Jump to content

Горячие Скалы 2: вопросы и ответы.


Recommended Posts

  • Replies 6.9k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Дорогие друзья.

Прошу ткнуть носом в тему, где возможно уже обсуждался вопрос совместной игры по сети (2 ПК - 1 сервер + 1 клиент) в ЧА и ЛОГС2.

Каюсь, особо не искал, времени не было. Хотел с сынишкой поиграть, но у нас ни чего не получилось и он расстроенный лег спать.

Проблема в том, что при попытки подключить клиента ЧА к серверу на машине с ЛОГС2 на клиенте выскакивает сообщение "не верный (invalid) протокол".

Помогите плиз, кто знает, пробовал и у него все получилось.

 

Заранее - СПАСИБО!

Пап, слем адень!

Link to comment
Share on other sites

При пуске по помехе ракета идет на помеху и именно потому, что она не знает дальность, она не использует баллистическую траекторию.

 

 

Ракета самоликвидируется в игре либо по окончании работы электрогенератора (90 сек) либо по достижению минимальной скорости (ЕМНИП 600 км/ч).

 

 

В реале ракеты Р-27 самоуничтожаются при падении на землю.

 

 

выдержка из доков

 

При отсутствии поддержки по дальности от РЛПК или НАСУ (дальность от НАСУ вводится дискретно) дальность в ОЭПС вводится вручную.

 

ИМХО если нет возможности реализовать все системы, то урезать возможности не нужно как то 90 сек на полет и отсутствие баллистической траектории

 

 

Дорогие друзья.

Прошу ткнуть носом в тему, где возможно уже обсуждался вопрос совместной игры по сети (2 ПК - 1 сервер + 1 клиент) в ЧА и ЛОГС2.

Каюсь, особо не искал, времени не было. Хотел с сынишкой поиграть, но у нас ни чего не получилось и он расстроенный лег спать.

Проблема в том, что при попытки подключить клиента ЧА к серверу на машине с ЛОГС2 на клиенте выскакивает сообщение "не верный (invalid) протокол".

Помогите плиз, кто знает, пробовал и у него все получилось.

 

Заранее - СПАСИБО!

 

они пока не совместимы все ждем пачча для акулы


Edited by Vulgarius
Link to comment
Share on other sites

Подскажите как отключить отражения в кабине.

Тут уже говорили как убрать царапины. С ними все понятно, а вот отражения убрать не могу. Мешают сильно.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
выдержка из доков

 

 

 

ИМХО если нет возможности реализовать все системы, то урезать возможности не нужно как то 90 сек на полет и отсутствие баллистической траектории

Время управляемого полета ракет Р-29ЭР в реале - 60 секунд. Мы сделали 90. Это пока нет новой модели, в которой ракеты будут считаться детальнее и реалистичнее.

Что касается отсутствия баллистической траектории при стрельбе по помехе, это наше допущение.


Edited by Chizh

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Время управляемого полета ракет Р-29ЭР в реале - 60 секунд.

 

где бы почитать доки насчет 60 сек?

в "ВООР" нет ни слова про время полета ракеты

 

Блок электропитания обеспечивает питание аппаратуры ракеты электрической энергией. БЭП состоит из порохового аккумулятора давления, турбогенератора и блока регуляторов. (Отсек №3).

 

и

 

Энергосистема ракеты состоит из блока питания и газогенератора. Блок питания предназначен для питания аппаратуры ракеты в автономном полете =J. В блоке питания используются химические батареи с твердым электролитом разогревного типа с пиротехническим взведением. Для разогрева электролита используются пиронагреватели, приводимые в действие электровоспламенителем.t работы ≈20с. Газогенератор предназначен для питания газовых приводов рулей, интерцепторов и элеронов ракеты. t работы ≈17с.
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
где бы почитать доки насчет 60 сек?

в "ВООР" нет ни слова про время полета ракеты

Это написано в БП Су-27.

 

По моему никаких химических батарей в ракете Р-27 нет. Электроэнергия вырабатывается генератором приводимым в действие пороховым аккумулятором давления.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Летаю с такими настройками graphics :

Medium

{

near_clip = 0.2;

middle_clip = 5;

far_clip = 100000;

 

structures = {30, 3000};

trees = {1000, 6000};

dynamic = {300, 5000};

objects = {3000, 40000};

mirage = {3000, 10000};

surface = {5000, 15000};

lights = {100, 30000};

 

lodMult = 1.5;

lodAdd = 0;

 

 

LandDay

{

L01 = 10000;

L12 = 32000;

}

LandNight

{

L01 = 10000;

L12 = 32000;

 

back = 22000

 

Разрешение 1680/1050

Вопрос какие из вышеперечисленных параметров могут влиять на дальность видимости контактов( самолётов)?

Летал с другом на сервере у него настройки High при сближении на одной высоте он дублировал что видит меня когда он у меня прорисовывался через секунд 10-15 при полном зуме размазанной точкой,и это постоянно повторялось в разных местоположениях он находил меня быстрее и дальше чем я его.Хотелось бы узнать дальность видимости контактов зависит от натсроек графики?Или привязаны для всех условий одинаково?

Link to comment
Share on other sites

К вопросу о НОП

 

Путем некоторых комбинаций с lua-скриптами это можно будет сделать. Но максимальное количество подвесок 10.

 

Чиж, возможно ли сменить/отредактировать дефолтные подвески в НОП на свои?

К примеру, есть ретро миссия (AIM7, Р27Р, Р60...), но ловкие игроки, к примеру, на раз вешают на F15 пару AIM120B и четыре AIM120C... естественно все ретро летит к чертям.

 

 

PS. И касаемо INTEGRITY CHECK, возможно ли (с патчем) сделать сообщение о том какие именно файлы не проходят проверку?

[sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC]

Дадим стране угля, - мелкого, но многа!

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Чиж, возможно ли сменить/отредактировать дефолтные подвески в НОП на свои?

К примеру, есть ретро миссия (AIM7, Р27Р, Р60...), но ловкие игроки, к примеру, на раз вешают на F15 пару AIM120B и четыре AIM120C... естественно все ретро летит к чертям.

Радиоменю подвесок описывается в файле LockOn\Scripts\Aircrafts\_Common\Rearm.lua

 

 

PS. И касаемо INTEGRITY CHECK, возможно ли (с патчем) сделать сообщение о том какие именно файлы не проходят проверку?

Мы подумаем над этим в следующем проекте.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вопросик по дисковой версии, которую, надеюсь, дождёмся:)

А каков будет примерно занимаемый объём на жёстком диске?

Объем около 4 Гб.

На диск записан дистрибутив игры и несколько обучающих видео (сколько влезли).

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А на сайте уже все видео выложили, ничего добавлять, убирать не будете? Можно качать?

Пока еще нет. Подождите немного.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

а планируется в будущем добавить новые модели в ГС2 для С-17, Ми-26, Ан-26?

 

видел в англ. форуме, я так понимаю это для DCS:А-10С делается..

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
а планируется в будущем добавить новые модели в ГС2 для С-17, Ми-26, Ан-26?

Нет.

 

видел в англ. форуме, я так понимаю это для DCS:А-10С делается..

Ми-26 уже вставлен в DCS. Если будут готовы другие - вставим.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Ми-26 уже вставлен в DCS.

 

если я правильно понял, то можно надеяться что в грядущем патче для Ка-50 появится новая модель Ми-26?

Link to comment
Share on other sites

На СУ-27 НАР можно подвесить только на 3 и 8 точку подвески, так и должно быть ? При том что в обучающей миссии В-З для Су-27 блоки С-13 висят на 4 точках, но в редакторе на эти точки можно вешать только бомбы.

Никто не может ответить ?

Link to comment
Share on other sites

Летаю с такими настройками graphics :

Medium

{

near_clip = 0.2;

middle_clip = 5;

far_clip = 100000;

 

structures = {30, 3000};

trees = {1000, 6000};

dynamic = {300, 5000};

objects = {3000, 40000};

mirage = {3000, 10000};

surface = {5000, 15000};

lights = {100, 30000};

 

lodMult = 1.5;

lodAdd = 0;

 

 

LandDay

{

L01 = 10000;

L12 = 32000;

}

LandNight

{

L01 = 10000;

L12 = 32000;

 

back = 22000

 

Разрешение 1680/1050

Вопрос какие из вышеперечисленных параметров могут влиять на дальность видимости контактов( самолётов)?

Летал с другом на сервере у него настройки High при сближении на одной высоте он дублировал что видит меня когда он у меня прорисовывался через секунд 10-15 при полном зуме размазанной точкой,и это постоянно повторялось в разных местоположениях он находил меня быстрее и дальше чем я его.Хотелось бы узнать дальность видимости контактов зависит от натсроек графики?Или привязаны для всех условий одинаково?

 

Не подскажете за что отвечает параметр - BACK?

Link to comment
Share on other sites

Подскажите как отключить отражения в кабине.

Тут уже говорили как убрать царапины. С ними все понятно, а вот отражения убрать не могу. Мешают сильно.

 

Вот из этого поста скачать, мод, установить модманом

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
если я правильно понял, то можно надеяться что в грядущем патче для Ка-50 появится новая модель Ми-26?

Нет.

Ми-26 появится только в А-10.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...