но в начале или после уничтожения целей на ней становятся нейтральными...пример BLUE FLAG)

 

Красный и синий понятно, но зелёный можно заменить на любой вам более любимый цвет,тут главное ОТЛИЧИЕ и понимание нафига оно на карте.

 

 

Так-же это поможет более подробно выводить информацию на карту по ходу получения новых задач для оффлайна или при создании миссий.

 

:music_whistling:

В целом да. Это их право.Они такие же разрабы как мы и имеют право делать ЛА, так как считают нужным. © Chizh :D

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Серьёзно прошу подумать над следующим ( может уже просили я не знаю, но ничего не меняется так что напишу)

 

1. Разные метки.

Общая информация

Техника (например невооружённые машинки разные)

Боевая техника(бтр\бмп\танки т.д.)

ПВО(в принципе можно 2 метки на тепловое и радарное,но и одной вполне хватит)

Пехота

 

Таким образом можно иметь представление(или дать представление другим по имеющейся информации ,например сидя за наземщика, но не владея языков союзника в должной мере ,или тупо некогда),что ожидает в районе БД.

А чем не устраивает то, что есть? На картинке штатные метки DCS для БМП, танка, невооружённой машинки, юнита ПВО, пехотинца.

labels.jpg.b599f7ce22c3cb65bcc17e94b0efbc13.jpg

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

А чем не устраивает то, что есть? На картинке штатные метки DCS для БМП, танка, невооружённой машинки, юнита ПВО, пехотинца.

 

Перечитал свой пост и понял, что главного то ,и не добавил в него :D

 

 

5325f39c5ab8.png

В целом да. Это их право.Они такие же разрабы как мы и имеют право делать ЛА, так как считают нужным. © Chizh :D

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Столько карт, модулей, капли слез на фонарях... Но ожидания реализации зажигательных бомб перешли в новое столетие. А ведь даже были операции, что строились на применении ЗАБ.

Эх...

Всему свое время. Эффект напалма стоит в очереди.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вроде полтора месяца назад говорили, что проблем с добавлением «Хаммеров» и пехоты для некоторых сторон быть не должно… Обнова вышла, а они так и не появились… :sad_2:

Так давно добавили же.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Можете подумать , если не сложно, как в 2019 году сделать более дружелюбные метки к пользователям ?

 

Серьёзно прошу подумать над следующим ( может уже просили я не знаю, но ничего не меняется так что напишу)

 

1. Разные метки.

Общая информация

Техника (например невооружённые машинки разные)

Боевая техника(бтр\бмп\танки т.д.)

ПВО(в принципе можно 2 метки на тепловое и радарное,но и одной вполне хватит)

Пехота

 

Таким образом можно иметь представление(или дать представление другим по имеющейся информации ,например сидя за наземщика, но не владея языков союзника в должной мере ,или тупо некогда),что ожидает в районе БД.

 

2. Цвет. Ещё более необходимая вещь. При наличие меток в зоне интенсивный боевых действий и расстановки пехоты\пво союзниками и врагами , очень сложно быстро сориентироваться на карте. Меток бывает штук 20 на пару десятков километров и просто найти нужную прям сразу трудно.

 

Красный

Синий

Зелёный(ведь есть места необходимые к захвату , но в начале или после уничтожения целей на ней становятся нейтральными...пример BLUE FLAG)

 

Красный и синий понятно, но зелёный можно заменить на любой вам более любимый цвет,тут главное ОТЛИЧИЕ и понимание нафига оно на карте.

 

 

Так-же это поможет более подробно выводить информацию на карту по ходу получения новых задач для оффлайна или при создании миссий.

 

:music_whistling:

Не уверен что это надо.

Игроку нужно поставить метку быстро, поскольку он летит в самолете и отвлекаться дольше чем на несколько секунд череповато. Поэтому метка не должна иметь настроек, чтобы в них не копаться. Нужно ее поставить за секунду и еще за пару-тройку секунд написать "колонна", "цель 3", "группа БМП" и т.д.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Не уверен что это надо.

Игроку нужно поставить метку быстро, поскольку он летит в самолете и отвлекаться дольше чем на несколько секунд череповато. Поэтому метка не должна иметь настроек, чтобы в них не копаться. Нужно ее поставить за секунду и еще за пару-тройку секунд написать "колонна", "цель 3", "группа БМП" и т.д.

 

 

Очень даже надо. Игрок всё так же быстро будет ставить дефолтную метку. Однако наземщик или создатель миссии сможет ставить разнообразные. Смену вида маркеров желательно повесить на какие то кнопки. В общем по маркерам самая лучшая реализация в Арме.

"Рыцарь онлайна - капризный слепыш"

Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Ещё раз зашёл в игру, перепроверил вдруг проглядел… Нету их у тех, для кого была хотелка. :dunno:

 

Я говорил про бойцов.

Хаммеры в Осетии и Абхазии? Не думаю что они там есть.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Не уверен что это надо.

Игроку нужно поставить метку быстро, поскольку он летит в самолете и отвлекаться дольше чем на несколько секунд череповато. Поэтому метка не должна иметь настроек, чтобы в них не копаться. Нужно ее поставить за секунду и еще за пару-тройку секунд написать "колонна", "цель 3", "группа БМП" и т.д.

 

 

Когда работают ми8 и расставляют оборону, а южней хъюи расставляет оборону на новом фарпе, то бывает в радиусе 40 км меток по 20.

 

Попробуйте отличить сходу куда не надо лететь и где стоит высаженный стинкер\куб\бук(нужное подчеркнуть),где сел на землю вражеский верт и на него наводят.

 

Это очень сложно.

 

Метки наплывают друг на друга и ничего не разобрать.

По цветам быстро сориентироваться невозможно.

На новых (внезапно) появившехся метках , поставленными людьми не в тс\срс\дискорде и говорят на другом языке сложно.

 

 

А тут бац метка синяя и изображение намекает на твою смерть от ракеты стингера.

 

И в СИМУЛЯТОРЕ это не нужно ? На войне , где всё меняется каждые минут 10?

 

Странно.

 

В общем по маркерам самая лучшая реализация в Арме.

 

Согласен....там и фронт нарисовать можно и обрисовать зону поражения пво...очень удобно.

 

Может в дкс движок не позволяет сделать удобно.....но по ЦВЕТАМ можно сделать ? А то не ясно как командование посылая штурм в зону и рисует всё на картах одним цветом:D

 

Вражина то где ?

В целом да. Это их право.Они такие же разрабы как мы и имеют право делать ЛА, так как считают нужным. © Chizh :D

Link to comment
Share on other sites

… Хаммеры в Осетии и Абхазии? Не думаю что они там есть.

Да нет же,

©, :) т.е. «Хаммеры» – Грузии:

Можно добавить для Грузии «Хаммеры», хотя бы "Hummer" и "M1043 HMMWV Armament"? Про захваченные в ходе Пятидневной войны 2008 года «Хаммеры» все наверное помнят, хотя они вроде как принадлежали КМП США. Однако после 2010 года США передавала Грузии ещё как минимум 40 «Хаммеров».

 

 

<…>

 

А бойцов – Абхазии и Южной Осетии:

<…>

Также, если можно, просьба добавить пехоту для Абхазии и Южной Осетии: "Soldier AK" и "Soldier RPG". А то своего рода пехотные юниты у них уже есть (в виде ПВО: стрелка и командира ПЗРК «Игла»), а обычная пехота отсутствует вообще.

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Link to comment
Share on other sites

Вспомнил тут ролик про ф14 и использование меток как ппм\цель. И тут меня осенило:D

 

Вроде пилится МАК на замену ГС3 и для привлечения народу,но создать маршрут из ППМ для самолётов ГС3(а значит и скорей всего МАК без изменений ) можно только заранее в редакторе...и тут вопрос а почему нельзя делать это на аэродроме до вылета ЛА ?

 

Вот пример, где цифры это высота для ппм(если возможность подхватить их есть) и надписи это название ппм в планшет ( как сейчас в редакторе можно сделать и опять если есть такая возможность),но можно просто привязку по ппм сделать с номинальной высотой море\земля.

 

 

8ca181abad8b.png

 

 

Суть.

 

Самолёт на аэродроме.

 

Ставятся метки на карте (ВАЖНО) видимые ТОЛЬКО владельцу.

 

Через ф8 наземного персонала жмём ф4(например) Построить\загрузить\создать маршрут и у вас создаются ппм как в редакторе ( в жизни ведь этим занимаются на аэродроме ? Мыж в симуляторе ?)

 

После постройки\создания\загрузки маршрута метки на карте удаляются.

 

Если маршрут не построен , то метки удалять через ф5(например,всё в меню наземного персонала)Удалить созданый маршрут\метки (ну или на ф6 удалить метки перенести)

 

Так-же после прилёта на место или выполнения задания ,после посадки ,через меню наземного персонала удалить построенный маршрут дабы была возможность строить новый.

 

Вот СТОРОННИЙ разраб метки использует интересным образом неужели нельзя и ЕД создать нечто такое для будущего МАК , но обкатать это уже в ГС3 :D

 

:music_whistling:

В целом да. Это их право.Они такие же разрабы как мы и имеют право делать ЛА, так как считают нужным. © Chizh :D

Link to comment
Share on other sites

Не знаю писали ли по меню радиообмена. В эру мониторов 4k и vr меню радиообмена в том виде котором оно сейчас - анахронизм, и требует переработки. Текст такого размера в углу уже плохо читаем. Очень хотелось бы если бы радиообмен был сделан по аналогии с тем как сейчас показан в видео F-14 для общения с напарником. 8 сегментов в которые можно тыкать 8 позиционной хаткой или мышкой. И какие то символьные обозначения элементов.

Реально вымораживает вслепую выискивать нужную клавишу F1-F12.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Реально вымораживает вслепую выискивать нужную клавишу F1-F12.

многие используют софт для голосовых команд. пока используется такое решение проблемы.

Link to comment
Share on other sites

многие используют софт для голосовых команд. пока используется такое решение проблемы.

ну у некоторых нет возможности использовать войсатак по разным причинам. Дети шумят, жена телевизор смотрит... или наоборот, все спят и нужна тишина :)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Мне больше нравится вариант не с восьми-позиционной хаткой, а с четырьмя позициями. При активации радиоменю первый пункт подсвечен курсором. Хатка вниз/вверх перемещает курсор по списку. Хатка вправо входит в глубину в подменю или активирует выделеный курсором пункт если дальше глубины нет. Хатка влево возврат из подменю.

 

Восьми-позиционную давлю с ошибками при вводе углов. Может просто хатка не очень..


Edited by SL PAK
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Мне больше нравится вариант не с восьми-позиционной хаткой, а с четырьмя позициями. При активации радиоменю первый пункт подсвечен курсором. Хатка вниз/вверх перемещает курсор по списку. Хатка вправо входит в глубину в подменю или активирует выделеный курсором пункт если дальше глубины нет. Хатка влево возврат из подменю.

 

Восьми-позиционную давлю с ошибками при вводе углов. Может просто хатка не очень..

Что-то напоминает, не так ли? :)

http://forums.eagle.ru:8080/showthread.php?p=3341529#post3341529

We are aiming to implement control over AI functionality with help of AI GUI which will allow you to use only 4 buttons to give AI specific commands regarding:

Heading

Speed

ALtitude

Maneuvers

Hover menu

Target choice

Also we are working on AI crew targets detection logic. It will not be just all-seeing AI copilot/gunner, as you can see on pics below, AI behaviour will not be simplistic and during spotting its being modelled to mimic real pilots training logic for spotting targets. Things like distance, angle and illumination will be taken into account among many others.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Четыре позиции в горячке боя конечно будет проще нажимать хаткой без ошибок.

В том и задумка.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

… 8 сегментов в которые можно тыкать 8 позиционной хаткой или мышкой. И какие то символьные обозначения элементов.

Реально вымораживает вслепую выискивать нужную клавишу F1-F12.

А потыкать мышкой в пункты нынешнего радиоменю не пробовали? Попробуйте, полагаю это вас приятно удивит (хотя вероятно это возможно только в модулях с кликабельной кабиной). :)


Edited by S.E.Bulba
уточнение.

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...