Guest Alfred Posted December 9, 2003 Posted December 9, 2003 Предлагаю всем поделится зрелыми идеями дабы прогресс не стоял на месте. Сначала то что надо поправить: 1. При отвороте камеры вправо/влево по shift esc от объекта она идет по дуге вверх затем также вниз а должна параллельно земле.Это фактически вырубает этот хороший режим из игры 2.Вертолеты не летают с Неустрашимого хотя площадка для них есть 3.Очень портит визуальное впечатление дрожание объектов на палубе и земле рядом со своим самолетом.Обязательно поправить, дефект еще с фланкера 4.Нужна проверка свой /чужой для ка-27 а то он от меня едва ракету не поймал, надеюсь у других вертолетов она уже есть 5.Не работает prtScrn не делает скрины Теперь то что действительно надо добавить: Если во внешних видах камера будет подъезжать на миним-ое расстояние, как я часто делаю свободной камерой,так близко что, все что можно увидеть у самолета прекрасно видно то при последующем отвороте камеры когда самолет или другой просматриваемый обьект так близко в 30см то появляются очень впечатляющие и новые ракурсы.Камера должна иметь возможность приближатся к центру обьекта вплоть до задевания клиппирующей плоск-ю.Играющий сам способен выбрать дисстанцию для наблюдения не надо его ограничивать. Далее, основной самолет игры Су-33 снабдить подобающими текстурами и моделью. ЗАТЕНЕНИЕ слишком затеняет! Половина наблюдаемого объекта почти черная и это днем!В виде ф10 дать возможность выделять и просматривать ракеты.Сделайте же наконец приличное Солнце как в Иле и Шторме для безшейдерных карт .Так же необхадимо добавить нормальных ,красивых лесных массивов. Ваш дизайнер небось прохлаждается так пусть порадует нас красивыми лесами! Это продвинет картинку еще ближе к совершенству ведь сейчас деревья с высоты не видны.Посмотрите как красиво это сделано в Шторме. Ну и теперь ГЛАВНОЕ - Локон'у нехватает НОВИЗНЫ .Требуется то чего еще не было, желательно не у кого .Это сложно,нужны таланты ,свежие мозги.В игре освоена воздушная среда пора осваивать землю, для начала можно бмп или т-80 лучше Шилку с ручной наводкой .Думаю БМП это просто сделать и приятно играть ведь вид у земли достаточно качественен а прокатиться после долгих полетов весьма не помешает.Да добавьте больших и красочных воздушных шаров это порадует.Ну и не знаю как отнесетесь но предлагаю миссии на перехват НЛО ,такое бывало не раз и это действительно ново. Хорошая модель тарелки и всех ей сопутствующих эффектов это будет весьма и весьма.... Так что игроки предлагайте, разработчики реализовывайте! Всем успехов!
Фагот Posted December 9, 2003 Posted December 9, 2003 Если во внешних видах камера будет подъезжать на миним-ое расстояние, как я часто делаю свободной камерой,так близко что, все что можно увидеть у самолета прекрасно видно то при последующем отвороте камеры когда самолет или другой просматриваемый обьект так близко в 30см то появляются очень впечатляющие и новые ракурсы.Камера должна иметь возможность приближатся к центру обьекта вплоть до задевания клиппирующей плоск-ю.Играющий сам способен выбрать дисстанцию для наблюдения не надо его ограничивать. А Ctrl+(/)(*) не хватает?? там еще круче.. длинный фокус- Это круто, как фотолюбитель говорю. В игре освоена воздушная среда пора осваивать землю, для начала можно бмп или т-80 лучше Шилку с ручной наводкой .Думаю БМП это просто сделать и приятно играть ведь вид у земли достаточно качественен а прокатиться после долгих полетов весьма не помешает.Да добавьте больших и красочных воздушных шаров это порадует.Ну и не знаю как отнесетесь но предлагаю миссии на перехват НЛО ,такое бывало не раз и это действительно ново. Хорошая модель тарелки и всех ей сопутствующих эффектов это будет весьма и весьма.... Все в традициях моих лучших мечтаний... Сетевая игра... Крупномасштабные боевые действия, авиация, ПВО, артитллерия, отдельные солдаты, каждым управляет один из пользователей... всего в сети играют несколько тысяч человек... Peace всем... Насчет НЛО - отличная идея (без издевок). Даже я об этом не думал..
lassel Posted December 9, 2003 Posted December 9, 2003 У меня PrintScreen работает и все скриншоты скидывает в папку "Lock On\ScreenShots"ю
noir Posted December 9, 2003 Posted December 9, 2003 НЛО и миссия по перехвату были в F-14 Fleet Defender :) Пришельцы были вооружены 30-мм пушкой :) Но стрелять зеленые не любили, зато издевательски уворачивались от любых попыток атаки :) Давно это было...
Abirva1G Posted December 9, 2003 Posted December 9, 2003 агха, если делать тарелки то эффективности такие как в UFO:AM -- там они с полпинка звенья еврофайтеров, 29-ых и ф-18 выносили =) Утка бывает живая, жареная и под кроватью.
Guest Alfred Posted December 9, 2003 Posted December 9, 2003 Вам наверняка известно что еще не было случая чтобы НЛО уничтожало целые звенья истребителей.Они в основном лишь защищаются,ну и эксперименты свои проводят,часто с последствиями для нас.НЛО это в основном мирный объект. Предлагаю добавить миссии где цель спутники.У нас на Миге-31 есть такая система,знаю человека ,электронщика,он эту систему ремонтировал.К примеру Су-27 с ракетой х-41 выходит на динамический потолок захватывает радаром цель и всё- глаза Америки перестают функционировать.Потребует новых навыков пилотажа на больших высотах и да еще много чего. Да разработчики видели новую версию Орбитера? Вот в каком направлении надо двигаться т.е. моделировать весь Земной Шар и околоземное пространство.Будущее за воздушно космическими самолетами. Успехов!
BP_Vos Posted December 9, 2003 Posted December 9, 2003 "ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ ЛОКОН'У" Dynamic Campaign, like in Falcon4.
Freddie Posted December 9, 2003 Posted December 9, 2003 Dynamic Campaign, like in Falcon4. ...At least, like in MiG Alley... In fact, the biggest problem of LockOn is that it lacks coherence as a game in whole. Don't worry, I crash better than anyone I know! — Gene Ryack, 'Air America'
BP_Vos Posted December 9, 2003 Posted December 9, 2003 Dynamic Campaign, like in Falcon4. ...At least, like in MiG Alley... In fact, the biggest problem of LockOn is that it lacks coherence as a game in whole. Agreed.
Gunn0r Posted December 9, 2003 Posted December 9, 2003 World War II Online is truly dynamic, nothing else even comes close imho :) Just my 0.02, but I'm fine with "static" campaign/missions.
noir Posted December 9, 2003 Posted December 9, 2003 Just my 0.02, but I'm fine with "static" campaign/missions. Me too. Hovewer DC would be fine bell (or whistle) :) for the addon. :)
FlyMan Posted December 10, 2003 Posted December 10, 2003 Всё подряд... (правда, больше замечания, чем предложения) 1) Чтобы не дрочиться с кнопками НУМпада, ваще надо камеру привязать к мыши (ил2 - лучший пример). 2) Приделать Т-80 топливные баки!!! Без них, он извините, как без яиц! :shock: 3) Пересмотреть конфиги наземной техники. Устроеные в редакторе разборки амеров и наших показались мне не некорректными, в плане "зажатости" русской техники, в частности БМП-3 и Шилки. 3) Криво сделан огонь. Самолёт загорается по делу и без дела и стабильно - весь целиком! 4) Падение бы то же доработать, а то как-то однотипно и примитивно. Стоит только взглянуть на кадры кинохроники и станет ясно о чём я. 5) Катапультированте происходит так, будто чел просто выпал из кабины (это касается катапультации в полёте, на земле всё нормально). Ещё дымку и огоньку бы добавить. Плюс ко всему ограничить выживаемость при катапультации свыше "такой-то" скорости, ибо выпрыгнув как-то на скорости в полтора маха, я обнаружил что пилоту всё по Х-около-Й и такие потоки ветра для неко - лёгкий ветерок... 6) Замутить кампанию, по аналогии с Ка-52 против Комманча. Задания были бы несколько примитивныее чем так, но это бы с лихвой компенсировала сама атмосфера массированых боевых действий! 7) Переделать некоторые эффекты. К примеру того же взрыва зажигательной бомбы. Вот вам товарищи, кому нужно ядерное оружие - эффект есть, осталось конфиг повреждений дописать :D. Керосин из пробитого бака, то же льётся какой-то подозрительно тонкой струёй и такое понятие как рассеивание под набегающими потоками, ему не знакомо. Водные эффекты вообще без коментариев... Кто-нибудь видел как падает что-нибудь увесистое, легко разваливающееся при ударе, в воду? Вот-вот, такой обычной "бульки" как от камушка не будет точно. 8) Всё, хватит на пока :) . Морду подставляй скорей, И, избитым быть не бойся Будем сильно бить по ней!!! Ну, а после - разберёмся... :)
SliceMaster Posted December 11, 2003 Posted December 11, 2003 Динамическая кампания в Лонгбоу2 была тоже ничего. --------------------- хрен редьки не слаще
Guest Alfred Posted December 12, 2003 Posted December 12, 2003 Я понял чего ему так не хватает. Все зависит от источников происхождения. А источником происхождения Локон'а как вы понимаете являются програмисты ED . Так вот ,набирайте хороших программистов,с хорошими мозгами ,которые ,образно выражаясь,из Москвы в Питер через Владивосток не ездят.А у вас в программе похоже именно так. Я сам когда то написал симулятор ,на 1-ом курсе института ,на Турбо Паскале 7.Это была моя первая программа и курсовая работа.И самолетик летал ,не глючил, было красиво.Преподаватель за меня порадовался. Так что "Кадры решают всё" (имею ввиду кадровый состав)
AvengeR Posted December 16, 2003 Posted December 16, 2003 Пускай самолет от попадания ракеты разносит в щепки (хоть иногда), Даже во Flanker'е было подобное , а тут нет, всегда можно катапультироваться. И еще с посадочными огнями что не то: толку от них практически нет P.S. Может я не прав.
Фагот Posted December 16, 2003 Posted December 16, 2003 Пускай самолет от попадания ракеты разносит в щепки (хоть иногда), Даже во Flanker'е было подобное , а тут нет, всегда можно катапультироваться. И еще с посадочными огнями что не то: толку от них практически нет P.S. Может я не прав. Тут говорят, что поддержка шейдеров для этого нужна. Но я думаю, можно было бы не выпендриваться и обойтись более простыми способами.. :(
ED Team Chizh Posted December 16, 2003 ED Team Posted December 16, 2003 Пускай самолет от попадания ракеты разносит в щепки (хоть иногда), Даже во Flanker'е было подобное , а тут нет, всегда можно катапультироваться. И еще с посадочными огнями что не то: толку от них практически нет P.S. Может я не прав. У нас есть достаточное количество видео поражения самолетов различными ракетами и почти нигде самолеты не взрываются в пыль. Обычно разваливаются на 2-3 куска, отлетают плоскости и оперение. Посадочные фары работают только при включенном продвинутом тумане. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Vadifon Posted December 16, 2003 Posted December 16, 2003 Посадочные фары работают только при включенном продвинутом тумане. До этого я добрался империческим путем :) Не планируется ли разделить эти параметры в опциях игры? Имею на то сугубо личный интерес техничекого свойства. Сварка пепелацев, архидорого.
Liosha Posted December 16, 2003 Posted December 16, 2003 [quote="Chizh У нас есть достаточное количество видео поражения самолетов различными ракетами и почти нигде самолеты не взрываются в пыль. Обычно разваливаются на 2-3 куска, отлетают плоскости и оперение. Посадочные фары работают только при включенном продвинутом тумане. А как на счёт того что "приложенные" на посадке самолёты тоже не разлетаются в пыль. И не взрываются сразу как в Лок Оне. Могут ли разработчики устранить эту неправдоподобность? :? Например вертикальная до 2-3 м/с - посадка нормальная, вертикальная 4-8 м/с - козление, лопаются пневматики, 8-12 м/с - стойки отвалились, а уж более 12-15 м/с можно и взрывать, хотя в реале думаю и при 15 м/с мог бы не взорваться ещё, но развалился б точно. Так же можно было б смоделировать, чтобы при каса нии сопла возникал пожар двигателя, спутные струи и возмущения воздуха от ведущего и т.п.
military_upir Posted December 16, 2003 Posted December 16, 2003 Стойки уже вообще-то сейчас отваливаются....
Andrei Posted December 16, 2003 Posted December 16, 2003 Петрович как-то выкладывал классные скрины с "левой" посадкой Су-25, вот там всё рушилось отваливалось, и вообще классно было. Но это вроде была AFM, которую отвергли. AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47 NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola
Liosha Posted December 18, 2003 Posted December 18, 2003 Петрович как-то выкладывал классные скрины с "левой" посадкой Су-25, вот там всё рушилось отваливалось, и вообще классно было. Но это вроде была AFM, которую отвергли. Наверное. Потому что около полугода назад я читал тут восторженные сообщения бета тестеров по-поводу каких то прогрессирующих козлов. А с существующей динамикой я уже теперь не знаю какие это именно козлы имелись в виду. :wink: После посадки самолёт прилипает к земле и тут уж тебе никаких козлов.
Mayh3M Posted April 11, 2006 Posted April 11, 2006 ИМХО - то что не хватает Лок Ону На мой взгляд отсутствует такой немаловажный момент, как краткое и лаконичное название для этой игры. Всё же "лок он" по-русски как-то не звучит... "Горячие скалы" весьма удалённо от авиации... с выходом Ка-50 название "Чёрная Акула" тоже не отражает сути, т.к. кроме Ка-50 мы имеем много других самолётов... "Современная боевая авиация" слишком длинное, а сокращённо "СБА" не всем будет понятно, что означает... Может придумать что-нить более осмысленное для российского потребителя? Что могло бы отразить весь полезный объём игры и одновременно звучало бы гордо и лаконично :) ЗЫ Пока писал в голову пришло название "Стальные крылья".... или "Стальные птицы"... вообщем интересны варианты :) Son... I drive tanks! ;) Hard: ASUS 750Jx
Guest Denvil Posted April 11, 2006 Posted April 11, 2006 Зашёл в тему, думая, что серьёзную тему открыли... Нормальное название. Весьма лаконичное и звучное. А не хватает новых управляемых моделей, впрочем, как всегда в симулях.
Recommended Posts