Jump to content

Симуляция влияния перегрузки на пилота.


Recommended Posts

Posted

Для VR вариант с реализацией ограничений путем замыливания той области, куда голова ещё не успела довернуть - хорошая идея, главное посмотреть как оно будет работать.

Если стойкость к перегрузкам избыточная, для реалистичности боя 4-го поколения это вообще говоря очень плохо, т.к. при должном навыке вирпила на этих машинах можно вести бой на установившихся виражах с перегрузками 8-9G, реализовывая максимальные угловые скорости. В реале такая техника боя ограничивается именно стойкостью пилота, ведь даже у тех машин, у которых перегрузка ограничена 7.33, разрушающая будет около 11.

Posted
22 часа назад, Freakerr сказал:

Меня тоже вполне можно считать ньюфагом. С LockOn я знаком года с 13-14, а с World с 18. И несу свои рубли я сюда именно по причине высоких стандартов этого симулятора. А когда главная деталь самолёта настроена неправильно - это огорчает. Для тех же кому это мешает - есть уменьшенная перегрузка в настройках. Это как с радиопереговорами. Не нравится выставлять чистоту - есть функция упрощения. И с навигацией так же.

 

Не важно ка долго вы в этом проекте, важно то, что подняли тему, в большинстве случаев, некоторым уже все равно, другим и так хорошо, но по факту выносливость нужна. Далеко ходить не надо, после того как ввели выносливость в другом хорошо известном проекте, желающих крутиться на пределе поубавилось и немного изменилось отношение к бою, не просто ручку до "пупа", а думаешь как сделать маневр с минимальным выходом на предельные перегрузки, иначе устанешь и потеряешь преимущество. Да и эффекты, как серея пелена, и прочее связанное с перегрузками можно переработать и переосмыслить, можно даже глазком взглянуть как это делают другие. 

70+ DCS World mods. Russian Falcons Club
 

Posted
27 минут назад, TeddyThePilot сказал:

Далеко ходить не надо, после того как ввели выносливость в другом хорошо известном проекте, желающих крутиться на пределе поубавилось...

...как и желающих в него играть.

  • Like 1

Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC MangoosT-50CM2 grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Posted
4 часа назад, Bubi сказал:

...как и желающих в него играть.

отлично сказано.. как говориться, не в бровь, а в глаз..

(ИМХО, хотя и до этого, желающих было не очень много, Парадокс.. то, что иных проектах приравнивается к провалу, в местной среде индивидов, превозносится как величайшее достижение .. ) ).

  • Like 2
Posted
29.05.2021 в 14:49, Frogen сказал:

Красиво у Вас тут, такой-то междусобойчик на левую тему :-).

Тру реалисты одного типа, пударят мозги тру реалистам другого. В итоге, обе группы заняты продуктивным делом и не достают разработчиков по иным, ИМХО  более важным темам. Консенсус.

По теме, на одного тру реалиста приходится сотня просто игроков, которым, эти Ваши блюры и блеки, мешают играть. И получать удовольствие и кормить  разработчиков, покупая модули.

Заметили, наверно, по форуму, небольшой приток "свежей" крови.... причем с совершенно отличной от "мамонтов" психологией? Итог будет таким... не они будут плавно входить в общество фанатов ДКС, усваивая его традиции, а установят свои порядки, в этом монастыре. 

 

Для тех, кто на бронепоезде. Летчик в небе, работает. Работа и игра, понятия несовместимые. Играть в работу, не получится. Как бы кому не хотелось. В игру, могут входить простейшие элементы "реала " , но они должны органично вписываться как в возможности игры, так и не мешать играть, т.е. создавать условный фон, понятный и простому игроку , не отягощенному излишне специальными знаниями. Это ИМХО, секрет возможного успеха авиационного симулятора в современном мире, с Новым поколением Игроков.

 

но ведь это все решается галочкой "реалистичная перегрузка"

I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5
Logitech X-56 
Track IR 5

Posted (edited)

ВОТ.. все ждал , когда же напишут про чек-бокс.. 

По первых это затраты , и времени и денег, как маркетинговый ход, неплохо, как игровая фича, читаем ниже.

а потом эти 2 парня, с "галочкой" и без, придут на один и тот же сервер играть... в Ваш, любимый сдохфайт.. . пардон, догфайт.. И что буит?

Или одних "пущать" и иных "нет" ).  

Edited by Frogen
Posted (edited)
4 часа назад, Frogen сказал:

ВОТ.. все ждал , когда же напишут про чек-бокс.. 

По первых это затраты , и времени и денег, как маркетинговый ход, неплохо, как игровая фича, читаем ниже.

а потом эти 2 парня, с "галочкой" и без, придут на один и тот же сервер играть... в Ваш, любимый сдохфайт.. . пардон, догфайт.. И что буит?

Или одних "пущать" и иных "нет" ).  

 

У нас и так есть чек-бокс перегрузки. И при встрече сдохфайтеров в онлайне будет так как решил хозяин сервера. Так же как и с метками, картой и т.д.

А что касается затрат времени и средств - так может тогда и спутный след не стоило делать?

Подправить математическую модель, стоящую за затенением экрана, да даже написать с нуля - не сложнее чем нарисовать новые красивые взрывы.

Но для начала нужно признать что, не смотря на то что по заявлениям yo-yo модель сложная и настроенная на основании пожеланий реальных пилотов, в ней есть косяк.

Edited by Freakerr
  • Like 1
Posted

Всё не успокоишься )))))

 

 

23 минуты назад, Freakerr сказал:

А что касается затрат времени и средств - так может тогда и спутный след не стоило делать?

 

Спутный след, как и птицы на пмв прекрасная оффлайн фича. А на львином большинстве посещаемых серверов они не используются.

 

23 минуты назад, Freakerr сказал:

Подправить матиматическую модель, стоящую за затенением экрана, да даже написать с нуля - не сложнее чем нарисовать новые красивые взрывы.

 

Поколение ЕГЭ ))) Математика через "е".

Ну если для "матиматика" все так просто, то тебе сюда https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/vacancies/index.php?sphrase_id=4863817

Вот и реализуешь всё задуманное, устранишь все косяки. 👍

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Posted (edited)
1 час назад, Dell_Murrey-RUS сказал:

Математика через "е".

Благодарю за первое полезное замечание в теме. И от вас, оказывается, бывает польза.

Edited by Freakerr
  • Like 1
Posted
7 часов назад, Freakerr сказал:

Благодарю за первое полезное замечание в теме. И от вас, оказывается, бывает польза.

 

Не нужно благодарностей! Меньше слов, больше дела!

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Posted

Ещё помучав "пилота" получил довольно интересные результаты. Может будет кому полезно. Актуально для 2.7.1.6430.
Тест 1 - 10 минут на 8G без блэкаута. (g-loc_1)

Далее интереснее.
Тест 2 - выход на 8.5G до блэкаута, далее спуск на 8G. Менее чем за 30 секунд эффект блэкаута уходит, но начинает плавно возвращаться примерно к минуте. К 3 минутам полный блэкаут. (g-loc_2)

Казалось бы вот она - усталость от перегрузки. Но как же без НО!

Выход на 8.5G до блэкаута, далее спуск на 7.8-7.9G. Пять минут без симптомов блэкаута. (g-loc_3)

Можно заключить что алгоритм усталости пилота есть, но работает он как-то совсем уж странно.
Опять же хотелось бы пояснений от разработчиков.

g-loc_3.trk g-loc_1.trk g-loc_2.trk

Posted (edited)

Сюда же.

А как вам такая фича как возможность выглядывания за пределы кокпита когда пользуете VR?

И почему у нас условная голова пилота не пришита к виртуальной шее а может занять ну совсем нереалистичной положение взгляда в кабине, например вверх ногами или выставить уровень виртуальных глаз на уровне пяток?

Почему можно сделать FOV нереалистичной с эффектом рыбьего глаза ?

Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Posted
57 минут назад, SandMartin сказал:

Сюда же.

А как вам такая фича как возможность выглядывания за пределы кокпита когда пользуете VR?

И почему у нас условная голова пилота не пришита к виртуальной шее а может занять ну совсем нереалистичной положение взгляда в кабине, например вверх ногами или выставить уровень виртуальных глаз на уровне пяток?

Почему можно сделать FOV нереалистичной с эффектом рыбьего глаза ?

Все что вы перечислили - это компромиссы игры для обеспечения хоть какой-то возможности видеть, которая в любом случае хуже чем в реале или VR. Отсутствие ограничения положения в VR - тоже компромисс с заботой о пользователе. И как это все связано с влиянием перегрузки на пилота?

То о чем ведет речь Freakerr - уточнение уже имеющейся модели, причем мне странно видеть нападки на него, ибо он в отличии от многих аргументируют свою позицию, а не набрасывает в стиле "разработчики - чудаки, всех обманули, должно быть все не так".

  • Like 1

You don't know what you don't know.
Ты не знаешь то, чего не знаешь.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Posted
4 часа назад, SandMartin сказал:

Почему можно сделать FOV нереалистичной с эффектом рыбьего глаза ?

Из опыта: на мониторах разных  размеров и разрешений нужен разный FOV.

FOV что на маленьком монике выглядит ужасно, на огромном - норма.

  • Like 1

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 64Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Oculus Quest 3; Win10-64

  • 1 year later...
Posted

Всё это очень индивидуально. Результат может зависить от сотен причин почему эффект будет выглядить, работать плохо. По продукту с этим у конкурентов могу сказать что в этом случае лучше "недо-бдеть чем пере-бдеть".

Ктому же разработчики часто просто не учитывают что сам вирпил во время "летания" устаёт хоть и меньше но иногда очень значительно когда притупляется внимательность, зрение, координация. Нет жопомера, это и минус влияния Ж на организм и одновременно перебор с отсутствием тактильных ощущений, плюс плохой обзор (переплёт в симах более мёртвый, почти приколоченный, за него тяжело выглядывать) итд итп. Зачем "собаке пятая нога"?

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...