Rtyer Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 9 minutes ago, USSR_Rik said: Вам никто не запрещает думать, но читать FAQ всё-таки нужно. Там давно написано русским по белому специально для таких случаев: У себя я просто не включаю сглаживания, поэтому мне все равно, какой там гхостинг. Так что я треки не высылал и техподдержку не нагружал. Я лишь сказал, что гхостинг и у меня есть, и у многих на ютубе видел. Потому что странно слышать, что такой проблемы не существует, когда ее наблюдаешь. У меня за су-25 тянется "призрак" примерно на полметра, как его заскриншотить в ВР понятия не имею. Ну можете на слово не верить, но это обидно, так как когда оплата за модули проходят на слово почему-то верят :))
ED Team SL PAK Posted February 9, 2024 ED Team Posted February 9, 2024 1 час назад, Rtyer сказал: На виде F3 шлейфы и у самолетов - эффект такой же, как махать горящей палкой в темноте, когда видна огненная линия. Вот это я и пытался у себя найти и не нашел. Запишите трек, сделайте скриншот, где есть строка с временем в миссии. Покажите скриншот, приложите трек. -- Если это только в ВР, то нужно было указывать. Я искал на мониторе.
MicroShket Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 1 час назад, Rtyer сказал: на скриншотах этого не видно Даже на скриншотах это видно. И в теме тогда скриншоты с МиГ-29 выкладывались TOT_53 (разработчики должны были видеть сто процентов). Даже простое гугление сразу картинки выдаёт. Смотрим на законцовку крыла, носовую стойку, антенну UHF/IFF Спойлер 1 Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals
Rtyer Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 2 minutes ago, SL PAK said: Если это только в ВР, то нужно было указывать. Я искал на мониторе. Я не знаю как на мониторе, уже давно не летал на мониторе. В ВР есть. Может какой-то сдвиг картинки, дисплея-то два, хз. Но у всего моего небольшого круга приятелей-симуляторщиков то же самое в ВР. Мне кажется скриншоты делать бесполезно, ведь на скриншотах один экран скринится - тот что на мониторе?
ED Team SL PAK Posted February 9, 2024 ED Team Posted February 9, 2024 2 минуты назад, Rtyer сказал: Мне кажется скриншоты делать бесполезно, ведь на скриншотах один экран скринится - тот что на мониторе? У меня обратная ситуация - ВР давно не запускал, так как шлем сильно устарел. Если это в ВР так проявляется явно, то скриншот и трек не нужны.
Rtyer Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 3 minutes ago, SL PAK said: У меня обратная ситуация - ВР давно не запускал, так как шлем сильно устарел. Если это в ВР так проявляется явно, то скриншот и трек не нужны. Полбеды гхостинг на пролетающих самолетах. Хуже, что размазывается HUD, например, в пикировании. Не так сильно, как самолеты, но вызывает дискомфорт, который лично для меня непереносимый.
ED Team Dzen Posted February 9, 2024 ED Team Posted February 9, 2024 2 часа назад, Rtyer сказал: Это то ли шутка, то ли издевка, поди пойми... Я предпочитаю думать, что издевка, иначе выходит, что в ЕД никто в DCS не играет - так, сделают тестик на квадратном мониторе, и домой... ... Могу дать свой адрес, приедете посмотрите всем коллективом ЕД :))) Собственно такой тон и есть та причина, почему с Вами общается только один человек из команды (самый терпеливый и без ВР). Больше ни у кого желания нет. Мы сами о проблеме знаем и самые тяжёлые случаи гостинга на некоторых видах сглаживания уже пофиксены (сильное размытие ИЛС например). 2 [sIGPIC][/sIGPIC]
Blackfyre Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 53 minutes ago, Rtyer said: Окей. Проблемы гхостинга нет, потому что я токсичный, и все, кто об этом написал и залил видео в интернет. Так это работает в мире зумеров? :)) Мне все равно, больше не буду на эту тему. У вас проблемы с логикой. Для меня загадка, как вы умудрились связать наличие какой-либо проблемы с вашей токсичностью, ведь в приведенной цитате речь идет о вашем тоне, а он да - связан. P.S. Кто такие зумеры не знаю. 1 You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
ED Team SL PAK Posted February 9, 2024 ED Team Posted February 9, 2024 40 минут назад, MicroShket сказал: Даже на скриншотах это видно. И в теме тогда скриншоты с МиГ-29 выкладывались TOT_53 (разработчики должны были видеть сто процентов). Даже простое гугление сразу картинки выдаёт. Смотрим на законцовку крыла, носовую стойку, антенну UHF/IFF Показать контент Да, FSR дает жуткие шлейфы, чего нет при использовании DLSS. Я нашел у нас задачу по добавлению в симулятор FSR и она все еще в статусе продолжения разработки. Пока реализация масштабирования изображения для карт ATI не завершена. С DLSS это выглядит так: Спойлер 1
Rtyer Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 1 hour ago, Dzen said: Собственно такой тон и есть та причина, почему с Вами общается только один человек из команды (самый терпеливый и без ВР). Больше ни у кого желания нет. Мы сами о проблеме знаем и самые тяжёлые случаи гостинга на некоторых видах сглаживания уже пофиксены (сильное размытие ИЛС например). Такое замечание было вызвано удивлением от заявления, что проблема не наблюдается, и не являлось оскорблением. Позже SL PAK пояснил, и стало все понятно. 1 hour ago, SL PAK said: У меня обратная ситуация - ВР давно не запускал, так как шлем сильно устарел. Если это в ВР так проявляется явно, то скриншот и трек не нужны. -- В мужских коллективах, где я работал, и работа была сопряжена с риском для жизни, порог обидчивости не такой, как в ИТ-компаниях. Возможно я имею особенности в коммуникациях с нежными душами, но найдите цитату, где я кого-то оскорблял. Вот я могу найти, мне здесь всякое писали, но я с этими людьми продолжаю общаться без предвзятости. Судя по всему не все на это способны. Я бы посоветовал учиться отпускать, потому что времена сейчас такие, и можно оказаться там, где замечание о "тоне" кончится не так, как ожидается. Судить людей надо по делам, а не своим представлениям об интонациях. Оффтоп закончил. Наверняка и эта исповедь кого-то обидит
TOT_53 Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 Ну, короче, извините https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data В DCS не бывает неправильной и правильной флайт-модели. Бывает "правильная" и "уточненная правильная". MSI B450-A PRO MAX, AMD Ryzen 7 5800X (Curve Optimizer -18), 32Gb DDR4 3800MHz (18-22-22-42), AORUS GeForce® GTX 1080 Ti Xtreme Edition 11G
MicroShket Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 1 час назад, SL PAK сказал: Я нашел у нас задачу по добавлению в симулятор FSR и она все еще в статусе продолжения разработки. Нет ли примерной информации по полугодию или году, когда FSR доведут до адекватного состояния? DLSS, я так понимаю, доработали быстро. Но карты AMD, конечно, не столь распространены... Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals
ED Team SL PAK Posted February 9, 2024 ED Team Posted February 9, 2024 9 минут назад, MicroShket сказал: Нет ли примерной информации по полугодию или году, когда FSR доведут до адекватного состояния? DLSS, я так понимаю, доработали быстро. Но карты AMD, конечно, не столь распространены... Похоже текущая недореализация FSR связана с DX11. Улучшить ситуацию должен переход на Vulcan, где у программистов будет больше возможностей. Из новостного письма: Цитата Следующей большой задачей по совершенствованию игрового ядра DCS, после уже внедренной поддержки многопоточности и технологий DLSS/FSR, станет поддержка программного интерфейса Vulkan. Многопоточность была необходимым и обязательным условием для получения всех преимуществ от внедрения Vulkan. Графические улучшения. В дополнение к тем возможностям, что предоставит Vulkan API, мы проведем оптимизацию рендера для устройств VR, добавим новые графические эффекты, продолжим оптимизацию теплоконтрастных изображений FLIR. Так как это указано СЛЕДУЮЩЕЙ задачей, то значит над этим активно работают. Сроки предсказать сложно. 1 1
Wespe Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 (edited) DLSS качество, не VR, шлейфы всё равно есть, наиболее выражены за вертикальными стабилизаторами и за всякими антеннами а вот на HUD кстати пропали, за это спасибо) з.ы. в живую сильно заметнее, чем на скрине, а при загрузке на форум и того меньше чем на скрине на компе. Спойлер Edited February 9, 2024 by Wespe I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5 Logitech X-56 Track IR 5
stonewall197922 Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 (edited) К стати в продолжение темы гостинга или как его там... После добавления DLSS, в МТ на мфд (в особенности) на радаре в режиме АА, стали заметны следы от движения объектов (на знаю как это правильно называется). Выглядит так, как-будто положение объекта на мфд изменилось а старое изображение ещё не удалено. В СТ такой проблемы нет. Скриншот не делал. Edited February 9, 2024 by stonewall197922
Russo Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 45 минут назад, Wespe сказал: DLSS качество, не VR, шлейфы всё равно есть, наиболее выражены за вертикальными стабилизаторами и за всякими антеннами а вот на HUD кстати пропали, за это спасибо) з.ы. в живую сильно заметнее, чем на скрине, а при загрузке на форум и того меньше чем на скрине на компе. Показать контент На каком разрешении летаете?
biotech Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 (edited) Утилита OXRToolkit делает скриншоты в разрешении той картинки, которая рендерится для шлема, а не в зеркало на мониторе. Попытаюсь продемонстрировать о каких шлейфах идет речь. Скрины нужно смотреть в полном размере, именно так объекты видно в VR. DLSS: качество. Два скрина: шлейф за хорнетом на виде F3. Два других - это шлейф за самолетом, который наблюдается из кабины. Сам контакт при этом выглядит здоровенной квадратной черной мухой, но как я понимаю, эта проблема известна после добавления новой видимости контактов. Размер скринов большой, по этому по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1hfNUj9cHiSmM15jCSgdTiuGtajVR53i2?usp=sharing F-18_CASE_I_lnd_03.trk Edited February 9, 2024 by biotech Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR
Wespe Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 47 минут назад, Russo сказал: На каком разрешении летаете? Fhd, в марте планирую перейти на 2к I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5 Logitech X-56 Track IR 5
Blackfyre Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 21 minutes ago, Wespe said: Fhd, в марте планирую перейти на 2к А зачем вам DLSS вообще с такой машиной как в подписи? Если вам нужно только сглаживание, то используйте DLAA без масштабирования. You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
Russo Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 В 08.02.2024 в 19:49, SL PAK сказал: DLSS "качество" включается у нас в настройках симулятора. Вы поверх настроек симулятора еще что-то настраиваете в настройках видеодрайвера? Вообще DLSS качественно работает при изначально высоком разрешении, облегчая жизнь видеокартам среднего сегмента производительности. В разрешении FHD не уверен что можно добиться красивого результата с этой технологией. Уточните пожалуйста - для того, чтобы отсутствовали шлейфы и гостинги при включенном DLSS "качество" необходим монитор с разрешением 2К и более? Или-же шлейфы будут только минимизированы, а для полного их отсутствия в настоящее время необходимо включать МSAA?
TJCHELL Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 Шлейф - гостинг видно и на скринах. Особенно видно на F3 и на статиnullчных видах, когда двигаешь сам вид, камеру. Второй скрин - быстро двигал мышью дабы заскринить, невооружённым глазом видно, стало интересно, как оно будет выглядеть на скринах, вот итог.
ED Team SL PAK Posted February 9, 2024 ED Team Posted February 9, 2024 1 час назад, Russo сказал: Уточните пожалуйста - для того, чтобы отсутствовали шлейфы и гостинги при включенном DLSS "качество" необходим монитор с разрешением 2К и более? Или-же шлейфы будут только минимизированы, а для полного их отсутствия в настоящее время необходимо включать МSAA? В разрешении UHD шлейфов у себя не вижу, но и не стараюсь их увидеть. Могу сделать скриншоты в этом разрешении при воспроизведении вашего трека в указанные вами моменты времени. Для сравнения с тем как это выглядит у вас.
TJCHELL Posted February 9, 2024 Posted February 9, 2024 2 часа назад, SL PAK сказал: В разрешении UHD шлейфов у себя не вижу, но и не стараюсь их увидеть. Могу сделать скриншоты в этом разрешении при воспроизведении вашего трека в указанные вами моменты времени. Для сравнения с тем как это выглядит у вас. UHD - 2k?
ED Team SL PAK Posted February 9, 2024 ED Team Posted February 9, 2024 32 минуты назад, TJCHELL сказал: UHD - 2к? 4к: 3840×2160.
Wespe Posted February 10, 2024 Posted February 10, 2024 21 час назад, Blackfyre сказал: А зачем вам DLSS вообще с такой машиной как в подписи? Если вам нужно только сглаживание, то используйте DLAA без масштабирования. Выключил, разницы ни какой вообще, шлейфы остались I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5 Logitech X-56 Track IR 5
Recommended Posts