ED Team Laivynas Posted January 28, 2011 ED Team Posted January 28, 2011 Если не ошибаюсь, еще раз нажать "О". Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Wadim Posted January 29, 2011 Posted January 29, 2011 (edited) Всем привет... И тебе привет. Подробно описал работу с вооружением здесь (два нижних поста). Ниже трек и миссия. Сойдётся только в версии 1.0.2. Так что обновляйся. Файл с расширением .mis клади сюда: х:\Program Files\Ka-50\Missions Файл с расширением .trk клади сюда: х:\Program Files\Ka-50\Missions\Tracks К стати, по ходу вопрос к команде ED: почему так опустили НАРы? В треке, все 40 штук, с оптимального расстояния, выпустил по коллоне. Ну пусть парочку промазал. Результат - один наливник! Но по наливникам НАРы должны работать гораздо эффективнее. Edited January 29, 2011 by Wadim sigpic =BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube) Сон и питание - основы летания Spoiler: Скрытый текст data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Мой канал Youtub
GAZ-67 Posted January 31, 2011 Posted January 31, 2011 Пока ED молчат, не удержусь. НАРы в трэке применены куммулятивные, я пробовал осколочно-фугасными то же самое выполнить, получше действуют, но не радикально. Это потому, наверное, что осколочного эффекта в симе нет, только фугасный. Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit
ED Team Dzen Posted January 31, 2011 ED Team Posted January 31, 2011 К стати, по ходу вопрос к команде ED: почему так опустили НАРы? В треке, все 40 штук, с оптимального расстояния, выпустил по коллоне. Ну пусть парочку промазал. Результат - один наливник! Но по наливникам НАРы должны работать гораздо эффективнее. У меня нормально поражаются: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1063859&postcount=1463 [sIGPIC][/sIGPIC]
Stalevar Posted January 31, 2011 Posted January 31, 2011 К стати, по ходу вопрос к команде ED: почему так опустили НАРы? В треке, все 40 штук, с оптимального расстояния, выпустил по коллоне. Ну пусть парочку промазал. Результат - один наливник! Но по наливникам НАРы должны работать гораздо эффективнее. Не один, а два. Уж не знаю, как у настоящиих, а в игре у НАРов радиус взрыва метров 5 от силы. В треке было одно прямое попадание и одно метрах в 3-4-х от машины. От прямого бензовоз взорвался сразу, от не прямого загорелся и взорвался через пару секунд. Все остальные попадания метров за 10-20 а то и больше, соответственно и эффекта никакого. Осколочные НАРы достают дальше, но все равно попадать надо очень близко к цели. Вообще проход по колонне грузовиков с пушкой обычно гораздо эффктивнее, чем с НАРами, т.к. всё равно нужны прямые или почти прямые попадания, но пушка точнее, и снарядов больше. И еще, грузовику обычно хватает одного снаряда из пушки, даже бронебойного(да, 30мм дырка в березентовом навесе - смертельное повреждение, от которого машина просто обязана взорваться :lol: )поливать такими очередями - бессмысленная трата боекомплекта.
Imbecile Posted January 31, 2011 Posted January 31, 2011 И еще, грузовику обычно хватает одного снаряда из пушки, даже бронебойного(да, 30мм дырка в березентовом навесе - смертельное повреждение, от которого машина просто обязана взорваться :lol: )поливать такими очередями - бессмысленная трата боекомплекта. У меня тоже есть непонятки по работе пушкой. Правда из су-25 из ЛО2 - на деле же одно и то же вроде. То что эффектов разрывов нет, это уже наверно не раз говорено - вообще не ясно куда стреляешь - как в космос. И после попадания срабатывает невидимый фитиль и пламя постепенно разгорается. А какие законы физики мешают сразу взорваться? Особенно если под брезентовым навесом ящики с боеприпасами:smilewink:
Stalevar Posted January 31, 2011 Posted January 31, 2011 А при чем тут законы физики? Ну сделали для разнобезобразия два типа смерти. При чуть-чуть дамага горение и взрыв, при много дамага сразу взрыв. Больше - не меньше, больше - лучше :) Не, лучше бы конечно еще больше, вынести там в отдельные коробочки ходовую, оружие, чтоб можно было обездвижить или обезоружить. Но для авиасима пока и так годится.
Imbecile Posted February 1, 2011 Posted February 1, 2011 Но для авиасима пока и так годится. На дворе уже 2011 год! К тому же пока в главных ролях штурмы - Су-25(Т), Ка-50, скоро А-10С, непосредственно работающие с наземкой. А уж такие шикарные модели наземки просто обязаны быть не муляжами ,а "живыми", с различными зонами - ходовая, жилая, топливо и БК. У бронированных различная бронированные зоны (например, в иле Тигры хрен пробьёшь Яком с 37мм пушкой, но сверху в пикировании пробиваются). Лёгкую технику взрывная волна вообще может просто сдвинуть или перевернуть, без фатальных последствий. 2
Wadim Posted February 1, 2011 Posted February 1, 2011 На дворе уже 2011 год! К тому же пока в главных ролях штурмы - Су-25(Т), Ка-50, скоро А-10С, непосредственно работающие с наземкой. А уж такие шикарные модели наземки просто обязаны быть не муляжами ,а "живыми", с различными зонами - ходовая, жилая, топливо и БК. У бронированных различная бронированные зоны (например, в иле Тигры хрен пробьёшь Яком с 37мм пушкой, но сверху в пикировании пробиваются). Лёгкую технику взрывная волна вообще может просто сдвинуть или перевернуть, без фатальных последствий. Я тоже в некотором подобии шока (лишний стакан ерша залил), когда узнал, что ED не просчитала осколочный эффект оружия. И это... Это... Блин, написал 800 знаков, но потом понимаю, что все аргументы ложны, когда не просчитан какой либо поражающий фактор в применении средств поражения по наземным целям, в симуляторе, который заточен по применению СП по НЦ... GoTo первый абзац. sigpic =BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube) Сон и питание - основы летания Spoiler: Скрытый текст data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Мой канал Youtub
Flаnker Posted February 1, 2011 Posted February 1, 2011 У бронированных различная бронированные зоны (например, в иле Тигры хрен пробьёшь Яком с 37мм пушкой, но сверху в пикировании пробиваются). . Это еще в ЛО ГС1 было.:)Попробуй атаковать абрамс с разных ракурсов-увидишь разницу. Мои авиафото
Stalevar Posted February 1, 2011 Posted February 1, 2011 Разница есть для снарядов, но не для ракет. Абрамсу хоть в лоб, хоть в корму, хоть в крышу нужно ровно 3 НАРа или 2 вихря, а пушкой по абрамсу... "пилите, Шура, пилите". Так что как раз на абрамсе разницы увидеть невозможно, зато она хорошо видна при обстреле всяких бредли, бэ-эм-пэх и прочих бтр-ов.
SHMATKO Posted February 1, 2011 Posted February 1, 2011 что-то мне подсказывает,что при такой детализации наземки авиасим станет пошаговой стратерией... [sIGPIC][/sIGPIC] -СКОРОСТЬ -ВЫСОТА два из трех всегда требуются для успешного завершения полета. -МОЗГИ
Imbecile Posted February 2, 2011 Posted February 2, 2011 Речь то не детализации, в смысле полигонов и текстур достаточно.
Imbecile Posted February 2, 2011 Posted February 2, 2011 ...а пушкой по абрамсу... "пилите, Шура, пилите". А если вертикально с верху ,в корму, например? Хотяб остановить.Правда это у разработчиков надо спрашивать, им виднее:music_whistling:
ED Team Chizh Posted February 2, 2011 ED Team Posted February 2, 2011 А если вертикально с верху ,в корму, например? Хотяб остановить.Правда это у разработчиков надо спрашивать, им виднее:music_whistling: У наземки нет состояния частичной поврежденности. Она либо жива, либо нет. Хотя с накоплением повреждений точность стрельбы падает. Остановить машинки нельзя - пока не убъешь. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Wadim Posted February 6, 2011 Posted February 6, 2011 У меня нормально поражаются: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1063859&postcount=1463 Нет, уважаемый. Сие не нормально. 1. Поражающий эффект фугасной боевой части С-8, в наших, военных инструкциях (2 часть: "боевое применение", гриф - 0) имеет 200 метров. Вы мочите в центр круга пехоты противника диаметром около 50 метров, и у вас поражено не более 60% целей! 2. Ни один реальный лётчик, если он хочет жить, не будет стрелять с таких дистанций. Дистанция 800 м, попал, не попал - вывод. 3. НАРы применяются по площади, а не в упор по точечным целям. Так что ваш трек, это лишь показатель лично ваших способностей по стрельбе, но ни как ни показатель отработки командой ED реальных характеристик боевого применения НАРов в данном симуляторе. sigpic =BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube) Сон и питание - основы летания Spoiler: Скрытый текст data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Мой канал Youtub
4ex Posted February 6, 2011 Posted February 6, 2011 Да, наличие реальной модели повреждений и модели взрывных эффектов - это мечта, но боюсь что сим тогда запустится только через лет десять!))) Мне очень понравилась модель повреждений в моде ACE для ARMA2, где поражающий эффект рассчитывается от точки попадания и не всегда оканчивается взрывом бронетехники. Для полного удовлетворения еще бы модель поведения ракет и снарядов с приближенной к реальности, и тогда выпуск симулятора придется ждать очень долго, а на компьютер придется работать годами, да и информации для каждой УР думаю немного. 1 =RAF=4ex
SHMATKO Posted February 7, 2011 Posted February 7, 2011 многие ракеты летают с СФМ,но вот снаряды в DCS летают по всем законам физики.Поражаемость объектов возможно несколько нереальна,но это уже проблема не снарядов,а самих объектов. [sIGPIC][/sIGPIC] -СКОРОСТЬ -ВЫСОТА два из трех всегда требуются для успешного завершения полета. -МОЗГИ
ED Team Chizh Posted February 7, 2011 ED Team Posted February 7, 2011 (edited) Нет, уважаемый. Сие не нормально. 1. Поражающий эффект фугасной боевой части С-8, в наших, военных инструкциях (2 часть: "боевое применение", гриф - 0) имеет 200 метров. Вы мочите в центр круга пехоты противника диаметром около 50 метров, и у вас поражено не более 60% целей! Наши консультанты-вертолетчики приводили пример из Афганистана про НАРы С-5. Их поражающие возможности были столь скромны, что осколки НАРов взрывающихся рядом с моджахедами увязали в их толстых халатах не нанося существенного вреда. Конечно НАР С-8 мощнее. Но 200 метров, это вероятно теоретическая дальность разлета осколков. Притом, стоит учитывать что те машины и солдаты что выглядят после обстрела как живые, на самом деде могут быть сильно повреждены. То есть их жизнь списалась, но не до конца. Edited February 7, 2011 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted February 7, 2011 ED Team Posted February 7, 2011 Мне очень понравилась модель повреждений в моде ACE для ARMA2, где поражающий эффект рассчитывается от точки попадания и не всегда оканчивается взрывом бронетехники. Так у нас также. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
4ex Posted February 7, 2011 Posted February 7, 2011 Извиняюсь если не понятно выразился. Я имел ввиду другое: при попадании к примеру с РПГ или ПТУР по бронетехнике, к примеру Т-72, танк не будет разорван в клочья. Цитата из описания к моду: При уничтожении транспорт ведет себя иначе: * В некоторых случаях, это взрыв с большим огненным шаром и кучей дыма. * В других случаях,когда удар был не по жизненно важным частям, но вывел из строя технику, таких видимых эффектов, как взрыв, не будет. Текстуры замазаны на темные-черные. * В ряде других случаев, например, когда есть попадание в боеукладку, взрыв будет гораздо более разрушительным, с различными визуальными эффектами. "...где поражающий эффект рассчитывается от точки попадания..." - т.е. при попадании в башню танка или в корпус с наиболее уязвимых направлений наносится больше повреждений? =RAF=4ex
von-zibel Posted February 8, 2011 Posted February 8, 2011 Приветствую всех уважаемых вертолетчиков. Сравнительно недавно открыл для себя всю прелесть черной акулы и активно пытаюсь ее освоить. Так что готовьтесь к куче дурацких вопросов )))) (Впрочем как сказал один умный человек, не бывает глупых вопросов, а бывает глупая боязнь вопросы задавать) Впрочем не буду уходить в сторону от темы. Прошу вашей помощи. Не знаю что делать с одним неприятным багом в игре - сразу после взлета у меня происходят самопроизвольные нажатия на кнопки. чаще всего это происходит с кнопкой "запуск", что в прочем не особо напрягает (ну щелкает она себе в полете и все), несколько реже, но тоже весьма регулярно происходит срабатывание функции РРУД вверх (page up) что уже очень сильно мешает полетам. наблюдается это только после отрыва вертолета от земли (см трек). Сразу уточняю, клавиатура и джой в порядке, наблюдается это явление только в Акуле. К примеру если поставить игру на паузу, свернуть ее и открыть к примеру браузер, то он будет возвращаться к началу страницы, так как если бы я нажимал на PgUp Что это может быть и как это можно побороть?_LastMissionTrack.trkLastMissionTrack.trk
Akbis Posted February 8, 2011 Posted February 8, 2011 (edited) Приветствую всех уважаемых вертолетчиков ... Что это может быть и как это можно побороть? То что ты сам заводишь Ка50- отлично! Но всеже делай это в той последовательности что в треке обучения. Ибо чую нажал не ту кнопку- левый пульт пвр автосопровождение вроде. Зачем лазер на стоянке включать и вообще трогать. Нажми на ПВИ правый пульт с циферками -ППМ и 1 (вот это лучше вкл. на стоянке). затем на своей клаве R(маршрут) и полетишь к своим целям. И трескотня прекратится. Отдай от себя ручку для набора скорости. И нажми тримеркнопку. Следи за голубыми автопилотными клавами. Должны гореть(высотой можно играться). Иначе будут танцы. Зебра не должна орать. а то потеряешь винты. Скорость по норме. Автопилот включать желательно выведя сначала в ручную вертолет на курс и тримернув. Потом жать R(но с вкл на пви режимами!). Затем скорость добавлять. Хотя как кому. Поэтому еще раз просмотри треки обучения и учебные ролики англоязычные. Мануал неплохой ёмкий поучи. Иначе замучаешься сам и нас задолбаешь вопросами. Совет: запусти Быструю миссию и посмотри в каком там стоят положении тумблеры. Сделай скрины и сравни с своими в твоем треке. Зачем тебе рамка джоя слева внизу нужна? Работа обзора в кабине не понравилась, чтото дергается и резкая какая то. Чем головой крутишь? Edited February 8, 2011 by Akbis
batalionok Posted February 8, 2011 Posted February 8, 2011 (edited) Приветствую всех! Дайте, пожалуйста , красивые скриншоты КА-50 для заставки на рабочий стол. Желательно мирного характера, без взрывов и пр. Просто красивый пейзаж и КА-50 над ним. Лучше вид из кабины. Edited February 8, 2011 by batalionok
Recommended Posts