Jump to content

Пожелания к 1.2


Recommended Posts

В первом ЛО для наших самолётов были две зажигательные бомбы ЗАБ500 и ЗБ500,потом ЗБ зачем-то убрали.Если в новом ЛО хорошо проработать текстуры взрывов(горение напалма,фугаски и т.д.) игра станет намного красивей.

054

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 872
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team

Помнится, там были такие "игрушки", которые спокойно разносили железнодорожные станции. :)

А по текстурам взрывов и рикошетов одно пожелание - оптимизируйте пожалуйста! :) А то при нормальном фреймрейте эти спецэффекты вызывают заметные провалы в оном при достаточно мощном железе.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Увидел эту картинку Countries.jpg

 

и вспомнились старые игрушки, вот примерно так там был реализован выбор стороны :), красиво, приятно, надо менять интерфейс :)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Вспомнил еще кое-что про боевую технику (вроде такого рода пожелания еще не было - не нашел). Хочется, чтобы вы подкорректировали поведение техники в р-не населенных пунктов и лесных массивов(прячущихся, проезжаюих за ними). А то получается, что противоборствующие стороны видят друг друга даже сквозь здания и постройки, за лесом/в лесу. И время обнаружения противника в таких условиях надо бы увеличить

Link to comment
Share on other sites

RagiC, лес в ЛО - вообще не лес, а так, фикция.

Здания в ЛО - "полуфикция". От радаров не спасает, ракеты В-В сквозь них пролетают, юниты сквозь них видят.

ИМХО, ограничение производительности.

P.S. В Ил-2 боты даже через облака и туман видят. :)

With my Art I'm the fist

In the face of god

Link to comment
Share on other sites

В первом ЛО для наших самолётов были две зажигательные бомбы ЗАБ500 и ЗБ500,потом ЗБ зачем-то убрали.Если в новом ЛО хорошо проработать текстуры взрывов(горение напалма,фугаски и т.д.) игра станет намного красивей.

 

я за, но тогда придется доводить до реала соответствие эффектов взрывов ракет В-З(по типу БЧ), КМГУ(по типу БЧ), ОДАБ...(со схлопыванием)...

Link to comment
Share on other sites

RagiC, лес в ЛО - вообще не лес, а так, фикция.

Здания в ЛО - "полуфикция". От радаров не спасает, ракеты В-В сквозь них пролетают, юниты сквозь них видят.

ИМХО, ограничение производительности.

P.S. В Ил-2 боты даже через облака и туман видят. :)

 

Фигня... не обязательно просчитывать каждый дом и дерево, достаточно ввести области серьезного снижения видимости внутри данных объектов.

Link to comment
Share on other sites

Ну не знаю... Впрочем, вопрос то и не мне, а разработчикам.

P.S. Самая популярная отмазка после "ограничения производительности" - "ограничения движка". Жди подобного ответа! :) (ED, без обид).

With my Art I'm the fist

In the face of god

Link to comment
Share on other sites

Непрактично:) Как коалиции в таком случае создавать? А в редакторе так или иначе, придется задавать страну для каждого самолета в отдельности.

хм... левай кнопа мыши - левая (красная) коалиция, правая кнопа - правая (синяя). Колесо, возможно - повстанцы ;)

8831px.ru ну и vfat, конечно же)

Link to comment
Share on other sites

Та для установки которой требуется разобрать монитор.

 

Очень интересно а половина деталей куда потом? Или защитное стекло заменяется на эту панельку?

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

я так понял переключалку на джое хочет. :о), на РУС, как в реале.

 

Опять же в чём проблема? Причем тут пожелания к ЛО, пусть вмонтирует :)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Переключателем "Д.БОЙ-Б.БОЙ", согласно РЛЭ, летчик выбирает вид ракет - дальнего и ближнего боя соответственно. Каких именно ракет - не написано, но очевидно Р-27(Э)Р - дальние, Р-73 - ближние, а Р-27(Э)Т, вероятно, и здесь и там. И уже выбрав вид ракет, летчик перебирает конкретные типы и подвески, нажимая кнопку на РУДе.

Link to comment
Share on other sites

Опять же в чём проблема? Причем тут пожелания к ЛО, пусть вмонтирует :)

Хай джой сделают :)

 

---

P.S.

Щютка, конечно. Но чем черт не шутит. :)

Link to comment
Share on other sites

Вот ещё предложение:

Сейчас при израсходовании юнитом боезапаса он переходит в тайм-аут на определённое время, после чего считается перезаряженным полностью и продолжает бой. А нельзя ли сделать тоже самое, но при этом дать возможность игроку самому указывать количество боеприпасов на позиции? Например, стоит "ТОР" на позиции, в него вмещается 16 ракет,ещё дать возможность указать, что на позиции находятся ещё 8 ракет (всё условно), которые обозначены, допустим, штабелем ящиков. После израсходования загруженного боезапаса "ТОР" не засыпает на полчаса, а строит время загрузки (очень условно) исходя из того, что время подготовительных операций - 3 мин., время загрузки одного контейнера - 2 мин., после загрузки подряд 4-х ракет "грузчикам" требуется перерыв 2 мин.. Кроме того, в случае нахождения в зоне обнаружения воздушных целей этот боезапас будет загружаться не полностью а, допустим, только 2 ракеты за раз, чтобы обеспечить более быстрое реагирование. Также, если цель не атакует позицию или не входит в зону поражения в течении 3-5 минут подряд, загрузка также продолжается сериями по 2-е ракеты, и только если цель вышла из зоны обнаружения на достаточно длительное время, произвести перезарядку полностью.

Кроме того, для особо "тяжёлых случаев", С-300, "Смерч", MLRS и т. п., запретить перезарядку на позиции даже в случае наличия боеприпасов, если отсутствует машина заряжания (просто её нет, она уничтожена или уехала :-) ). Кроме того, запретить перезарядку техники на марше. Также в случае если, допустим, Т-80 израсходовал боезапас (будем исходить из того, что танкисты тоже жить хотят), он не прёт как смертник на противника, а разворачивается и шурует к ближайшей позиции для перезарядки, после чего возвращается в ту же точку и продолжает задание. Для перезарядки в колонне можно заставить его остановиться рядом с грузовиком из этой колонны, который будет выполнять его перезарядку, после чего они оба должны попытаться нагнать оставшуюся часть и встать на свои места. Кстати, по поводу "Стингеров" и "Стрел", я пойму если боец принёс с собой пару, ну от силы три штуки, но когда он стреляет ими словно с конвейера... То же касается и кораблей. А также топлива и людей :-)

 

В общем, ваши отзывы на предложения. :-)

Link to comment
Share on other sites

Кстати, по поводу "Стингеров" и "Стрел", я пойму если боец принёс с собой пару, ну от силы три штуки, но когда он стреляет ими словно с конвейера... То же касается и кораблей. А также топлива и людей :-)

 

В общем, ваши отзывы на предложения. :-)

А с собой он и приносит три. :) Еще три ему подносят через 15 минут. А идея хорошая :)

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Link to comment
Share on other sites

Вот ещё предложение:

Сейчас при израсходовании юнитом боезапаса он переходит в тайм-аут на определённое время, после чего считается перезаряженным полностью и продолжает бой. А нельзя ли сделать тоже самое, но при этом дать возможность игроку самому указывать количество боеприпасов на позиции? Например, стоит "ТОР" на позиции, в него вмещается 16 ракет,ещё дать возможность указать, что на позиции находятся ещё 8 ракет (всё условно), которые обозначены, допустим, штабелем ящиков. После израсходования загруженного боезапаса "ТОР" не засыпает на полчаса, а строит время загрузки (очень условно) исходя из того, что время подготовительных операций - 3 мин., время загрузки одного контейнера - 2 мин., после загрузки подряд 4-х ракет "грузчикам" требуется перерыв 2 мин.. Кроме того, в случае нахождения в зоне обнаружения воздушных целей этот боезапас будет загружаться не полностью а, допустим, только 2 ракеты за раз, чтобы обеспечить более быстрое реагирование. Также, если цель не атакует позицию или не входит в зону поражения в течении 3-5 минут подряд, загрузка также продолжается сериями по 2-е ракеты, и только если цель вышла из зоны обнаружения на достаточно длительное время, произвести перезарядку полностью.

Кроме того, для особо "тяжёлых случаев", С-300, "Смерч", MLRS и т. п., запретить перезарядку на позиции даже в случае наличия боеприпасов, если отсутствует машина заряжания (просто её нет, она уничтожена или уехала :-) ). Кроме того, запретить перезарядку техники на марше. Также в случае если, допустим, Т-80 израсходовал боезапас (будем исходить из того, что танкисты тоже жить хотят), он не прёт как смертник на противника, а разворачивается и шурует к ближайшей позиции для перезарядки, после чего возвращается в ту же точку и продолжает задание. Для перезарядки в колонне можно заставить его остановиться рядом с грузовиком из этой колонны, который будет выполнять его перезарядку, после чего они оба должны попытаться нагнать оставшуюся часть и встать на свои места. Кстати, по поводу "Стингеров" и "Стрел", я пойму если боец принёс с собой пару, ну от силы три штуки, но когда он стреляет ими словно с конвейера... То же касается и кораблей. А также топлива и людей :-)

 

В общем, ваши отзывы на предложения. :-)

 

Идея очень хорошая, но, как мне кажется, ведь для этого потребуется довольно продвинутый (по сравнению с нынешним) ИИ для наземных юнитов - хватит ли разработчикам времени и возможностей, чтобы реализовать это уже в 1.2? Вот в следующем проекте... А вообще действительно было бы здорово - наземное поле боя сразу бы заметно оживилось... Да и уничтожение складов и конвоев снабжения наполнилось бы в игре новым смыслом (ну это я уже углубился в мечты о динамической кампании... :))

Si vis pacem - para bellum!

Link to comment
Share on other sites

не знаю что будет в 1.2, а в 1.12 будет это:

Ive, очищенный, чтобы разделить эту информацию о скоро, чтобы быть выпущен 1.12 участка от редактора. Они - несколько из ошибки, устанавливает от этих 1.12 участков, есть больше, но они - некоторые из больших. * Осуществленная новая система профиля джойстика. Теперь игрок может использовать несколько джойстиков того же самого типа и названия. Каждый случай джойстика имеет уникальный файл конфигурации. * целевой диапазон не более показан на министерстве жилищного строительства и городского развития F-15 в способе HOJ. * Закрепил неправильную мультипликацию откидных створок члена парламента на A-10A. Удаленный бой машет положение

переведено ПРОМТОМ, оригинал здесь:

http://www.lockonskins.co.uk/index.php?page=news

 

:confused: :icon_jook

WR=012=SWU

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...