Jump to content

разумные хотелки для ГС3


Recommended Posts

  • ED Team
с базовыми пожеланиями народ тут уже плешь проел... перечислять их вновь - не вижу смысла...

Про "не трудоемкие" конечно же улыбнуло, вот скажи мне, как гумманоид гумманоиду(с) какой смысл мне покупать "новую" игру с "не трудоемкими" затратами и скорее всего не за 5 коппеек, только для того что бы у водил А-10С появилась возможно полетать со мной в онлайне? Причем именно у них, а не у нас, у нас он худо-бедно есть...

 

не трудоемкие значит не те, которые по пол года запиливать надо и пользы от которых не много

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 4.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Спасибо. Возможность "двойного управления" прям бальзам на душу. "Жжжду" (с)

Рождённый ползать, освободите взлётную полосу

 

"Медленно ракеты уплывают вдаль, встречи с ними ты уже не жди...."

Link to comment
Share on other sites

Мастер-сервер есть, авторизация тоже есть, логины-пароли тоже есть. Прикрутить статистику идея хорошая и он прорабатывается уже некоторое время. Вопрос только в том, какую статистику и на чем основывать количество "попугаев". Некоторые пункты понятны интуитивно (налет/в том числе ночной, количество посадок - в общем, какие-то элементы из книжки пилота), какие-то нет (в первую очередь - боевые показатели. Сколько попугаев стОит танк? БТР? беззащитная система залпового огня, для выноса которой человек летел огородами, но которая могла натворить много бед?). Как увязать все это в некий обобщенный показатель?

 

Как ни придумывай и не продумывай стату, в любом случае будет дрочерство.

Самым крутым бойцом в существующих реалиях будет "Строение" ))

Кто из ястребов (за исключением единиц, которым нечего доказывать) станет в ущерб стате прикрывать штурмы? Кто займется обычным прикрытием участка фронта?

Очень много вопросов, не решаемых на существующем уровне развития ЛО.

ИМХО, есть намного более актуальные проблемы, кроме статы.


Edited by WildCat
Link to comment
Share on other sites

Я себе представляю так:

1 танк ничего не стоит, его уничтожение только повышает рейтинг, а например 10 танков за вылет это уже событие и значимое, за такое надо и рейтинг повышать в разы и давать какую-то медаль, которая есть не у всех, а лишь у тех немногих кто способен на такие достижения. А если еще и в плохую погоду это все, и ночью, и с сильными повреждениями борта... Плохо когда такие подвиги, хоть и виртуальные, просто забываются, за них ни кто даже спасибо сказать не успевает.

 

Ну это как награды?

Тут можно позаимствовать опыт World Of Tanks - там куча всяких наград за довольно интересные моменты жизни))

Например - разведчик(обнаружил N самолётов противника на радаре)

Таких наград можно за час получить хоть 10 - если конечно это звание не присвоится за 1000 обнаруженных ЛА - тогда надо будет долго и упорно...

Или Истребитель - начисляется за сбитие N самолётов...

и т.д.

Что касается очков - я считаю что надо давать за то что ты убил - например сейчас в ГС2 за корабль дают кажется 4000 .

Например я потопил корабль с помощью Х-29Т (Х-29Т будет стоить к примеру 100 очков)

от 4000 отнимаем 100 = 3900 очков я получу.

так же и с самолётами например Р-60 самая дешевая ракета "В-В" и так по нарастающей

АиМ-120 самая дорогая. Сбил я например истребитель 120ой - получил 100 за истребитель и отнял 50 за 120ку получил 50 очков.

Сбил штурма получил 80 очков - 50 = 30 и т.д.

Просто нужно каждому объекту дать свою цену - танк = 50 очков, БТР = 30, человек = 10

истребитель 100, штурмовик=80, вертолет=60,бомбардировщик = 200

 

Цифры что я привел только для примера...

Они могут быть изменены как в большую так и в меньшую сторону...

Главное что бы смысл поняли))

Из учета очков и налета можно будет сформировать звание например от лейтенанта до генерал-лейтенанта, давать награды которые существуют - орден мужества, золотая звезда и т.д.

 

И еще одна немаловажная вещь.

Я считаю надо налет и все награды делать не общие на все ЛА, а разделить их...

Штурмовики , истребители , вертолётчики

т.е. сел ты в Су-27 все видят какой у тебя на нем налет, сколько очков, какие награды и т.п.

Сел на Су-25 все видят налет только на Су-25 и награды только на штурмовики...

то же и с Ка-50

 

Таким образом можно сделать статистику за сбитые ЛА, наземные цели(бронированные и не бронированные), надводные цели

Сделать очки за оружие - разделить "Воздух-Воздух" и Воздух-поверхность"(управляемые и не управляемые), бомбы ... да и про пушку не забываем за нее надо отнимать меньше всего очков т.к. самая дешевая - за сбитый Ф-15 например давать 100-5=95

 

Так же можно поделить самолёты по классам...

Например МиГ-23,25,27,Ф-4,Ф-5,Су-25,А-10А,Ил-76,С-130,мираж - отнести к первому классу и начислять за них меньше очков...

МиГ-29,Ф-16,Ф-18,Су-25Т,А-10С отнести ко второму классу...

За Су-27,Су-33,Ф-15 к 3му классу

МиГ-31,Су-34 и Ф-14 к 4му классу

Ту-95,Б-52 к 5му

Ту-160,А-50,Ил-78 и Б-1,Е-3, Е-2 и т.д. к 6му

за каждый из классов начислять очки

то же сделать и с кораблями и наземкой

Сделать триггер "главная цель миссии" что бы за нее давали максимал. очков

:pilotfly:Свисток на форсаже, отпустив тормоза, оттолкнул ВПП и ушел в облака!:pilotfly:

Link to comment
Share on other sites

Что касается очков - я считаю что надо давать за то что ты убил - например сейчас в ГС2 за корабль дают кажется 4000 .

Например я потопил корабль с помощью Х-29Т (Х-29Т будет стоить к примеру 100 очков)

от 4000 отнимаем 100 = 3900 очков я получу.

так же и с самолётами например Р-60 самая дешевая ракета "В-В" и так по нарастающей

АиМ-120 самая дорогая. Сбил я например истребитель 120ой - получил 100 за истребитель и отнял 50 за 120ку получил 50 очков.

Сбил штурма получил 80 очков - 50 = 30 и т.д.

Просто нужно каждому объекту дать свою цену - танк = 50 очков, БТР = 30, человек = 10

истребитель 100, штурмовик=80, вертолет=60,бомбардировщик = 200

 

 

Круто... :thumbup:

Чем экономнее работаешь тем больше получаешь рейтинга.

А каждая пущенная в никуда ракета это -50. думаю все это имеет смысл.

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

Кто из ястребов (за исключением единиц, которым нечего доказывать) станет в ущерб стате прикрывать штурмы? Кто займется обычным прикрытием участка фронта?

 

Все это достижимо если заставить сервер понимать что работает группа.

Выглядеть это может примерно так: я через консольную команду или соответствующее меню создаю группу на 1 штурм и 4 ястреба и придумываю для нее пароль, этот пароль знают другие участники, с которыми я заранее договорился. Ну и дальше немного развить за что там можно давать баллы, за что отнимать, и как сервер будет определять качество работы в этой группе для каждого участника.

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

Ну это как награды?

Тут можно позаимствовать опыт World Of Tanks - там куча всяких наград за довольно интересные моменты жизни))

Сделать триггер "главная цель миссии" что бы за нее давали максимал. очков

 

Полностью присоединюсь. Особенно к тезису о максимальном кол-ве очков за выполнение миссии/победу команды. Это единственный способ заставить игроков вести тактический бой именно в команде и на команду. Например, за выполнение задачи/победу даётся 1000 очков. За уничтоженный юнит - 50*n+10*(n/m), (где n - уровень уничтоженного вражеского юнита, m - уровень собственного ЛА). При тимкилле, естественно, эта сумма вычитается из общего кол-ва очков. Плюс снятие очков за использование того или иного БП, очки за обнаружение противника, за успешный таран ;) и т.д.

Было б еще кульно, если на фюзеляже еще и звездочки рисовались:) или старушки:).


Edited by Muganga

Рождённый ползать, освободите взлётную полосу

 

"Медленно ракеты уплывают вдаль, встречи с ними ты уже не жди...."

Link to comment
Share on other sites

Было б еще кульно, если на фюзеляже еще и звездочки рисовались:) или старушки:).

 

Ну или у нубов самолеты ржавые, грязные, у асов новые, с возможностью юзать крутые скины, наклейки :megalol:

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

у нас кажется симулятор, вы перегнули палку, квейк вам в помощь.

В чем перегиб то? В рейтинге? Или старушках на фюзеляже? Или, по-Вашему, ИРЛ на бортах ничего не рисуют, звания не присваивают, награды не дают?

Рождённый ползать, освободите взлётную полосу

 

"Медленно ракеты уплывают вдаль, встречи с ними ты уже не жди...."

Link to comment
Share on other sites

одному нужен сим, а другому - Sims

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Muganga

В большинстве случаев ( 95% ) ничего не рисуют

всякие знаки типа "Гвардейский" и именные выполняют ещё на заводе

 

редкие случаи когда что то от себя рисуют и то как правило очень не большое и не на самом виду

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Возможно ли сделать пилота "входибельно-выходибельным", чтобы можно было бегать по стоянке и выбирать нужный самолет, и потом выходить из него не катапультируясь? Соответственно, чтоб в онлайне игроки могли друг друга видеть с ником над головой :)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
чтоб в онлайне игроки могли друг друга видеть с ником над головой :)
А сбитых - с нимбом. А сбитых противников - с рогами и хвостом.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

И каждому АКС а дальше ВНЕЗАПНО CS начинается :)

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Link to comment
Share on other sites

А сбитых - с нимбом. А сбитых противников - с рогами и хвостом.

 

Не думаю что возможности движка это позволят)

Можно просто сделать для игроков ярлыки как для техники.

Link to comment
Share on other sites

Все это достижимо если заставить сервер понимать что работает группа.

Выглядеть это может примерно так: я через консольную команду или соответствующее меню создаю группу на 1 штурм и 4 ястреба и придумываю для нее пароль, этот пароль знают другие участники, с которыми я заранее договорился. Ну и дальше немного развить за что там можно давать баллы, за что отнимать, и как сервер будет определять качество работы в этой группе для каждого участника.

 

Видимо, ты не очень хорошо представляешь задачу прикрытия штурмовика ) В ней главное - не сбить, а не дать работать по штурмовику. То есть обеспечить комфортные условия для штурма, чтобы ему не мешали. А в этом случае боезапас тратится на то, чтобы заставить противника уйти, даже не сбивая его. А то и подставиться приходится, уводя чужого ястреба от своего штурма.

 

И на кой мне тогда идти в группу прикрытия, если меня будут гнобить статой в этом случае? ) И какой штурм пойдет со мной на задание, если у меня стата отрицательная? )))

 

Да, приятно видеть себя в первой десятке-дватцатке. Но, кстати, это быстро проходит, так что пусть молодняк насладится ЧСВ, а потом, глядишь, и делом займется в виртуальном небе ) Я не против статы, я за адекватную стату, без фанатизма. А то случалось слышать как один другому - "Да ты нуб, и в стате хрен знает где". Если подобное кому-то нужно - вперед )

Link to comment
Share on other sites

И какой штурм пойдет со мной на задание, если у меня стата отрицательная? )))

 

А зачем отрицательный стат вводить?

Этого я не предлагал.

Пускай ты хоть сколько ракет, главное если ты попал ........................................

:pilotfly:Свисток на форсаже, отпустив тормоза, оттолкнул ВПП и ушел в облака!:pilotfly:

Link to comment
Share on other sites

....И на кой мне тогда идти в группу прикрытия, если меня будут гнобить статой в этом случае? ) И какой штурм пойдет со мной на задание, если у меня стата отрицательная? )))

Так о том и речь, чтобы большинство очков статистики начислялись не за "фраги", а за выполнение боевой задачи командой. Обеспечил работу штурмам - команда выиграла, получил очки. Забил на команду и полетел набивать "фраги" - получил копеечные очки. Можно ввести голосование (оценку эффективности игрока) по итогам сражения командой.

Рождённый ползать, освободите взлётную полосу

 

"Медленно ракеты уплывают вдаль, встречи с ними ты уже не жди...."

Link to comment
Share on other sites

Можно ввести голосование (оценку эффективности игрока) по итогам сражения командой.

 

Хорошая идея!

Только сделать это надо прям в списке игроков!

Например как здесь "репутация" так же и там...

Ставишь плюсы и все

Например два игрока поставили мне по плюсу , следующие мои победы будут удваиваться ну или увеличиваться на Nое количество очков...

Открываешь список игроков и ставишь челу + или - ...

Причем если чел который поставил - вышел, этот минус анулируется, а то появятся злобные тролли ,начнут "минусить"

:pilotfly:Свисток на форсаже, отпустив тормоза, оттолкнул ВПП и ушел в облака!:pilotfly:

Link to comment
Share on other sites

Видимо, ты не очень хорошо представляешь задачу прикрытия штурмовика ) В ней главное - не сбить, а не дать работать по штурмовику.

 

Да ну?

Для этого надо как минимум работать по целям, а желательно уничтожать их :beer:

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

Да ну?

Для этого надо как минимум работать по целям, а желательно уничтожать их :beer:

Все правильно он написал, при прикрытии в основном идут тактические пуски, ничего не изменилось за стока времени, в Ил-2 - заград огонь по курсу в надежде что аттакующий XXXX прервет аттаку, в ЛО пуски в расчете, что противник отвернет, если противник нуб он сам налезет на ракету, а опытный просто отвернет... у тебя исходя из задачи не будет возможности выйти ему во фланг или ЗПС для скрытого пуска, ибо это будет равносильно - бросить штурма на произвол, даже по мемуарам, мало кто любил ходить в прикрышку, т.к. ты в этом случае просто привязан к ударникам.

 

Как-то наши парни прикрывали Бродягу на РАФ серваке, если я не ошибаюсь его за вечер ниразу не сбили, но и наши не могли похвастаться жирным счетом - неблагодарная это работа с точки зрения аэрокваки.

 

P.S. непонятем такой шум вокруг статы, насущных проблем два вагона и маленькая тележка ИМХО.


Edited by USSR_Rik

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

Все правильно он написал, при прикрытии в основном идут тактические пуски, ничего не изменилось за стока времени, в Ил-2 - заград огонь по курсу в надежде что аттакующий всравшись прервет аттаку, в ЛО пуски в расчете, что противник отвернет, если противник нуб он сам налезет на ракету, а опытный просто отвернет... у тебя исходя из задачи не будет возможности выйти ему во фланг или ЗПС для скрытого пуска, ибо это будет равносильно - бросить штурма на произвол, даже по мемуарам, мало кто любил ходить в прикрышку, т.к. ты в этом случае просто привязан к ударникам.

 

Как-то наши парни прикрывали Бродягу на РАФ серваке, если я не ошибаюсь его за вечер ниразу не сбили, но и наши не могли похвастаться жирным счетом - неблагодарная это работа с точки зрения аэрокваки.

 

P.S. непонятем такой шум вокруг статы, насущных проблем два вагона и маленькая тележка ИМХО.

 

Неблагодарная работа должна в любом случае более щедро поощряться. Нужно лишь найти способ как это реализовать.

И все таки думаю что если идет группа атакующих, то отвернут не все, и замес обязательно произойдет. потому что в локоне или пан или пропал, от действий штурмов зависит результат миссии и надо их любой ценой валить.

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

...от действий штурмов зависит результат миссии и надо их любой ценой валить.

Поэтому проиграет та сторона у которой быстрее камикадзы закончатся :)

Ведь нельзя все предусмотреть, стата в любом случае будет необъективна, ситуация:

2 ястреба крышуют 2х штурмов, на тех буром идет 6-7 перехватчиков, ястребы пали в неравно бою прихватив с собой львинную долю перехватчиков, штурмов уронили следом, с одной стороны их следует "наказать" - задание невыполнено, но с другой стороны, они сделали все, что могли, а может даже и больше... я уже давно пишу статы, поэтому оношусь к ним довольно философски, они не могут отобразить главного "показателя" - обстоятельства :)

Alpha team, JaZZ

Link to comment
Share on other sites

:)

Когда трубишь в Рог,будь Справедлив но Строг...

Flanker Pilot =RAF=Acid Freak

[sIGPIC][/sIGPIC]

E8400(3.6Ghz),Asus P5k Pro,6Gb Ram,1.5Tb Seagate Barracuda,EH3870,LG L1953TR,Thrustmaster T.16000M,600W :joystick:

Траектория полёта-не известна...

Мнеб бы Су-30МКИ... прочувствовать.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...