Jump to content

DCS: A-10C. Обсуждение


ФрогФут

Recommended Posts

й, а вот когда ты работаешь по наземке и обнаруживаешь вертолет противника это совсем другое! Это очень тяжело и невероятно классно!

 

И?

 

А когда найдешь вражескую ППБ,с которой взлетает Ка50, веселуха начинается пополной:D

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 17.5k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team

 

Ничего не известно как собираются совмещать проекты ка-50 и а-10?

Есть такие планы.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Что значит "малые речки" ? А на больших также встанет перед мостом?

 

Нет, надувает спасжилеты и переплывает кролем!

А что она должна делать?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Нет, надувает спасжилеты и переплывает кролем!

А что она должна делать?

 

А за какое время возводит понтонный мост танковая дивизия? А еще прикольнее объехать по соседнему мосту... Кэп очевидность так и подсказывает...

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Что значит "малые речки" ? А на больших также встанет перед мостом?

Насколько я помню, этот вопрос поднимался в самом начале после выхода первой беты. И что-то там говорилось про улучшенный интеллект наземки. Мол, при подрыве моста, она пойдёт по другому маршруту...

Link to comment
Share on other sites

Да готов. Альтернатива - есть. Серия MSFS - до сих пор 80% рынка.

 

ЕМНИП, как-то обсуждали, что в MSFS намного проще флайт-модель. Но в любом случае, лично для меня, MSFS продукт другой категории и никак не замена боевому симулятору, такому как DCS. Тем более с такими вкусностями как даталинк, взаимодействие с JTAC, модель радиопереговоров.

 

Или просто поехать в аэроклуб и нахлебаться там авиации по самые уши.

 

Извини, но реальность это совсем другое.


Edited by lester

Все написанное выше является моим оценочным суждением

Everything written above reflects my personal opinion

 

Занимаюсь "активной пропагандой Американцев на данном форуме" © Flanker

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Что подразумевается под большими речками? Они же вроде все одинаковые?

Нет. Есть Ингури, довольно широкая, и есть её мелкие притоки.

А за какое время возводит понтонный мост танковая дивизия? А еще прикольнее объехать по соседнему мосту... Кэп очевидность так и подсказывает...

 

Соседний мост - это заблуждение. Там движется соседний батальон/полк. Если данный конкретный батальон профукал свой мост, то теперь он должен наводить переправу с помощью понтонов, танковых мостоукладчиков, искать брод. Иначе так и будет ездить вдоль всей речки, натыкаясь на взорванные мосты. Вот понтоны и ТМУ в DCS пока не реализованы. Вброд можно.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Что подразумевается под большими речками? Они же вроде все одинаковые?

Нет.

Есть малые 10-20 метров шириной, а есть полноводные, типа Кубани.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Нет. Есть Ингури, довольно широкая, и есть её мелкие притоки.

 

 

Соседний мост - это заблуждение. Там движется соседний батальон/полк. Если данный конкретный батальон профукал свой мост, то теперь он должен наводить переправу с помощью понтонов, танковых мостоукладчиков, искать брод. Иначе так и будет ездить вдоль всей речки, натыкаясь на взорванные мосты. Вот понтоны и ТМУ в DCS пока не реализованы. Вброд можно.

 

Мы потихоньку ускользаем от главной темы - колонна мост восстановит\наведет через Х времени?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Мы потихоньку ускользаем от главной темы - колонна мост восстановит\наведет через Х времени?

 

Нет. Поэтому в отношении преодоления широких рек ED ещё есть куда стремиться.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Нет. Поэтому в отношении преодоления широких рек ED ещё есть куда стремиться.

Все дело в том что это может быть ключевая колонна от которой зависит и срабатывание определенных триггеров. И потому любой игрок в онлайне сломав мост через "Большую реку" ломает всю миссию и задумку этой самой миссии.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Все дело в том что это может быть ключевая колонна от которой зависит и срабатывание определенных триггеров. И потому любой игрок в онлайне сломав мост через "Большую реку" ломает всю миссию и задумку этой самой миссии.

 

Поэтому ключевых колонн должно быть несколько. Нельзя полагаться на одного исполнителя, особенно в войне.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Все дело в том что это может быть ключевая колонна от которой зависит и срабатывание определенных триггеров. И потому любой игрок в онлайне сломав мост через "Большую реку" ломает всю миссию и задумку этой самой миссии.

Есть множество способов это обойти, от планирования действий не зависимо от форсирования широких рек, которых не карте не много, до имитации форсирования по триггерам. Например, через определенный промежуток времени колонна на одном берегу пропадает, а на другом берегу появляется.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Все дело в том что это может быть ключевая колонна от которой зависит и срабатывание определенных триггеров. И потому любой игрок в онлайне сломав мост через "Большую реку" ломает всю миссию и задумку этой самой миссии.

 

сломав мост активизируется ПВО(мощное) и всех нахрен выносит, и тут в дело вступают вертолёты.:) тригеры это кусочек вселенной.

 

 

Про онлайн

http://193.106.93.31/gs2/?controller=pilots вот статистика и того только на сервере РАФа побывало 9700 человек.. а что говорить про другие сервера. не думаю что оффлайнщиков на 80% больше. и это возможно 1% ну 5% из онлайн пилотов.

"Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.

Link to comment
Share on other sites

Есть множество способов это обойти, от планирования действий не зависимо от форсирования широких рек, которых не карте не много, до имитации форсирования по триггерам. Например, через определенный промежуток времени колонна на одном берегу пропадает, а на другом берегу появляется.

Так если у нее убили 3 -10 единиц уже, она все равно в изначально полном составе появится на противоположном берегу.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

А за какое время возводит понтонный мост танковая дивизия? А еще прикольнее объехать по соседнему мосту... Кэп очевидность так и подсказывает...

Пассатижи не принести?

Такого даже в Арме нету, там танки по мосту не всегда проедут, а заедут вводу и бесславно здохнут. Щас мы напридумываем недостатков в авиасимуляторе.

Link to comment
Share on other sites

Кстати об Арме - игра, мультиплеер которой в подавляющей своей части живет и здравствует за счет кооператива. Так что, не вижу проблем с онлайном для DCS, тем более.

Link to comment
Share on other sites

Пассатижи не принести?

Такого даже в Арме нету, там танки по мосту не всегда проедут, а заедут вводу и бесславно здохнут. Щас мы напридумываем недостатков в авиасимуляторе.

Сходи покури чтиво про советские инженерные части а не АРМУ свою- там по понтону даже локомотив запускали и ничЁ так - проехал...

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Так если у нее убили 3 -10 единиц уже, она все равно в изначально полном составе появится на противоположном берегу.

 

Это тоже можно продумать. Есть пару способов. Один муторный, с кучей флагов, отслеживающий каждый юнит колонны. Другой активирует группу по количеству оставшихся, не заморачиваясь с качественным составом. Всё решаемо.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Ай молодцы! Весна в этом году ранняя, видимо.

 

Джентльмены, просьба к тем, кто устриц этих еще не пробовал - аккуратнее в суждениях. ТРебовать от авиасимулятора работу по наведению понтонной переправы - это, конечно, логично, круто и здорово. Нет, конечно это будет сделано, но уж точно не завтра и не послезавтра.

 

Только вот вопрос - существенно вам это облегчит жизнь? Мы же не будем рождать инженерную технику рядышком с разрушенным мостом (кстати, откуда она узнает, что мост разрушен?). Она будет ехать... ехать от своей базы. Часа через 3 она там появится, возможно. (это так, в качестве примера)

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...