Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)
В свете менеджера ресурсов, если к привезенному грузу прикрутят пополнение ресурсов в точке доставки будет

 

После последнего обновления менеджер ресурсов испорчен в хлам, так что теперь в нем не осталось никакого смысла.

И как я понимаю, то к какому виду привели менеджер ресурсов сейчас - в таком виде он дальше и будет развиваться, а именно:

 

Миссии завязанные на стратегии лишения ресурсов противника, на слаженную командную работу сейчас сведены полностью на нет - т.к. ресурсы теперь не что-то общее лежащее на складах, а они теперь индивидуальны для каждого игрока.

Так что пуляйте дальше мавериками по отедльно стоящим автоматчикам сколько влезет.

 

Нет больше никакой ограниченности ресурсов - если кончились ракеты, можно выйти и зайти в игру и счастье снова с вами.

 

Нужен такой менеджер ресурсов кому-нибудь?

 

Я по этому поводу ещё не писал, т.к. пока нет времени оценить масштабы насколько сильно его испортили.

Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

  • Replies 1.7k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted (edited)
После последнего обновления менеджер ресурсов испорчен в хлам, так что теперь в нем не осталось никакого смысла.

 

Я по этому поводу ещё не писал, т.к. пока нет времени оценить масштабы насколько сильно его испортили.

А вкратце что там после обновления не работает?

 

Вроде писали, что ракеты и бомбы, использованные клиентом, не минусуются со склада, т.е. продвинутые функции учёта ресурсов ещё не реализованы.

 

Вообще надо чтоб хотябы работали элементарные функции, чтоб если миссиодел установил количество ракет на 0, то клиент не мог бы эти ракеты загрузить на борт. Сам пока не пробывал тестировать, может у кого уже есть опыт?

Edited by ААК
Posted
это будет для всех остальных транспортных (транспортно-боевых) вертолетов

 

Можно ли мечтать о Ми-8, Ми-24, Ми-28? :music_whistling:

Posted (edited)
А вкратце что там после обновления не работает?

 

Всё там работает (почти все).

 

Я написал подробно в чем косяк, даже выделил важное. Нет больше никаких ресурсов - перезаход в игру решает всё. И это не баг - по мнению разработчиков так и должно быть и я начинаю думать, что по мнению большинства пользователей тоже...

 

По уму: ресурсы должны быть общими на коалицию, распределенные по объектам хранения (филдам, складам и т.п.) и не должны восстанавливаться при перезаходе.

 

Но раз большинству людей не нужен нормальный менеджер ресурсов, фиг с ним, дальше будем жить без него.

Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted
Нет больше никаких ресурсов - перезаход в игру решает всё. И это не баг - по мнению разработчиков так и должно быть...

 

Мда. Зачем он вообще нужен в таком виде, непонятно.

Posted

По уму: ресурсы должны быть общими на коалицию, распределенные по объектам хранения (филдам, складам и т.п.) и не должны восстанавливаться при перезаходе.

 

Но раз большинству людей не нужен нормальный менеджер ресурсов, фиг с ним, дальше будем жить без него.

 

По уму действительно так.

 

Но это официальная информация, что положение вещей на данный момент описанное выше - окончательное и в дальнейшем будет таким же?

ASRock P67 Extreme4 Gen3/Intel Core i5 3570/16 Gb DDR3/GF 560Ti/Win7 64bit/CH FighterStick + CH Pro Throttle + Saitek Pro Flight Rudder Pedals/TrackiR4 Pro

Guest =YeS=CMF
Posted (edited)

Никто вроде не спрашивал, а ведь интересно:

Как обстоят дела у реального UH-1H с вихревым кольцом на НВ и на рулевом? А в симуляторе? =) Прошу прощения за такие наглые вопросы. :-)

Edited by =YeS=CMF
Posted

Было бы не плохо, если бы ресурсы доставлялись на базу с помощью C-130, UH-1 итд управляемыми ботами.Если потом кто захочет, тот может взять на себя управление( в случае если будет управляемый C-130) и тогда уже можно будет самому регулировать с какой скоростью будут пополнятся боеприпасы.

Posted (edited)
Но это официальная информация, что положение вещей на данный момент описанное выше - окончательное и в дальнейшем будет таким же?

 

Нет, не официальная, но я думаю, что раз такая реализация уже пошла в релиз, то её точно не будут убирать.

 

Было бы не плохо, если бы ресурсы доставлялись на базу с помощью C-130, UH-1 и тд.

 

Если бы были триггерные действия соответствующие, то никаких проблем - ресурсы можно было бы добавлять\убавлять любым видом транспорта (имитировать перевозку).

В принципе я это делал и без триггеров (есть хитрый способ), но в нем был смысл только

пока менеджер ресурсов не испортили.

------------------

P.S.: что-то мы заофтопили про ресурсы - может модеры перенесут посты про менеджер ресурсов в тему DCS World - Обсуждение?

Edited by BAntDit

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted

Так, а теперь давайте посчитаем, сколько один ирокез может привезти.... НУ скажем Р-27. Ну допустим тонны полторы он возьмет, одна Р-27 весит насколько помню около 250кг. Хех, 6 ракет, даже снарядить Сушку не хватит.

 

А про менеджер ресурсов - тут политика проста. Хотели его? Получайте! Но вот в каком виде - об этом история умалчивает.

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Posted
Так, а теперь давайте посчитаем, сколько один ирокез может привезти.... НУ скажем Р-27. Ну допустим тонны полторы он возьмет, одна Р-27 весит насколько помню около 250кг. Хех, 6 ракет, даже снарядить Сушку не хватит.

Это еще без учета того, что эти 6 ракет в него по рамеру просто не влезут:)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
сколько один ирокез может привезти....

 

Почему сразу ирокез - речь шла о разных видах транспорта.

 

НУ скажем Р-27

 

А если ну скажем Вихрь-М, который весит 60 кг per выстрел.

 

Это еще без учета того, что эти 6 ракет в него по рамеру просто не влезут

 

не внешнюю подвеску не влезут?

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

Posted

имелось в виду, что за ускоренное пополнение боеприпасов отвечают сами игроки.Например если никто не пополняет боеприпасы, то это делают боты, но гораздо медленнее.На вертолете скорей всего много не перевезешь , но в будущем может появятся управляемые грузовые самолеты.Ну а пока может кое-что и на хьюи можно будет перевозить, когда добавят возможность использовать подъемник.

 

Кстати, заметил небольшой косячек у модельки UH-1H, когда камерой удаляешь, то подгружается моделька с другими подвесками.Я там на картинке пометил в каком месте

 

attachment.php?attachmentid=74606&d=1354801423

image.thumb.jpg.082ae14c300f5775539ff6ac8fc73e7f.jpg

  • ED Team
Posted
..

 

Кстати, заметил небольшой косячек у модельки UH-1H, когда камерой удаляешь, то подгружается моделька с другими подвесками.Я там на картинке пометил в каком месте

 

 

спасибо! поправим!

Posted
Выдержка из руководства пилоту UH-1H (игры) на русском языке. Методика выполнения посадки на режиме самовращения несущего винта (РСНВ или авторотация).

Представлена последовательность действий летчика по этапам выполнения планирования и посадки, дается обоснование поведения вертолета.

Если не обращать внимания на цифры высоты и приведенную в документе величину отклонения органов управления, то можно увидеть картину безопасного варианта посадки на авторотации любого одновинтового вертолета.

 

Slight miss-translation in there. By "he cut power" does not mean he shut off his engine, more of "поставил минимальные обороты"

  • ED Team
Posted
Slight miss-translation in there. By "he cut power" does not mean he shut off his engine, more of "поставил минимальные обороты"

Нет, если про книгу речь идет, то действительно двигатель отключил, а не уменьшил обороты. Про "уменьшил обороты" - написано было бы по-другому.

  • ED Team
Posted (edited)
Всё там работает (почти все).

 

Я написал подробно в чем косяк, даже выделил важное. Нет больше никаких ресурсов - перезаход в игру решает всё. И это не баг - по мнению разработчиков так и должно быть и я начинаю думать, что по мнению большинства пользователей тоже...

 

По уму: ресурсы должны быть общими на коалицию, распределенные по объектам хранения (филдам, складам и т.п.) и не должны восстанавливаться при перезаходе.

 

Но раз большинству людей не нужен нормальный менеджер ресурсов, фиг с ним, дальше будем жить без него.

Это не так и будет исправлено!

 

... по мнению разработчиков так и должно быть и я начинаю думать, что по мнению большинства пользователей тоже...

Чтобы делать такие утверждения, надо иметь факты. Есть такие?. можно в личку никнэймы разработчиков, кто так истолковал (написал). Может истолковано неверно?

Хотя тема про UH-1H

Edited by PilotMi8
объединил
  • ED Team
Posted (edited)
Никто вроде не спрашивал, а ведь интересно:

Как обстоят дела у реального UH-1H с вихревым кольцом на НВ и на рулевом? А в симуляторе? =) Прошу прощения за такие наглые вопросы. :-)

 

Отвечаю: у любого вертолета (реального) дело с вихревым кольцом НВ обстоит отлично!..

оно ЕСТЬ!

ДЛя РВ картина немного другая, не все одинаково хорошо туда попадают, но оно тоже есть.

Для UH-1H (реального) - и то , и то есть. А еще есть "перетяжеление НВ" и другие присущие вертолетам неприятности. Но в разной степени выраженности.

В симуляторе: НВ тоже есть, вполне реальный. РВ тоже есть, но упрощенный выход (пока что).

да!.еще в симуляторе есть

перетяжеление НВ;

тряска при переходе с осевой обдувки НВ на косую и обратно и максимальных скоростях;

mast bamping; (отлом НВ от резкого управления РППУ при определенных условиях);

самопроизвольный разворот;

режим "валежки" на скоростях более максимальных;

управление от второго пилота, пока игрок занят чем-либо)) в трех режимах (а в это время игрок может находиться на любом из 4-х мест экипажа);

и др. более мелкое

Edited by PilotMi8
а в это время игорок..
Guest =YeS=CMF
Posted
Отвечаю: у любого вертолета (реального) дело с вихревым кольцом НВ обстоит отлично!..

оно ЕСТЬ!

ДЛя РВ картина немного другая, не все одинаково хорошо туда попадают, но оно тоже есть.

Для UH-1H (реального) - и то , и то есть. А еще есть "перетяжеление НВ" и другие присущие вертолетам неприятности. Но в разной степени выраженности.

В симуляторе: НВ тоже есть, вполне реальный. РВ тоже есть, но упрощенный выход (пока что).

да!.еще в симуляторе есть

перетяжеление НВ;

тряска при переходе с осевой обдувки НВ на косую и обратно и максимальных скоростях;

mast bamping; (отлом НВ от резкого управления РППУ при определенных условиях);

самопроизвольный разворот;

режим "валежки" на скоростях более максимальных;

управление от второго пилота, пока игрок занят чем-либо)) в трех режимах (а в это время игрок может находиться на любом из 4-х мест экипажа);

и др. более мелкое

 

Чьйорт! Кто-нибудь отмените конец света!!! Я хочу полетать на этом вертолете!!!!! :joystick:

Спасибо большое, ваши разъяснения - это как секс по СМСкам, честное слово! :thumbup:

Posted
спасибо! поправим!

незачто:)

кое что ещё нашел - при дальнейшем удалении камеры , загружается моделька с "летающими" дверьми

attachment.php?attachmentid=74630&stc=1&d=1354895562

Untitled-1.jpg.b189bbabce84a099416785fad111009a.jpg

  • ED Team
Posted
незачто:)

кое что ещё нашел - при дальнейшем удалении камеры , загружается моделька с "летающими" дверьми

будем надеяться, что при выходе беты этого уже не будет. В текущей рабочей версии пока не нашел.

  • ED Team
Posted
И это не баг - по мнению разработчиков так и должно быть
Ссылку на такое "мнение разработчиков" дай, пожалуйста. Если ссылки нет - возьми свои слова обратно.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
И это не баг - по мнению разработчиков так и должно быть

 

Ссылку на такое "мнение разработчиков" дай, пожалуйста.

 

Это выглядело именно как новая реализация - поэтому так и написал.

 

За преждевременное суждение извиняюсь - спасибо, что подтвердили, что это всё таки баг.

  • Like 1

Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803

 

Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292

 

Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362

----

Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...