Jump to content

Recommended Posts

  • ED Team
Posted
Да,по мне стрелял из хвостовой турели.

Спасибо за ссылку,б-29 гораздо лучше б-17:) А не могли бы вы подсказать как его установить,а то он весь китайский какой то?

Дал ссылку на ветку форума в сообщении выше. Там информацию смотри. Помню только что с бомбометанием у народа не получалось. Не бросали почемуто.

Posted
Да,по мне стрелял из хвостовой турели.

Спасибо за ссылку,б-29 гораздо лучше б-17:) А не могли бы вы подсказать как его установить,а то он весь китайский какой то?

 

распаковываешь в папку DCS World\Mods\aircraft

вот только сервера с проверкой файлов на него ругаться будут

Posted
Дал ссылку на ветку форума в сообщении выше. Там информацию смотри. Помню только что с бомбометанием у народа не получалось. Не бросали почемуто.

Так он управляемый что ли?

 

распаковываешь в папку DCS World\Mods\aircraft

вот только сервера с проверкой файлов на него ругаться будут

Гм,в этой папке лежат мои управляемые купленные модули,а он мне в виде бота нужен. Всё равно в неё распаковывать?

  • ED Team
Posted
Так он управляемый что ли?

Не, это бот. Но не факт что будет бомбить и отстреливаться. Надо проверять.

 

В ветке мода народ пишет путь: DCS World/Mods/Tech

Posted
И возможно стрелкИ стрелять не будут..

Это плохо,мне как раз нужно что бы борт отстреливался,можно тогда ан-26 ставить,у него характеристики(лётные) подходят под б-17 но стрелять ему не из чего(к сожалению).

Posted
Не, это бот. Но не факт что будет бомбить и отстреливаться. Надо проверять.

 

В ветке мода народ пишет путь: DCS World/Mods/Tech

У меня там нет папки Tech.

  • ED Team
Posted
У меня там нет папки Tech.

У меня есть. Там Огненный Рубеж живет. Создай папку tech.

Posted (edited)
Так он управляемый что ли?

 

 

Гм,в этой папке лежат мои управляемые купленные модули,а он мне в виде бота нужен. Всё равно в неё распаковывать?

 

будет нелетаб, когда ставил распаковывал именно туда...

на счёт бомб не проверял, но отстреливался он неплохо

Edited by dtfin
Posted
У меня есть. Там Огненный Рубеж живет. Создай папку tech.

 

будет нелетаб, когда ставил распаковывал именно туда...

на счёт бомб не проверял, но отстреливался он неплохо

Папку создал,мод установил,б-29 в редакторе появился. Стрелять он начинает с 1.2км причём очень метко,а сам как будто неуязвим,израсходовал в его сторону весь бк,что то попало,но ему хоть бы что.

Posted
Папку создал,мод установил,б-29 в редакторе появился. Стрелять он начинает с 1.2км причём очень метко,а сам как будто неуязвим,израсходовал в его сторону весь бк,что то попало,но ему хоть бы что.

 

ДМ/ФМ такая, но может в последнее время там чего и поправили, иногда хватало и пары 37мм снарядов для отрыва какой-то детали от одного из двигателей с последующим штопором... главное у него на хвосте не сидеть :D

Posted
ДМ/ФМ такая, но может в последнее время там чего и поправили, иногда хватало и пары 37мм снарядов для отрыва какой-то детали от одного из двигателей с последующим штопором... главное у него на хвосте не сидеть :D

Да,крыло ему удалось "отпилить" и он рухнул,а на пожары двигателей как то вяло реагирует и даже таран его не взял.:)

Posted

С постепенным появлением и выходом мультиэкипажных модулей, планирует ли ЕД разработать механизм создания кооп-кампаний и их защиты, как сейчас сделано с одиночными? Если на таких модулях, как Ми-8МТВ2, UH-1H, L-39C еще можно летать и справляться одному, то проходить кампанию одному на Ми-24, F-14 и прочих потенциальных будущих сложных аппаратах будет уже трудновато. ИИ в таких машинах все равно не заменит человека, да и интереснее проходить кампанию компанией, а не одному :). Плюс можно будет разрабатывать кооп-кампании с расчетом на 2, 4, 8 человек на нескольких ЛА. К примеру, в том же H.A.W.X., проходить кампанию было интересно с несколькими игроками, чем в одиночку.

  • ED Team
Posted

И чтобы и противник в такой кампании был живой :D

Раньше это называлось "субботний вылет".

Posted

Подскажите как настроить зум в кабине на "крутилку" что бы при повороте он увеличивался от нормального вида до приближения,а не так: в одну сторону крутишь-отдаляет,в другую-приближает. Настройка "зум в кабине" почему то не активна(нельзя ничего назначить)

409851376_.thumb.jpg.bfe028606a25ee53ce38ee4eaaddc1f8.jpg

Posted
Подскажите как настроить зум в кабине на "крутилку" что бы при повороте он увеличивался от нормального вида до приближения,а не так: в одну сторону крутишь-отдаляет,в другую-приближает. Настройка "зум в кабине" почему то не активна(нельзя ничего назначить)

[ATTACH]140821[/ATTACH]

 

А если кривыми поиграться?

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
А если кривыми поиграться?

А как кривыми отсечь половину хода оси,которая работает на отдаление,что бы осталась только вторая половина,работающая на приближение?

Posted
А как кривыми отсечь половину хода оси,которая работает на отдаление,что бы осталась только вторая половина,работающая на приближение?

 

ну там же есть ручная настройка оси, нужно обнулить ту часть что отвечает за отдаление (теоретически )

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
ну там же есть ручная настройка оси, нужно обнулить ту часть что отвечает за отдаление (теоретически )

А как её обнулить? Вообще странно конечно,что эта настройка с отдалением одного меня что ли не устраивает,как другие то этим пользуются,это же неудобно,зачем вообще это отдаление в кабине реализовано?

1765025360_.jpg.757a1a3f3fbc89aaafec8c91043f36e8.jpg

Posted
Пользовательскую кривую нажми

Ничего не получается к сожалению:cry:

Posted (edited)
А как кривыми отсечь половину хода оси,которая работает на отдаление,что бы осталась только вторая половина,работающая на приближение?

 

Здесь много бубнов, но будет работать сто процентов:

1. Ищем в папке игры /конфиг/вьвер файл server и кладем (КОПИРУЕМ) его в личную папку сохраненных игр, предварительно создав там папки Config\View если их нет. Если пользовательские виды уже сохранялись - всё это должно присутствовать.

Ищем в файле строчку:

 

CameraViewAngleLimits = {20.000000,140.000000},

 

и меняем 140.00... на то что стоит в вашем типе самолета под [13] номером в файле SnapViews в этой же папке (если сохраняли виды пользователя). Если не сохраняли то надо копировать файл SnapViewsDefault от туда же, откуда копировался Server и переименовать его в SnapViews.

 

НО, изменения коснутся всех ЛА, а у них может отличаться отдаление, хотя и не много.

Добавлю, что если положить эти файлы в контейнер (архив) миссии в порядке дерева папок, то данное ограничение коснется всех игроков на сервере. Таким образом можно убрать "читерский зум" отдельных вирпилов, ограничив его с 20.000... до 50.000... или вообще

поставить два одинаковых значения, например 70.000... , т.е. без зума и приближения. Данный подход сразу поднимет восстание штурмовиков :))

Edited by =K=Atom

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Posted
Данный подход сразу поднимет восстание штурмовиков :))

 

Скорее данным методом можно пользоваться для очистки вашего сервера от игроков ))

Только я не совсем понял как этим отсекается часть хода. Оставшаяся часть просто распределится на всю ось, разве не так?

Intel Core i5-3570K, 3.40ГГц/ DDR3, 8ГБ (2x4ГБ), PC3-12800, 1600МГц / MB ASUS P8Z77-V / Zotac GTX570 1280МБ / SSD 64ГБ, 2.5", SATA III/ Saitek X-52PRO/ Benq 24"

Posted
А как кривыми отсечь половину хода оси,которая работает на отдаление,что бы осталась только вторая половина,работающая на приближение?

Единственная проблема в том, что при необходимости ось нельзя будет инвертировать.

attachment.php?attachmentid=140856&stc=1&d=1463655636

1.jpg.e404397f37695024b5c90fd102434a87.jpg

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...