Jump to content

Recommended Posts

Posted

В первом ЛО для наших самолётов были две зажигательные бомбы ЗАБ500 и ЗБ500,потом ЗБ зачем-то убрали.Если в новом ЛО хорошо проработать текстуры взрывов(горение напалма,фугаски и т.д.) игра станет намного красивей.

054

  • Replies 872
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Posted

Помнится, там были такие "игрушки", которые спокойно разносили железнодорожные станции. :)

А по текстурам взрывов и рикошетов одно пожелание - оптимизируйте пожалуйста! :) А то при нормальном фреймрейте эти спецэффекты вызывают заметные провалы в оном при достаточно мощном железе.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

Увидел эту картинку Countries.jpg

 

и вспомнились старые игрушки, вот примерно так там был реализован выбор стороны :), красиво, приятно, надо менять интерфейс :)

DimAss Coljo Yappo

Posted

Непрактично:) Как коалиции в таком случае создавать? А в редакторе так или иначе, придется задавать страну для каждого самолета в отдельности.

Posted

Вспомнил еще кое-что про боевую технику (вроде такого рода пожелания еще не было - не нашел). Хочется, чтобы вы подкорректировали поведение техники в р-не населенных пунктов и лесных массивов(прячущихся, проезжаюих за ними). А то получается, что противоборствующие стороны видят друг друга даже сквозь здания и постройки, за лесом/в лесу. И время обнаружения противника в таких условиях надо бы увеличить

Posted

RagiC, лес в ЛО - вообще не лес, а так, фикция.

Здания в ЛО - "полуфикция". От радаров не спасает, ракеты В-В сквозь них пролетают, юниты сквозь них видят.

ИМХО, ограничение производительности.

P.S. В Ил-2 боты даже через облака и туман видят. :)

With my Art I'm the fist

In the face of god

Posted

Когда будет реализована на истребителях система "Экран" ?

Жду DCS:SU-25 Великолепный грач!!!😜

Posted
В первом ЛО для наших самолётов были две зажигательные бомбы ЗАБ500 и ЗБ500,потом ЗБ зачем-то убрали.Если в новом ЛО хорошо проработать текстуры взрывов(горение напалма,фугаски и т.д.) игра станет намного красивей.

 

я за, но тогда придется доводить до реала соответствие эффектов взрывов ракет В-З(по типу БЧ), КМГУ(по типу БЧ), ОДАБ...(со схлопыванием)...

Posted
RagiC, лес в ЛО - вообще не лес, а так, фикция.

Здания в ЛО - "полуфикция". От радаров не спасает, ракеты В-В сквозь них пролетают, юниты сквозь них видят.

ИМХО, ограничение производительности.

P.S. В Ил-2 боты даже через облака и туман видят. :)

 

Фигня... не обязательно просчитывать каждый дом и дерево, достаточно ввести области серьезного снижения видимости внутри данных объектов.

Posted

Ну не знаю... Впрочем, вопрос то и не мне, а разработчикам.

P.S. Самая популярная отмазка после "ограничения производительности" - "ограничения движка". Жди подобного ответа! :) (ED, без обид).

With my Art I'm the fist

In the face of god

Posted
Непрактично:) Как коалиции в таком случае создавать? А в редакторе так или иначе, придется задавать страну для каждого самолета в отдельности.

хм... левай кнопа мыши - левая (красная) коалиция, правая кнопа - правая (синяя). Колесо, возможно - повстанцы ;)

8831px.ru ну и vfat, конечно же)

Posted
Что есть во внутрь?

Та для установки которой требуется разобрать монитор.

Posted
Та для установки которой требуется разобрать монитор.

 

Очень интересно а половина деталей куда потом? Или защитное стекло заменяется на эту панельку?

DimAss Coljo Yappo

Posted
а в чём проблема-то?

я так понял переключалку на джое хочет. :о), на РУС, как в реале.

Posted
я так понял переключалку на джое хочет. :о), на РУС, как в реале.

 

Опять же в чём проблема? Причем тут пожелания к ЛО, пусть вмонтирует :)

DimAss Coljo Yappo

Posted

Переключателем "Д.БОЙ-Б.БОЙ", согласно РЛЭ, летчик выбирает вид ракет - дальнего и ближнего боя соответственно. Каких именно ракет - не написано, но очевидно Р-27(Э)Р - дальние, Р-73 - ближние, а Р-27(Э)Т, вероятно, и здесь и там. И уже выбрав вид ракет, летчик перебирает конкретные типы и подвески, нажимая кнопку на РУДе.

Posted
Опять же в чём проблема? Причем тут пожелания к ЛО, пусть вмонтирует :)

Хай джой сделают :)

 

---

P.S.

Щютка, конечно. Но чем черт не шутит. :)

Posted

Вот ещё предложение:

Сейчас при израсходовании юнитом боезапаса он переходит в тайм-аут на определённое время, после чего считается перезаряженным полностью и продолжает бой. А нельзя ли сделать тоже самое, но при этом дать возможность игроку самому указывать количество боеприпасов на позиции? Например, стоит "ТОР" на позиции, в него вмещается 16 ракет,ещё дать возможность указать, что на позиции находятся ещё 8 ракет (всё условно), которые обозначены, допустим, штабелем ящиков. После израсходования загруженного боезапаса "ТОР" не засыпает на полчаса, а строит время загрузки (очень условно) исходя из того, что время подготовительных операций - 3 мин., время загрузки одного контейнера - 2 мин., после загрузки подряд 4-х ракет "грузчикам" требуется перерыв 2 мин.. Кроме того, в случае нахождения в зоне обнаружения воздушных целей этот боезапас будет загружаться не полностью а, допустим, только 2 ракеты за раз, чтобы обеспечить более быстрое реагирование. Также, если цель не атакует позицию или не входит в зону поражения в течении 3-5 минут подряд, загрузка также продолжается сериями по 2-е ракеты, и только если цель вышла из зоны обнаружения на достаточно длительное время, произвести перезарядку полностью.

Кроме того, для особо "тяжёлых случаев", С-300, "Смерч", MLRS и т. п., запретить перезарядку на позиции даже в случае наличия боеприпасов, если отсутствует машина заряжания (просто её нет, она уничтожена или уехала :-) ). Кроме того, запретить перезарядку техники на марше. Также в случае если, допустим, Т-80 израсходовал боезапас (будем исходить из того, что танкисты тоже жить хотят), он не прёт как смертник на противника, а разворачивается и шурует к ближайшей позиции для перезарядки, после чего возвращается в ту же точку и продолжает задание. Для перезарядки в колонне можно заставить его остановиться рядом с грузовиком из этой колонны, который будет выполнять его перезарядку, после чего они оба должны попытаться нагнать оставшуюся часть и встать на свои места. Кстати, по поводу "Стингеров" и "Стрел", я пойму если боец принёс с собой пару, ну от силы три штуки, но когда он стреляет ими словно с конвейера... То же касается и кораблей. А также топлива и людей :-)

 

В общем, ваши отзывы на предложения. :-)

Posted
Кстати, по поводу "Стингеров" и "Стрел", я пойму если боец принёс с собой пару, ну от силы три штуки, но когда он стреляет ими словно с конвейера... То же касается и кораблей. А также топлива и людей :-)

 

В общем, ваши отзывы на предложения. :-)

А с собой он и приносит три. :) Еще три ему подносят через 15 минут. А идея хорошая :)

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Posted
Вот ещё предложение:

Сейчас при израсходовании юнитом боезапаса он переходит в тайм-аут на определённое время, после чего считается перезаряженным полностью и продолжает бой. А нельзя ли сделать тоже самое, но при этом дать возможность игроку самому указывать количество боеприпасов на позиции? Например, стоит "ТОР" на позиции, в него вмещается 16 ракет,ещё дать возможность указать, что на позиции находятся ещё 8 ракет (всё условно), которые обозначены, допустим, штабелем ящиков. После израсходования загруженного боезапаса "ТОР" не засыпает на полчаса, а строит время загрузки (очень условно) исходя из того, что время подготовительных операций - 3 мин., время загрузки одного контейнера - 2 мин., после загрузки подряд 4-х ракет "грузчикам" требуется перерыв 2 мин.. Кроме того, в случае нахождения в зоне обнаружения воздушных целей этот боезапас будет загружаться не полностью а, допустим, только 2 ракеты за раз, чтобы обеспечить более быстрое реагирование. Также, если цель не атакует позицию или не входит в зону поражения в течении 3-5 минут подряд, загрузка также продолжается сериями по 2-е ракеты, и только если цель вышла из зоны обнаружения на достаточно длительное время, произвести перезарядку полностью.

Кроме того, для особо "тяжёлых случаев", С-300, "Смерч", MLRS и т. п., запретить перезарядку на позиции даже в случае наличия боеприпасов, если отсутствует машина заряжания (просто её нет, она уничтожена или уехала :-) ). Кроме того, запретить перезарядку техники на марше. Также в случае если, допустим, Т-80 израсходовал боезапас (будем исходить из того, что танкисты тоже жить хотят), он не прёт как смертник на противника, а разворачивается и шурует к ближайшей позиции для перезарядки, после чего возвращается в ту же точку и продолжает задание. Для перезарядки в колонне можно заставить его остановиться рядом с грузовиком из этой колонны, который будет выполнять его перезарядку, после чего они оба должны попытаться нагнать оставшуюся часть и встать на свои места. Кстати, по поводу "Стингеров" и "Стрел", я пойму если боец принёс с собой пару, ну от силы три штуки, но когда он стреляет ими словно с конвейера... То же касается и кораблей. А также топлива и людей :-)

 

В общем, ваши отзывы на предложения. :-)

 

Идея очень хорошая, но, как мне кажется, ведь для этого потребуется довольно продвинутый (по сравнению с нынешним) ИИ для наземных юнитов - хватит ли разработчикам времени и возможностей, чтобы реализовать это уже в 1.2? Вот в следующем проекте... А вообще действительно было бы здорово - наземное поле боя сразу бы заметно оживилось... Да и уничтожение складов и конвоев снабжения наполнилось бы в игре новым смыслом (ну это я уже углубился в мечты о динамической кампании... :))

Si vis pacem - para bellum!

Posted

не знаю что будет в 1.2, а в 1.12 будет это:

Ive, очищенный, чтобы разделить эту информацию о скоро, чтобы быть выпущен 1.12 участка от редактора. Они - несколько из ошибки, устанавливает от этих 1.12 участков, есть больше, но они - некоторые из больших. * Осуществленная новая система профиля джойстика. Теперь игрок может использовать несколько джойстиков того же самого типа и названия. Каждый случай джойстика имеет уникальный файл конфигурации. * целевой диапазон не более показан на министерстве жилищного строительства и городского развития F-15 в способе HOJ. * Закрепил неправильную мультипликацию откидных створок члена парламента на A-10A. Удаленный бой машет положение

переведено ПРОМТОМ, оригинал здесь:

http://www.lockonskins.co.uk/index.php?page=news

 

:confused: :icon_jook

WR=012=SWU

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...