Jump to content

Супер-сим! (или тайные знания)


VARIANT

Recommended Posts

к подьезду подойдите в плотную ...

и что за мазня перед домом .?

 

мазня перед домом это не относиться к текстуре здания.

А подходить еше плотнее? Что бы посмотреть какой формы ключь для замка на подъезде? Или заглянуть в окно что там делается?

Давайте не будем перебор устраивать.


Edited by Nonexistent

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 471
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Он имеет ввиду почему нет скамеек у дома, подьезда, детской площадки, ящиков с мусором, парковки автотранспорта )))) А еще гопников на крыльце с семечками и пивом и орущей бабки на них, у которой дома для кучи молоко убежало))))))

 

Это уже NEXT NEXT NEXT NEXT GEN получается =)))) И ресуров надо не на один а на 25 кризисов

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

VARIANT, один вопрос, а как ты собираешся ошушать эту громадину, ходить вокруг него ?

 

Или ты предлогаеш сделать мини 3D от первого лица, пешком от казармы до самолета, чтобы ты "сам" шел как в классическом 3D шутере, а затем зализал в самолет как в Флешпоинте чтоли ? Мы ведь всегда в симляторах появляемся только в кабине самолета!

...да именно так причем появляешся ты дето меторов за 50 в офлаине по сюжету идеш с 2 номером или первым . общаетесть по поводу задания он делиться там своими мыслями итд. если офф то появляешся перед самолетом рядом механик поднимаешся по леснице в кабину садишся причем анимация посадки в полном обьеме как в халф лайф 2 скажем в багги садишся только посложней пристегиваешся смотриш вниз и пошла процедура запуска , между прочем по РЛЕ миг29 он запускаеться не без помощи наземного персонала и идет обмен информацией. Если в офф по сюжету Вам лень все это делать нажимаете 1 кнопку и пилот сам садиться сам запускает сам общаетсья с механиком вы можете все это наблюдать можно саудрек забористый пустить. присем если нажать клавишу F2 втот момент когда пилоты идут по аэродрому тое стесстевнно вы их можите лецизреть от 3 его лица .

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

Link to comment
Share on other sites

а вы попробуите достучатсья скажем до ЕА или до Ubisort ???? просто попробуите . Тем более что к жанру реактивных авиасимов у издетелей очень прохладное отношение . зачем расказываю ? а почему бы не поделиться идеей с теми кто этим занимаеться ? тем болие что они фактически монополисты . У кого больше опыта в этом из всех игроделов? консольщики не поятнут такое , да им и не надо . Тем болие что они заявляют что делают собираються делать новую технологию. Да и вообще в принце поя идея хочу расказываю хочу нет , а технологии пока нет.

 

Как я понимаю ваша технология позволяет создать авиасимулятор во много раз превосходящий, те что сделали и делают ED. Зачем же тратить на них время, я думаю у вас получиться, отправляйтесь прямо в представительство, одного из крупнейшего издательства, для демонстрации своей технологии.

 

Кстати можно, посмотреть вашу технологию в действии, у вас есть какие то наработки, которые ее демонстрируют. Вы можете залить их на какой ни будь файлообменник, или хотя бы, залить виде на youtube.

Link to comment
Share on other sites

VARIANT, скажите пожалуйста, почему вы так просто, в открытую распространяйте информацию, почему вы не запатентуйте свою технологию, или не продадите её крупному издательству. Вы бы могли создать прорыв в жанре авиационных стимуляторов, вместе с одни из крупных издательств, ведь по большому счету с вашими знаниями, остается лишь убедить руководство выбранного издательства, что ваша технология действительно работает.

 

 

Я думаю что не стоит просто так распространять информацию о вашей технологии, и закрыть тему.

Потому что нет никакой технологии,а есть М......Ц

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Как я понимаю ваша технология позволяет создать авиасимулятор во много раз превосходящий, те что сделали и делают ED. Зачем же тратить на них время, я думаю у вас получиться, отправляйтесь прямо в представительство, одного из крупнейшего издательства, для демонстрации своей технологии.

 

Кстати можно, посмотреть вашу технологию в действии, у вас есть какие то наработки, которые ее демонстрируют. Вы можете залить их на какой ни будь файлообменник, или хотя бы, залить виде на youtube.

простие к какому издателю? канкретно.

что показать вы что думаете сли бы у меня была многомилионная технология на стадии показа я бы разговаривал я бы показал уже.

а как вы представляете создание такой в принципе не дешовой технологий в домашних условиях 1 человеком?

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

Link to comment
Share on other sites

Вариант. Как человек не далекий от игростроя, только в сторону шутеров, объясняю тебе. Любая 3Д модель состоит из полигонов и треугольников. Количество которое твоя карта может обработать одновременно в кадре зависит от двух параметров:

1. Движок

2. Графическая карта.

 

Объясняю по-русски. На данный момент самолеты и вертолеты в DCS, те которые по новее, состоят порядка от 100 000 до 150 000 (А-10С, если не ошибусь) полигон. Предположим, что твоя карта имеет ограничение до 1.5млн полигон в кадре (я опускаю всякие технические нюансы и говорю упрощенно). Если повысить детализацию самолета до того, что бы "засунуть голову в воздухозаборник", то такое удовольствие будет весить от 2 до 10млн полигонов. Вспоминаем математику.

 

10млн (вес модели) > 1.5млн (ограничение карты).

 

Ты ни когда не слышал о Normal map или так называемой "Объемной текстуре"? Почитай , подумай. Поинтересуйся. Сейчас то, что ты делаешь, напоминает человека всю жизнь про занимавшегося дизайном автомобилей, который вдруг решил учить авиаконструкторов, как правильно делать самолеты.

Link to comment
Share on other sites

Да он-же стебется )))

ДА! Я-тролль, пират, неформал и вообще плохой человек! Ну и чего вы при всем при этом от меня вообще хотите?

=RAF=Ru$$ian

Лучший способ уйти от ракеты-не дать ее по себе пустить. // Не уверен-не стреляй.

Link to comment
Share on other sites

я тоже так думаю. пора закрыть этот балаган.


Edited by Dmut
  • Like 1

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

по многочисленным просьбам читателей тема снова открыта и находится под наблюдением лечащего врача =)

  • Like 1

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

по многочисленным просьбам читателей тема снова открыта и находится под наблюдением лечащего врача =)

 

 

:pain: тема получается нИочем

 

Тему необходимо переназвать "Авиасим моей мечты...."

>>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.

Link to comment
Share on other sites

Вариант. Как человек не далекий от игростроя, только в сторону шутеров, объясняю тебе. Любая 3Д модель состоит из полигонов и треугольников. Количество которое твоя карта может обработать одновременно в кадре зависит от двух параметров:

1. Движок

2. Графическая карта.

 

Объясняю по-русски. На данный момент самолеты и вертолеты в DCS, те которые по новее, состоят порядка от 100 000 до 150 000 (А-10С, если не ошибусь) полигон. Предположим, что твоя карта имеет ограничение до 1.5млн полигон в кадре (я опускаю всякие технические нюансы и говорю упрощенно). Если повысить детализацию самолета до того, что бы "засунуть голову в воздухозаборник", то такое удовольствие будет весить от 2 до 10млн полигонов. Вспоминаем математику.

 

10млн (вес модели) > 1.5млн (ограничение карты).

 

Ты ни когда не слышал о Normal map или так называемой "Объемной текстуре"? Почитай , подумай. Поинтересуйся. Сейчас то, что ты делаешь, напоминает человека всю жизнь про занимавшегося дизайном автомобилей, который вдруг решил учить авиаконструкторов, как правильно делать самолеты.

 

с чего ты взял что 2 млн на модель что по твоему в бателфилде и АРМА2 по 2млн полигонов между прочем в арма 2 UH-1 кобра нелохо смотриться если утроить детализацию и саблюсти пропорций + normal Map хорошо получиться должно .

300 тыс на модель которая в ракурсе как на фото с с ракетми все что дальще убавляем тесселяцией она для этого и придуманна даже аппаратные блоки у новых карт есть. к тому же технология развивается и уверен в новых кратах будт только работать над ней.

с чего вы взяли что я над кем то стебусь ,это многие сдесь ничего не говорят толком а стебуться..только. Есть люди кто констуктивно подходит.

кстати дай сылку по возможностям например GTX480 в плане просчета полигонов?


Edited by VARIANT

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

Link to comment
Share on other sites

Вот черт! Опять утечка технологий начнется.:doh:

на пути к установлению окончательного мирового господства в виртуальном мире мы должны использовать все средства, включая тайную технологию изготовления супер-сима.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

с чего ты взял что 2 млн на модель что по твоему в бателфилде и АРМА2 по 2млн полигонов между прочем в арма 2 UH-1 кобра нелохо смотриться если утроить детализацию и саблюсти пропорций + normal Map хорошо получиться должно .

300 тыс на модель которая в ракурсе как на фото с с ракетми все что дальще убавляем тесселяцией она для этого и придуманна даже аппаратные блоки у новых карт есть. к тому же технология развивается и уверен в новых кратах будт только работать над ней.

с чего вы взяли что я над кем то стебусь ,это многие сдесь ничего не говорят толком а стебуться..только. Есть люди кто констуктивно подходит.

кстати дай сылку по возможностям например GTX480 в плане просчета полигонов?

 

 

От моделей АрмА2 мне лично плохо, если о самолетах говорить.

У меня нет конкретных данных на каждую карту. ДА и потом стоит учитывать, что не у всех GTX480

+ По твоей логике - 300 000 + местность, + другие самолеты. В будущем будет, но не сейчас.

Link to comment
Share on other sites

От моделей АрмА2 мне лично плохо, если о самолетах говорить.

У меня нет конкретных данных на каждую карту. ДА и потом стоит учитывать, что не у всех GTX480

+ По твоей логике - 300 000 + местность, + другие самолеты. В будущем будет, но не сейчас.

 

от самолетов в Арма 2 мне тоже плохо особенно от F35 . ное сли разобраться можно сделать модель такого ракурса что и там выглядящую очень хорошо. думаю ты согласен с этим.

новый движок и прочие вещи будт делаться не мение 2 х лет за 2 года видеократы будут раза в 4 мощнее скоро их на 28 нм перевидут это на много меньше чем 40 нм могут вычислительных блоков навернут капитально .

..я же писал как сделать так чтобы видеокарта в полигонах не захлебывалась почитай. пару старниц назад


Edited by VARIANT

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

Link to comment
Share on other sites

ное сли разобраться можно сделать модель такого ракурса что и там выглядящую очень хорошо. думаю ты согласен с этим.

 

 

Единственное что вас спасет - проектор и картинка в маштабе 1 к 1.

Проверено на себе. Внушает.

 

Уважаемый, уже не смешно. Хватит, пожалуйста.

Всех убью, один останусь!

Link to comment
Share on other sites

Единственное что вас спасет - проектор и картинка в маштабе 1 к 1.

Проверено на себе. Внушает.

 

Уважаемый, уже не смешно. Хватит, пожалуйста.

при чем сдесь проектор ? даваите в масшатбе 1.1 на стену дома сразу .

вот кстати наткнулся на документ может кто нибудь прокаментировать:

http://developer.amd.com/media/gpu_assets/KRI2006-Bridging%20DX10%20and%20DX9.pdf


Edited by VARIANT

I-7 4820K 4.5Ghz ,16Gb DDR3, SSD Crucial M4 , GTX780 , Creative X-FI .

Link to comment
Share on other sites

при чем сдесь проектор ? даваите в масшатбе 1.1 на стену дома сразу .

вот кстати наткнулся на документ может кто нибудь прокаментировать:

http://developer.amd.com/media/gpu_assets/KRI2006-Bridging%20DX10%20and%20DX9.pdf

 

При том что воспринять обьект в перцептивно аналогичном маштабе поможет только обьект аналогичного маштаба.

Всех убью, один останусь!

Link to comment
Share on other sites

при чем сдесь проектор ? даваите в масшатбе 1.1 на стену дома сразу .

вот кстати наткнулся на документ может кто нибудь прокаментировать:

http://developer.amd.com/media/gpu_assets/KRI2006-Bridging%20DX10%20and%20DX9.pdf

 

Ну... Ты дал столько советов по разработке авиасимов, оптимизации моделей, графике, и т. д., что сам понимаешь, все бояться выглядеть глупо, на твоем фоне, пытаясь прокомментировать этот документ.

 

Так что, Ваш выход:worthy: Мастер!


Edited by MNT
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

от самолетов в Арма 2 мне тоже плохо особенно от F35 . ное сли разобраться можно сделать модель такого ракурса что и там выглядящую очень хорошо. думаю ты согласен с этим.

новый движок и прочие вещи будт делаться не мение 2 х лет за 2 года видеократы будут раза в 4 мощнее скоро их на 28 нм перевидут это на много меньше чем 40 нм могут вычислительных блоков навернут капитально .

..я же писал как сделать так чтобы видеокарта в полигонах не захлебывалась почитай. пару старниц назад

Как можно сделать модель ракурса? Может, самолета? Или я отстал от жизни?

То, что движок придется писать несколько лет, мы и так знаем. Что нам это дает? Или вы предлагаете написать движок не под симулятор, а под шутер с возможностями полетов? Зачем это нужно?

Ну а ограничение обсчета может закончиться тем, чем закончилось в Сталкере: идешь, а вокруг тебя появляется трава, причем из воздуха :megalol:.

Link to comment
Share on other sites

Блин, я надеялся, что VARIANT предложит перейти на тайловый рендеринг, а тут, оказывается, простое "сделайте мне зашибись"...

"Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин

Ноет котик, ноет кротик,



Ноет в небе самолетик,

Ноют клумбы и кусты -

Ноют все. Поной и ты.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...