Dmut Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 "ЗУ на колесах" есть ... вот бы не помешал бы солдат в кузове со Стингером . Avenger - он и есть "Стингер на колесах". "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZMEY-HS- Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 есть вариант, что с играми скоро придется завязать. Позитивные новости ))))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imbecile Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 Считаю, что на данный момент этот баланс соблюдается вполне корректно. Ну да. Вот только в онлайне разведки нет вообще. Даже карт у пилота нет. Все задания типа "лети туда то и умри". дымы от горящей техники могут выручит, но в упор ибо очень маленькие. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted February 5, 2012 ED Team Share Posted February 5, 2012 Позитивные новости ))))) В чем же позитивность? Как-то толпами разработчики не стоят с подобными играми. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZMEY-HS- Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 ...дымы от горящей техники могут выручит, но в упор ибо очень маленькие. Ну я бы не сказал, что а а10 и ча2 они очень маленькие, с 10-15 км невооруженным глазом, без зума, вполне хорошо видно, когда много чего горит вообще издалека видно. Несравнимо с тем пионерским костром, который был в гс2. В чем же позитивность? Это был сарказм. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted February 5, 2012 ED Team Share Posted February 5, 2012 (edited) Ну да. Вот только в онлайне разведки нет вообще. Даже карт у пилота нет. Все задания типа "лети туда то и умри". дымы от горящей техники могут выручит, но в упор ибо очень маленькие. По моему это организационные проблемы игрового сервера. В ГС3 (также как в ЧА2 и А-10С) в брифинг каждой стороны можно вставлять много картинок. Теоретически можно показать все цели и подходы к ним. Можно организовать воздушное целеуказание, чтобы перед ударной группой шел самолет с маркерными НАРами для маркировки целей. С появлением CA появляется возможность играть за наземного наводчика. Это для тех кто играет в full real. Кому нужно побыстрее и попроще, можно заранее все цели промаркировать цветными дымами. Или просто включить ярлыки. Edited February 5, 2012 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZMEY-HS- Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 Уже сейчас, кстати, можно встретить вполне вменяемые брифиги. В случае с грачём, будет крайне полезно - не придётся летать по пачке беломора... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falcon SB Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 (edited) Ну, если-бы еще такие брифинги работали в он-лайне ЛОГС2... А вот гораздо лучше было-бы сделать возможность наземным юнитам при визуальном контакте с любым своим бортом помечать свое местоположение маркерным дымом, а позиции проивника - ракетами и трасерами! Пока это реально только для офф-лайн миссий. Добавьте в триггеры понятие "любой борт своей коалиции" и "любой борт вражеской коалиции"! А еще можно и ввести понятия "контакт с наземными силами противника". Edited February 5, 2012 by Falcon =SB= 1 [sIGPIC][/sIGPIC] В гробу отоспимся ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imbecile Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 Несравнимо с тем пионерским костром, который был в гс2. Я про ГС2 и говорю, ведь хотелки к ГС3 обсуждаем. Но если костры с А-10 попадут в ГС3, то хорошо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Imbecile Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 По моему это организационные проблемы игрового сервера. В большей части так, но с картами всё равно напряг. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 Добавьте в триггеры понятие "любой борт своей коалиции" и "любой борт вражеской коалиции" Нужная фишка, поддерживаю. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted February 5, 2012 ED Team Share Posted February 5, 2012 Добавьте в триггеры понятие "любой борт своей коалиции" и "любой борт вражеской коалиции"! В А-10С и ЧА2 есть действие ЧАСТЬ КОАЛИЦИИ В ЗОНЕ. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falcon SB Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 И что это означает, кто-бы расшифровал? [sIGPIC][/sIGPIC] В гробу отоспимся ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 И что это означает, кто-бы расшифровал? условие становится верным, когда в указанной зоне присутствует хотя бы один юнит укаазанной коалиции. вроде просто. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Honcho Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 (edited) Вопрос к разработчикам. В будущем ваших продуктах будет использоваться архитектура CUDA , для быстрых вычислений , не занимая время ЦП ? PS Ждем ГС 3 , будем смотреть и после будем писать "Разумные "хотелки" в патче". Ждем лето ! Edited February 5, 2012 by Honcho Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted February 5, 2012 ED Team Share Posted February 5, 2012 Вопрос к разработчикам. В будущем ваших продуктах будет использоваться архитектура CUDA , для быстрых вычислений , не занимая время ЦП ? Как не разработчик осмелюсь спросить, а в каких игровых проектах она уже используется или планируется к использованию? Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falcon SB Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 условие становится верным, когда в указанной зоне присутствует хотя бы один юнит укаазанной коалиции. вроде просто. Вопрос: а как это работает? Один раз за миссию, или срабатывает каждый раз? Мало даете информации, господа разработчики. Как будто врагам военную тайну боитесь выдать, елы-палы. [sIGPIC][/sIGPIC] В гробу отоспимся ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Honcho Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 Laivynas - Как не разработчик осмелюсь спросить, а в каких игровых проектах она уже используется или планируется к использованию? тут список http://ru.wikipedia.org/wiki/PhysX_%28%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA%29#.D0.98.D0.B3.D1.80.D1.8B.2C_.D0.B8.D1.81.D0.BF.D0.BE.D0.BB.D1.8C.D0.B7.D1.83.D1.8E.D1.89.D0.B8.D0.B5_PhysX Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 Вопрос: а как это работает? Один раз за миссию, или срабатывает каждый раз? Я бы добавил к этому еще вопрос: Разделение на типы юнитов можно делать? Т.е. создать зону, и при входе любого корабля определенной коалиции, срабатывал триггер. При входе других типов юнитов триггер не активировался. Или та же фишка, но только для ЛА или только для наземных юнитов. Или только для ЛА и кораблей (т.е. 2-ух типов юнитов - морских и воздушных). И если он срабатывает при вхождении любого юнита определенной коалиции, то почему он называется "Часть коалиции в зоне"? Логичней было бы назвать "Коалиция в зоне". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Falcon SB Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 Да пофигу как называть, если есть документ, где все развернуто описано. Дайте *.man общественности! ;) [sIGPIC][/sIGPIC] В гробу отоспимся ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted February 5, 2012 ED Team Share Posted February 5, 2012 Вопрос к разработчикам. В будущем ваших продуктах будет использоваться архитектура CUDA , для быстрых вычислений , не занимая время ЦП ? Если придумаем как и зачем, то вполне возможно. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted February 5, 2012 ED Team Share Posted February 5, 2012 Вопрос: а как это работает? Один раз за миссию, или срабатывает каждый раз? Мало даете информации, господа разработчики. Как будто врагам военную тайну боитесь выдать, елы-палы. Есть поставить триггер ОДИН РАЗ то будет срабатывать один раз. Если поставить триггер ГРАНИЧНОЕ УСЛОВИЕ, то будет срабатывать каждый раз при входе юнита заданной коалиции в зону. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ripper4 Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 Делайте че хотите, главное чтоб красиво выглядела:D Единственный на мой взгляд минус ваших игр, помойму, это графика и эффекты. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted February 5, 2012 ED Team Share Posted February 5, 2012 Вопрос: а как это работает? Один раз за миссию, или срабатывает каждый раз? Мало даете информации, господа разработчики. Как будто врагам военную тайну боитесь выдать, елы-палы.Триггеры описаны в руководстве по пользовательскому интерфейсу А-10С, ЧА2. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted February 5, 2012 Share Posted February 5, 2012 Вопрос: а как это работает? Один раз за миссию, или срабатывает каждый раз? Мало даете информации, господа разработчики. Как будто врагам военную тайну боитесь выдать, елы-палы. странный вопрос. работает точно так же как и остальные условия. просто сделай простейший триггер и увидишь. это условие ничем не отличается от условий типа "флаг истинен" или "время больше" "один раз" или "каждый раз" зависит от опции самого триггера. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts