voice from .ua Posted January 7, 2011 Posted January 7, 2011 (edited) Существует мнение, что в игре Горячие Скалы 2.0 эффективность ракет в АРГСН разработчиками сильно завышена. К счастью, ими была оставлена возможность настройки эффективности ракет вручную, покопавшись в определенных файлах. Данные инструкции можно найти на этом форуме, но только обрывками в разных темах.Системно этот вопрос, насколько я вижу, никто не освещал. Излагаемый мной метод будет работать только в оффлайне, т.е. для игры по интернету вам придется вернуть оригинальные версии подвергшихся изменению файлов, и соответственно эффективность ракет будет как в оригинальных ГС 2.0. Либо нужно будет поместить измененные файлы на сервер, и подключать клиентов с этими же измененными файлами - получите "реалистичные ракеты" онлайн. Характеристики эффективности ракет заложены в двух файлах: warheads.lua missiles_data.lua В файле warheads.lua находим строки -- Missiles AA ------------------------------------------------ warheads["R_550"] = simple_warhead(13.0); warheads["MICA_T"] = enhanced_a2a_warhead(12.0); warheads["MICA_R"] = enhanced_a2a_warhead(12.0); warheads["Super_530F"] = simple_warhead(27.0); warheads["P_40T"] = simple_warhead(38.0); warheads["P_40R"] = simple_warhead(38.0); warheads["P_24R"] = simple_warhead(25.0); warheads["P_24T"] = simple_warhead(25.0); warheads["P_60"] = simple_warhead(3.5); warheads["P_33E"] = simple_warhead(47.0); warheads["P_27AE"] = simple_warhead(39.0); warheads["P_27P"] = simple_warhead(39.0); warheads["P_27PE"] = simple_warhead(39.0); warheads["P_27T"] = simple_warhead(39.0); warheads["P_27TE"] = simple_warhead(39.0); warheads["P_27EM"] = simple_warhead(39.0); warheads["P_73"] = enhanced_a2a_warhead(8.0); warheads["P_77"] = directional_a2a_warhead(22.0); warheads["P_37"] = simple_warhead(60.0); warheads["AIM_7"] = enhanced_a2a_warhead(39.0); warheads["AIM_9"] = enhanced_a2a_warhead(10.0); warheads["AIM_9P"] = enhanced_a2a_warhead(11.0); warheads["AIM_9X"] = directional_a2a_warhead(10.0); warheads["AIM_54"] = simple_warhead(60.75); warheads["AIM_120"] = directional_a2a_warhead(22.0); warheads["AIM_120C"] = directional_a2a_warhead(22.0); Здесь указаы тип ракеты, например ["AIM_120C"], коэффициент мощности взрывчатки в ракете например simple_warhead, enhanced_a2a_warhead и directional_a2a_warhead, а так же изначальное количество взрывчатки в ракете в килограммах в соответствии с таким на реально существующимих ракетах. Например, для ["AIM_120C"] это (22.0) кг. Убойность ракет с АРГСН в сравнении с Горячими Скалами 1.0 была увеличена разработчиками следующим образом. Номинальное количество взрывчатки в некоторых ракетах было увеличино либо в 3.5 раза, либо в 1.7 раза. Если в строке описания ракеты перед реальным весом ее взрывчатого вещества стоит значение "directional_a2a_warhead", то это значит что изначальная ее мощность уваличена в 3.5 раза. Если стоит "enhanced_a2a_warhead" - то в 1.7 раза. Если "simple_warhead" - значит ее мощность соответствует номиналу. К примеру возьмем строку warheads["AIM_120C"] = directional_a2a_warhead(22.0); Здесь указано, что номинальная мощность взрывчатки ракеты AIM_120C в игре увеличена в 3.5 раза, т.е состваляет вместо 22 кг 22х3.5=77кг. Для ракеты AIM-7 warheads["AIM_7"] = enhanced_a2a_warhead(39.0); Вместо 39 кг имеем 39х1.7=66.3 кг. Для ракеты P_27EM warheads["P_27EM"] = simple_warhead(39.0); Без изменений, т.е. 39 кг. Для приведения к "норме" всех ракет нужно все значения в описаниях ракет посавить в simple_warhead, заменив им directional_a2a_warhead и enhanced_a2a_warhead. Мощность взрывчатки влияет на радиус поражения, т.е. чем мощнее взрыв, тем с большего расстояния подрыв ракеты уничтожит ваш самолет. Эффективность ракет была увеличена не только способом увеличения мощности взрывчатки, но еще и увеличением расстояния подрыва боевой части. Этот параметр настраивается уже в файле missiles_data.lua, называется он KillDistance. Например, для ракеты AIM_120C он равен 15 метрам (см. самый конец описания). Name = AIM_120C, --AIM-120C Escort = 0, Head_Type = 2, M = 157.0, H_max = 26000.0, H_min = 1.0, Diam = 160.0, Cx_pil = 2.5, D_max = 22000.0, D_min = 700.0, Head_Form = 1, Life_Time = 90.0, Nr_max = 25, v_min = 140.0, v_mid = 540.0, Mach_max = 3.5, t_b = 0.0, t_acc = 3.0, t_marsh = 6.0, Range_max = 65000.0, H_min_t = 1.0, Fi_start = 0.5, Fi_rak = 3.14152, Fi_excort = 1.05, Fi_search = 1.05, OmViz_max = 0.52, warhead = warheads["AIM_120C"], exhaust = {0.8, 0.8, 0.8, 0.2 }; X_back = -1.61, Y_back = -0.089, Z_back = 0.0, Reflection = 0.0329, KillDistance = 15.0, А для ракеты P_27EM дальность подрыва установлена в 11 метров: Name = P_27EM, --R-27EM Escort = 1, Head_Type = 6, M = 350.0, H_max = 28000.0, H_min = 1.0, Diam = 265.0, Cx_pil = 2.5, D_max = 26000.0, D_min = 700.0, Head_Form = 1, Life_Time = 90.0, Nr_max = 22, v_min = 140.0, v_mid = 600.0, Mach_max = 4.0, t_b = 0.0, t_acc = 5.0, t_marsh = 6.0, Range_max = 66000.0, H_min_t = 10.0, Fi_start = 0.5, Fi_rak = 3.14152, Fi_excort = 1.05, Fi_search = 0.1, OmViz_max = 0.35, warhead = warheads["P_27EM"], exhaust = tail_solid, X_back = -1.617, Y_back = -0.128, Z_back = 0.0, Reflection = 0.062, KillDistance = 11.0, 15 метров для AIM-120C и 11 метров для Р-27ЕМ - эти значения находились в балансе с мощностями боевых частей этих ракет из файла warheads.lua соответственно 77 и 39 кг. Поскольку мы уже привели мощности БЧ всех ракет к номинальным значениям, для баланса теперь меняем и максимальную дальность подрыва. Если мощность БЧ AIM-120 теперь возвращена к занчению 22 кг (как в реале) и мощность Р-27ЕМ - 39 КГ (тоже как в реале), то пропорционально и изменяем дальности подрыва БЧ - ели для Р-27ЕМ эта дальность составляет 11 метров, для AIM-120 ставим 8 метров. И так со всеми ракетами, чья мощность боевой части была увеличена в Горячих скалах 2.0. Но и это еще не все. Эффективность ракет с АР ГСН была увелична еще и третьим способом. У них был увеличен параметр Fi_search - "предельный угол свободного поиска". Насколько я понял, этот параметр отвечает за ширину зоны поиска ракеты при свободном обзоре пространства в поисках цели после срыва захвата. Т.е. в игре вы, например, сбили захват ракеты со своего самолета при помощи ловушек либо резкого маневра, либо маневра 3-9, либо уходом за горы и складки местности. Ракета начинает вас искать заново. Так вот зона поиска АРГСН ракет (Fi_search = 1.05) в игре более чем в 10 раз превышает зону поиска полуактивных ракет (Fi_search = 0.1). Из-за этого AIM-120 и Р-77 такие "цеплячие", и даже кратковременно уйдя на ловушки через пару секунд снова начинают наводиться на ваш самолет. Я сделал параметр Fi_search АРГСН ракет равным таковому у ПАРГСН ракет, т.е. 0.1. Думаю то, что ракета с АРГСН позволяет после пуска своему носителю свободно маневрировать не "привязываясь" на подсвечивание цели а так же имеет более высокие угловые скорости визирования -это и так достаточно большая фора. Для тех, кому лень самому возиться меняя значения в файлах программы, выкладываю уже исправленнные мной файлы warheads.lua и missiles_data.lua. Для получения более реалистичных, на мой взгляд, ракет достаточно поместить их в папку Weapons игры ГС2 на вашем жестком диске, предварительно сохранив старые копии файлов на случай, если вы захотите поиграть в интернет.Реалистичные ракеты.rar Edited April 15, 2011 by voice from .ua 5
-flank Posted January 7, 2011 Posted January 7, 2011 тогда уж можно сразу включить активнут Р-27, для балансу так сказать :) 1 [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
zetetic Posted January 7, 2011 Posted January 7, 2011 Интересно, а зачем делать всякие усиления-отклонения от реальных ТТХ? Может в ЛО как раз было неправильно? Ничего не утверждаю - просто не знаю и теряюсь в догадках по поводу изменения этой грани аркада-симулятор. Где-то писали, что без усиления вообще никого не собьёшь - ну так надо стараться, учиться:) 1 HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
zerol Posted January 7, 2011 Posted January 7, 2011 Классно придумал! Если в ЛО1 было все сделано с с претензией на смоделированность ракет, то в ЛО2 имеем просто подгон под требуемый результат. Масса БЧ увеличивается, обзор сканирования завышается, дальность подрыва ставится увеличенная. 1 =Alpha=
zetetic Posted January 7, 2011 Posted January 7, 2011 Классно придумал! Если в ЛО1 было все сделано с с претензией на смоделированность ракет, то в ЛО2 имеем просто подгон под требуемый результат. Масса БЧ увеличивается, обзор сканирования завышается, дальность подрыва ставится увеличенная. имхо возможно, что увеличить силу ракет значительно проще чем невообразимо увеличивать модель повреждения ЛА. Конечно ED приходится решать кучу противоречий, как то реалистичность - производительность. Если уж какой-то редуктор моста какого-то УАЗика (извините если кого обидел:)) не ленятся (в личное время:)) посчитать и реализовать....выходит имея реальные данные можно просчитать всё на "молекулярном" уровне, но потянет ли железо HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
ALF7 Posted January 7, 2011 Posted January 7, 2011 Дык меняли тестили уже эти файлы.На сервера то не пустит с изменениями. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
zetetic Posted January 7, 2011 Posted January 7, 2011 Дык меняли тестили уже эти файлы.На сервера то не пустит с изменениями. Ну там же есть уточнение, что для оффлайна. HYPERPC LUMEN_MSI RTX 5070 Ti VENTUS_AMD Ryzen 7 9800X3D_MSI MAG X870 TOMAHAWK_DeepCool LE360 V2_G.SKILL TRIDENT Z5 DDR5 6400MHz, 2x32GB_2TB Samsung 9100 PRO_1000W DeepCool_Microsoft Windows 11 Home
Scart Posted January 7, 2011 Posted January 7, 2011 интересная мысль :) главное не увлекаться, а то можно ненароком переполюсовку организовать :) [sIGPIC][/sIGPIC] летаю на заказ, дорого... "The FlankerForce"© -=приостановлено=- Лучшее средство завоевания господства в воздухе - танк посередине ВПП © не установлено АХТУНГ! эксперды атакуют! Только отсутствие разведанных запасов нефти в Антарктиде, удерживает пингвинов от демократии.
sden Posted January 7, 2011 Posted January 7, 2011 Расчет поражающих возможностей осколочных мин и гранат Цитата: "Цифры, приводимые в документальных источниках порой просто лукавят в стремлении либо дезинформировать противника, либо повысить уверенность своих солдат в могуществе своего оружия, либо обмануть генералов и заставить их принять на вооружение новый боеприпас (так обычно делают оружейные фирмы)." А между тем существуют объективные законы математики, геометрии (стереометрии), физики (баллистики, в частности), которые не зависят ни от желания фирмы сбыть товар, ни от стремления незадачливого конструкторского бюро представить положение дел с разработкой боепрпаса лучше, чем оно есть на самом деле, ни от желания полководцев иметь абсолютное оружие. А как же испытания, спросите вы? Неужто перед принятием на вооружение никто не проверяет - на какое расстояние поражает новый снаряд, мина, граната? Ну почему, испытывают. Но, во-первых, не так сложно обмануть представителей армии, особенно, если имеется их желание быть обманутыми (залить глаза, замаслить руки). Во-вторых, не столь сложно поставить мишени с заранее сделанными пробоинами. Да много способов обмана. А отзывы из войск? А к ним обычно никто и не прислушивается, да и отзывы нередко идут противоречивые. Нередко, младшие и средние командиры чутко следящие за веяниями наверху и прекрасно понимающие, как их карьера зависит от благорасположения начальства, шлют наверх отзывы такого плана, какие от них там ждут. Ко всему этому следует прибавить еще один способ обмана - неясность терминов и игра терминами. Например, если между словами "радиус" и "поражения" вставить слово "сплошного", то резко меняется суть приводимых цифр. А скажем, термин "безопасное удаление"? Например: "...безопасное удаление при взрыве снаряда...... 200 метров". Легко придти к выводу, что ближе 200 метров обязательно получишь осколок. И невдомек человеку что, понятиями "радиус поражения" и "безопасное удаление" разница в расстояниях может быть в десять раз! [ATTACH]46292[/ATTACH] Прежде чем перейти к изложению материала обговорим термины и понятия (см. схему. Это вид в плане): 1.(Rсп)."Дальность сплошного поражения". Это расстояние от места взрыва до рубежа, где поражается не менее 70% целей. Для боеприпасов кругового поражения обычно вместо этого термина используется термин "радиус сплошного поражения", т.е. по окружности, описываемой эти радиусом будет поражаться не менее 70% целей. Участок местности, помещающийся в окружности этого радиуса именуется "Зона сплошного поражения" или "Площадь сплошного поражения". Для боеприпасов некругового поражения под этими терминами понимается сектор, по внешним границам которого поражается не менее 70% целей. 2.(Rп) "Дальность поражения (радиус поражения)". То же самое, что и дальность (радиус) сплошного поражения, но с тем отличием, что на внешней границе будет поражено не менее 20% целей. Соответственно следует понимать термин "зона поражения (площадь поражения)". 3.(Rэп) "Дальность эффективного поражения (радиус эффективного поражения)". То же самое, что и вышеприведенные термины, но на внешней границе будет поражено 50% целей. Соответственно следует понимать термин "зона эффективного поражения (площадь эффективного поражения)". В общем, этот термин носит промежуточный характер, дающий усредненные данные. 4.(Rро)"Дальность (радиус) разлета осколков". То же самое, что и радиус поражения, но с тем отличием, что на внешней границе вероятность поражения стремится к 0%. С точки зрения чистой математики с увеличением расстояния от места взрыва вероятность поражения будет стремиться к нулю, достигая бесконечно малых величин, но никогда не станет равной нулю. По законам же физики это вполне определенное расстояние. 5. "Безопасное удаление". Обычно используется слово "...удаление" и реже слово"...радиус". Слова "...зона" или "...площадь" обычно не используются. На дальностях равных или превышающих безопасное удаление вероятность поражения явно 0%. Отличие этого термина от предыдущего в том, что на этом расстоянии заведомо невозможно поражение. 5."Гарантированное безопасное удаление" равно полуторному или двойному безопасному удалению. 6."Цель". Собственно, это человек, против которого работает боеприпас. В качестве расчетной цели подразумевается прямоугольник 1.8х0.6 м. имеющий площадь 1.08 кв. метра. Т.е. в это прямоугольник вписывается стоящий лицом к взрыву человек среднего роста. Противопехотные мины, поражающие солдат противника осколками или готовыми поражающими элементами можно по этому принципу разделить на три группы: 1.Противопехотные мины кругового поражения осколочные. 2.Противопехотные мины кругового поражения с готовыми поражающими элементами. 3.Противопехотные мины направленного поражения с готовыми поражающими элементами. Соответственно несколько различна и методика расчета поражающей способности мин, хотя по сути меняется лишь способ определения площади поражения и способ определения количества поражающих элементов (осколков). Именно для расчёта поражающей способности ракеты В-В применим расчёт изложенный в п. 2, с поправкой именно для ракеты. В противопехотных минах этой группы поражение цели наносится не осколками корпуса, образовавшимися при взрыве мины, а готовыми поражающими элементами. Обычно это стальные шарики или ролики оптимального размера и веса расположенные внутри мины оптимальным образом, т.е. обычно поражающие элементы располагаются только в боковых сторонах боеприпаса, а в верхней и нижней части мины их нет. Таким образом, во-первых, экономится вес мины. Во-вторых, в направлениях, где невозможно или маловероятно встретить цель (под миной и над миной) поражающие элементы не летят. Они летят лишь в нужных направлениях. Энергия взрывчатого вещества не расходуется на дробление прочного тяжелого корпуса, она вся уходит на разгон поражающих элементов, которые в силу своих одинаковых размеров и геометрии распределяются в пространстве более равномерно, а за счет хорошей аэродинамической формы дольше сохраняют свою скорость. [ATTACH]46293[/ATTACH] Как мы видим на схеме, в секторах А и B разлета осколков практически нет (исключая разве тонкий металл крышки). Все шарики расположены так, что при взрыве разлетаются в пределах секторов C и D, т.е. в стороны. Пространственно, объемная зона поражения представляет собой сферу, у которой срезаны верхний и нижний сегменты. Мы видим, что вес мины используется максимально для работы в нужных направлениях, что поражающие элементы (шарики) имеют оптимальную форму и вес. Соответственно и реальные поражающие возможности этой мины гораздо выше, нежели мины одинаковой с ней по весу, но представляющей собой обычный металлический корпус. Формула расчетного радиуса поражения мины кругового поражения с готовыми поражающими элементами имеет вид: з.ы. Почему нельзя расчитать подобным образом взрыв БЧ ракеты? Сразу снимет кучу вопросов. Формулы известны, нужно поставить исходные значения... Более полный источник: http://www.saper.etel.ru/mines-2/razlet-osk.html 1 Победу одержит лишь тот, кто сражается. И пусть себе, сука, приближается.
Uhu2 Posted January 7, 2011 Posted January 7, 2011 (edited) Ракета начинает вас искать заново. Так вот зона поиска АРГСН ракет (Fi_search = 1.05) в игре более чем в 10 раз превышает зону поиска полуактивных ракет (Fi_search = 0.1). Из-за этого AIM-120 и Р-77 такие "цеплячие", Скорее всего такой фокус необходим потому что ED пока не сделали РЛС.На ракетах с АГСН стоит полноценный радар,кто запямятовал.(хотя и динамика ракет хромает на обе ноги (сами признавались :))) ED:(Fi_search = 1.05) в радианах?Поиск после срыва захвата в этом пределе или захват при потере цели?Влияние ДО на ракету-скрипт или вычисления?Интересно, а зачем делать всякие усиления-отклонения от реальных ТТХ? Может в ЛО как раз было неправильно? Масса БЧ (ВВ+поражающие элементы) вроде не изменилась на ракетах.Правильно ли считали её тогда и сейчас,вот в чём дело...Хотя в 120-ке и в 27-й один тип БЧ:стержневой (ЕМНИП),и я затрудняюсь выдвинуть гипотезу о такой разнице эффективности (массы) БЧ в коде.Разница в чуствительности (помехозащищенности ?) датчиков взрывателя в 1,36 раза тоже,мягко говоря,непонятна.Где-то писали, что без усиления вообще никого не собьёшьСкорее всего именно так.Посмотрите на дистанцию/скорость ракет на конце активного участка траэкторий AIM-120 и Р-27ЭР,а затем динамику потери скорости (даже в в текущей реализации).Существует вероятность сбития носителя AIM-120 ДО достижения дистанции включения АГСН ракеты,т.е. отсутствует радиокоррекция траэктории,посему 120-я "уходит в молоко" (привыходе цели из зоны сканрования ГСН).ED:какова дистанция включения АГСН сейчас?Какова в реале? значительно проще чем невообразимо увеличивать модель повреждения ЛАМодель повреждений остаёться прежней (см.вьювер).Хотя некоторые виды повреждений вызывают,мягко говоря,недоумение.Пример:вырванный закрылок при целом крыле и остальных частях (оперение и фюз.).Возьмите любой учебник по сапромату,просто полистайте...Я хотя и не прочнист (профи),но так не бывает (даже в солиде просчитываеться). Извените,отвлёкся :). реалистичность - производительностьКогда как...Вероятнее всего можно часть расчётов заменить скриптами.Это лутьше чем ничего и никак,да и жалезо не так загруженно будет (ежели провернёт расчёты в приемлемое время (не полчаса :bash:)).Да,необходимо делать скриптами (абсолютное ИМХО в данном случае!).Хотя что как сделают,то так и будет :yes:. Огромное мерси voice from .ua за проделанную работу,теперь все прения на тему ракет приобретают конкретику ((код от ED,есть у кождого),а не "я так думаю" и "мне так кажеться").Я сам не полез бы искать в файлы (ленив я,хотя и догадывался,что надо искать в текстовых файлах). Озадаченный темой (ракеты и РЛС),накачал почитать на тему ГСН: В.И. Куркоткин В.Л. Стерлигов "Самонаведение ракет".Рекомендую начать изучение темы именно с неё.Дата издания 63-й год вас не должна смущать(АГСН и Пагсн там есть точно,и хорошо описаны:book:). Нестеров В.А. Основы проектирования ракет класса воздух-воздух и авиационных катапультных установок для них. Тут более математики,чем "Самонаведение ракет",для визуального восприятия неподходит. Про РЛС ищите сами (я натырил ок. 15 книг).Бум скрепеть серым веществом. Edited January 7, 2011 by Uhu2 1 Наши возможности ограничены только нашей фантазией!
Ондрюша Posted January 8, 2011 Posted January 8, 2011 Спасибо за ценную информацию! Только небольшое замечние по стилю написания. :) сорри. Когда человек пишет, то предлог "для" описывает цель его жизни (текста), и поэтому нужно обдуманно его применять. Когда я читаю так написанные тексты, этот предлог заменяю на "у"! И сразу становится понятен смысл текста... С уважением, преподаватель ВУЗа.
Pudd Posted January 11, 2011 Posted January 11, 2011 Я вообщем тоже догадывался что 120-ка сделана так чтоб показать какие амеры крутые и теперь - Вот доказательство Канешно это сделано в угоду иностранцам(в основном англоязычным) чтобы они в онлайне себя чувствовали намного лучше (вообщем то это с экономической точки зрения понятно) Только тогда получается это не симулятор не аркада а какое то жульничество :) опять же для этого убрали и P 77 с су 27 И ещё когда люди смотрят в код видят несоответствия разрабы сильно сердятся (что типа как мы сделали так и надо) 2
GUMAR Posted January 11, 2011 Posted January 11, 2011 Масса БЧ (ВВ+поражающие элементы) вроде не изменилась на ракетах.Правильно ли считали её тогда и сейчас,вот в чём дело...Хотя в 120-ке и в 27-й один тип БЧ:стержневой (ЕМНИП),и я затрудняюсь выдвинуть гипотезу о такой разнице эффективности (массы) БЧ в коде.Разница в чуствительности (помехозащищенности ?) датчиков взрывателя в 1,36 раза тоже,мягко говоря,непонятна. Читаем внимательно: di-rec-ti-o-nal - значит направленная. Таким образом смоделирован направленный подрыв. Если моделировать поведение ракеты, то от и до, а на это времени у разработчиков не было, вот и решили так сделать. У нас получается ракеты при любом ракурсе цели "направляет" взрыв. Вот только не может "голова" ракеты менять направление подрыва "по ходу" полета, по данным airwar.ru: БЧ осколочного типа направленного действия, при котором разлет готовых осколков производится в узком круговом или ограниченном секторе. Причем последнее возможно лишь при подлете ракеты к цели под строго определенным ракурсом. То есть можно остановиться на среднем значении 2.3 и назвать его "semi-directional_a2a_warhead":) [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
ED Team Chizh Posted January 11, 2011 ED Team Posted January 11, 2011 (edited) Я вообщем тоже догадывался что 120-ка сделана так чтоб показать какие амеры крутые и теперь - Вот доказательство Канешно это сделано в угоду иностранцам(в основном англоязычным) чтобы они в онлайне себя чувствовали намного лучше (вообщем то это с экономической точки зрения понятно) Давайте без собственных дурацких гипотез и пустых доказательств. Ракета AIM-120 является самой совершенной как в реале так и в игре. опять же для этого убрали и P 77 с су 27 Р-77 на Су-27 и есть жульничество. Edited January 11, 2011 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Guest =YeS=CMF Posted April 2, 2011 Posted April 2, 2011 У меня вопрос к Чижу и другим знающим форумчанам: Будет-ли поражающая способность подрыва AIM-120C сильней такой у Р-27ЭР, при том что масса БЧ у Р-27ЭР больше в 2 раза? В жизни, не в симе.
MAD MAX Posted April 2, 2011 Posted April 2, 2011 Нет не будет. У р-27 формируется кольцо диаметром 11 м, которое разрежет любоа ЛА, у АИМ-120 только направленый взрыв, который по силе меньше. ДА и радиус меньше. http://www.ukrfalcons.com [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3246_1.gif[/sIGPIC] Сквад UVAF проводит набор пилотов на Су-27/МиГ-29/F-15. По всем вопросам обращаться в: http://www.ukrfalcons.com
Jam-Jam Posted April 2, 2011 Posted April 2, 2011 Давайте без собственных дурацких гипотез и пустых доказательств. Ракета AIM-120 является самой совершенной как в реале так и в игре. У нас не дурацкие гипотезы, а вопросы которые возникают при прочтении соответствующей литературы, рассказов пилотов и т.д. А вы как человек который принимал участие в создании продукта должны ответить на вопросы, привести доказательства тех либо иных фактов которые имеют место быть, в крайнем случае вы можете не отвечать, потому как мы для вас самое ценное - КЛИЕНТ!
Guest =YeS=CMF Posted April 2, 2011 Posted April 2, 2011 Нет не будет. У р-27 формируется кольцо диаметром 11 м, которое разрежет любоа ЛА, у АИМ-120 только направленый взрыв, который по силе меньше. ДА и радиус меньше. Тогда пожалуй оставлю измененные файлы - с ними ДВБ стал поинтересней в оффлайне, а в онлайне не летаю. :thumbup: Спасибо.
Krabs Posted April 3, 2011 Posted April 3, 2011 опять же для этого убрали и P 77 с су 27 На стандартном Су-27С нету Р-77 и их подвешивание невозможно. Они подвешиваются только на Су-27СМ и других совершенных ему модификациях. А вот то, что урезали способнось МиГ-29С обстрела двух целей одноврменно меня сильно обижает :( Кстати Айм-120 сделана серьёзно завышенной, ведёт она себя сверхестственно как ракеты, во всякий Американских фильмах. (не только в плане поражающей способности) :mad: И это даже более совершенно, чем она совершенна в реале. __________________ Быстрота полезна только при ловле блох. 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
Krabs Posted April 3, 2011 Posted April 3, 2011 Я вообщем тоже догадывался что 120-ка сделана так чтоб показать какие амеры крутые и теперь - Вот доказательство Ну Р-77 в плане маневренности (в игре) получше чем Айм-120 (смотрел в файлах). Просто тут даже дело в основном не в Айм-120, а в том, кто является её носителем... ИМХО [sIGPIC][/sIGPIC]
ААК Posted April 3, 2011 Posted April 3, 2011 (edited) опять же для этого убрали и P 77 с су 27 Я скажу по секрету (:)) что для любого более-менее опытного миссиодела подвесить в онлайн (new!:D) миссии по-умолчанию на Су-27 Р-77 не составляет проблем. И этот "подвес по-умолчанию" никак не контролируется проверкой файлов. Осталось только найти сервер и миссиодела, который за это возьмётся:) P.S. Я так Р-60М на Сушку подвешивал :) Edited April 3, 2011 by ААК
Krabs Posted April 3, 2011 Posted April 3, 2011 Я скажу по секрету (:)) что для любого более-менее опытного миссиодела подвесить в миссии по-умолчанию на Су-27 Р-77 не составляет проблем. И этот подвес по-умолчанию никак не контролируется проверкой файлов. Осталось только найти сервер и миссиодела, который за это возьмётся:) P.S. Я так Р-60М на Сушку подвешивал :) Я не только Р-77 могу на Су-27 повесить ( и чтоб перезарядку с ними можно было делать и в миссию вставить). Просто суть в том, что на су-27С их вовсе и нет. (Можно и Р-37 с дальностью до 300км и Р-27АЭ повесить и т.д =D) [sIGPIC][/sIGPIC]
ААК Posted April 3, 2011 Posted April 3, 2011 Я не только Р-77 могу на Су-27 повесить ( и чтоб перезарядку с ними можно было делать и в миссию вставить). Просто суть в том, что на су-27С их вовсе и нет. (Можно и Р-37 с дальностью до 300км и Р-27АЭ повесить и т.д =D) А я по твоему не знаю, что нет?:) Насчёт перезарядки - тут ты не прав, видать про оффлайновые мисси говоришь, а я про сетевые, в сетевых подвесы менят другое дело, и многие думают, что с проверкой файлов это сделать невозможно. На самом деле возможно. Собственно, ЛО - игра, ради балланса можно многое поменять. Хотя я не люблю Локонвские реализации ракет дальнобойнее Р-73 :), но может кому пригодится. 1
Krabs Posted April 3, 2011 Posted April 3, 2011 А я по твоему не знаю, что нет?:) Насчёт перезарядки - тут ты не прав, видать про оффлайновые мисси говоришь, в сетевых подвесы менят другое дело, и многие думают, что с проверкой файлов это сделать невозможно. На самом деле возможно. Вот файлы с перезарядкой далеко не на всех серверах проверяются. Например они проверяются на сервере РАФ и ТМС. Просто как-то не ловко будет когда в чате все увидят вот это(к примеру): КРАСНЫЙ игрок "имя" убил "имя" применив Р-37 (АА-13).:D [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Chizh Posted April 3, 2011 ED Team Posted April 3, 2011 (edited) Собственно, ЛО - игра, ради балланса можно многое поменять. Поставьте для баланса Су-27 против Су-27. И не мучайтесь. Edited April 3, 2011 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts