димок Posted March 4, 2011 Posted March 4, 2011 (edited) Вы ложил на сайте миссю Зеленчугская д+1а миссия с несколькими сюжетами которые выбираются рандомно , т.е. прикаждом запуске миссии будет выбиратся один из сюжетов . http://files.digitalcombatsimulator.com/ru/38425/ Интересует ваше мнение по следующим вопросам . - делать дальше миссии в таком формате ? - атакует ли ваш ведомый цели по вашей команде ( при тесте всё выносил на ура ) ? А так же всё , что хотите сказать пишите сюда . Миссию обновил , исправил некоторые недочеты и немного расширил сюжет . Выложил новую миссию - Кубань день первый . http://files.digitalcombatsimulator.com/ru/38569/ Миссия о сопрвождении гуманитарного конвоя . Многе в миссии будет зависить от действий пилота , при патрулировании заданного района , чем внимательнее Вы будете тем больше шансов провести конвой без потерь . Группы атакующие конвой выбираются рандомно . Я советую отключить метки , иначе начнете ориентироватся по ним и миссия всегда будет идти по одному сценарию . Edited April 7, 2011 by димок новая миссия 1 Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Wadim Posted March 4, 2011 Posted March 4, 2011 Вы ложил на сайте миссю Зеленчугская д+1 миссия с несколькими сюжетами которые выбираются рандомно , т.е. прикаждом запуске миссии будет выбиратся один из сюжетов . Интересует ваше мнение по следующим вопросам . - делать дальше миссии в таком формате ? - атакует ли ваш ведомый цели по вашей команде ( при тесте всё выносил на ура ) ? Атак же всё , что хотите сказать пишите сюда . А где ссылко та? sigpic =BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube) Сон и питание - основы летания Spoiler: Скрытый текст data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Мой канал Youtub
димок Posted March 4, 2011 Author Posted March 4, 2011 А где ссылко та? Что то всё проверяют , должна появится , в файлах пользователей .http://files.digitalcombatsimulator.com/ru/ Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Wadim Posted March 4, 2011 Posted March 4, 2011 (edited) Что то всё проверяют , должна появится... Ну, это как бэ не то. Дай прямую ссылку, и не *** мозги Если что-то сделал хорошего, то не спеши про это заявлять, пока не сможешь это показать. А то получается так: я навалял Кличко, но запись сей подии мне не отдают секьюрити... Edited March 4, 2011 by Laivynas sigpic =BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube) Сон и питание - основы летания Spoiler: Скрытый текст data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Мой канал Youtub
GAZ-67 Posted March 4, 2011 Posted March 4, 2011 Что то всё проверяют , должна появится , в файлах пользователей .http://files.digitalcombatsimulator.com/ru/ Сами пока не убедятся, что вреда здоровью нет - народу не дают! Забота... Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit
ED Team Chizh Posted March 4, 2011 ED Team Posted March 4, 2011 http://files.digitalcombatsimulator.com/en/38321/ 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
димок Posted March 4, 2011 Author Posted March 4, 2011 Очень перед всеми извиняюсь за преждевременный анонс . Создал тему с учетом того , что парудней до компа не доберусь , а к этому моменту накопится материал для обсуждения .http://files.digitalcombatsimulator.com/ru/38321/ 1 Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
GAZ-67 Posted March 8, 2011 Posted March 8, 2011 (edited) Мне вцелом понравилось, "элемент неизвестности задания" порадовал. Циркулируя тихим ходом честно ковырялся в АБРИС, вспоминая год назад прочитанное. Гадал как написать латинницей букву "Ы"... Познавательно вообщем и увлекательно. Наличие ведомого считаю плюсом. Ещё бы озвучка не контрастировала бы так с фоновым радиообменом и по громкости и по интонациям, было бы совсем хорошо. Edited March 8, 2011 by GAZ-67 Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit
4cross Posted March 9, 2011 Posted March 9, 2011 Попробовал полетать данную миссию. получил задание поддрежать десант на высоте "1403"; отработал там без потерь (как-то удачно интуитивно первым делом положил туда все НАРы которые убили всех ПЗРКашников), пошел назад; вобщем-то всё хорошо, но есть замечания: изнеоткуда респаумящаеся ДОТы это некруто; при использовании собственных аудиодорожек с треками реального радиобмена усредняй значение громкости, ато всю дорогу приходилось громкость крутить (твои тихо очень, а радиобмен орёт); когда красный десант занял высоту "1403" (юниты уже остановились), врагов уже нет, делать непонятно что- ни сообщений, ни приказов (тупо полетел назад, сел в Кумыше и вышел из игры); зы: насчет ведомого... ну вобщем давал приказ работы по ПВО (при этом по ЗУшкам работал с боевым разворотом, т.е. довольно долго (по 1-2 за заход)), но в дебрифинге было указано что бот только взлетел и сел. Вцелом понравилось! Работайте над этим делом, товарищ, дальше. Мы только "за" :) и спс за труд, ибо в кривом редакторе ДКС что-то сделать нормальное стоит немалых усилий.
димок Posted March 9, 2011 Author Posted March 9, 2011 когда красный десант занял высоту "1403" (юниты уже остановились), врагов уже нет, делать непонятно что- ни сообщений, ни приказов (тупо полетел назад, сел в Кумыше и вышел из игры); знаю об этой проблеме , должен срабатывать тригер коалиция обладает ППБ но , что то никак , пытаюсь разобратся . Спасибо за доты сам не заметил . Со звуком беда , не хватает знаний и опыта работы со звуковыми редакторами , если есть желающие помоч , я только за . Как другие миссии ( сценарии ) ? Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
4cross Posted March 10, 2011 Posted March 10, 2011 знаю об этой проблеме , должен срабатывать тригер коалиция обладает ППБ но , что то никак , пытаюсь разобратся . внимательнее почитай мануал по триггерам. коалиция захватывает нейтральные аэродромы\ППБ только при условии что на них присутствует боевая техника данной коалиции (т.е. десант (живая сила) для этой роли не подходит. нужны танки, БМП, самоходные средства ПВО и т.п.)
Sasha_Perm Posted March 10, 2011 Posted March 10, 2011 Со звуком беда , не хватает знаний и опыта работы со звуковыми редакторами , если есть желающие помоч , я только за . Sonic Foundry Sound Forge Вот, ищи эту программу, все звуки которые вставляешь в миссию конвертируй в формат .ogg, баланс громкости в этой программе тоже настраивается очень просто. Будут вопросы пиши, чем смогу.
GAZ-67 Posted March 10, 2011 Posted March 10, 2011 Adobe Audition ещё пригодный Corei7 990X EE, 3597 MHz; Gigabyte GA-X58A-UD5 v2; 24 Гб DDR3-2000; Gigabyte GF GTX1080Ti; Звук X-Fi Titanium - Fatal1ty Pro. Series + АС90Вт "Радиотехника"; БП Chieftec 1кВт; NEC LCD2470WVX; Logitech G940; TrackIR 4 PRO + TrackClip PRO; Win7 SP1 64bit
ААК Posted March 10, 2011 Posted March 10, 2011 (edited) внимательнее почитай мануал по триггерам. коалиция захватывает нейтральные аэродромы\ППБ только при условии что на них присутствует боевая техника данной коалиции (т.е. десант (живая сила) для этой роли не подходит. нужны танки, БМП, самоходные средства ПВО и т.п.) Нет. В рамках игровой механики пехотинцы ничем не отличаются от танков и ППБ могут захватывать. Дело может быть в юнитах с задержкой старта, если те находятся в зоне ППБ. Можно проверить с помощью вида с карты Ф10, захватила ли коалиция ППБ, если да - значит дело в триггерах, если нет - значит на территории ППБ остались боевые юниты противоположной коалиции, в том числе и юниты с задержкой старта. Edited March 10, 2011 by ААК
ED Team Chizh Posted March 10, 2011 ED Team Posted March 10, 2011 Со звуком беда , не хватает знаний и опыта работы со звуковыми редакторами , если есть желающие помоч , я только за . Вот небольшой видео туториал по озвучке. http://narod.ru/disk/13793851000/SoundTutorialRU.zip.html Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Flаnker Posted March 10, 2011 Posted March 10, 2011 Вот небольшой видео туториал по озвучке. http://narod.ru/disk/13793851000/SoundTutorialRU.zip.html Может залить на файлообменник ЛО? Мои авиафото
димок Posted March 11, 2011 Author Posted March 11, 2011 Может залить на файлообменник ЛО? Было бы очень здорово . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Alex_P Posted March 11, 2011 Posted March 11, 2011 (edited) Это конечно не официальный файлообменник, но можно видео посмотреть сразу, не скачивая: http://dcs-fan.ru/dcska50/manualka50/180-video-rukovodstvo-po-ozvuchke-missij :) Вот небольшой видео туториал по озвучке. http://narod.ru/disk/13793851000/SoundTutorialRU.zip.html Кто автор этого руководства? Edited March 11, 2011 by Alex_P
Wadim Posted March 11, 2011 Posted March 11, 2011 Вот небольшой видео туториал по озвучке. http://narod.ru/disk/13793851000/SoundTutorialRU.zip.html Туториал добавлен в золотую коллекцию на моём винте. Автору - уважение. sigpic =BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube) Сон и питание - основы летания Spoiler: Скрытый текст data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== Мой канал Youtub
ED Team Chizh Posted March 11, 2011 ED Team Posted March 11, 2011 Может залить на файлообменник ЛО? Было бы очень здорово . Залил на файлообменник: http://files.digitalcombatsimulator.com/ru/38353/ 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
димок Posted March 21, 2011 Author Posted March 21, 2011 Вы ложил обновленную версию Зелнчугская д+1а . http://files.digitalcombatsimulator.com/ru/38425/ Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
YuKoN Posted March 31, 2011 Posted March 31, 2011 Отлетал миссию- в целом за задания и реализация понравились! Но вот фишку с рандомным выбором задания я не оценил. Сначало несколько раз запускал, чтобы пройти все задания, но после нескольких повторений, подправил триггера и сделал четыре миссии. Вот что действительно стоит сделать рандомно, так это выбор звукового фона. Это добавит атмосферности и новизны при новом запуске миссии. Или совсем было бы круто сделать рандомный порядок прохождения заданий, но всех за миссию. По поводу ведомого: он видит цели которых я не вижу, но атаковать их ни в какую не хочет (может я не умею им управлять и проблема эта не миссии а сима). Вот звук порадовал! Много звука это хорошо! А качество- стерео и 44кГц! Ну не ставят на нашу военную технику HiFi стерео радио! ;) А серьезно, думаю достаточно- моно 8кГц с 32 кб/с. Пережал весь звук в этот формат стал объем 2.5МВ вместо 30МБ. Теперь можно стало летать по сети. Убрал бота, добавил клиента. Ну, а вообще молодцы, работа заслуживает уважения! HP Reverb G2 --------- Logitech G940
димок Posted March 31, 2011 Author Posted March 31, 2011 (edited) Отлетал миссию- в целом за задания и реализация понравились! Но вот фишку с рандомным выбором задания я не оценил. Сначало несколько раз запускал, чтобы пройти все задания, но после нескольких повторений, подправил триггера и сделал четыре миссии. Вот что действительно стоит сделать рандомно, так это выбор звукового фона. Это добавит атмосферности и новизны при новом запуске миссии. Или совсем было бы круто сделать рандомный порядок прохождения заданий, но всех за миссию. По поводу ведомого: он видит цели которых я не вижу, но атаковать их ни в какую не хочет (может я не умею им управлять и проблема эта не миссии а сима). Вот звук порадовал! Много звука это хорошо! А качество- стерео и 44кГц! Ну не ставят на нашу военную технику HiFi стерео радио! ;) А серьезно, думаю достаточно- моно 8кГц с 32 кб/с. Пережал весь звук в этот формат стал объем 2.5МВ вместо 30МБ. Теперь можно стало летать по сети. Убрал бота, добавил клиента. Ну, а вообще молодцы, работа заслуживает уважения! Спасибо за хорошие слова . С рандомом да переборщил , уже отказался от этой идеи . Звук , со звуком вопрос , как ухудшение качества на нем скажется , про хай-фай то же учел подпоганил маленько . ( все это в следущей мисии ) . вообще идея с рандомом была нужна для компании , там была бы к месту . рандомный звук ? не так все просто объем работы - тригеров , озвучки возрастет в несколько раз у меня столько времени нет . Если бот не атакует цель - открой миссию в редакторе передвинь ППМ из которого указаны целевые зоны и сами зоны потом сохранись , должно помочь . Edited March 31, 2011 by димок Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Recommended Posts