edwardpashkov Posted March 2, 2010 Posted March 2, 2010 Часть было но хочу освежить и добавить некоторые детали. Больше каксаемо сетевой, хотя для локальных миссий пригодится кое что (устанавливаюшееся через редактор миссиий). Что то для играбельности, что то для реализма 1. ограничение на количество топлива и перезарядки вооружения (если сказано полбака и только нары - то только полбака и только нары будуд подвешиваться, перезаряжаться и сменить нельза), иначе задумки миссий тупо теряют смысл. 2. спасся с паршютом - то пишется как спасся, а не убит 3. внешние виды - только свой ЛА. 4. возможность входа как РП (логи пароль?), привязаныу к объекту игры или группе обектов типа "радар" с охранением и пока они целы он может видеть только все летающие борта и может своих наводить - т.е. у него есть полноценный РАДАР :), но он не видит наземку 5. при отстреле лопастей у своих считать тимкилл и сразу выкидывать. 6. триггер в которм наземные объекты учитываются для поражения - иначе грустно, много миссиий можно было бы сделать используя существующий ландшафт. 7. если игрок подбит и он выскакивает в зрители - поражение ему засчитывать (сейчас такого нет) и давбавить возожность блокировки его перерождения по времени (и числа перерождений).(UIN для игры устанвленойй если генерить и проверять потом на серваке) [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
MadShark Posted March 2, 2010 Posted March 2, 2010 Еще добавлю немножко к тому, что писал выше, это, скорее всего, баги, хотелось бы их поправить. 1) Носовая пушка Неустрашимого повернута почти на 180 градусов относительно того, куда стреляет (то есть повернута от цели, но дым и вспышка выстрела там, где и должна быть - по направлению к цели). 2) Знаю, что палубная авиация - большая головная боль, но "почините", пожалуйста, посадку Су-33 хотя бы на стоящий авианосец, да и вертолетам можно разрешить посадку на палубу (например, четырем единицам, как на ППБ). Ну, кроме, например, Ми-26, в принципе, все могут садиться. 3) Разрешите ставить вооруженные катера на русла рек (не там, конечно, где они "ниточки", а где определенные разливы есть). А еще - ставить палубную авиацию на палубу в виде статиков было бы неплохо. Трюк со вставкой самолетов, например, с 0% топлива не проходит - они взлетают и пилот тут же "выходит". 4) Ну, это уж точно повтор, причем неоднократный - сделайте хоть что-нибудь, чтобы было легче расставлять технику и объекты в редакторе, ПОЖАЛУЙСТА! :) Авторские кампании : "БУГ : Боевая Ударная Группа" для DCS : Черная Акула 1.0.2 "БУГ : продолжение" для Lock On : Горячие Скалы 2 "БУГ : Боевая Ударная Группа" для Ка-50 в мире DCS World 1.2.Х
Serjevski Posted March 2, 2010 Posted March 2, 2010 5 копеек по обучению... Было бы неплохо, на мой взгляд, иметь режим вроде полета под присмотром инструктора, который будет указывать на ошибки допущенные пилотом. Иначе можно очень долго летать не подозревая даже что что-то сделаешь не так. i7 3770K@3,5Ghz / H77 / 16GB / GeForce 460 1GB / X52 / FaceTrackNOIR 1.7/ Win7 x64 ---- Вы знаете сколько я слышал разных идеологий? И все они были прекрасны и убедительны. Коммунизм, толерантность, демократия, равноправие, капитализм, свободный рынок. А побеждает всегда почему-то информированность, точность прицела и масса секундного залпа. © bash.org.ru (чуть поправлено)
Dmut Posted March 2, 2010 Posted March 2, 2010 6. триггер в которм наземные объекты учитываются для поражения - иначе грустно, много миссиий можно было бы сделать используя существующий ландшафт. поясни "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
edwardpashkov Posted March 2, 2010 Posted March 2, 2010 (edited) Для игрока учет поражения объектов на земле, которые не являются игровыми, но принадлежат конкретной стороне. Пример есть любой населеный пункт, который заботливо уже на карте сделан ДКС. В нем расквартирован полк чужих. Задача - снести ее напроч. По умолчанию будет просто уничтожения зданий. При наличии такого триггера в зачет идут уничтоженные игроком объекты. Либо наоброт не дать противнику поразить такой пункт. Причем сделать возможность учета числа зданий уничтоженных или целых (это усложненый вариант) упрощеный - все объекти живы или мертвы. Такой триггер позволит даже вести точечные удары внутри городов - типа уничтожить завод или еще чего. Edited March 2, 2010 by edwardpashkov [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
Dmut Posted March 2, 2010 Posted March 2, 2010 Для игрока учет поражения объектов на земле, которые не являются игровыми, но принадлежат конкретной стороне. Пример есть любой населеный пункт, который заботливо уже на карте сделан ДКС. В нем расквартирован полк чужих. Задача - снести ее напроч. По умолчанию будет просто уничтожения зданий. При наличии такого триггера в зачет идут уничтоженные игроком объекты. Либо наоброт не дать противнику поразить такой пункт. Причем сделать возможность учета числа зданий уничтоженных или целых (это усложненый вариант) упрощеный - все объекти живы или мертвы. Такой триггер позволит даже вести точечные удары внутри городов - типа уничтожить завод или еще чего. ставь статический объект в поселке и проверяй в триггере его жизнь. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
edwardpashkov Posted March 7, 2010 Posted March 7, 2010 на 100 обектов? спасибо... Такую идею отмел сразу. Вы же и так уничтоженные объекты выводите, вот поэтому и просится конкретный триггер. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
edwardpashkov Posted March 11, 2010 Posted March 11, 2010 (edited) Добавочка. Возможность на карте не показывать ЛА каолиций, если включено показывать только свои ЛА. А то читтерский метод поиска выходит, когда не скрыты ЛА. Свою группу пусть видно, а чужих - нет. Типа такие настройки (для сетевой очень нужно) Показывать ЛА союзников на крате Показывать ЛА противников на карте Вне зависимости от настройки "скрыт на карте" для пилотируемой игроком техники. Хотя можно еще 2 Показывать АИ ЛА союзников на карте Показывать АИ ЛА противников на карте А топрям АВКСы везде у всех летают и ПАН стоят с радарами на каждый кв/км :) Edited March 11, 2010 by edwardpashkov [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
Berk Posted March 12, 2010 Posted March 12, 2010 (edited) Что я бы хотел добавить в игру: Простите меня если я невнимательный. Но я много работаю и времени играть мало, поэтому мог и не заметить фичи, которая возможно уже есть в игре. Но если ее нет, то хочу предложить. 1)Пожалуйста, сделайте индикатор, появляющийся на 1 секунду и сигнализирующий о положении тумблера, галетного переключателя когда игрок нажимает клавишу включения или переключения чего либо. Индикатор полупрозрачный, где нибудь в верхнем углу. А то иногда жмешь клавишу,и слышишь только "щелк". А в каком положении тумблер, будет видно если голову повернуть. Не у всех же track ir. К тому же можно забыть, включил ты что либо или нет в бою. Фичу можно сделать отключаемой. 2)Назначаю отстрел ловушек на кнопку джоя. Но работает почему иногда только дефолтный бинд "ins" Это баг ? 3)Если можно, сделайте слабый фильтр, сглаживающий ось тангажа джоя при горизонтальной скорости более 100-120 км/в час.И прекращающий свое действие при меньших скоростях. 4)При наведении указателя мыши в виртуальной кабине на тумблер/кнопку/переключатель хотелось бы видеть вдобавок отображения биндовой комбинации клавиш Вот и все наверное, что пока явно хотелось бы. Edited March 12, 2010 by Berk Core 2 Duo 3.2 Ghz/4GB RAM/Win7-64bit/HD4890
Maelstrom Posted March 12, 2010 Posted March 12, 2010 (edited) Есть баг: когда заказываешь подвесить 4 упаковки НАР, после того, как снимут одну установку Вихрей, вторая оказывается полной, если была пустой. Ещё хотелось бы, чтобы указатель в кабине (жёлтый крест) появлялся, когда двигаешь мышкой, а когда не двигаешь исчезал. Edited March 12, 2010 by Maelstrom СоВа
Serjevski Posted March 13, 2010 Posted March 13, 2010 Что я бы хотел добавить в игру: Простите меня если я невнимательный. Но я много работаю и времени играть мало, поэтому мог и не заметить фичи, которая возможно уже есть в игре. Но если ее нет, то хочу предложить. 1)Пожалуйста, сделайте индикатор, появляющийся на 1 секунду и сигнализирующий о положении тумблера, галетного переключателя когда игрок нажимает клавишу включения или переключения чего либо. Индикатор полупрозрачный, где нибудь в верхнем углу. А то иногда жмешь клавишу,и слышишь только "щелк". А в каком положении тумблер, будет видно если голову повернуть. Не у всех же track ir. К тому же можно забыть, включил ты что либо или нет в бою. Фичу можно сделать отключаемой. 4)При наведении указателя мыши в виртуальной кабине на тумблер/кнопку/переключатель хотелось бы видеть вдобавок отображения биндовой комбинации клавиш Вот и все наверное, что пока явно хотелось бы. пп 1 и 4 поддерживаю двумя руками! i7 3770K@3,5Ghz / H77 / 16GB / GeForce 460 1GB / X52 / FaceTrackNOIR 1.7/ Win7 x64 ---- Вы знаете сколько я слышал разных идеологий? И все они были прекрасны и убедительны. Коммунизм, толерантность, демократия, равноправие, капитализм, свободный рынок. А побеждает всегда почему-то информированность, точность прицела и масса секундного залпа. © bash.org.ru (чуть поправлено)
ED Team Laivynas Posted March 13, 2010 ED Team Posted March 13, 2010 пп ...4 поддерживаю двумя руками! А смысл? Раз навел, нажимай уже. На то и есть мышабельность/кликабильность кокпита. :) PS. Менять дефолтные раскладки вообще смысла не вижу и не меняю. А распечатать дефолтные раскладки проще простого - документы со списками идут в комплекте с игрой. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
PUHXa Posted March 13, 2010 Posted March 13, 2010 А смысл? Раз навел, нажимай уже. На то и есть мышабельность/кликабильность кокпита. :) PS. Менять дефолтные раскладки вообще смысла не вижу и не меняю. А распечатать дефолтные раскладки проще простого - документы со списками идут в комплекте с игрой. Иногда работаешь как мышом с переключателем так и клавиатурной командой. Так проще зубрить. Надо ли - решать Иглам
Serjevski Posted March 13, 2010 Posted March 13, 2010 А смысл? Раз навел, нажимай уже. На то и есть мышабельность/кликабильность кокпита. :) Смысл простой -- обучаемость. Намного проще изучать сочетания клавиш видя их на мониторе, а не лазая по мануалу. Я, к примеру, играю по ночам, сидя в темной комнате и физически не могу читать при этом мануал. к тому же, на мой взгляд, мануал не слишком удобно организован. Все привязки идут к пультам, а не функциям. Да я понимаю, что риал пайлот будет долго и вдумчиво учить матчасть прежде чем его вообще допустят до полетов, но давайте не забывать, что это, все-таки, не риал лайф а игра. i7 3770K@3,5Ghz / H77 / 16GB / GeForce 460 1GB / X52 / FaceTrackNOIR 1.7/ Win7 x64 ---- Вы знаете сколько я слышал разных идеологий? И все они были прекрасны и убедительны. Коммунизм, толерантность, демократия, равноправие, капитализм, свободный рынок. А побеждает всегда почему-то информированность, точность прицела и масса секундного залпа. © bash.org.ru (чуть поправлено)
ED Team USSR_Rik Posted March 13, 2010 ED Team Posted March 13, 2010 (edited) к тому же, на мой взгляд, мануал не слишком удобно организован. Все привязки идут к пультам, а не функциям. <GameDir>\Config\Input\Input_parser\Input_to_TXT_national.bat --> Excel --> сортировка и группировка --> Ctrl+P Edited March 13, 2010 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team Laivynas Posted March 13, 2010 ED Team Posted March 13, 2010 Смысл простой -- обучаемость. Намного проще изучать сочетания клавиш видя их на мониторе, а не лазая по мануалу. Я, к примеру, играю по ночам, сидя в темной комнате и физически не могу читать при этом мануал. к тому же, на мой взгляд, мануал не слишком удобно организован. Все привязки идут к пультам, а не функциям. Да я понимаю, что риал пайлот будет долго и вдумчиво учить матчасть прежде чем его вообще допустят до полетов, но давайте не забывать, что это, все-таки, не риал лайф а игра. Правильно, все правильно кроме одного момента. Зачем учить лишние кнопки если "в обход" этого сделана интерактивная кабина? От того, что я даже не знаю, каким сочетанием клавиш поднимается защитный колпачок на каком-либо тумблере игра для меня сложнее не становится. Да и мыслимо ли запомнить адскую кучу комбинаций клавишь еще и с разделенными на право и лево модификаторами? То, что можно зазубрить, зубрится и без клавиатурных подсказок. Все, что сверх этого, просто либо раз и навсегда назначается на кнопку джойстика (или другой переферии), либо просто нажимается мышью. Не стоит доводить процесс обучения до абсурда. Лучше тактику учить и нарабатывать практические навыки. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Serjevski Posted March 13, 2010 Posted March 13, 2010 Нажать сочетание клавиш всегда быстрее чем прицелиться мышью. А развитая периферия есть не у всех. И если я буду часто кликать мышой на кнопку над которой высвечивается надпись с сочетанием, то очень скоро я ее запомню. i7 3770K@3,5Ghz / H77 / 16GB / GeForce 460 1GB / X52 / FaceTrackNOIR 1.7/ Win7 x64 ---- Вы знаете сколько я слышал разных идеологий? И все они были прекрасны и убедительны. Коммунизм, толерантность, демократия, равноправие, капитализм, свободный рынок. А побеждает всегда почему-то информированность, точность прицела и масса секундного залпа. © bash.org.ru (чуть поправлено)
S.E.Bulba Posted March 13, 2010 Posted March 13, 2010 Serjevski, поверьте мне, тумблеров, переключателей и кнопок, требуемых для включения/выключения в полёте и в бою, не так уж много, что-то около 10-и, может чуть более. Остальные нужны для запуска/останова двигателей, предполётной подготовки и т.п., ну ещё при возникновении всяких нештатных ситуаций, которые, конечно же, иногда случаются, но редко. Поэтому, эти ~10 клавиш и их сочетаний можно легко выучить, один раз прочитав мануал по ним (пока ещё свет в комнате горит :) , можно, для начала, выписать их на бумажку), остальные запоминать нет смысла. Сперва, конечно, будете путаться, но в процессе полётов и боестолкновений, они так крепко врезаются в память, что ночью Вас разбуди – Вы тут же ответите, какими клавишами включается лазерный дальномер, автоматический доворот на цель или смена типа боеприпасов для ВППУ. Так что, на мой взгляд, эти подсказки не нужны, всё что нужно – назначается на джойстик, что не назначено – легко запомнить, ввиду их малочисленности, остальные же запоминать не нужно, ибо эти переключатели можно включать мышкой в спокойной обстановке на земле, во время предполётной подготовки и т.п. Так что больше практикуйтесь в полётах и всё запомнится само собой. :) Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.
315Starlight Posted March 14, 2010 Posted March 14, 2010 (edited) Раз уж затронули тему обучения... С появлением системы триггеров можно попробовать сделать интерактивное обучение базовым вещам - типа запуска-остановки (может быть еще к чему-нибудь интерактив подкрутить) Имеется в виду обучение как во многих играх - "нажми на эту кнопку", ожидание действия от пользователя, потом - "выставь переключатель в положение такое-то" и т.п. А то сейчас нужно просматривать ролики, а потом пытаться это повторить (про мануал молчу - попробуй заставить его курить современного тинейджера:)) До сих пор помню, как лет 7-8 назад в какой-то стратегии командир орал на тебя в обучении при неправильных действиях: "Вы глупы и не подчиняетесь прямым приказам!" Edited March 14, 2010 by =315=Starlight
ED Team Laivynas Posted March 14, 2010 ED Team Posted March 14, 2010 (про мануал молчу - попробуй заставить его курить современного тинейджера:)) А оно им надо? Единицам, а они (единицы) вполне способны это сделать. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Vulgarius Posted March 14, 2010 Posted March 14, 2010 Раз уж затронули тему обучения... С появлением системы триггеров можно попробовать сделать интерактивное обучение базовым вещам - типа запуска-остановки (может быть еще к чему-нибудь интерактив подкрутить) Имеется в виду обучение как во многих играх - "нажми на эту кнопку", ожидание действия от пользователя, потом - "выставь переключатель в положение такое-то" и т.п. А то сейчас нужно просматривать ролики, а потом пытаться это повторить (про мануал молчу - попробуй заставить его курить современного тинейджера:)) До сих пор помню, как лет 7-8 назад в какой-то стратегии командир орал на тебя в обучении при неправильных действиях: "Вы глупы и не подчиняетесь прямым приказам!" это не выход однозначно.. нельзя ровняться на нижнюю планку что собственно сейчас и сделали в телевизоре. Trikotage Club
ED Team Dzen Posted March 14, 2010 ED Team Posted March 14, 2010 Раз уж затронули тему обучения... С появлением системы триггеров можно попробовать сделать интерактивное обучение базовым вещам - типа запуска-остановки (может быть еще к чему-нибудь интерактив подкрутить) Имеется в виду обучение как во многих играх - "нажми на эту кнопку", ожидание действия от пользователя, потом - "выставь переключатель в положение такое-то" и т.п. А то сейчас нужно просматривать ролики, а потом пытаться это повторить (про мануал молчу - попробуй заставить его курить современного тинейджера:)) До сих пор помню, как лет 7-8 назад в какой-то стратегии командир орал на тебя в обучении при неправильных действиях: "Вы глупы и не подчиняетесь прямым приказам!" Существующими средствами DCS такое сделать нельзя. Нажатие кнопок триггерами никак не отслеживается. [sIGPIC][/sIGPIC]
Serjevski Posted March 14, 2010 Posted March 14, 2010 К вопросу об обучении, я не считаю, что способ обучения предложенный =315=Starlight это равнение на нижнюю планку. Давайте вспомним вообще весь процесс обучения человека. Объяснение, закрепление, экзамен в той или иной форме. То есть контроль знаний необходим и самоконтроля, как правило, недостаточно, особенно в таком деле как боевой вылет. Всегда и везде любого пилота натаскивает опытный инструктор до посинения, пока не будут автоматизированы все навыки причем автоматизированы ПРАВИЛЬНО. Очень легко заучить, скажем, предполетную подготовку, но(!) пропуская включение какого нить малозаметного тумблера, который аукнется потом, глубоко в миссии. Были же вопли в форуме, помните? "Я все делаю правильно а то-то и то-то не работает". Оказывается человек что-то забывает. Так что такая система обучения нужна. Жаль что ее нельзя сделать. Но, может, хотя бы в А-10 она появится?.. i7 3770K@3,5Ghz / H77 / 16GB / GeForce 460 1GB / X52 / FaceTrackNOIR 1.7/ Win7 x64 ---- Вы знаете сколько я слышал разных идеологий? И все они были прекрасны и убедительны. Коммунизм, толерантность, демократия, равноправие, капитализм, свободный рынок. А побеждает всегда почему-то информированность, точность прицела и масса секундного залпа. © bash.org.ru (чуть поправлено)
Serjevski Posted March 14, 2010 Posted March 14, 2010 Существующими средствами DCS такое сделать нельзя. Нажатие кнопок триггерами никак не отслеживается. А если, пардон, внешней обучалкой? Вон, сделал же камрад симулятор кабины на Flash, с разъяснениями что за кнопки, правда на Инглише. Ее б чуть доработать и будет практически то что надо... Процедур не так много в конце концов.... Предполет, взлет, висение, работа с ПРПНК, со Шквалом... что еще... i7 3770K@3,5Ghz / H77 / 16GB / GeForce 460 1GB / X52 / FaceTrackNOIR 1.7/ Win7 x64 ---- Вы знаете сколько я слышал разных идеологий? И все они были прекрасны и убедительны. Коммунизм, толерантность, демократия, равноправие, капитализм, свободный рынок. А побеждает всегда почему-то информированность, точность прицела и масса секундного залпа. © bash.org.ru (чуть поправлено)
Serjevski Posted March 14, 2010 Posted March 14, 2010 Кстати предполетная подготовка в мануале отличается от той, что дается в ролике. Это тоже не дело. i7 3770K@3,5Ghz / H77 / 16GB / GeForce 460 1GB / X52 / FaceTrackNOIR 1.7/ Win7 x64 ---- Вы знаете сколько я слышал разных идеологий? И все они были прекрасны и убедительны. Коммунизм, толерантность, демократия, равноправие, капитализм, свободный рынок. А побеждает всегда почему-то информированность, точность прицела и масса секундного залпа. © bash.org.ru (чуть поправлено)
Recommended Posts