ALF7 Posted August 1, 2011 Posted August 1, 2011 (edited) В каком меню?Я создал ЛА группу.И в описании группы есть строчка СКРЫТ НА КАРТЕ,а рядом написано НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЙ.Борты при этом стоят с вооружением на филде и какой надо окраски и с указанным вооружением и на стояночных местах но без пилотов. п.с.Была бы тогда возможность ставить группу ЛА или техники с выключенным ИИ изначально но уже активированную.Чобы по триггеру просто включить ИИ и они бы полетели по своим задачам. Edited August 1, 2011 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ED Team Chizh Posted August 1, 2011 ED Team Posted August 1, 2011 Я создал ЛА группу.И в описании группы есть строчка СКРЫТ НА КАРТЕ,а рядом написано НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЙ. Скриншот покажи. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
RAFВатель Posted August 1, 2011 Posted August 1, 2011 Скриншот покажи. Видимо это... [sIGPIC][/sIGPIC]
ALF7 Posted August 1, 2011 Posted August 1, 2011 (edited) Скриншот покажи.[ATTACH]54614[/ATTACH] п.с.Я поставил группу ЛА с задержкой по времени и с появлением по триггеру АКТИВИРОВАТЬ ГРУППУ.Также убрал галку с СКРЫТ НА КАРТЕ .Но ЛА все равно не видны.Т.е. на карте они видны ,а на филде нет. Ну а идея с появлением ЛА с уже выключенным ИИ на стоянках была бы интересней.Эффект присутствия.Рядом со СКРЫТ НА КАРТЕ и НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЙ добавить ИИ ОТКЛЮЧЕН. Edited August 1, 2011 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Guest ZORG Posted August 1, 2011 Posted August 1, 2011 Вертолеты не снижаются ниже 25 метров, это высота деревьев. Скорость можно поставить 1 км/ч. Возможно ли сделать невидимую верт площадку? именно для этих действий ; прилетел ,сел,высадил,улетел.
ED Team Chizh Posted August 1, 2011 ED Team Posted August 1, 2011 Возможно ли сделать невидимую верт площадку? именно для этих действий ; прилетел ,сел,высадил,улетел. Лучше сделать нормальную посадку на землю, но это надо делать. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Guest ZORG Posted August 1, 2011 Posted August 1, 2011 Лучше сделать нормальную посадку на землю, но это надо делать. ....Очень не хватает:cry:
ED Team Chizh Posted August 1, 2011 ED Team Posted August 1, 2011 [ATTACH]54614[/ATTACH] п.с.Я поставил группу ЛА с задержкой по времени и с появлением по триггеру АКТИВИРОВАТЬ ГРУППУ.Также убрал галку с СКРЫТ НА КАРТЕ .Но ЛА все равно не видны.Т.е. на карте они видны ,а на филде нет. Ну а идея с появлением ЛА с уже выключенным ИИ на стоянках была бы интересней.Эффект присутствия.Рядом со СКРЫТ НА КАРТЕ и НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЙ добавить ИИ ОТКЛЮЧЕН. С опцией "НЕКОНТРОЛИР" пока наблюдаются баги. Будем чинить. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
RAFВатель Posted August 1, 2011 Posted August 1, 2011 С опцией "НЕКОНТРОЛИР" пока наблюдаются баги. Будем чинить. А что вообще эта опция делает? [sIGPIC][/sIGPIC]
Dmut Posted August 1, 2011 Posted August 1, 2011 по идее должна была отключать ИИ юнита с рождения. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
ALF7 Posted August 2, 2011 Posted August 2, 2011 (edited) Некоторые(очень часто фактически 99% случаев) самолеты и вертолеты вместо того чтобы после посадки рулить дальше на рулежку после движения и занимать свои парковочные места согласно купленным билетам(местам установленным ы редакторе)едут по ВПП.ЗАТЕМ ПРЯМО НА НЕЙ И РАЗВОРАЧИВАЮТСЯ и едут против посадки на рулежку по ВПП (и могут занять также места КЛИЕНТОВ что приводит к взрыву обычно.Если штурмовики,вертолеты или истребители еще могут разъехаться таким макаром по полосе то транспортные задевают друг друга крыльямии блокируют полосу.(при случае посадки двух сразу,что интересно в ГС2 если полоса занята то борт уходил на второй круг ,сейчас могут одновременно сесть 2-3 борта друг за другом ). 1.Сделать так чтобы после посадки самолеты рулили на рулежку по ходу движения. 2.Если в редакторе им установлены места то после посадки пусть их и занимали бы. Edited August 2, 2011 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ED Team Chizh Posted August 2, 2011 ED Team Posted August 2, 2011 Есть аэродромы где ЛА должны следовать на стоянку развернувшись на полосе. Про какой аэродром ты говоришь? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ALF7 Posted August 2, 2011 Posted August 2, 2011 (edited) Есть аэродромы где ЛА должны следовать на стоянку развернувшись на полосе. Про какой аэродром ты говоришь?Сочи ,Геленджик.Др.просто пока не смотрел. [ATTACH]54669[/ATTACH] [ATTACH]54670[/ATTACH] Edited August 2, 2011 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALEXDVT Posted August 21, 2011 Posted August 21, 2011 А как нибуть можно отключить освещение в городах? А то вроде боевые действия, а никакой светомаскировки )
димок Posted October 16, 2011 Posted October 16, 2011 Есть возможность увеличить кол-во , навигационных точек ,ОТ (оперативных точек ) для Су-25 , если для Су-25 в редакторе поставить целевую зону "Точка" , то в режиме воздух-земля ПНП показывает азимут и дальность , до точки которую мы задали в редакторе , это может пригодится создателям сетевых миссий , ведь сейчас обнаружение с су25 затруднено + дополнительные возможности для навигации , ОТ (оперативных точек ) можно установить до 9 шт , совместив ОТ ка50 и су25х можно получить общие ориентиры . Выкладываю трек где более понятно применение ОТ для су25 . http://files.digitalcombatsimulator.com/ru/111149/ Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
димок Posted November 8, 2011 Posted November 8, 2011 EvilBivol-1 , не совсем понял логику в твоей миссии , у тебя атака второй группы происходит из-за того, что она оказывается ближе к верту чем 1я . Смотри , увеличил вторую группу , и исправил условие по атаке 2ой . БК для уничтожения наземки не хватает и верт начинает бесконечно заходить на цель . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
димок Posted November 8, 2011 Posted November 8, 2011 (edited) Делаем сценарий , при пересечении реки верт отправляется атаковать группу наземки . устанавливается фл1 время после фл1 300сек (верт якобы получает повреждения и должен уйти в сторону моря ) что имеем верт не реагирует на команду следовать на ппм и продолжает бесконечно заходить на цель после расхода бк .Редактор а10 . Edited November 8, 2011 by димок Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
димок Posted November 8, 2011 Posted November 8, 2011 Миссия таже , убираем БК к пушке , верт хоть и не реагирует на команду следовать на ппм , но хотябы по расходу БК начинает летеь по маршруту . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
димок Posted November 8, 2011 Posted November 8, 2011 Ну думаю может "висящая " задача мешает , сокращаем наземку до одного юнита , чтоб основная задача была выполнена . И что , а ничего результат тот же. Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
димок Posted November 8, 2011 Posted November 8, 2011 Делаем по другому , отход на ппм3 ставим по условию уничтожения группы . И урам всё заработало . Вывод : необходимо чтоб верт получил команду на отход ппм3 лишь после того как основная задача выполнена , представляешь сколько времени нужно что б это опытным путем выяснить . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
EvilBivol-1 Posted November 8, 2011 Posted November 8, 2011 димок, посмотри такой вариант.HAI-attack-group-switch.miz - EB [sIGPIC][/sIGPIC] Nothing is easy. Everything takes much longer. The Parable of Jane's A-10 Forum Rules
димок Posted November 8, 2011 Posted November 8, 2011 (edited) Ладно понадеемся на ИИ , пусть атакует наземку в режиме фоновая задача . Увеличиваем гр до 10 юнитов и ставим БК к пушке . по уничтожению одного из юнитов , команда на отход ппм3 . Результат с двух раз угадаешь ? Edited November 8, 2011 by димок Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
димок Posted November 8, 2011 Posted November 8, 2011 димок, посмотри такой вариант. не пойму зачем ты ставишь флаг 1 , Я смотрю миссии в А10 , может не корректно открывается ? у меня на ф1 ни каких действий нет . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
EvilBivol-1 Posted November 8, 2011 Posted November 8, 2011 Посмотри в условиях окончания задачи атаки группы№001. - EB [sIGPIC][/sIGPIC] Nothing is easy. Everything takes much longer. The Parable of Jane's A-10 Forum Rules
димок Posted November 8, 2011 Posted November 8, 2011 димок, посмотри такой вариант. У меня поисходит следующее : верт не добивая двух юнитов гр2 переключается на гр1 и по уничтожении гр1 уходит на сенаки оставляя гр2 недобитой . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Recommended Posts