pashtet Posted April 15, 2014 Posted April 15, 2014 Киньте пожалуйста терент файл модуля ЧА2.Немогу зайти на оф сайт Модули:UH-1,ГС 3,МиГ 21,A-10c,F-14b,F-16 Viper,F\A -18,Supercarrier.Mi-24P Hind
ED Team const Posted April 15, 2014 ED Team Posted April 15, 2014 Киньте пожалуйста терент файл модуля ЧА2.Немогу зайти на оф сайт Во вложении. В данный момент существуют какие-то странные проблемы с маршрутизацией до нашего сервера из некоторых стран, если ситуация не улучшится к завтрашнему дню, будем разбираться.KA-50_1.2.7.zip
pashtet Posted April 15, 2014 Posted April 15, 2014 Во вложении. В данный момент существуют какие-то странные проблемы с маршрутизацией до нашего сервера из некоторых стран, если ситуация не улучшится к завтрашнему дню, будем разбираться. спасибо большое Модули:UH-1,ГС 3,МиГ 21,A-10c,F-14b,F-16 Viper,F\A -18,Supercarrier.Mi-24P Hind
-Pilot- Posted April 16, 2014 Posted April 16, 2014 (edited) Столкнулся с такой проблемой: Вышла из строя видеокарта RADEON HD 7850, поменял на NVIDIA GeForce GTX 770 и с этой заменой исчезли дымы у А-10 и практически не видны у других самолётов (версии игр 1.2.7 и 1.2.8.). Настройки видеокарт были заводские. Провёл блиц опрос и результат такой, у кого стоит видеокарта RADEON дымы есть и видны отчётливо, а у кого видеокарта NVIDIA дымы малозаметны, у А-10 их нет. Калибровка монитора, настройка параметров цветовой гаммы, смена драйверов к нужному результату не привели (дымов практически не видно). Сделал скрины, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 770. В чём может быть причина парадокса и возможно ли это исправить? Edited April 16, 2014 by -Pilot- ★ВАРЯГ★ [sIGPIC][/sIGPIC]
andyustim Posted April 16, 2014 Posted April 16, 2014 У меня NVIDIA GeForce GTX 560, с дымом все нормально. Крути настройки.
bez Posted April 16, 2014 Posted April 16, 2014 ...у кого стоит видеокарта RADEON дымы есть и видны отчётливо, а у кого видеокарта NVIDIA дымы малозаметны, у А-10 их нет. GTX 680, дымы такие, что даже раздражают. Ищи проблему в своих настойках. https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
Вова Posted April 16, 2014 Posted April 16, 2014 У меня GTX 770 наблюдается не дым,а горячий воздух. Лучше потерять любимую девушку,чем обороты несущего винта.
ICS_Vortex Posted April 16, 2014 Posted April 16, 2014 исчезли дымы у А-10 и А откуда димы у А-10? Интересно...ну теплый воздух чтоль есть, но это локальная настройка, зависит как выставишь у себя в настройках. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer
ED Team BillyCrusher Posted April 16, 2014 ED Team Posted April 16, 2014 А-10 дымить не должен. Разве что механик ветошь в движке забудет)) "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Alex_Po Posted April 16, 2014 Posted April 16, 2014 (edited) Столкнулся с такой проблемой: Вышла из строя видеокарта RADEON HD 7850, поменял на NVIDIA GeForce GTX 770 и с этой заменой исчезли дымы у А-10 и практически не видны у других самолётов (версии игр 1.2.7 и 1.2.8.). Настройки видеокарт были заводские. Провёл блиц опрос и результат такой, у кого стоит видеокарта RADEON дымы есть и видны отчётливо, а у кого видеокарта NVIDIA дымы малозаметны, у А-10 их нет. Калибровка монитора, настройка параметров цветовой гаммы, смена драйверов к нужному результату не привели (дымов практически не видно). Сделал скрины, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 770. В чём может быть причина парадокса и возможно ли это исправить? Как участник блиц-опроса. Видеокарта Radeon 7970, драйвера на дефолте, игра на макс настройках. С самого момента появления дымов в игре, у меня А10 всегда дымил. Ремонт, переустановка - результат 0. Причем фишка такая, я лечу на а10 - у меня не дымит, рядом летит бот (если сингл) или игрок (если мульт) - они дымят, я нет. На скрине, я без дыма, боты дымят. З.Ы. Кстати, писал об этом еще в январе http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1978506#post1978506 Edited April 16, 2014 by Alex_Po Форум DCS Aviasibir Server Канал DCS Aviasibir Server в Telegram MSI P67A-C45 (B3) /Intel Core i5-2500K 3.3 (4.5) ГГц / SSD Plextor M5 Pro 128Gb / 32 Gb CORSAIR Vengeance / ASUS HD 7970 DirectCU II TOP 3Gb / БП Chieftec 750W // DELL U2410 / TrackIR 5 + TrackClip PRO / Saitek X-52Pro (мех-ка BRD-X) + педали BRD-M2 :joystick: :pilotfly:
RYSLAND Posted April 20, 2014 Posted April 20, 2014 Подскажите, в су-33 пилот как-то не так сидит по сравнению с су-27. Это разная геометрия кабины или просто вид по другому настроен?
=RAF=Armen Posted April 20, 2014 Posted April 20, 2014 Просьба разработчикам: Описать как работает функция погрузки десанта в редакторе, алгоритм работы, какой пункт за что отвечает и т.д... Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.
Макс З. Posted April 20, 2014 Posted April 20, 2014 Добрый день! Разъясните новичку пожалуйста, почему на СУ25Т при стрельбе "вихрями" залпом требуется использовать команду CTRL-V (и в данном случае понять, включена ли опция, можно только по центровке прицела), когда есть переключатель системы управления вооружением? Вроде, логичнее было бы использовать переключатели Ctrl-space и V и выставить на значения "Залп, по 2", или "02, по 2". Или так на настоящем су25т реализовано?
Kachubey Posted April 20, 2014 Posted April 20, 2014 Подскажите, в су-33 пилот как-то не так сидит по сравнению с су-27. Это разная геометрия кабины или просто вид по другому настроен? Ну скорее это из-за того, что у су-27 есть 3д кокпит, а у су-33 нет [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic100590_1.gif[/sIGPIC]
RYSLAND Posted April 20, 2014 Posted April 20, 2014 Ну скорее это из-за того, что у су-27 есть 3д кокпит, а у су-33 нет Что значит нет? В бете 1.2.8 очень даже есть. И посадка в нем на мой взгляд лучше чем в су-27.
ДЭМ Posted April 20, 2014 Posted April 20, 2014 Добрый день! Разъясните новичку пожалуйста, почему на СУ25Т при стрельбе "вихрями" залпом требуется использовать команду CTRL-V (и в данном случае понять, включена ли опция, можно только по центровке прицела), когда есть переключатель системы управления вооружением? Вроде, логичнее было бы использовать переключатели Ctrl-space и V и выставить на значения "Залп, по 2", или "02, по 2". Или так на настоящем су25т реализовано? Пытался найти по твоему вопросу, не нашел. Прикол в том что про вихрь в данном учебнике ни слова, именно про залповый пуск. За то встретил интересные "момЭнтики" про выводимую индикацию, было бы классно увидеть это в игре ;) Форум.doc Продаются авиационные бомбы. Доставка на дом со скидкой... [sIGPIC][/sIGPIC]
cikory Posted April 20, 2014 Posted April 20, 2014 В 1.2.7 возможна воздушная дозаправка на Су-33? Там, где Уазик не пройдет, И там, где Абрамс не промчится, На пепелаце пролетят Уэф, Би, Скрипач и дядя Вова! (Если конечно не гробанутся на висении и посадке)
Макс З. Posted April 20, 2014 Posted April 20, 2014 Пытался найти по твоему вопросу, не нашел. Прикол в том что про вихрь в данном учебнике ни слова, именно про залповый пуск. За то встретил интересные "момЭнтики" про выводимую индикацию, было бы классно увидеть это в игре ;) [ATTACH]97180[/ATTACH] Спасибо, весьма многозадачная, оказывается, эта система САУ+СУВ. А на счет учебника - правда, много неясностей. Он сильно отстает от реальности. Надеюсь, с патчами поправят, не все же с форумов, да с ютуба учиться:)))
ED Team PilotMi8 Posted April 20, 2014 ED Team Posted April 20, 2014 Просьба разработчикам: Описать как работает функция погрузки десанта в редакторе, алгоритм работы, какой пункт за что отвечает и т.д... это пока в разработке, как видите и в листе анонса 1.2.8 этого нет. Т.е. пока это недокументированные возможности. Когда оттестируем и настроим, опишем обязательно)) В двух словах: для десантной группы прокладывается маршрут вплоть до района выполнения задачи (пусть и на дальности 50км, к примеру). А потом миссиодел должен для одной из точек маршрута указать, что это точка погрузки (через расширенное меню настройки действий для группы пехоты: ДОБ/ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА/ПОГРУЗКА В ТРАНСПОРТ), см. вложение (сделал по быстрому, не обессудьте). А для другой точки маршрута этой же пехотной группы (она же "ДЕСАНТ") указать, что это точка выгрузки (ДОБ/ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА/ВЫГРУЗКА ИЗ ТРАНСПОРТА). Еще надо указать радиусы зон, когда десант будет доступен в радиоменю и др.данные, необходимые для настройки логики. Тогда игрок на вертолете через радиоменю (F7) сможет получить "доступ" на команду для десанта - ПОГРУЗИТЬСЯ (F1) или РАЗГРУЗИТЬСЯ (F2) - написано правда на английском. Доступно грузить/десантировать несколько групп на один вертолет. Доступно обозначать место нахождения группы маркерным дымом (запрос из радиоменю). Для настройки действий десанта (групп техники, пехоты) - читайте руководство к DCSW и модулю "Огневой рубеж" (Combined Arms). Остальные подробности пока что "методом проб")), если у Вас возникло такое желание освоить десантные функции.. А потом конечно опишем в манулах!.:)
Seb Posted April 20, 2014 Posted April 20, 2014 (edited) За то встретил интересные "момЭнтики" про выводимую индикацию, было бы классно увидеть это в игре ;) [ATTACH]97180[/ATTACH] При работе в ночных условиях обеспечивается вывод телевизионного изображения закабинного пространства с наложением функциональной индикации на ИЛС и ИТ; воспроизведение на ИЛС и ИТ индикации от станции "Пастель". ДЭМ, про ночные условия чёт не понял. Это вообще что? Вот нашел ! В ночное время на ИЛС и ИТ выводится телевизионное изображение закабинного пространства. Телевизионный сигнал для формирования изображения вырабатывается низкоуровневой телевизионной системой "Меркурий", входящей в состав КАПК "Шквал". А про индикацию "Пастели" на ИТ-23, думаю разработчики тоже хотели бы глянуть, как оно там в реале. Edited April 20, 2014 by Seb
=RAF=Armen Posted April 20, 2014 Posted April 20, 2014 это пока в разработке, как видите и в листе анонса 1.2.8 этого нет. Т.е. пока это недокументированные возможности. Когда оттестируем и настроим, опишем обязательно)) В двух словах: для десантной группы прокладывается маршрут вплоть до района выполнения задачи (пусть и на дальности 50км, к примеру). А потом миссиодел должен для одной из точек маршрута указать, что это точка погрузки (через расширенное меню настройки действий для группы пехоты: ДОБ/ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА/ПОГРУЗКА В ТРАНСПОРТ), см. вложение (сделал по быстрому, не обессудьте). А для другой точки маршрута этой же пехотной группы (она же "ДЕСАНТ") указать, что это точка выгрузки (ДОБ/ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА/ВЫГРУЗКА ИЗ ТРАНСПОРТА). Еще надо указать радиусы зон, когда десант будет доступен в радиоменю и др.данные, необходимые для настройки логики. Тогда игрок на вертолете через радиоменю (F7) сможет получить "доступ" на команду для десанта - ПОГРУЗИТЬСЯ (F1) или РАЗГРУЗИТЬСЯ (F2) - написано правда на английском. Доступно грузить/десантировать несколько групп на один вертолет. Доступно обозначать место нахождения группы маркерным дымом (запрос из радиоменю). Для настройки действий десанта (групп техники, пехоты) - читайте руководство к DCSW и модулю "Огневой рубеж" (Combined Arms). Остальные подробности пока что "методом проб")), если у Вас возникло такое желание освоить десантные функции.. А потом конечно опишем в манулах!.:) Спасибо за ответ. Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.
димок Posted April 20, 2014 Posted April 20, 2014 (edited) это пока в разработке, как видите и в листе анонса 1.2.8 этого нет. Т.е. пока это недокументированные возможности. Когда оттестируем и настроим, опишем обязательно)) В двух словах: для десантной группы прокладывается маршрут вплоть до района выполнения задачи (пусть и на дальности 50км, к примеру). А потом миссиодел должен для одной из точек маршрута указать, что это точка погрузки (через расширенное меню настройки действий для группы пехоты: ДОБ/ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА/ПОГРУЗКА В ТРАНСПОРТ), см. вложение (сделал по быстрому, не обессудьте). А для другой точки маршрута этой же пехотной группы (она же "ДЕСАНТ") указать, что это точка выгрузки (ДОБ/ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА/ВЫГРУЗКА ИЗ ТРАНСПОРТА). Еще надо указать радиусы зон, когда десант будет доступен в радиоменю и др.данные, необходимые для настройки логики. Тогда игрок на вертолете через радиоменю (F7) сможет получить "доступ" на команду для десанта - ПОГРУЗИТЬСЯ (F1) или РАЗГРУЗИТЬСЯ (F2) - написано правда на английском. Доступно грузить/десантировать несколько групп на один вертолет. Доступно обозначать место нахождения группы маркерным дымом (запрос из радиоменю). Для настройки действий десанта (групп техники, пехоты) - читайте руководство к DCSW и модулю "Огневой рубеж" (Combined Arms). Остальные подробности пока что "методом проб")), если у Вас возникло такое желание освоить десантные функции.. А потом конечно опишем в манулах!.:) Вызывает антерес вот какой еще процесс? А если САшник Коля , по недомыслию проложит маршрут десантной группе. Чо будет с настройками ППМ этой самой группы? Edited April 20, 2014 by димок Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
ED Team Dzen Posted April 21, 2014 ED Team Posted April 21, 2014 Вызывает антерес вот какой еще процесс? А если САшник Коля , по недомыслию проложит маршрут десантной группе. Чо будет с настройками ППМ этой самой группы? Десант ещё не закончен, тем более в мультиплеере. И в мультике он будет работать несколько не так как в сингле. Так что рано пока об этом говорить. [sIGPIC][/sIGPIC]
димок Posted April 21, 2014 Posted April 21, 2014 (edited) Десант ещё не закончен, тем более в мультиплеере. И в мультике он будет работать несколько не так как в сингле. Так что рано пока об этом говорить. ИХМО в самый раз. Сейчас будут заложены основы, то что предлагается повлечет за собой массу проблем. Подключение к СА ВМФ , десант из техники . Какими средствами все это будет реализовано в редакторе и тп. Да и сам смысл применения десанта не мешало бы обсудить. ИМХО десант имеет смысл в связке с СА , офлайн реализуется на много проще уже существующими средствами , без побочных проблем. Edited April 21, 2014 by димок Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
ААК Posted April 21, 2014 Posted April 21, 2014 В двух словах: для десантной группы прокладывается маршрут вплоть до района выполнения задачи (пусть и на дальности 50км, к примеру). А потом миссиодел должен для одной из точек маршрута указать, что это точка погрузки (через расширенное меню настройки действий для группы пехоты: ДОБ/ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА/ПОГРУЗКА В ТРАНСПОРТ), см. вложение (сделал по быстрому, не обессудьте). А для другой точки маршрута этой же пехотной группы (она же "ДЕСАНТ") указать, что это точка выгрузки (ДОБ/ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА/ВЫГРУЗКА ИЗ ТРАНСПОРТА). Еще надо указать радиусы зон, когда десант будет доступен в радиоменю и др.данные, необходимые для настройки логики. Тогда игрок на вертолете через радиоменю (F7) сможет получить "доступ" на команду для десанта - ПОГРУЗИТЬСЯ (F1) или РАЗГРУЗИТЬСЯ (F2) - написано правда на английском. Доступно грузить/десантировать несколько групп на один вертолет. Доступно обозначать место нахождения группы маркерным дымом (запрос из радиоменю). По-моему сейчас скриптовыми костылями и то в разы проще реализуется.
Recommended Posts