Beef Posted July 28, 2016 Posted July 28, 2016 Посадка двух ботов по дефолту (взлёт-посадка) аэр. Гудаута. Вопрос вот в чём, пара может как-то ближе быть друг к другу? тоже и про старт миссии, выставляя двух, запуск на стоянке место 1,2 или 2,3 очень далеко друг от друга, между самолётами можно цельный самолёт поставить... И когда в редакторе сделают вид карты со спутника нормальный (я про аэродромы). [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Chizh Posted July 28, 2016 ED Team Posted July 28, 2016 По поводу Кавказа: Давным давно когда выходил А-10С ЕМНП писали что переделывают аэропорт Адлер, даже скрины выкладывали. Проект заглох? ЕМНИП его переделка даже не начиналась. Пока старый. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Leva Posted July 28, 2016 Posted July 28, 2016 Посадка двух ботов по дефолту (взлёт-посадка) аэр. Гудаута. Вопрос вот в чём, пара может как-то ближе быть друг к другу? тоже и про старт миссии, выставляя двух, запуск на стоянке место 1,2 или 2,3 очень далеко друг от друга, между самолётами можно цельный самолёт поставить... И когда в редакторе сделают вид карты со спутника нормальный (я про аэродромы). Про Гудауту ничего не скажу, а вот в Сочи места стоянок не совпадают с разметкой (делал мод такой с нумерацией), возможно (даже скорее всего) такая картина и на других аэродромах, поэтому ориентироваться на неё не стоит. Место стоянки "прописано" на уровне террейна, а ещё точнее в его слое "аэродромы" и далеко не всегда совпадают с текстурой. Попробуй выставить на все и увидишь, где попала текстура, а где нет. Может в новой версии Кавказа это будет учтено? 1
Antoha Posted July 29, 2016 Posted July 29, 2016 (edited) Что с серверами что на альфе, что в обычном ворлде по 1-му ? Edited July 29, 2016 by Antoha Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5)
CiberAlex Posted July 29, 2016 Posted July 29, 2016 Что с серверами что на альфе, что в обычном ворлде по 1-му ? Вроде норм все AMD Ryzen 5600X, ОЗУ 32 Гб, ATI RX590
Time 83 Posted July 30, 2016 Posted July 30, 2016 Миссия СА Новороссийск РУ оффлайновая. Если ранее БРДМ стоящие ближе всех к противнику жили в среднем пол минуты то теперь вражеские боты Брэдли пуляют ТОУ упорно ниже в землю не приченяя оной БРДМ никакого вреда. Это нововведения или баг такой ?
ALF7 Posted July 30, 2016 Posted July 30, 2016 Миссия СА Новороссийск РУ оффлайновая. Если ранее БРДМ стоящие ближе всех к противнику жили в среднем пол минуты то теперь вражеские боты Брэдли пуляют ТОУ упорно ниже в землю не приченяя оной БРДМ никакого вреда. Это нововведения или баг такой ? две недели назад http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2843677&postcount=3257 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Time 83 Posted July 30, 2016 Posted July 30, 2016 две недели назад http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2843677&postcount=3257 Понятно, но вот то что они недолетают одинаково метров 50 и в одно место попадают сбил с толку, если они метров 400-500 недолетали.
ALF7 Posted July 30, 2016 Posted July 30, 2016 (edited) Понятно, но вот то что они недолетают одинаково метров 50 и в одно место попадают сбил с толку, если они метров 400-500 недолетали.Ни один не попал.1 танк против 12 ATGM.(Брэдли\Страйкер).4 конечно угрохал ТУРми.Траекории конечная у TOW очень интересная.Ракета летит под углом и пытается дотянуть.:) п.с.Думаю(имхо) повод разрабочикам задуматься.У меня крайние ATGM подошли к танку на 3700м и то не смогли попасть:).Хотя пишут что то соединяют и им не до каких либо мелочей.Остается дожидаться результатов и работы после 2.5 . Edited July 30, 2016 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Antoha Posted July 30, 2016 Posted July 30, 2016 Вроде норм все Не чего не нормально, в альфе вообще пропали сервера, в обычном ворлде 1-н как обычно .Может у кого была такая беда как исправить? Intel core i7 960 3.2GHz LGA 1366, DDR3 1333 24GB, Gigabyte GeForce GTX 960 1190Mhz (4Gb GDDR5)
ED Team Chizh Posted July 30, 2016 ED Team Posted July 30, 2016 Ни один не попал.1 танк против 12 ATGM.(Брэдли\Страйкер).4 конечно угрохал ТУРми.Траекории конечная у TOW очень интересная.Ракета летит под углом и пытается дотянуть.:) п.с.Думаю(имхо) повод разрабочикам задуматься.У меня крайние ATGM подошли к танку на 3700м и то не смогли попасть:).Хотя пишут что то соединяют и им не до каких либо мелочей.Остается дожидаться результатов и работы после 2.5 . Для Tow написана новая динамика полета. Уменьшена дальность. Но не все пусковые пока об этом знают. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ALF7 Posted July 30, 2016 Posted July 30, 2016 (edited) Для Tow написана новая динамика полета. Уменьшена дальность. Но не все пусковые пока об этом знают.C динамикой все устраивает,не против.В принципе прилично получилось с кувыркающимися и требующими точной наводки ПТУР\ТУР.Есть даже случай,где дистанция меньше 3800м и ракета при этом не долетает.Тут уже не в пусковых дело имхо.Специально выставил 1 танк вперед,чтобы так сказать проверить. Edited July 30, 2016 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
vorobey Posted July 30, 2016 Posted July 30, 2016 уважаемые разработчики , будет ли когда нибудь , кликабельный су 27 и су 33 , и если будет , то когда ? 1
Melitara Posted July 30, 2016 Posted July 30, 2016 уважаемые разработчики , будет ли когда нибудь , кликабельный су 27 и су 33 , и если будет , то когда ? Уже хз сколько раз отвечали :doh: Будет когда вверху добро дадут, а вот когда дадут неизвестно.
vorobey Posted July 30, 2016 Posted July 30, 2016 Уже хз сколько раз отвечали :doh: Будет когда вверху добро дадут, а вот когда дадут неизвестно. спасибо .
SandMartin Posted July 30, 2016 Posted July 30, 2016 Уже хз сколько раз отвечали :doh: Будет когда вверху добро дадут, а вот когда дадут неизвестно. Интересно, как поступит ed если вверхах razbam или leatherneck дадут на это добро? Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25
-Slayer- Posted July 30, 2016 Posted July 30, 2016 Интересно, как поступит ed если вверхах razbam или leatherneck дадут на это добро? Думаю не стоит переживать - ФМ уже сделали ED - не логично, что кто-то соберётся делать клона. Моя спокойна за Су-27, Миг-29 (ждать только..). Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
Neuman Posted July 31, 2016 Posted July 31, 2016 (edited) Что означает серверная настройка "Экспорт ЛА игрока" - это как то связано с его ливреями? +То что в Неваде (2.03) не отображаются поставленные в редакторе смотровые вышки это баг ? Edited July 31, 2016 by Neuman [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
Tembl4 Posted July 31, 2016 Posted July 31, 2016 Индикатор контроля органов управления исчезает с 2-мя мониторами Пытаюсь решить проблему с индикацией контроля органов управления на вертолетах. Изображение растянуто на 2 монитора. Летаю без педалей, поэтому постоянно возникают проблемы с триммированием. В аспекте 0,8888 индикатор виден на мониторе, но когда аспект 1,7777 индикация сдвигается за пределы изображения, влево. Хотелось бы также переместить индикатор в левый верхний угол как у других вертолетов. Такая же проблема наблюдается с модулями Mi-8MTV2 и Uh-1H. Кажется и файл нашел, где прописаны настройки индикатора, он во вложении Помогите, пожалуйста,настроить индикаторControlsIndicator_page.rar [sIGPIC][/sIGPIC]...... Rango in youtube
azm Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 (edited) Во сколько включается и выключается освещение ВПП и рулёжек в 2.0.3? Онлайн, Нелис, 22-40 - рулёжки горят, ВПП нет. П.С. В оффлайне всё горит, вопрос снимаю. Edited August 1, 2016 by azm
MAD_MIKE Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 Где-то в 18 часов. Я не обновлял. Вопрос: А в настройках есть пункт "Информационная строка в кабине" или нет? i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
ED Team BillyCrusher Posted August 1, 2016 ED Team Posted August 1, 2016 Вопрос: А в настройках есть пункт "Информационная строка в кабине" или нет? Я же отвечал на этот вопрос в другой теме. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2860063&postcount=1157 1 "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
MAD_MIKE Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 Ок перестраховка)) i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
K-51 Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 Заметил в редакторе появилась "Грунтовая ВПП" она работает или пока нет??? Ставил в 1.5 и 2.0, не на карте F10 не на земле не отображается.
Andrei Posted August 1, 2016 Posted August 1, 2016 Такой вот любопытный вопрос возник. У радаром Миража была долгая проблема с захватом цели. То не захватывалась, то захват срывался. В крайней версии в борьбе с этим доделались до того, что радар удерживает захват, даже если цель позади самолёта :) К счастью вовремя спохватились и их главный по авионике сделал такой вот интересный пост. Если опустить воду, то получается что базовый код работы с радаром находится в ведении ED. Разработчики сторонние его всего лишь расширяют и дополняют для своих модулей. А у ED по его словам сделана такая вот интересная штука. Максимальная дальность захвата цели (режим STT) - 85% от максимальной дальности обнаружения. И если кто-то хочет сделать 80% или 90%, то не получится. Это не изменяемо. Хотелось бы услышать коментарий ED, почему именно 85% и почему хардкод. Это не старт холивара (правильно / не правильно), просто интересно. Может это они что-то не так поняли. AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47 NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola
Recommended Posts